Drużyna Spolszczenia
Kulisy produkcji Sagi - Wersja do druku

+- Drużyna Spolszczenia (http://druzynaspolszczenia.pl)
+-- Dział: SAGA „DESTINY” (http://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=56)
+--- Dział: Destiny Team - kulisy (http://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=182)
+--- Wątek: Kulisy produkcji Sagi (/showthread.php?tid=1187)

Strony: 1 2 3 4


RE: Kulisy produkcji Sagi - Memorius - 10.04.2018

Tak, to nigdy nie weszło, jakoś w ogólnym zamieszaniu w końcowej fazie cała ta akcja nie została ostatecznie oskryptowana
Jakoś nawiązuje do tego akcja "Wanted" w  Korzeniach Zła, autorstwa Titufa i Michała.


RE: Kulisy produkcji Sagi - Tituf - 10.04.2018

jednym z niezłych 'numerów' był ten liścik z dołączoną nagą panienką
tylko, że nadały go siostry Babo  Beka

[Obrazek: JsZMVMu.jpg]


RE: Kulisy produkcji Sagi - MaQo - 10.04.2018

To może teraz każdy członek teamu wypowie się co podczas produkcji najbardziej go rozśmieszyło i wkurwiło  Troll


RE: Kulisy produkcji Sagi - Memorius - 10.04.2018

Mnie najbardziej wkurwiło jak zrobiłem pakiet ponad 500 poprawek dialogowych i skryptowych, a Taliasan "zapomniał" je wstawić do skryptów iw końcu zaginęły i musiały być wprowadzane ponownie na pamięć niemal, bo nie było kopii.
Część znich nigdy nie pojawiła już  w żadnej wersji Przeznaczenia.


RE: Kulisy produkcji Sagi - AhnBael - 10.04.2018

Postać Zeldy w pierwotnym założeniu miała być kimś w postaci Zyry z Arcanii - zawsze krok za Bezimiennym i miała występować w głównej fabule. Miało okazać się później, że to żona króla Rhobara i miało to zostać powiązane z Lee. Pomysł jednak przepadł a ostatecznie Zelda weszła w takiej postaci jakiej jest. Myślę, że wyszła świetnie, a potencjał postaci został jeszcze lepiej wykorzystany w Epilogu.


RE: Kulisy produkcji Sagi - Memorius - 20.04.2018

W kwestii Tytanów w Korzeniach Zła.
Był kiedyś na The Modders taki zawodnik, który zapowiadał fspaniałego moda z wykorzystaniem Tytanów z wiadomej gry.
Oczywiście był to wieloletni powód do żartów.
Postanowiłem, że jednak Tytany w Gothic będą ii pojawiły się jako miecze w związane z postacią kowala Martela. Troll 


W Korzeniach Zła pierwotnie Przewodnikiem Ezgarona miał być Ognisty Jaszczur słusznych rozmiarów, ale gdy zobaczyliśmy jak się ta bestia zachowuje w grze pomysł został porzucony.


RE: Kulisy produkcji Sagi - Dinozaur7 - 20.04.2018

W Gothicu problem z powiększonymi potworami był zawsze. W przypadku wątku Łowców nieumarłych czy Epilogu gdzie o ile pamiętam były powiększone szkielety również wyszło to średnio.


RE: Kulisy produkcji Sagi - Memorius - 20.04.2018

Po raz pierwszy Zwój Przyzwania Owcy powiązany z Hipolitem miał się pojawić już w Global PL
Chicken przygotował już nawet stosowne skrypty, jednak wówczas Taliasan nie uznał tego pomysłu za dobry i nie zostało to zastosowane.
Potem skrypty zaginęły i dopiero Michał przywrócił tę ideę od nowa, oczywiście ponownie dla Hipolita.


RE: Kulisy produkcji Sagi - Tituf - 20.04.2018

Tytuł wspomnianego przez graczy zadania 'Cmentarne igraszki ' doczekał się zaistnienia dopiero w Korzeniach. A pamiętacie akcję w Przeznaczeniu z oczyszczaniem cmentarza na farmie Onara? To zadanie miało się właśnie tak zwać. Szef odrzucił ten tytuł , ale chyba słusznie, bo do akcji z Miluszkiem pasuje jak ulał.


RE: Kulisy produkcji Sagi - Memorius - 20.04.2018

Tytuł "Cmentarne igraszki", zarzucił wówczas żartobliwie Tituf.
Troll 
Jak widzicie mam pamięć jak słoń i został on jednak w końcu użyty.


Nie jest prawdą, że wszystkie dialogi dodane przez DS w Global PL znalazły się w w Przeznaczeniu.
Kilka wypadło , w tym dialog w Jarkendarze o Runie Przyzwania Bagiennego Trutnia.

W Epilogu w przypadku ciężkich błędów skryptowych najdłużej trwało doprowadzenie do funkcjonalności akcji Herman-Odon prawie cały miesiąc mi to zajęło.
Najkrócej zaś trwała naprawa akcji płonącymi pancerzami Legionu - Michał znalazł rozwiązanie w niecałą godzinę.


RE: Kulisy produkcji Sagi - Zagloba - 11.05.2018

Zastanawia mnie czym są te dziwne kształty rodem z opowieści Lovecrafta w ekranie startowym "Przebudzenia", przypomina to jakieś ogromne glisty albo zmutowane pełzacze


RE: Kulisy produkcji Sagi - Tituf - 10.06.2018

Gram teraz w Przebudzenie - przypomniało mi się, że pomysł na zadanie 'Porwana' zaczerpnięty został z bajki 'Piękna i Bestia".


RE: Kulisy produkcji Sagi - Memorius - 12.08.2018

Przy okazji dyskusji w innym temacie czym mag w bójce ,jeśli chce używać magii, ma się posługiwać....
W swoim czasie zaproponowałem, by na wczesnym etapie gry wyposażyć gracza maga (każdego) w zwoje/ runę "Pocisk Nieprzytomności", obezwładniający przeciwnika. Jednak próby z tym czarem okazały się nieudane i zaburzały balans.
Zostało to porzucone, jednak następstwem tych prób było przerobienie tego czaru tak, że ataki nim Magów są w ostatecznym rozrachunku śmiertelne, także dla gracza.

Cytat:nie cierpię opowieści Jacka!

oświadczył Klimek

Gdy pracowaliśmy jeszcze nad Globalem to w pakiecie od MaGotha otrzymaliśmy potężny plik dialogowy Jacka właśnie z serią jego Morskich Opowieści.
Ostatecznie po parokrotnym przeczytaniu nie zdecydowałem się na tłumaczenie tego i ta seria nie znalazła się ani w Globalu, ani tym bardziej w Przeznaczeniu.
To znalazło się w Przeznaczeniu dla Jacka to dialogi Ahnbaela, napisane specjalnie dla tej postaci.

Tak przy okazji dyskusji o itemach i inwentarzu w innym temacie...

Pierwotnie planowaliśmy w Przeznaczeniu wyrób strzał i bełtów (zwykłych) na kowadle i powstał problem z czego je robić, jeśli chodzi o drewno.
W pierwszym wariancie były to lagi, ale jakoś ten pomysł mimo stworzenia skryptu się nie przyjął. Potem powstała idea piłowania Kawałków Drewna piłą i to wyszło nawet bardzo dobrze. Okazało się jednak, że wynika z tego ogromny farming, bo napiłowane drewno musiało mieć jakąś wartość, choćby 1 jako item z grupy materiały. A piłować można było w nieskończoność. Ktoś z cierpliwych testerów ( nie pamiętam już kto) napiłował ze 300 sztuk.
Ostatecznie z tego zrezygnowaliśmy całkowicie  (w grze miał tego uczyć Niclas) i pozostał jedynie item Kawałek Drewna, który potem przydał się w różnych konfiguracjach jako item questowy chyba we wszystkich częściach Sagi.
W produkcji ognistych i magicznych bełtów i strzał obyło się bez drewna. xD


RE: Kulisy produkcji Sagi - Klimek - 09.05.2020

Pomysł bardzo ciekawy ale ciekawe też w jakim stopniu byłby praktyczny skoro od groma strzał można po prostu kupić i w późniejszych etapach nie ma z gotówką juz żadnych problemów.


RE: Kulisy produkcji Sagi - Memorius - 10.05.2020

Taki właśnie argument zadecydował, że pomysł został porzucony. Całkowite usunięcie strzał i bełtów u handlarzy byłby zupełnie unlore w stosunku do podstawki.