Przebieg prac nad Przeznaczeniem - Wersja do druku +- Drużyna Spolszczenia (http://druzynaspolszczenia.pl) +-- Dział: SAGA „DESTINY” (http://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=56) +--- Dział: Destiny Team - kulisy (http://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=182) +--- Wątek: Przebieg prac nad Przeznaczeniem (/showthread.php?tid=26) |
RE: Aktualny przebieg prac - Memorius - 03.11.2016 Każde wgrywanie save z poprzedniej wersji na wersję nowszą może prowadzić do jakichś błędów. Stanowczo odradzam takie akcje. Jakiekolwiek dyskusje o błędach w grze w sytuacji wykorzystywania save niższych wersji do grania na wyższych będą ignorowane. RE: Aktualny przebieg prac - Memorius - 05.11.2016 Miło mi poinformować, że gotowa jest wersja 1.3 G2 Przeznaczenie. Dziś Prorok przygotował i wrzucił instalkę , która jutro zostanie upubliczniona na forum. Lista zmian zostanie upubliczniona w oddzielnym temacie. Wersja ta zastąpi w downloadzie wersję 1.2 a lista zmian zostanie podana łącznie dla obu wersji. RE: Aktualny przebieg prac - kea1 - 06.11.2016 No kurcze blade. Jeszcze jednej wersji nie skończyłam, a tu już następna RE: Aktualny przebieg prac - Tituf - 06.11.2016 Spokojnie, dograsz na starej, a jak będziesz wracać jeszcze do gry - zagrasz w nową! RE: Aktualny przebieg prac - kea1 - 06.11.2016 Za późno. Rozpoczęłam nową grę na nowej wersji :D RE: Aktualny przebieg prac - Memorius - 06.11.2016 Downloadem wersji 1.3 G2 Przeznaczenie ekipa Destiny Team kończy prace nad tą modyfikacją. Nie będzie już żadnych przeróbek i poprawek, chyba że coś wyskoczy nagle w trybie awaryjnym. Nie przyjmujemy już żadnych sugestii zmian, poprawek literówek czy interpunkcji. Zapewne jest tego w stosunku do objętości bardzo mało, zresztą jak widać nikt już od dawna niczego nie zgłasza. W tym momencie chciałbym podziękować wszystkim osobom zaangażowanym w ten projekt za wkład, za pomoc i za wszelkie wsparcie jakie zostało udzielone przy jego realizacji. ;) RE: Aktualny przebieg prac nad Przeznaczeniem - Memorius - 29.03.2017 Zaszły pewne nowe okoliczności związane z przygotowywaną wersją 1.4 dla pakietu SPECIAL EDITION. Oprócz przygotowywanych drobnych poprawek i zmian skryptowych będących przedmiotem dyskusji w oddzielnym temacie, Prorok, dysponujący teraz nieco większa ilością wolnego czasu postanowił popracować jeszcze solidnie nad przebudową zena Dolina Przodków. Proponowany przez niego zakres prac jest duży i powinien wpłynąć dodatnio zarówno na optymalizację jak i na estetykę tego obszaru gry. W związku z tym i jeśli to wypali, to wersja SPECIAL EDITION zostanie udostępniona dla wszystkich graczy w ogólnodostępnym downloadzie jako definitywnie już ostateczna wersja G2 Przeznaczenie. RE: Aktualny przebieg prac nad Przeznaczeniem - Token - 29.03.2017 Świetne wieści, teraz pytanie, czy w związku z tym i z faktem, że będziecie mieli więcej czasu za sprawą zakończenia prac nad Epilogiem, reszta Ekipy również spróbuje coś jeszcze wycisnąć więcej z samego Przeznaczenia? Chodzi mi o jakieś większe zmiany, niźli tylko poprawa błędów wychwyconych. Uważam, że Przeznaczenie jest najlepiej dopracowanym modem na rynku, ale nigdy nie jest tak dobrze... Na razie bez konkretów - badam tylko czy są jeszcze jakieś chęci. RE: Aktualny przebieg prac nad Przeznaczeniem - Memorius - 29.03.2017 (29.03.2017, 18:12:33)Token napisał(a): Chodzi mi o jakieś większe zmiany, niźli tylko poprawa błędów wychwyconych.większe zmiany wymagają testów, a na to już teraz nikt z ekipy nie ma ochoty cos nieinwazyjnego typu dialogi lore czy specjalne w planie drugim czy trzecim są możliwe, ale generalnie raczej chyba nic więcej dodawanie zadania - przynieś mi miecz jest bez sensu, a ryzykować błędy w rzeczach rozbudowanych i finezyjnych nie będziemy tak jak napisaliśmy w innym temacie - nasz czas w moddingu minął RE: Aktualny przebieg prac nad Przeznaczeniem - Lewkooo - 29.03.2017 Ja tam mam zawsze ochotę na testy RE: Aktualny przebieg prac nad Przeznaczeniem - Token - 29.03.2017 Rozumiem. W każdym razie gdyby coś do zmodernizowania mieszczącego się w tych wytycznych przyszło mi do głowy, to będę pisał. RE: Aktualny przebieg prac nad Przeznaczeniem - Memorius - 01.04.2017 Rozpoczęły się realne prace skryptowe nad wersją 1.4 (SPECIAL EDITION). Na początek wprowadzone zostały poprawki literówek i interpunkcji, wykryte przez graczy, głownie przez Tokena. Nie wszystkie zgłoszenia weszły, bo niektóre odrzuciłem. W razie czego czekamy na dalsze. Teraz przejdziemy do spraw stricte skryptowych, dotyczących zadań i gameplaya, opartą o nasze obserwacje i badanie skryptów, oraz sugestie graczy we wiadomym temacie. Za jakiś czas ujawnimy pierwszy raport z listą zmian dokonanych w stosunku do wersji 1.3 już mamy zrobione tak że teraz nazwy zwojów magicznych wyświetlają się w zenie ponadto wstawiony został nowy układ dialogów z Gorem i teraz jego wykład o zasadach współpracy jest jednorazowy niestety mam problem z funkcjonalnością proponowanego do przywrócenia zwoju Przemiana w Polną Bestię, bo Bezi się nie chce przemieniać /(* na razie zmieniłem skrypt na inny i może zadziała - co sprawdzimy w testach Epilogu (22.03.2017, 13:11:23)Token napisał(a): Drobna rzecz, ale może znajdziecie chwilę na poprawienie tego. Otóż jest pewna niedokładność w wyświetlaniu nazw przy osełce do mieczy. Przykładowo ostrząc topór wytwarzamy zwykły topór dwuręczny, a napisane przy ostrzeniu jest, że to zwykły topór bojowy. Niewykluczone, że są też inne niedokładności. tylko ten topór wyświetlał się nieprawidłowo poszedłem jednak dalej i teraz - z zardzewiałego miecza 1H można uzyskać po nabyciu doświadczenia w ostrzeniu (10 mieczy) - także Chłopski Miecz teraz z Ostrza robimy nie Krótki Szeroki Miecz a Szpadę oczywiście skrypt niczym nie ogranicza stworzenie możliwości ostrzenia dowolnej broni - jest to zależne tylko od dodania kolejnego wariantu, ale tworzenie Ostrego..... chyba nie jest graczowi potrzebne? zgodnie z życzeniem - teraz klucz do wieży kradniemy nie Wambo, a innemu Strażnikowi Miejskiemu Cytat:Jest możliwe, że zrobimy tak, by zadanie "Zemsta Damy można było wziąć także w R5 , a nie tylko w R4 jak do tej pory. teraz Karrasa można zapytać o Lottę także w R5 a nie tylko w R4 i gracz mam mozliwość ukończenia tego mini wątku gdy zapomniał zrobić to w R4 usunąłem z grona handlarzy, u których tworzą się "ratunkowe" zwoje do produkcji run Engora i Orlana, zostało więc tylko trzech, ale też już bez tworzenia u nich zwojów potrzebnych do produkcji run Mrocznych. RE: Aktualny przebieg prac nad Przeznaczeniem - Token - 01.04.2017 Ja nie proponuję, byście to wstawiali (choć wygląda to super IMO i gdyby się dało...), ale tak chciałbym zapytać - co o tym sądzicie? Z tego co wiem to zostało już wydane wraz z wszelakimi skryptami. https://www.youtube.com/watch?v=9CrFlxo21Qw RE: G2 Przeznaczenie wersja 1.4 - propozycje zmian i uzupełnień - Bezimienny - 01.04.2017 Akurat jestem dłuższy czas w Jarkendarze jako Mag Wody i brakuje mi stołu runicznego w miejscu pobytu Magów. Czy jest możliwość dołożenia go w tym miejscu? RE: G2 Przeznaczenie wersja 1.4 - propozycje zmian i uzupełnień - Memorius - 02.04.2017 Nawet jeśli nie ma to i tak nie dostanie dodany, bo to ingerencja w zen. Każda ingerencja w zen wymaga potem sprawdzenia funkcjonalności całości zena, a tego nie ma komu zrobić. Dodanie tego to nie to samo co dodanie roślinki czy NPC. (01.04.2017, 22:56:59)Token napisał(a): Ja nie proponuję, byście to wstawiali (choć wygląda to super IMO i gdyby się dało...), ale tak chciałbym zapytać - co o tym sądzicie? Z tego co wiem to zostało już wydane wraz z wszelakimi skryptami.ktoś tego gdzieś używał w jakimś modzie? czy to tylko taka prezentacja pewnego rodzaju animacji? nie bardzo widzę sens implementacji takich rzeczy, skoro nie ma możliwości sprawdzenia jakie błędy może wywołać w G2 P |