Przebieg prac nad Przeznaczeniem - Wersja do druku +- Drużyna Spolszczenia (http://druzynaspolszczenia.pl) +-- Dział: SAGA „DESTINY” (http://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=56) +--- Dział: Destiny Team - kulisy (http://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=182) +--- Wątek: Przebieg prac nad Przeznaczeniem (/showthread.php?tid=26) |
RE: Aktualny przebieg prac - Sztejer - 26.05.2016 No tak to powinno było wyglądać w oryginale. :brawo: RE: Aktualny przebieg prac - Dinozaur7 - 26.05.2016 Są jako takie. Nie przedłużajmy teraz RE: Aktualny przebieg prac - Token - 26.05.2016 Jestem niezwykle konserwatywny jeśli chodzi o takie fajerwerki, ale stragany naprawdę przyzwoite. Choć teraz nie ma już o czym mówić! RE: Aktualny przebieg prac - Tituf - 26.05.2016 spójrzcie na datę projektu... toż to epoka kamienia i macie odpowiedź ile czasu trwają prace... RE: Aktualny przebieg prac - Prorok - 26.05.2016 Tak się składa, że skoro jest tak pozytywny odzew co do tych straganów to do pełnej wersji się nimi zajmę. RE: Aktualny przebieg prac - Memorius - 26.05.2016 prace nad wersją Klubową zakończyły się aktualnie się uploaduje i za kilkanaście minut będziemy świadkami prapremiery :D porównajmy G2 NK - Czas gry 60(?) h liczba zadań 200 pliki dialogowe 352 - w G2 P - 800 liczba NPC 760 - G2 P 1020 rozmiar content - G2 Nk 10,7 MB G2 P - 16,4 MB RE: Ogólny opis modyfikacji - Garath1313 - 27.05.2016 Czy powstanie coś w rodzaju poradnika ? Z tego co pamiętam cześć zadań z wersji testowej było dość ciężkich do ogarnięcia i sporo czasu siedziałem pisząc i czytając posty. Fajnie by było zrobić osobne "stronki" dla kazdej gildi i pobocznych i dodawać do nich pojawiające się pytania-odpowiedzi po pierzszym boomie całość powinna w miarę dobrze funkcjonować oszczędzając czasu i nerwów zarówno zielonym jak i obcykanym z tematem RE: Ogólny opis modyfikacji - Dinozaur7 - 27.05.2016 Poradnika/solucji nie będzie co już wielokrotnie powtarzała ekipa. RE: Ogólny opis modyfikacji - jakub91 - 28.05.2016 Skoro ruszyła rozgrywka przedpremierowa. To czy macie już przybliżoną datę premiery dla wszystkich ? Może już za miesiąc ??? RE: Ogólny opis modyfikacji - Tituf - 28.05.2016 Myślę, że w wakacje to całkiem możliwe. RE: Ogólny opis modyfikacji - Siekiera - 28.05.2016 Jak wyjdzie na wakacje to będzie idealnie. W czasie roku szkolnego rzadko mam czas na granie najwyżej 1,5h dziennie i oczywiście w weekend i to nie zawsze, bo jeszcze wyjdzie się na miasto . Nieważne. Z tego co przeczytałem jak dotąd modyfikacja jest pozbawiona błędów logicznych, każda postać ma imię (dużo będzie do czytania), a całkowity czas rozgrywki to ponad 200h ? No miód, malina, ale jestem ciekaw czy dubbing kiedyś powstanie, bo jest mnóstwo linijek do dubbingowania. Powiem tak zagram na 100 % jak wyjdzie (w sumie już wyszła wersja klubowa z tego co przeczytałem). Czekam z niecierpliowścią. RE: Ogólny opis modyfikacji - Memorius - 29.05.2016 Oczywiście pewne prace na d gra prowadzę nadal. W ciągu ostatnich kilku dni wprowadziłem kilkadziesiąt poprawek ,w tym jedną o kapitalnym znaczeniu dla jednego z wątków pobocznych. RE: Ogólny opis modyfikacji - Rosiov13 - 31.05.2016 (05.02.2016, 20:32:33)Memorius napisał(a): wbrew krążącym tu i ówdzie plotkom nie przewidujemy wyłączenia konsoli w grzePanie Memorius mam pytanie otóż w global mod był taki problem iż trzeba było bardzo dużo łazić np z gildią kupców i samo chodzenie od khorinis do myśliwych zajmowało 30-60min więc z reguły używałem marvina F8 i zajmowało mi to 5min tak więc czy użycie marvina w sytuacji gdy nie chce mi się łazić może zbugować mi grę ? RE: Ogólny opis modyfikacji - Hosni - 31.05.2016 Oczywiście że tak. Samo odpalenie konsoli może namieszać. RE: Ogólny opis modyfikacji - Memorius - 31.05.2016 Jeśli postać porusza się zbyt wolno to można użyć miksturek. Te też były w Global. Fakt, jesli ktoś lata na F8 to ta gra nie jest dla niego. Szkoda czasu na zbugowanie się po 60 godzinach latania. Nie zabronimy nikomu używania konsoli ale ta sprawa nas nie dotyczy. Tym razem słynnego mojego tematu "Wujek Marvin" z TM tu nie będzie. Na jakiś czas otworzyłem ponownie. Aktualnie w ramach rozgrywek Klubu na Arenie systematycznie naprawiane są błędy i niedoróbki, których aż tak wiele nie ma - jakieś tam zadanie poboczne nie działa jak należy do końca, jakiś potforek jest za słaby, ktoś tam nie uczył czegoś jak należy. Ponadto nieco kosmetyki, drobnych poprawek rutyn oraz zmiany wynikające z uwzględnionych sugestii graczy w ramach propozycji zmian. Wyłapywane są także ostatnie literówki i podobne rzeczy. Ten proces będzie trwał do zakończenia gry na Arenie. Równolegle Tituf prowadzi szybką rozgrywkę po linii Maga Wody, bo tą gildią nikt nie gra. Z satysfakcją mogę powiedzieć, że jak na razie kardynalne zmiany skryptowe wprowadzone dla zadania ze smokami oraz serią zadaniową Legendary Weapons & Armor w specjalnych testach DT działają bez zarzutu i Gladiatorzy nie powinni mieć problemu z tymi wprowadzonymi w ostatnim momencie zmianami. Dobre info od Titufa. Gildia Mag Wody została rozegrana w linii zadaniowej na najnowszej wersji i poza błędem jednej rutyny istotniej dla pewnego zadania (co już naprawiłem) wszystko jest w pełni grywalne. Sądzimy, że Mag Wody w w oficjalnej premierowej rozgrywce nie powinien napotkać na swojej ścieżce błędów utrudniających lub blokujących rozgrywkę. |