Drużyna Spolszczenia
Przebieg prac nad Przeznaczeniem - Wersja do druku

+- Drużyna Spolszczenia (http://druzynaspolszczenia.pl)
+-- Dział: SAGA „DESTINY” (http://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=56)
+--- Dział: Destiny Team - kulisy (http://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=182)
+--- Wątek: Przebieg prac nad Przeznaczeniem (/showthread.php?tid=26)

Strony: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49


RE: Aktualny przebieg prac - Polo - 16.05.2016

To by nic nie dało, teraz jest idealnie, jak komuś za trudno to mixy szybkości lu Gor na pomoc, a kombinować ci nikt nie każe. Używałem bonusów na manę od początku, a trudności nie mam wielkich.


RE: Aktualny przebieg prac - Dinozaur7 - 16.05.2016

Takie trzymanie to jest dla graczy którzy KONIECZNIE muszą mieć najlepsze staty na sam koniec bo na pewno bez tego nie ubiją Smoka ;)


RE: DT i przyjaciele - przedpremierowa gra! - Filavandrel - 16.05.2016

Runa tp. do obozu myśliwych w globalu była, z tego co pamiętam można ją było kupić od Kiranosa ( chyba tak ) od momentu jego powrotu do obozu, natomiast fakt, przydatna by była również takowa do wyjścia z doliny.


RE: DT i przyjaciele - przedpremierowa gra! - Tituf - 16.05.2016

A może runy do każdego zadania jeszcze? Nie przesadzajcie. Są mikstury szybkiego biegu i jak się wam tak spieszy, to będziecie używać do woli.


RE: DT i przyjaciele - przedpremierowa gra! - Polo - 16.05.2016

W Dolinie Przodków będzie 6 teleportów, które będzie można odblokować w 1 rozdziale. DO tego 1 runa. Mało?


RE: Aktualny przebieg prac - Gepsiu - 16.05.2016

Kombinowanie jest bardzo dobre w grach i przydatne w życiu ;)
Jestem za.


RE: Aktualny przebieg prac - Rootzky - 16.05.2016

(16.05.2016, 15:58:30)Polo napisał(a): To by nic nie dało, teraz jest idealnie, jak komuś za trudno to mixy szybkości lu Gor na pomoc, a kombinować ci nikt nie każe. Używałem bonusów na manę od początku, a trudności nie mam wielkich.

Dałoby to, że np. wypicie trwałej mikstury będzie tak samo efektywne w każdym momencie gry i nikt się nie będzie zastanawiał czy wypić od razu czy później. To samo statystyki, nie muszę pamiętać o tych progach. Owszem mogę to olać, ale stracę sporo PN.

Trudność to też pojęcie względne, bo dla mnie np. Global był bardzo łatwo a dla jednych pewnie i tak będzie za trudny.


RE: Aktualny przebieg prac - Memorius - 16.05.2016

o jednej rzeczy się nie mówił tutaj
o wartości punkowej mikstur stałych Cool
oraz o progach przy których nauczyciele przestają uczyć Cool

:D


RE: Aktualny przebieg prac - Rootzky - 16.05.2016

(16.05.2016, 20:35:39)chesterking napisał(a): No ja akurat jestem jednym z tych co trzymali wszystkie bonusy na ostatni rozdział, aby w końcu siekać, albo inaczej masakrować przeciwników. Przedtem mimo i tak niskiego poziomu trudności wolałem jeszcze bardziej go sobie nie ułatwiać. Nie chciałem przez całą rozgrywkę zabijać przeciwników rodem z amerykańskich filmów.
Tak, ale co to za frajda jak najlepsze czary czy zbroje masz tylko po to, aby polatać sobie po Dworze Irdorath?
(16.05.2016, 21:51:34)Memorius napisał(a): o jednej rzeczy się nie mówił tutaj
o wartości punkowej mikstur stałych Cool
oraz o progach przy których nauczyciele przestają uczyć Cool

:D
No jakby wino było miksturą stałą, to dla punków miałoby wartość bezcenną, chociaż i tak ma:)

Są chyba nauczyciele bez limitów o ile się nie mylę, chyba że w Przeznaczeniu będzie inaczej.


RE: Aktualny przebieg prac - Memorius - 16.05.2016

nie ma i nigdy nie bylo w skryptach G2 nauczycieli bez limitów sily i zręczności oraz many
sterują tym specjalne warunki skryptowe - które pozwolilismy sobie z lekka zmodyfikować


RE: Aktualny przebieg prac - Badass Joe - 16.05.2016

Chyba też nie co oszczędzać i chodzić z byle czym,no bo do tego Dworu Irdorath najpierw trzeba dojść.A w modzie nie będzie to raczej takie proste.


RE: Aktualny przebieg prac - Memorius - 16.05.2016

Najlepsze jest to,że w Przeznaczeniu wszyscy cieszyli się zadaniami, dialogami, wizualizacjami a nikt z testerów nie przejmował się takim rzeczami i podobne pytania w dziale niejawnym nigdy nie padaly a i takich dyskusji nie było.
Podobnie zresztą jak przy okazji dyskusji na temat G2 NK.
Grali, cieszy się grą, a nie siedzieli z kartką i przeliczali punkty.


RE: Aktualny przebieg prac - Gepsiu - 16.05.2016

Dobra, kazdy ma inne zachcianki.
Dobrze, ze nie robicie moda pod jedną osobe tylko pod siebie i tak trzymac.


RE: Aktualny przebieg prac - Token - 17.05.2016

(16.05.2016, 21:51:34)Memorius napisał(a): o jednej rzeczy się nie mówił tutaj
o wartości punkowej mikstur stałych Cool
oraz o progach przy których nauczyciele przestają uczyć Cool

:D

Coś więcej? ;p
Świetnie, że dialogi i zadania stanowią trzon modyfikacji, ale jednak 'fizyczna' płaszczyzna także jest istotna, więc by dobrze rozplanować rozdawanie punktów, trzeba doskonale znać mechanikę ich działania, tj. progi itp.


RE: Aktualny przebieg prac - Memorius - 17.05.2016

Jest jedna rzecz, której się nigdy nie przeskoczy, a mianowicie dwóch równoległych dróg zwiększania atrybutów podstawowych.
Czyli tego, że zdolny alchemik może zostać wielkim siłaczem albo pilny uczeń ciułający puinkty na naukę u nauczycieli także nim zostaje.
Do tego dochodzi sprawa tabliczek oraz tzw bonusów specjalnych typu "siła Erola".

Powiem tak - po żmudnych próbach balansowych udało się nad z dużą dokładnością ustalić górny limit siły , zręczności i many w grze.
Po prostu wiemy ile można max wyciągnąć dopływając do Irdorath czy na kolejne rozdziały i pod to ustawiliśmy w dużej mierze całość.
W G2 P nie ma jakiegoś tam rozdziałowego podnoszenia statów ścierwojada bo to R4 czy coś.
To bzdura logiczna a my o logikę bardzo dbamy.
Rzutem na taśmę usunięte zostało zadanie pod tytułem "Paczka dla Sędziego", jako nielogiczne w przypadku grania jedną z gildii oraz wszystkich w pewnym warunku rozdziałowym.
Zastąpi je zadanie lore na R1 do R5 wiążące pewne miejsca i osoby w uporządkowaną całość.