Przebieg prac nad Przeznaczeniem - Wersja do druku +- Drużyna Spolszczenia (http://druzynaspolszczenia.pl) +-- Dział: SAGA „DESTINY” (http://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=56) +--- Dział: Destiny Team - kulisy (http://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=182) +--- Wątek: Przebieg prac nad Przeznaczeniem (/showthread.php?tid=26) |
RE: Ogólny opis modyfikacji - Memorius - 03.05.2016 rzecz gustu natomiast łatwiej przełknąć bez odruchu wymiotnego Parówkę Śnaidaniową z Lidla niż text gimbazy "O! Pancerze z CZ" Ponadto unikamy opcji typu -- "O ja się przyczyniłem bo moje modele sa w tej grze". Z polskich modeli jest pewna liczba rzeczy od Rysy z woga jest też 30 nowych gęb przygotowanych przez jednego z tymczasowych wspólpracowników co jeszcze? dokładnie nie pamiętam, ale się to wszystko pokaże w credits RE: Aktualny przebieg prac - quaterion94 - 03.05.2016 bardzo fajnie że gra jest przedłużana dodatkowymi zadaniami , jeżeli faktycznie jest około 600 zadań , to jest to 2 razy tyle co w wersji oryginalnej , w końcu w każdym rozdziale będzie co robić i nie trzeba będzie pędzić do przodu , tylko powoli zwiedzać wszystko dookoła . RE: Aktualny przebieg prac - Wiśnia - 03.05.2016 Dokładnie !! i to jest to co lubię wykonywać wszystkie zadania poboczne zanim ruszę główną fabułę dalej :D RE: Aktualny przebieg prac - Memorius - 03.05.2016 Cytat:bardzo fajnie że gra jest przedłużana dodatkowymi zadaniami , jeżeli faktycznie jest około 600 zadań , to jest to 2 razy tyle co w wersji oryginalnej jest RÓWNO 600 zadań w G2 NK było równo 200 - około 15 z nich usunęliśmy RE: Aktualny przebieg prac - quaterion94 - 04.05.2016 (03.05.2016, 22:04:53)Memorius napisał(a):Cytat:bardzo fajnie że gra jest przedłużana dodatkowymi zadaniami , jeżeli faktycznie jest około 600 zadań , to jest to 2 razy tyle co w wersji oryginalnej ten mod można będzie potraktować jako gothic 5 w świecie gothica 2 , głównie ze względu na dużą ilość npc i zadań , oraz pewne zmiany mechaniki gry RE: Ogólny opis modyfikacji - Tituf - 04.05.2016 Wychodząc z założenia, że Cytat: Przecież już samo modyfikowanie lub dodawanie historii jest samo w sobie unlore to nie ma mowy o lore w żadnym modzie. Jest jednak sporo niedopowiedzeń oraz nie wyjaśnionych tajemnic. I jeśli modyfikacja je wyjaśnia w sposób logiczny i prawdopodobny, to chyba to jest to, o co chodzi. Np w zadaniu odebrania od Xardasa pisma dla Pyrokara, ten mówi, że musimy zdobyć wkład do długopisu, bo stary już mu się wypisał i nie da nam tej wiadomości. Lore? No, nie! Ja fachowcem nie jestem, ale tak wytłumaczyłbym to... Nad Przeznaczeniem to Polo nie pracujemy aż tak długo, może niebawem roczek stuknie. Ale w tym czasie w teamie przewijali się różni i różniści pomagierzy i fachowcy. Ekipa nigdy liczna nie była, ale od jakiegoś czasu wszystko opiera się na Memo i Proroku - reszta to testerzy/maniacy, którzy czasem może i mają dosyć wszystkiego, ale ja tak mam tylko przez dzień, dwa. Zaraz odpalam kompa znowu... to już choroba czy uzależnienie? Sam nie wiem. RE: Ogólny opis modyfikacji - Memorius - 04.05.2016 To o co warte uwagi i wycięte zostało dodane, co nie znaczy że jest tam w tych skryptach niewiadomo co, jest znacznie mniej rzeczy godnych uwagi niż się zdaje przeciętnemu graczowi pewne rzeczy zostały z oryginału wycięte i bardzo dobrze się stało co do Lore - unlore jest gdy Hagen jest piratem, Lucy nie jest żoną Alwina tylko np Fellana a zabijamy nie smoki a gigantyczne chrząszcze uważam że Przeznaczenie ma najbardziej spójne z oryginałem i G1 Lore ze wszystkich modów jakie do tej pory ukazały się w opcjach non total conversion , porównywalne w spójności tylko z Velaya, ale jak wiadomo Velaya to tylko jeden zen i jeden fragment historii Cytat: Jak długo już zajmujecie się modyfikacją i jak wiele osób przewalało się przez Wasz skład, za długo zbyt wiele RE: Ogólny opis modyfikacji - Wilk - 04.05.2016 A Dolina Przodków jest Lore czy Unlore? RE: Ogólny opis modyfikacji - Memorius - 05.05.2016 jest równie Lore jak Jarkendar ponieważ zachowuje jedność miejsca akcji z gry Gothic -czyli wyspę Khorinis jest tysiąc razy bardziej Lore niż jakieś Etlu na zadupiu świata gdzie bezi dostaje się teleporterem i posłusznie wraca na miejsce swojego uwięzienia oraz milion razy bardziej Lore od pięknego skądinąd Miasta Orków , które nagle wyrosło w miejscu gdzie niecały miesiąc wcześniej bezi ganiał za harpiami goblinami trollem czyż nie? Pirania miała w zamyśle stworzenie drugiego dodatku do G2 NK poprzez dodanie kolejnego obszernego zena do wyspy z nową historią dodatkową. My tę wizję doprowadziliśmy do końca, korzystając po części z tego co stworzyli Rosjanie w nigdy nie ukończonym projekcie Global. Sam świat Doliny Przodków w żadnym miejscu nie jest Unlore, zbudowany został bowiem z elementów typowych dla podstawowej wersji gry - krajobrazów, bestariusza, flory oraz pozbawiony jest anachronizmów. Zasiedlają go ludzie o zdolnościach i problemach takich samych jak tych w mieście czy w GD. czyż nie? RE: Ogólny opis modyfikacji - Dinozaur7 - 05.05.2016 Nie przerzucajcie i na to forum tej śmiesznej dyskusji o lore. Memorius ma tutaj całkowitą rację^^ RE: Aktualny przebieg prac - Memorius - 05.05.2016 w ramach kolejnych "szlifów" poprawiony został respawn potworków w Dolinie Przodków oraz pojawiła się pewna niezwykle ważna zmiana dotycząca finału Starozytnego Kultu niedostępna w bieżącej wersji testowej COMPLEX. Mam nadzieję, że to już ostatnia tak znacząca zmiana przed złożeniem ostatecznej wersji dla graczy. RE: Aktualny przebieg prac - Token - 05.05.2016 Ogólnie respawn rozumiem tradycyjjnie co rozdział? Co do poważnych zmian, zgadzam się, kiedyś trzeba skończyć ;) RE: Aktualny przebieg prac - Polo - 05.05.2016 Tak, ponadto niektóre potwory się insertują przy otrzymywaniu zadań, ale to chyba nic nowego. RE: Aktualny przebieg prac - Memorius - 05.05.2016 Cytat:Ogólnie respawn rozumiem tradycyjjnie co rozdział? nie nietradycyjnie według innego schematu różnego dla każdego zena RE: Aktualny przebieg prac - Token - 05.05.2016 O! Coś więcej? ;p |