Przebieg prac nad Przeznaczeniem - Wersja do druku +- Drużyna Spolszczenia (http://druzynaspolszczenia.pl) +-- Dział: SAGA „DESTINY” (http://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=56) +--- Dział: Destiny Team - kulisy (http://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=182) +--- Wątek: Przebieg prac nad Przeznaczeniem (/showthread.php?tid=26) |
RE: Aktualny przebieg prac - Tituf - 29.02.2016 To jest max 20 min grania i wścieklizna jest historią. Idziesz do DP, tam się zarażasz przy zad dołączenia do Myśliwych. Idziesz do Irwina, potem na chwilę do Khorinis, wracasz meldujesz, a w obozie kończysz przygodę ze wścieklizną. RE: Aktualny przebieg prac - siewka181 - 29.02.2016 (29.02.2016, 09:50:10)Tituf napisał(a): To jest max 20 min grania i wścieklizna jest historią. Idziesz do DP, tam się zarażasz przy zad dołączenia do Myśliwych. Idziesz do Irwina, potem na chwilę do Khorinis, wracasz meldujesz, a w obozie kończysz przygodę ze wścieklizną. Eh mimo wszystko to nie dla mnie i nie wiem czemu ale to działa na mnie demotywująco. RE: Aktualny przebieg prac - Majes - 29.02.2016 Zawsze można na dystans rozwalać wściekle zwierzęta ja się wcale nie zaraziłem RE: Aktualny przebieg prac - Simon - 29.02.2016 Ja także, i nigdy nie widziałem nic złego we wściekliźnie. Jest, to jest. Jak się jest idiotą i zapisuje po zarażeniu to jego sprawa. RE: Aktualny przebieg prac - Memorius - 29.02.2016 Problem polega na tym, że gracz przyzwyczaił się do mozolnego ciułania statów i trzęsie się o każdy utracony permanentnie punkcik tymczasem w Przeznaczeniu spotka go pod tym względem kilka "niespodzianek" RE: Aktualny przebieg prac - siewka181 - 29.02.2016 Trafna wypowiedz memoriusie RE: Aktualny przebieg prac - Memorius - 29.02.2016 z bardzo dużym szacunkiem podeszliśmy do tego, co zostało nam ofiarowane przez MaGotha - czyli dodatkowe zadania Złodziei , gildia Kupców, zadanie Plany Miecza i wątek Pierścieni Wygnanych - więc rzeczy nigdy nie publikowane, przewidziane do kolejnych wersji Global Ru - 1.15 ii 1.16, które nigdy nie powstały Jesteśmy bardzo dumni z tego że w ramach Global PL ocaliliśmy te rzeczy przed niebytem. Zadania te w Przeznaczeniu pozostały poza kosmetyką w niezmienionej formie i treści. Wyjątek stanowi tu motyw Pierścieni, który w warstwie logicznej uległ pewnym zmianom wymuszonym przez rozwój wydarzeń w Przeznaczeniu , ale bez zmian zasadniczych dialogów, zaangażowanych postaci (tylko jedna zmiana) i pewnego nieuzasadnionego farmingu. Cytat:usunięto exp za rozmowę z Biffem w lokacji DI gdy oddali się od okrętu to mikroskopijny okruszek z listy zmian jakie zostały dokonane w ramach samego klasycznego G2 Nk i tylko z jednego zakresu gdzie zmian dotyczących samego naliczania exp w dialogach jest olbrzymia ilość oficjalnego chanelog nie będzie jak w przypadku Global PL , bo nie ma punktu odniesienia , a trudno jest opisywać w takim zestawieniu całą grę Aktualnie natrafiliśmy na nadmierne komplikacje warunków skryptowych dla pewnych rozbudowanych questów i multiquestów w wyższych rozdziałach - pracuję nad uproszczeniem pewnych istotnych węzłowych momentów i zależności RE: Aktualny przebieg prac - Zloksli - 02.03.2016 Na fanpagu pisaliście, że trwa przygotowanie do złożenia całośći w modyfikacje. Mieliście tu na myśli składanie kolejnej wersji testowej czy już gotowego moda? Bo jeśli chodzi tu o gotowego moda to dość szybko się uwineliście biorąc pod uwagę, że mod był zapowiadany na czerwiec. RE: Aktualny przebieg prac - Dinozaur7 - 02.03.2016 Na czerwiec zapowiadana była premiera. Najdłużej potrwają testy - Pisali setki razy o tym. RE: Aktualny przebieg prac - Tituf - 02.03.2016 To będzie już kompletna wersja, do testów. Ale czy nie wymagająca sporych poprawek, tego na pewno nie wiemy. RE: Ogólny opis modyfikacji - Memorius - 04.03.2016 Jak już informowaliśmy wykorzystaliśmy wiele rzeczy ukrytych w skryptach oryginalnego G2 NK aby zaprezentować je graczom. Nie wszystkie jednak zostaną wykorzystane jak np Kamienny Strażnik, który ma klucz do pomieszczenia z teleportem w Świątyni Portalu w Khorinis. W grze daje ten klucz Merdarion i tak to pozostawiliśmy. Nie każdy raczej wie, że Global 1,13 zawierał w sobie także mod Die Sekte. Pewną liczbę skryptów, itemów itd w Przeznaczeniu wykorzystaliśmy ponownie, choć zazwyczaj w zupełnie innym ujęciu niż w oryginale. RE: Ogólny opis modyfikacji - Polo - 05.03.2016 I podobnie jak w globalu nie ma obozu sekty w pobliżu farmy Bengara, z Bractwa przeżyło jakieś 20 osób, czyli w miarę sensowna liczba. RE: Ogólny opis modyfikacji - Memorius - 05.03.2016 Mnie się czasem wydaje ,że przeżyli wszyscy Ta były o to wojenki w Teamie ale uległem woli większości. Jak się okazuje gracze są bardzo przywiązani do tradycji. Będzie także Czarna Sierota. Niebawem podam numer konta na datki dla niej jako ubogiej i potrzebującej pomocy. w Przeznaczeniu pojawią się także zadania poboczne jakie dodalismy do Global PL z Pana Losów. Zostaną jednak nieco skomasowane ( połączenie Brat Pepe z Zabójca Heliga oraz Jeszcze jeden bandyta z Nie w swojej skórze} i nieco zmodyfikowane na potrzeby Przeznaczenia. Część postaci została rozbudowana i będzie uczestniczyć w innych zadaniach i wątkach. W grze znajdą się też też wszystkie zadania autorstwa DS dodane do Global PL , przy czym w 90% przerobione, czasem bardzo znacznie. Aktualnie Prorok dokonuje pewnych optymalizacji w zenach oraz wspólnie z nim porządkujemy występowanie pewnych itemów i obiektów, do których z poziomu skryptów w content nie można się dobrać. Od razu powiem, że więcej usuwamy niż dodajemy. Sprawdziłem też funkcjonalność kilkuset kolejnych poprawek z wewnętrznego Changelog Przeznaczenia. Wydzielone zostały także jako niezależne kolejne mini wątki na wzór mini wątku "Lotta" oraz dokonane następne poprawki sięgające oryginalnych skryptów, tym razem dotyczące gildii Najemnik. RE: Aktualny przebieg prac - siewka181 - 06.03.2016 czyli jednak optymalizowanie bedzie. To dobry znak. RE: Aktualny przebieg prac - Memorius - 06.03.2016 Przyznam, że mikro szczegółów tego co robi Prorok w tym względzie nie znam. On się tym zajmuje sam , robi to dobrze i mamy do niego pod tym względem pełne zaufanie. Zaznaczam jednak, ze to sa zmiany niewielkie, dotyczące wybranych fragmentów i powiązane z pewnymi niedogodnościami wynikającymi ze skryptów. Niby finisz ale dziś w trakcie sesji konsultacyjnej pojawiły się bardzo ważne zmiany w magii , alchemii, i innych elementach gry, na szczęście proste do przeprowadzenia. na ten moment pozostało mi do sprawdzenia jeszcze tylko 222 zmiany jakie zostały wprowadzone w content (jak mi się to udało dokładnie policzyć na podstawie skrupulatnie prowadzonej specyfikacji) |