RE: Przebieg prac nad Przeznaczeniem - SparrowJacek - 24.07.2019
Hej
Wielki szacunek dla N1kXa za tak ogromny nakład pracy! I to jak czytam tutaj nie byle jakiej pracy! W imieniu swoim jak i zapewne innych graczy pragnę podziękować za to, że chcesz się podzielić swoją pracą także z polskimi fanami gry!
Zastanawia mnie, czy moglibyście dać jakiś teaser tego, czego owe poprawki/zmiany dotyczą? Żebyśmy jako fani mieli czym się jarać i z nowymi siłami wyczekiwać momentu gdy - jak gorąco wierzę - wersja 1.6PL ujrzy światło dzienne.
RE: Przebieg prac nad Przeznaczeniem - Memorius - 24.07.2019
Cytat:Zastanawia mnie, czy moglibyście dać jakiś teaser tego, czego owe poprawki/zmiany dotyczą?
Taki temat jest już w fazie przygotowawczej od dawna, ale na razie póki nie jest to wszystko kompletne wstrzymam się z publikacją
Cytat:wersja 1.6PL ujrzy światło dzienne.
ujrzy w stosownym momencie, jest już nawet to zrobione przez N1kX w formie patcha, ale czekamy na zakończenie testów wersji RU
RE: Przebieg prac nad Przeznaczeniem - N1kX - 25.07.2019
Cześć. Zmiany w polskiej wersji dotyczyły głównie terminów technicznych, prawie wszystkie światy zostały naprawione, z wyjątkiem doliny kopalni i doliny przodków (wciąż zbieram informacje o problemach w nich), na przykład wprowadziłem wersje otwartych książek, które będą czytane przez NPC, dodałem brakujące elementy wizualne woda dla początkujących szat.
Poprawiono zachowanie szamanów-orków, goblinów, poprawiono oświetlenie NPС, na przykład członek grupy jest podświetlony na zielono, zamknięta skrzynia / drzwi jest pomarańczowa.
Poprawiono wszystkie błędy związane z transformacją w bestię (możesz uzyskać poziom w postaci bestii, bez obawy przed utratą HP i PN), naprawiono błędy z utratą własności broni... Wiele rzeczy.
Ale na razie dialogi pozostały nietknięte. Tylko niewielka część zostanie im przekazana, zasadniczo eliminując logiczne niekonsekwencje, na przykład Rupert nie będzie już mówił w domu Matteo, że stoisz przed jego domem...
Wprowadzono pośrednią gildii nowicjuszy wody, zanim został magikiem wody.
Coś w tym stylu.
Jeśli potrzebujesz poprawki technicznej, mogę rzucić.
Здравствуй. Изменения для польской версии пришли в основном в техническом плане, поправлены почти все миры, кроме долины рудников и долины предков (все еще собираю информацию о проблемах в них), например, я ввел варианты открытых книг, которые будут читать НПС, я добавил пропущенный визуал у робы послушника воды.
Исправил поведения шаманов-орков, гоблинов, исправил подсветку НПС, например, член группы подсвечивается зеленым, закрытый сундук/дверь оранжевым.
Исправил все баги связанные с превращением в зверя (можно в форме зверя получать уровень, не боясь потерять ХП и очки обучения), исправил баги с потерей владения оружия... Много чего.
Но пока что, диалоги остались не тронутыми. В них только небольшая часть пойдет, в основном устраняющая логические несостыковки, например, Руперт больше не будет говорить в доме Маттео, что ты стоит перед его домом...
Введена промежуточная гильдия послушник воды, перед тем как стать магом воды.
Как-то так.
Если нужен технический патч, могу скинуть.
RE: Przebieg prac nad Przeznaczeniem - SparrowJacek - 02.08.2019
Wow! Robi wrażenie! Bardzo cieszy to wszystko, a naprawienie przemian w końcu sprawi, że będą użyteczne do innych celów niż tylko eksploracja/ucieczka.
Nie jestem pewien o jakich naprawach w światach mówisz, ale brzmi dobrze, a drobne poprawki w dolinie przodków bardzo się przydadzą.
Czyli jak rozumiem content nie zostanie zbytnio zmieniony jako taki? Zadania/przedmioty/balans mam tu na myśli.
RE: Przebieg prac nad Przeznaczeniem - Memorius - 02.08.2019
Cytat:Czyli jak rozumiem content nie zostanie zbytnio zmieniony jako taki? Zadania/przedmioty/balans mam tu na myśli.
te rzeczy nie będą zmienione, choć pewne poprawki do zadań zostały wprowadzone
ruszania balansu zabroniłem, aczkolwiek zmienione zostało na moj wniosek działanie wścieklizny
aktualnie ten element jest przerabiany skryptowo
ogólna liczba różnych poprawek widocznych z pozycji gracza sięga 200
RE: Przebieg prac nad Przeznaczeniem - SparrowJacek - 02.08.2019
200? Ponad 2 razy więcej niż 1.5. aż jestem ciekaw co to za zmiany, skoro bugów jako takich chyba nie ma, bo systematycznie z każdą wersja były usuwane.
Czy może rosyjscy testerzy natykają się na coś, czego polscy gracze nie zgłosili? I w ogóle jak idzie grupie testerskiej rozgrywka?
RE: Przebieg prac nad Przeznaczeniem - Memorius - 02.08.2019
tak, są pewne sytuacje - zazwyczaj to przypadki szczególne gdy okazuje się, że powstają określone nieścisłości w warunkach zadań i pewnych akcji skryptowych. To jest właśnie poprawiane, a warunki skryptowe uszczelniane lub rozszerzane
Wszystkie te zmiany są na bieżąco skrupulatnie zapisywane w kilku specjalnych folderach. Gdy zajdzie potrzeba będą dokładnie przedstawione graczom.
Jest także pewnie drugie tyle poprawek niewidocznych dla gracza,a uporządkowujących skrypty. Dzięki temu możliwe będzie pewne zwiększenie płynności gry.
Co do testów ekipy testerów rosyjskich - mam uczucia ambiwalentne, choć jest jeden lub dwóch zawodników reprezentujących wysoki poziom jako testerzy. Nie wszyscy z nich udzielają się w dziale testerów na naszym forum więc pełnego obrazu nie mam.
Poziom zaawansowania testów jest różny. Istorik już chyba skończył, po kompromitującym go kompletnie czasie nieco ponad 80 godzin. Ograł chłopaczyna modzika po łebkach i teraz będzie próbował brylować w podpowiedziach na forum rosyjskim, tyle że on wie o grze doprawdy jak sądzę niewiele.
Reszta jest gdzieś w II-III rozdziale.
RE: Przebieg prac nad Przeznaczeniem - SparrowJacek - 02.08.2019
Super, zostaje więc czekać aż potrzeba w końcu zajdzie, bo jestem bardzo ciekawy co zostało naprawione o zmienione.
Taki czas jest w ogóle możliwy bez kodów? Jaka gildia grał? Ja miałem za pierwszym razem koło 140h i okazało się potem że pominąłem ładnych kilka wątków grając najemnikiem.
RE: Przebieg prac nad Przeznaczeniem - N1kX - 02.08.2019
Gracz nie zauważy tych poprawek, ponieważ większość z nich ma charakter techniczny, wszystkie ze względu na optymalizację. Oto mały przykład moich edycji.
Игрок не заметит этих исправлений, потому что большая часть их техническая, все ради оптимизации. Вот небольшой пример моих правок.
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_494_Attila.d
w jednym dialogu używane pliki głosowe
в одном диалоге использовал файлы озвучки
02.07.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_BDT_10008_Addon_Fred.d
dodał wpis pamiętnika, że Fred może smażyć mięso
добавил запись в дневник, что Фред может пожарить мясо
Używane nieużywane stałe z Text.d - stałe obiektów (amulet, pierścień, zwoj, klucz, pas, szarfa).
Использовал неиспользуемые константы из Text.d - константы предметов (амулет, кольцо, свиток, ключ, пояс, кушак).
03.07.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_NOV_600_Pedro.d
dodano powrót figurki Innos
добавил отдачу статуэтки Инноса
\Content\AI\Human\B_Human\B_CommentFakeGuild.d
Dodano komentarze, jeśli NPC jest magiem wodnym / nowicjuszem o ubraniach bohatera
добавлены комментарии, если НПС маг/послушник воды насчет одежды героя
\Content\AI\Human\C_Human\C_PlayerHasFakeGuild.d
Dodano kontrolę dla gildii nowicjusza wody
добавлена проверка на гильдию послушника воды
\Content\Story\Dialoge\DIA_PC_Psionic.d
usunięto zmianę gildii na nowicjusza wody
убрал смену гильдии на послушника воды
umieść gildię GIL_NONE
поставлена гильдии GIL_NONE
\Content\Story\NPC\PC_Psionic.d
\Content\Story\NPC\PC_Psionic_DI.d
\Content\AI\Human\Guilds.d
poprawione relacje gildii
поправлены отношения между гильдиями
\Content\AI\Magic\Spells\Spell_Transform.d
korekty, aby zamienić się w różne zwierzęta (teraz doświadczenie, życia, poziomy i wszystkie bonusy będą obliczane poprawnie, jeśli bohater zabity w formie bestii)
исправления по превращению в различных зверей (теперь будет правильно начисляться опыт, жизни, уровни и все бонусы, если герой убивал в форме зверя)
Dodano skrypt do edycji transformacji
Добавлен скрипт для правки превращения
\Content\Story\B_Story\B_TransformFix.d
\Content\AI\AI_Intern\AI_Constants.d
dodano Real_Level
добавлена константа настоящего уровня
\Content\Story\B_Story\B_GivePlayerXP.d
jeśli bohater w postaci bestii otrzymał poziom, dodaj go do zmiennej +1
если герой в форме зверя получил уровень, добавляем его в переменную +1
Dla następujących zwierząt dodano osobne instancje do transformacji
Для следующих зверей были добавлены отдельные инстанции для превращения
\Content\Story\NPC\Monster\MST_Sheep.d
\Content\Story\NPC\Monster\MST_Scavenger.d
\Content\Story\NPC\Monster\MST_Wolf.d
\Content\Story\NPC\Monster\MST_Waran.d
\Content\Story\NPC\Monster\MST_Snapper.d
\Content\Story\NPC\Monster\MST_Warg.d
\Content\Story\NPC\Monster\MST_DragonSnapper.d
\Content\Story\NPC\Monster\MST_FireWaran.d
\Content\Story\NPC\Monster\MST_Lurker.d
\Content\Story\NPC\Monster\MST_Shadowbeast.d
\Content\Story\NPC\Monster\MST_GiantRat.d
\Content\Story\NPC\Monster\MST_Meatbug.d
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_459_Vincenzo.d
zmieniony dialog z oddaniem kluczy
изменен диалог с отдачей ключей
04.07.2019
Dodano nową szatę nowicjusza wody
Добавлен новый вид робы послушника воды
\Content\Items\IT_Armor.d
Poprawiono wygląd szaty nowicjusza wody
поправлен вид робы послушника воды
07.07.2019
\Content\Story\NPC\Monster\MST_MinecrawlerWarrior.d
dodano zapomniane instancje robotów do misji Torvina
добавил забытые инстанции ползунов для квеста Торвина
\Content\Story\Dialoge\DIA_HUN_690_Torwin.d
poprawiłem wstawianie przeszukiwaczy misji
поправил вставку квестовых ползунов
\Content\Story\Dialoge\DIA_HUN_6016_Hipolit.d
poprawił warunki dialogu handlowego
поправил условия диалога о торговле
08.07.2019
\Content\Story\Startup.d
przesunął spawn drugiej kamiennej tabletki do najbliższego FP (a potem odradzają się)
перенес спавн второй каменной таблички на ближайщий FP (А то спавнятся друг в друге)
\Content\Items\IT_Written.d
poprawione wizualizacje książek o runach magów ciemności / wody, kniga Snafa
поправлены визуалы книг рун магов тьмы/воды, книга снафа
10.07.2019
\Content\Items\IT_Armor.d
dodano funkcje do zakładania ubrań na bonus wraz z pasem
добавлены функции при надевания одежды для бонуса вместе с поясом
\Content\Items\IT_Belts.d
poprawiona funkcja podczas noszenia pasów
поправлены функции при надевании поясов
12.07.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_BDT_1074_Addon_Edgor.d
w dialogach uczenia się słowa bohatera poruszały się wyżej
в диалогах обучения, слова героя перенес повыше
\Content\Story\Dialoge\DIA_BAU_678_Nichiy.d
przesunął dialog na temat transferu złota wyżej; zastąpił funkcję przenoszenia przedmiotów
перенес диалог о передаче золота повыше; заменил функцию передачи предмета
\Content\Story\Dialoge\DIA_BDT_7535_Roscoe.d
wpis pamiętnika o nauczycielu będzie, jeśli bohater płaci 100 sztuk złota
запись в дневник про учителя будет, если герой заплатит 100 золотых
\Content\Story\Dialoge\DIA_BDT_7539_Parvez.d
dodał wykorzystanie zmiennej w szkoleniu. Teraz dialog zniknie, gdy bohater osiągnie limit nauczyciela.
добавил использование переменной в обучении. Теперь диалог пропадет, когда герой достигнет предела учителя
13.07.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_777_Oscar.d
dodał warunek do dialogu Co słychać?
добавил условие на диалог Как дела?
14.07.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_4140_Adamo.d
usunęliśmy dialog KONIEC (jeden wyciąga z otoczenia dialog)
убрал диалог Конец (один подтягивается из амбиентого диалога)
\Content\Story\Dialoge\DIA_SLD_803_Cipher.d
poprawiłem warunek, teraz trzeba pokonać Dara
поправил условие, теперь надо обязательно избить Дара
\Content\Story\Dialog_Mobsis\StalABit.d
dodano brakujące Piec kowalski
добавлены пропущенные горнила
15.07.2019
\Content\Items\IT_Misk.d
zmniejszona widoczność monety
уменьшен визуал монет
\Content\Items\IT_Mission.d
zmniejszona widoczność monety
уменьшен визуал монет
\Content\AI\Magic\B_ReadySpell.d
przepisana funkcja, teraz sprawdza obecność broni z orków / innych NPC
переписана функция, теперь в ней проверяется наличие оружия у орка/другого непися
\Content\AI\Magic\B_SelectSpell.d
ulepszono funkcję orka, aby wybrać magię i goblińskiego szamana
подправлена функция орка на выбор магии и у гоблина шамана
16.07.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_KDW_1400_Addon_Saturas_NW.d
umieścić niekończący się wpis do dziennika
убрал бесконечную запись в дневник
17.07.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_B5_9900_Baron_von_Ritterheim.d
poprawił transfer pancerza
поправил передачу доспехов
Funkcje do zakładania i otrzymywania bonusów za broń przeniesione z \Content\Items\IT_Weapons.d do nowego pliku skryptu \Content\Story\B_Content\EquipBonusWeapon.d
Функции по надеванию и получению бонусов для оружия перенесено из \Content\Items\IT_Weapons.d в новый файл скрипта \Content\Story\B_Content\EquipBonusWeapon.d
\Content\Story\B_Story\B_TransformFix.d
dodano nowe funkcje do łuków i kuszy
добавил новые функции для луков и арбалетов
\Content\Items\IT_Weapons.d
poprawiona para łuków (poprawiono funkcję zakładania)
поправлено пара луков (поправил функции надевания)
\Content\Story\Dialoge\DIA_HUN_684_Fangil.d
zmieniono funkcję przypisywania premii do posiadania łuku
изменил функцию присвоение бонуса к владению луком
\Content\Story\Dialoge\DIA_PAL_268_Udar.d
zmieniono funkcję przypisywania premii do posiadania kuszy
изменил функцию присвоение бонуса к владению арбалетом
19.07.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_BAU_900_Onar.d
usunąłem możliwość powiedzenia mu, że chcemy pracować dla niego jako najemnik, będąc inną gildią; przeniósł kilka fraz z jednego dialogu na inny
убрал возможность сказать ему, что хотим на него работать в качестве наемника будучи другой гильдией; перенес пару фраз в из одного диалога в другой
\Content\Story\Dialoge\DIA_HUN_693_Narlou.d
poprawiłem dialog ze szkoleniem
поправил диалог с обучением
\Content\Story\Dialoge\DIA_HUN_694_Kirlas.d
Teraz dialog ze szkoleniem zniknie po przekroczeniu limitu
теперь диалог с обучением пропадет, когда будет превышен лимит
\Content\Story\Dialoge\DIA_HUN_698_Narlou_OW.d
poprawiłem dialog ze szkoleniem
поправил диалог с обучением
20.07.2019
\Content\Story\NPC\Monster\MST_Gobbo_Skeleton.d
poprawił sens życia
поправил значение жизней
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_672_Ubiyca.d
dodał zmianę gildii, aby umarł natychmiast, a nie leżał nieprzytomny
добавил смену гильдии, чтобы он сразу умирал, а не лежал в бессознании
\Content\Story\NPC\NONE_5002_Donato.d
zmienił WP w swojej procedurze, aby opróżnić
изменил WP в его рутине на пустой
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_446_Jesper.d
poprawiono zdezorientowaną frazę
поправил перепутанную фразу
\Content\Story\Dialoge\DIA_KDW_14000_Addon_Saturas_ADW.d
poprawił wydanie płaszcza
поправил выдачу мантии
\Content\Story\Dialoge\DIA_KDW_14040_Addon_Riordian_ADW.d
zmienił funkcję pisania na dziennik
изменил функцию по записи в дневник
21.07.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_BAU_982_Grimbald.d
dialog na temat szkolenia ulega zmianie, brakujące wpisy są dodawane do dziennika
переделан диалог об обучении, добавлены пропущенные записи в дневник
\Content\Story\Dialoge\DIA_BAU_980_Sagitta.d
nieznacznie zmienił dialog na temat uczenia się
немного изменен диалог об обучении
22.07.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_PAL_216_Cedric.d
dialog zniknie, gdy bohater przekroczy swój limit
диалог пропадет, когда герой переступит его лимит
Niektórzy NPC naprawili wpis w dzienniku, aby nie zaśmiecać ekranu
У некоторых НПС поправил запись в дневник, чтобы не захламлять экран
23.07.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_BAU_963_Malak.d
przesunął dialog wyżej
перенес диалог повыше
\Content\Story\Dialoge\DIA_BAU_942_Randolph.d
zmieniono funkcję wpisu do dziennika; przeniósł powyższy dialog
изменил функцию записи в дневник; перенес диалог выше
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_431_Kardif.d
zmieniona funkcja wpisu do dziennika
изменил функцию записи в дневник
\Content\Story\Dialoge\DIA_HUN_671_Midlas.d
usunięto rutynowe zmiany w rumbie po przejściu do obozu
убрал смены рутины у румбора после привода в лагерь его
\Content\Story\Dialoge\DIA_HUN_692_Rumbor.d
dodaliśmy zmianę rutyny po tym, jak zabraliśmy go do obozu
добавил смену рутины после того, как приведем его в лагерь
\Content\Story\Dialoge\DIA_SLD_800_Lee.d
przekazał transfer książek; zmieniona funkcja wpisu do dziennika
перенес передачу книг; изменил функцию записи в дневник
\Content\Story\Dialoge\DIA_BAU_970_Orlan.d
dodano wpis do dziennika
добавил запись в дневник
\Content\Story\Dialoge\DIA_Mil_350_Addon_Martin.d
zwiększono zasięg rozmowy
увеличил радиус действия разговора
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_476_Fenia.d
zmieniona funkcja wpisu do dziennika
изменил функцию записи в дневник
\Content\Story\Dialoge\DIA_PAL_250_Garond.d
zmieniona funkcja wpisu do dziennika
изменил функцию записи в дневник
\Content\Story\Dialoge\DIA_BAU_980_Sagitta.d
poprawione dialogi
поправлены диалоги
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_447_Cassia.d
zmieniona funkcja wpisu do dziennika
изменил функцию записи в дневник
\Content\Story\B_Story\B_Rabies.d
usunięto bonusy od siły / zręczności / many z wścieklizny
убрал бонусы силы/ловкости/маны от бешенства
\Content\AI\Human\ZS_Human\ZS_Dead.d
usunięto bonusy od siły / zręczności / many z wścieklizny
убрал бонусы силы/ловкости/маны от бешенства
24.07.2019
\Content\LeGo\Focusnames.d
poprawiona nazwa ogniskowa dla członków grupy
поправил фокусное имя для членов группы
\Content\Story\Dialoge\DIA_XBS_7505_Kendrom.d
Dodano dialog do opcji dialogów dotyczących lasu (było to w skrypcie)
добавлен диалог назад в варианте диалогов про лес (он был в скрипте)
\Content\Story\B_Story\B_TeachPlayerTalentRunes.d
poprawiono opis runy Kulak Wiatru
поправил описание руны Кулак Ветра
26.07.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_BDT_1074_Addon_Edgor.d
zmienił stan jednego dialogu, jeśli bohater ma już znak, nie będzie dialogu z pytaniem
изменил условие одного диалога, если герой уже имеет табличку, диалога с вопросом не будет
\Content\Story\NPC\PIR_1371_Addon_Hank.d
dostosowałem rutynę do nowego WP w jaskini
поправил рутину на новый WP в пещере
\Content\Story\Dialoge\DIA_B5_9000_Imperanon.d
dodano wpis do dziennika, że jest kupcem
добавил запись в дневник, что он торговец
27.07.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_459_Vincenzo.d
dodano nowe okno dialogowe (warunek stałego pojedynczego okna dialogowego)
добавлен новый диалог (поправлено условие одного диалога)
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_405_Fernando.d
dodano replikę bohatera
добавил реплику героя
\Content\Story\Text.d
poprawione mecze do wszystkich czarów z CONSTANTS.d
поправил соответствия всем заклинаниям с CONSTANTS.d
RE: Przebieg prac nad Przeznaczeniem - SparrowJacek - 13.08.2019
Tak się zastanawiam, czy jest jakieś inne miejsce do ewentualnego zgłaszania uwag do Przeznaczenia 1.5.1?
Może wersja 1.6 troszkę sfixuje pewne drobne bardzo niedociągnięcia.
1. W pierwszym dialogu z Xardasem Bezi mówi (parafrazując) "Hej Xardas, w kilka dni postaiłeś swoją wieżę a nie możesz mi dać żadnej pomocy?", a dopiero po zakończeniu tego dialogu można z nim porozmawiać o tym gdzie się znajdujemy i że wieżę postawili jego słudzy w niedługim czasie.
2. W rozmowie z Jessem padają słowa:
A przecież Bloodwyn żyje i ma się świetnie aż do 2go rozdziału.
RE: Przebieg prac nad Przeznaczeniem - Memorius - 13.08.2019
(13.08.2019, 18:20:42)SparrowJacek napisał(a): A przecież Bloodwyn żyje i ma się świetnie aż do 2go rozdziału.
o ile pamiętam Bloodwyna zabijać nie było konieczności
1. W pierwszym dialogu z Xardasem Bezi mówi (parafrazując) "Hej Xardas, w kilka dni postaiłeś swoją wieżę a nie możesz mi dać żadnej pomocy?", a dopiero po zakończeniu tego dialogu można z nim porozmawiać o tym gdzie się znajdujemy i że wieżę postawili jego słudzy w niedługim czasie.
tu trzeba by było spawdzić układ warunków
RE: Przebieg prac nad Przeznaczeniem - SparrowJacek - 13.08.2019
Z Bloodwynem jest sytuacja taka, że według lore G2NK on żyje i jest prawą ręką Kruka, tymczasem w Przeznaczeniu Jessego spotykamy zaraz przy wieży Xardasa i Bezi mówi powyższy tekst, z którego wynika, że w G1 Bloodwyna zabił. Tak więc jest to sprzeczne z faktami.
Będę tu wrzucał jakieś nieścisłości i problemy jakie znajdę, póki 1.6 nie ujrzy światła dziennego.
RE: Przebieg prac nad Przeznaczeniem - Memorius - 13.08.2019
zapłacił krwią a nie głową - to pewna różnica
RE: Przebieg prac nad Przeznaczeniem - SparrowJacek - 13.08.2019
Niby można to tak interpretować niby, to fakt, w takim wypadku to już nie błąd. Choć pierwsze skojarzenie mam zupełnie inne.
Literówka:
Xardas w pierwszym dialogu mówi "Wydaję mi się, że sam Śniący..."
Gdy rozmawiamy z Jessem, to mowa jest o wieży nekromanty - ok, stoi obok niej, więc wydaje mi się, że może wiedzieć, że to wieża nekromanty.
Jednak gdy rozmawiamy z Guy'em i jemu mówimy, że ma iść na spotkanie z Jessem to... też mowa o wieży nekromanty i on doskonale wie gdzie to jest. Mimo iż wieża powstała kilka tygodni temu, a Guy chyba nie był w jej pobliżu. No chyba, że prawdziwy okazuje się ten filmik: https://www.youtube.com/watch?v=7Gh2n0jMHdY&app=desktop
RE: Przebieg prac nad Przeznaczeniem - Erwin - 24.08.2019
(24.08.2019, 19:21:26)SparrowJacek napisał(a): ...... filmik: https://www.youtube.com/watch?v=7Gh2n0jMHdY&app=desktop
Heh
(13.08.2019, 18:51:08)SparrowJacek napisał(a): Literówka:
Xardas w pierwszym dialogu mówi "Wydaję mi się, że sam Śniący..."
Post trochę po czasie, ale gdzieś mi to umknęło
Tak, takie błędy mogą się zdarzać. Sprawdzałem i pod kątem literówek, ale jak może niektórzy pamiętają, nie czytałem tego wszystkiego, tylko wrzucałem do Worda ( samo Przeznaczenia, to było bodajże 10 000-15 000 stron A4 do przejrzenia ) i szukałem miejsc, gdzie program mi coś zaznaczy. Niestety nie rozróżnia on kontekstu, a że słowo "wydaje" też istnieje, więc mi tego nie zaznaczył i zostało to pominięte.
|