Przebieg prac nad Przeznaczeniem - Wersja do druku +- Drużyna Spolszczenia (http://druzynaspolszczenia.pl) +-- Dział: SAGA „DESTINY” (http://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=56) +--- Dział: Destiny Team - kulisy (http://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=182) +--- Wątek: Przebieg prac nad Przeznaczeniem (/showthread.php?tid=26) |
RE: Aktualny przebieg prac - Polo - 16.05.2016 To by nic nie dało, teraz jest idealnie, jak komuś za trudno to mixy szybkości lu Gor na pomoc, a kombinować ci nikt nie każe. Używałem bonusów na manę od początku, a trudności nie mam wielkich. RE: Aktualny przebieg prac - Dinozaur7 - 16.05.2016 Takie trzymanie to jest dla graczy którzy KONIECZNIE muszą mieć najlepsze staty na sam koniec bo na pewno bez tego nie ubiją Smoka ;) RE: DT i przyjaciele - przedpremierowa gra! - Filavandrel - 16.05.2016 Runa tp. do obozu myśliwych w globalu była, z tego co pamiętam można ją było kupić od Kiranosa ( chyba tak ) od momentu jego powrotu do obozu, natomiast fakt, przydatna by była również takowa do wyjścia z doliny. RE: DT i przyjaciele - przedpremierowa gra! - Tituf - 16.05.2016 A może runy do każdego zadania jeszcze? Nie przesadzajcie. Są mikstury szybkiego biegu i jak się wam tak spieszy, to będziecie używać do woli. RE: DT i przyjaciele - przedpremierowa gra! - Polo - 16.05.2016 W Dolinie Przodków będzie 6 teleportów, które będzie można odblokować w 1 rozdziale. DO tego 1 runa. Mało? RE: Aktualny przebieg prac - Gepsiu - 16.05.2016 Kombinowanie jest bardzo dobre w grach i przydatne w życiu ;) Jestem za. RE: Aktualny przebieg prac - Rootzky - 16.05.2016 (16.05.2016, 15:58:30)Polo napisał(a): To by nic nie dało, teraz jest idealnie, jak komuś za trudno to mixy szybkości lu Gor na pomoc, a kombinować ci nikt nie każe. Używałem bonusów na manę od początku, a trudności nie mam wielkich. Dałoby to, że np. wypicie trwałej mikstury będzie tak samo efektywne w każdym momencie gry i nikt się nie będzie zastanawiał czy wypić od razu czy później. To samo statystyki, nie muszę pamiętać o tych progach. Owszem mogę to olać, ale stracę sporo PN. Trudność to też pojęcie względne, bo dla mnie np. Global był bardzo łatwo a dla jednych pewnie i tak będzie za trudny. RE: Aktualny przebieg prac - Memorius - 16.05.2016 o jednej rzeczy się nie mówił tutaj o wartości punkowej mikstur stałych oraz o progach przy których nauczyciele przestają uczyć :D RE: Aktualny przebieg prac - Rootzky - 16.05.2016 (16.05.2016, 20:35:39)chesterking napisał(a): No ja akurat jestem jednym z tych co trzymali wszystkie bonusy na ostatni rozdział, aby w końcu siekać, albo inaczej masakrować przeciwników. Przedtem mimo i tak niskiego poziomu trudności wolałem jeszcze bardziej go sobie nie ułatwiać. Nie chciałem przez całą rozgrywkę zabijać przeciwników rodem z amerykańskich filmów.Tak, ale co to za frajda jak najlepsze czary czy zbroje masz tylko po to, aby polatać sobie po Dworze Irdorath? (16.05.2016, 21:51:34)Memorius napisał(a): o jednej rzeczy się nie mówił tutajNo jakby wino było miksturą stałą, to dla punków miałoby wartość bezcenną, chociaż i tak ma Są chyba nauczyciele bez limitów o ile się nie mylę, chyba że w Przeznaczeniu będzie inaczej. RE: Aktualny przebieg prac - Memorius - 16.05.2016 nie ma i nigdy nie bylo w skryptach G2 nauczycieli bez limitów sily i zręczności oraz many sterują tym specjalne warunki skryptowe - które pozwolilismy sobie z lekka zmodyfikować RE: Aktualny przebieg prac - Badass Joe - 16.05.2016 Chyba też nie co oszczędzać i chodzić z byle czym,no bo do tego Dworu Irdorath najpierw trzeba dojść.A w modzie nie będzie to raczej takie proste. RE: Aktualny przebieg prac - Memorius - 16.05.2016 Najlepsze jest to,że w Przeznaczeniu wszyscy cieszyli się zadaniami, dialogami, wizualizacjami a nikt z testerów nie przejmował się takim rzeczami i podobne pytania w dziale niejawnym nigdy nie padaly a i takich dyskusji nie było. Podobnie zresztą jak przy okazji dyskusji na temat G2 NK. Grali, cieszy się grą, a nie siedzieli z kartką i przeliczali punkty. RE: Aktualny przebieg prac - Gepsiu - 16.05.2016 Dobra, kazdy ma inne zachcianki. Dobrze, ze nie robicie moda pod jedną osobe tylko pod siebie i tak trzymac. RE: Aktualny przebieg prac - Token - 17.05.2016 (16.05.2016, 21:51:34)Memorius napisał(a): o jednej rzeczy się nie mówił tutaj Coś więcej? ;p Świetnie, że dialogi i zadania stanowią trzon modyfikacji, ale jednak 'fizyczna' płaszczyzna także jest istotna, więc by dobrze rozplanować rozdawanie punktów, trzeba doskonale znać mechanikę ich działania, tj. progi itp. RE: Aktualny przebieg prac - Memorius - 17.05.2016 Jest jedna rzecz, której się nigdy nie przeskoczy, a mianowicie dwóch równoległych dróg zwiększania atrybutów podstawowych. Czyli tego, że zdolny alchemik może zostać wielkim siłaczem albo pilny uczeń ciułający puinkty na naukę u nauczycieli także nim zostaje. Do tego dochodzi sprawa tabliczek oraz tzw bonusów specjalnych typu "siła Erola". Powiem tak - po żmudnych próbach balansowych udało się nad z dużą dokładnością ustalić górny limit siły , zręczności i many w grze. Po prostu wiemy ile można max wyciągnąć dopływając do Irdorath czy na kolejne rozdziały i pod to ustawiliśmy w dużej mierze całość. W G2 P nie ma jakiegoś tam rozdziałowego podnoszenia statów ścierwojada bo to R4 czy coś. To bzdura logiczna a my o logikę bardzo dbamy. Rzutem na taśmę usunięte zostało zadanie pod tytułem "Paczka dla Sędziego", jako nielogiczne w przypadku grania jedną z gildii oraz wszystkich w pewnym warunku rozdziałowym. Zastąpi je zadanie lore na R1 do R5 wiążące pewne miejsca i osoby w uporządkowaną całość. |