Drużyna Spolszczenia
Przebieg prac nad Przeznaczeniem - Wersja do druku

+- Drużyna Spolszczenia (http://druzynaspolszczenia.pl)
+-- Dział: SAGA „DESTINY” (http://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=56)
+--- Dział: Destiny Team - kulisy (http://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=182)
+--- Wątek: Przebieg prac nad Przeznaczeniem (/showthread.php?tid=26)

Strony: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49


RE: Aktualny przebieg prac - Memorius - 15.05.2016

tak to wygląda w grze


if(attribut == ATR_STRENGTH)
    {
        if(oth.aivar[REAL_STRENGTH] >= 120)
        {
            kosten = 3;
        }
        else if(oth.aivar[REAL_STRENGTH] >= 90)
        {
            kosten = 3;
        }
        else if(oth.aivar[REAL_STRENGTH] >= 60)
        {
            kosten = 2;
        }
        else if(oth.aivar[REAL_STRENGTH] >= 30)
        {
            kosten = 2;
        }
        else
        {
            kosten = 2;
        };
    };
    if(attribut == ATR_DEXTERITY)
    {
        if(oth.aivar[REAL_DEXTERITY] >= 120)
        {
            kosten = 3;
        }
        else if(oth.aivar[REAL_DEXTERITY] >= 90)
        {
            kosten = 3;
        }
        else if(oth.aivar[REAL_DEXTERITY] >= 60)
        {
            kosten = 2;
        }
        else if(oth.aivar[REAL_DEXTERITY] >= 30)
        {
            kosten = 2;
        }
        else
        {
            kosten = 2;
        };
    };
    if(attribut == ATR_MANA_MAX)
    {
        if(oth.aivar[REAL_MANA_MAX] >= 120)
        {
            kosten = 3;
        }
        else if(oth.aivar[REAL_MANA_MAX] >= 90)
        {
            kosten = 3;
        }
        else if(oth.aivar[REAL_MANA_MAX] >= 60)
        {
            kosten = 2;
        }
        else if(oth.aivar[REAL_MANA_MAX] >= 30)
        {
            kosten = 2;
        }
        else
        {
            kosten = 2;
        };
    };
    return kosten;
};


RE: Aktualny przebieg prac - Hosni - 15.05.2016

Czyli do 60 pkt danego atrybutu jest 10 PN za 5 pkt?
A dalej 15 za 5?
A no i pamiętam z globala losowość w zdobywaniu puktów, raz miałem 11 innym razem 8.
Czy to też jest tu obecne, czy powróciliście do 10 za level?


RE: Aktualny przebieg prac - Memorius - 15.05.2016

nie, źle czytasz -- do 90 jest 2 PN


nie ma losowości, już pisałem o tym wielokrotnie
G2 P to rozszerzenie G2 NK na bazie Global a nie rozszerzenie Global PL, co jednak nie oznacza że powróciły wszystkie elementy gameplaya G2 Nk - w żadnym wypadku


RE: Aktualny przebieg prac - quaterion94 - 15.05.2016

w gothicu 1 było fajnie , bo jak się uczyłeś załóż my zręczności to za każdym razem wymagana była ta sama ilość punktów nauki , moim zdaniem w gothicu 2 to skopali , że coraz więcej  punktów nauki trzeba było zbierać żeby nauczyć się  tylko 5 punktów zręczności


RE: Aktualny przebieg prac - Memorius - 15.05.2016

właśnie że nie - gra musi być trudniejsza i stawiać gracza przed wyborami


RE: Aktualny przebieg prac - Hosni - 15.05.2016

quaterion, przez to gra była zbyt łatwa.
Jak dla mnie dobrze zrobili z tymi progami.


RE: Aktualny przebieg prac - Dinozaur7 - 15.05.2016

W Gothic 2 tego nie było i było strasznie łatwo. Pamiętam jak po NK zagrałem sobie w czyste G2. Szło jak po maśle ;)


RE: Aktualny przebieg prac - Polo - 15.05.2016

W Przeznaczeniu będzie dużo trudniej, 4 rozdział a orków elit nie bardzo mam po co ruszać


RE: Aktualny przebieg prac - Memorius - 15.05.2016

i dobrze
byście chcieli tylko wybijać, a tu tak się nie da :D

powiem tak - jeśli chodzi o imiennych NPC to gra jest tak skonstruowana, że nigdy nie wiadomo kiedy dana postać będzie znowu potrzebna
kilku testerów nie trzymało się tej żelaznej zasady, pobugowało się i z płaczem i uciekło po czym słuch o nich zaginął

natomiast bez obaw - przeciwników nie zabraknie w realnej walce
dziś zostały między innymi zmienione nieco i poprawione działania zaklęć na różne typy potworów oraz wzmocnione czary "elektryczne"
zmieniona została także zasada pojawienia się znanej z Global PL postaci  Vetritusa i spacerek się skończył...
spora zasługa  Polo, że zwrócił uwagę na nielogiczny insert jego (i.... tu nie powiem kogo jeszcze) , który był przez DS błędnie zrobiony w Global PL


RE: Aktualny przebieg prac - Token - 15.05.2016

A propos orków elit, krótkie pytanko: czy pomyśleliście może o urealnieniu świata w ten sposób, aby npc bardziej reagowały na wydarzenia związane z poczynaniami Bezimiennego, ale nie do końca tylko te zadaniowe? Chodzi o to, że jak np. na własną rękę wybijemy wszystkich orków wokół zamku, to rycerze powinni jakoś na ten fakt zareagować, prawda? Oczywiście analogicznych sytuacji jest wiele, zawsze brakowało mi takiego realnego wpływu na NPCów. Pewnie wszyscy się zgodzą ;)


RE: DT i przyjaciele - przedpremierowa gra! - Rootzky - 16.05.2016

Jeśli utrzymacie poziom Globala, to naprawdę ciężko będzie się o coś przyczepić. Aha przypomniało mi się, czy moglibyście wprowadzić runy teleportujące w dolinie Przodków, do obozu myśliwych i z powrotem do wyjścia z niej? Łażenie w kółko jest fajne, ale tylko do pewnego momentu.


RE: DT i przyjaciele - przedpremierowa gra! - Tituf - 16.05.2016

Zapewniam tych, którym Global się podobał, że będą bardzo mile zaskoczeni. Co do run, to jest bezpośrednio do obozu Myśliwych oraz system teleportów do ważnych miejsc. Tylko wyjście wymaga małej przebieżki.


RE: Aktualny przebieg prac - Memorius - 16.05.2016

akurat to już było nawet w Global PL , tylko że wam się nie chciało gadać z postaciami :D 

ogólnie mówiąc wprowadzony został szereg takich reakcji w tym seria dialogów z cyklu Konsekwencje i nie tylko to


RE: Aktualny przebieg prac - Token - 16.05.2016

Genialnie. Właśnie takie niuanse dają niekiedy większą radość niż... wszystko inne ;p


RE: Aktualny przebieg prac - Rootzky - 16.05.2016

(15.05.2016, 19:40:55)quaterion94 napisał(a): w gothicu 1 było fajnie , bo jak się uczyłeś załóż my zręczności to za każdym razem wymagana była ta sama ilość punktów nauki , moim zdaniem w gothicu 2 to skopali , że coraz więcej  punktów nauki trzeba było zbierać żeby nauczyć się  tylko 5 punktów zręczności

(15.05.2016, 19:46:39)Memorius napisał(a): właśnie że nie - gra musi być trudniejsza i stawiać gracza przed wyborami

Mi też się to nie podobało, wtedy właśnie zaczęło się to bezsensowne kombinowanie. Dobijanie punktów do np. 29, albo trzymanie mikstur na koniec gry, bo traciliśmy punkty nauki.

Co do trudności, to można przecież zmniejszyć ilość expa, albo ilość punktów nauki na wyższych poziomach.