Przebieg prac nad Przeznaczeniem - Wersja do druku +- Drużyna Spolszczenia (http://druzynaspolszczenia.pl) +-- Dział: SAGA „DESTINY” (http://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=56) +--- Dział: Destiny Team - kulisy (http://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=182) +--- Wątek: Przebieg prac nad Przeznaczeniem (/showthread.php?tid=26) |
RE: Aktualny przebieg prac - Memorius - 09.05.2016 trwają prace związane z uatrakcyjnieniem gry dziś wprowadzona została miedzy innymi nowa kategoria szkieletów oraz funkcjonalność Szarfy Wody z szatami gildyjnymi niestety okazało się też , że padły testy gildii Łowca Smoków z pewnych powodów poza skryptowych oraz nie działa jak nalezy pewna efektowna akcja związana z Mrocznym Zakonem i będę ją musiał zastąpić innym skryptem jeszcze raz potwierdza się fakt, że ekipa jest zbyt szczupła, aby to wszystko jakoś ogarnąć, niemniej staramy się to zrobić RE: Aktualny przebieg prac - Gepsiu - 09.05.2016 Sluszna uwaga. Nie trzeba sie spieszyc. Lepiej czekac na cudo, niz przedwczesnie otrzymac byle co. RE: Aktualny przebieg prac - Token - 10.05.2016 Pomyślcie jak wiele już zrobiliście i jednocześnie jak niewiele zostało do dopracowania. Potem już tylko honory, fanfary i historia! RE: Aktualny przebieg prac - Badass Joe - 10.05.2016 Tak,ból będzie przejściowy ale sława wieczna.Ale też chyba nikt nie oczekuje,że mod powstanie kosztem czyjegoś zdrowia. RE: Aktualny przebieg prac - Michał - 10.05.2016 "Wybudowałem pomnik trwalszy niż ze spiżu strzelający nad ogrom królewskich piramid nie naruszą go deszcze gryzące nie zburzy oszalały Akwilon oszczędzi go nawet łańcuch lat niezliczonych i mijanie wieków." Pewnym jest, że Przeznaczenie nie odejdzie w zapomnienie i gracze zawsze będą do niego wracać, by odkryć coś nowego. Nie jest to produkcja płytka, gdzie jesteśmy prowadzeni jak po sznureczku - czas przejścia z kolei przewyższa większość nowoczesnych gier, gdzie rozwijana jest grafika, a po fabule ani widu, ani słychu. Życzę wytrwałości i motywacji w dokończaniu dzieła. ;) RE: Aktualny przebieg prac - Hosni - 10.05.2016 W Globalu był taki moment w 4R że trzeba się było udać od jakichś wież w dolinie przodków. Problem w tym, że były kiepsko zoptymalizowane. Czy Przeznaczenie to naprawi? RE: Aktualny przebieg prac - Polo - 10.05.2016 Ta, Dolina Przodków chodzi niemalże tak samo jak Khorinis czy Jarkendar. Mogą tam być minimalne spadki FPS w niektórych miejscach przy słabym komputerze. Na 2,5 giga RAM problemów nie będzie żadnych, ja mam 1,8 i łapie spadki FPS w kilku miejscach, ale to szczegół RE: Aktualny przebieg prac - Hosni - 10.05.2016 Ja w Globala grałem w zeszłe wakacje na moim bardzo starym lapku. W owych wieżach miałem w porywach 10 fps :D RE: Aktualny przebieg prac - Polo - 10.05.2016 Sam w Globalu tam miałem 10-15, w pozostałej części Doliny nie było lepiej, maksymalnie miałem 25 FPS. Teraz gra się dużo lepiej, a to bardzo dobrze bo będzie trzeba tam wracać dużo częściej. RE: Aktualny przebieg prac - Hosni - 10.05.2016 Lokacja była całkiem interesująca, chociaż latające roślinki trochę wybijały z klimatu. No, ale żeby nie spamować więcej to życzę Memoriusowi i reszcie zespołu udanej pracy. Miło będzie sobie pograć w nową wersje, gdy wyjdzie. RE: Aktualny przebieg prac - Memorius - 10.05.2016 spadki FPS w Global przy wieżach nie wynikały z problemów zen tylko z potwornego przeładowania potworkami respawnującymi się tam co rozdział Rosjanie zapomnieli, że gracz wchodzi tam dopiero w R4 ... Całkowicie to przerobiłem skryptowo i teraz nikt z testerów ani słowem się nie zająknął,że tam coś jest nie tak respawn jest inny, sama taktyka rozgrywki też - myślę, że w końcu to zostało dopracowane jak należy. RE: Aktualny przebieg prac - styxu - 11.05.2016 Mam takie pytanie, bo wyczytałem na facebooku, że każde punkty nauki są bardzo cenne. To czy da rade zrobić łucznika, który chociaż posługuje się bronią jednoręczną na poziomie 30%? No bo wiecie podczas sparingu z kimś łuk od razu zabija, a taki miecz niekoniecznie. RE: Aktualny przebieg prac - Tituf - 11.05.2016 Jasne. Są bronie, i to bardzo dobre, które wymagają również zręczności. RE: Aktualny przebieg prac - Memorius - 11.05.2016 Niestety po raz kolejny okazało się, że akcja skryptowa ze smokami i Paladynami z G2 Nk nie odpowiada logice skryptowej Przeznaczenia. Raz to działa a drugi raz nie działa... Całą tę akcję skryptową dla G2 P muszę po prostu napisać na nowo z zachowaniem starych dubbingowanych dialogów. RE: Aktualny przebieg prac - Hosni - 11.05.2016 Nie za bardzo rozumiem. Chodzi o to że Garond nie ma dialogu o ubitych smokach? |