Opis - download - Wersja do druku +- Drużyna Spolszczenia (http://druzynaspolszczenia.pl) +-- Dział: [G2NK] KLASZTOR (http://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=123) +--- Dział: KLASZTOR (http://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=124) +--- Wątek: Opis - download (/showthread.php?tid=1189) |
Opis - download - Tituf - 13.04.2018 Opis: Na małą wysepkę pośrodku oceanu, na której znajduje się stary Klasztor, przybywa młody Inkwizytor - Baltasar. Wezwany niezwykle tajemniczym i rozpaczliwym listem od Neberona pojawia się, by wspomóc przyjaciela swojego ojca... Gdy audiencja u Opata jest niezwykle trudna, a niepokojące zdarzenia coraz bardziej komplikują sytuację i zagrażają Inkwizytorowi - ten nie ma już wyjścia! Będzie musiał znaleźć sprzymierzeńców, rozwikłać tajemnicę wyspy i ujść z życiem z zastawionej na niego pułapki. Modyfikacja stworzona przez Magical Inquisition Team z założenia jest kryminałem w dusznym i mrocznym klimacie universum „Gothic”. Screeny: Modyfikacja została przetłumaczona na język rosyjski i... Cytat:Данная модификация была признана лучшей по итогам 2018 года! Wersja 1.1 ze zmianami: by Michał: - poprawiono wychwycone literówki i interpunkcję - zmieniono wszystkie statystyki pancerzy szkieletów w ostatnim Zenie na 30, - zmieniono opis 'Wymagana mana' na 'Wymagana siła' w ItMW_Kostur01 i ItMW_Kostur02, * ujednolicono opisy i nazwy przedmiotów w danych kategoriach... * zwój powrotny nie teleportuje już do pentagramu w Wieży, ale na cmentarz, * wszystkie zombie i szkielety mają teraz obie nazwy z dużej litery * kategoria 'Ludzkiego mięsa' to teraz jedzenie, * zrobiłem, co mogłem, by usunąć prześwity w Bibliotece, * usunąłem zwój Światło z ekwipunku startowego gracza, - menzurki nie powinny już znikać z ekwipunku Vitaliusa, bo dodałem ich tworzenie w trakcie animacji rutyny; teraz zdarza się, że jest jedna więcej, ale nie tworzą się masowo, a tym bardziej nie znikają, - poprawiono nielogiczność, że Cirrus mówił o Neberonie zamiast aktualnym Opacie, - Outro nie pojawia się już, gdy ciągniemy za dźwignie, - dodano w Menu możliwość wyboru sterowania z Gothic 1, - usunąłem nadmiar przeciwników z Zena zimowego - poprawiono błędy, gdzie w niektórych przypadkach zabierało nam menzurkę, gdy nie mieliśmy wymaganych składników. - zaklęcie Ulewa zastąpione zostało zaklęciem Mroźny Dotyk - poprawiono działanie Pierścienia Barona RE: Opis - download - Tituf - 07.12.2019 Ver 1.1.1
Modyfikacja jest efektem końcowym pracy nad wersją rosyjską N1kX - mamy przyjemność udostępnić również naszym graczom! Zmiany? Poniżej... Cytat:N1kX: Правки мода монастырь 30.11.2019 \Content\Story\NPC\GHO_670_Ghost.d исправил ID \Content\Story\NPC\Monster\MST_Gobbo_Skeleton.d исправил количество максимальных жизней \Content\Story\G_Functions\G_CanNotCast.d изменил вывод \Content\Story\G_Functions\G_CanNotUse.d (только для русской) поправил вывод Обновил Lego до версии 2.6.0 Обновил Ikarus до версии 1.2.1 Добавил скрипт AlphaPolyFix.d Добавил скрипт SaveFunc.d \Content\_Intern\Ikarus\ChestFuncs.d исправил отображение имени сундука \Content\LeGo\Focusnames.d добавил различные цвета для отображения \Content\Story\Dialog_Mobsis\PotionAlchemy.d Настойка полыни не будет отображаться, если герой уже имеет одну бутылку \Content\AI\AI_Intern\Perception.d поправлено значение \Content\AI\Human\B_Human\B_CallGuards.d исправил переменные \Content\AI\Human\C_Human\C_IsTakenItemMyPossession.d исправил переменную \Content\AI\Human\C_Human\C_IsUsedMobMyPossession.d исправил переменную \Content\AI\Human\C_Human\C_NpcIsBotheredByWeapon.d исправил переменную \Content\AI\Human\C_Human\C_WantToAttackRoomIntruder.d исправил переменные \Content\AI\Human\C_Human\C_WantToAttackSheepKiller.d исправил переменные \Content\AI\Human\C_Human\C_WantToReactToSneaker.d исправил переменные \Content\AI\Human\TA_Human\ZS_AssessGuidePlayer.d исправил значение в функции \Content\AI\Human\TA_Human\ZS_Guard_Passage.d переписана функция на новую \Content\AI\Human\TA_Human\ZS_Stand_Dementor.d исправил значение в функции \Content\AI\Human\TA_Human\ZS_Stand_Eating.d использовал значение мяса, а не хлеба \Content\AI\AI_Intern\AI_Constants.d исправил константу хлеба на мясо \Content\AI\Human\ZS_Human\ZS_Attack.d поправил разоружение НПС \Content\AI\Human\ZS_Human\ZS_Dead.d добавил удаление оружия у скелетов \Content\AI\Human\ZS_Human\ZS_RansackBody.d переписал функцию \Content\AI\Human\ZS_Human\ZS_WatchFight.d использовал анимацию отскока назад, т.к. AI_Dodge глючит \Content\AI\Magic\Spells\Spell_Firestorm.d добавил увеличение AIV_SelectSpell \Content\AI\Magic\Spells\Spell_Swarm.d добавил вычет маны после прочтения 01.12.2019 \Content\AI\Magic\B_MagicHurtNPC.d исправил получение опыта в функции \Content\AI\Magic\B_ReadySpell.d использовал новую функцию \Content\AI\Magic\B_SelectSpell.d исправил аргументы и атаку у огненного голема \Content\AI\Monster\B_Monster\B_MM_DeSynchronize.d новый рандомайзер \Content\AI\Monster\C_Monster\C_WantToEat.d закомментировал поедание зомби других (нет анимации) \Content\AI\Monster\RTN_Monster\ZS_MM_Rtn_DragonRest.d поправил рутину \Content\AI\Monster\RTN_Monster\ZS_MM_Rtn_EatGround.d поправил рутину \Content\AI\Monster\RTN_Monster\ZS_MM_Rtn_OrcSit.d поправил рутину \Content\AI\Monster\RTN_Monster\ZS_MM_Rtn_Rest.d поправил рутину \Content\AI\Monster\RTN_Monster\ZS_MM_Rtn_Roam.d поправил рутину \Content\AI\Monster\RTN_Monster\ZS_MM_Rtn_Sleep.d поправил рутину \Content\AI\Monster\RTN_Monster\ZS_MM_Rtn_Summoned.d поправил значение функции \Content\AI\Monster\RTN_Monster\ZS_MM_Rtn_Wusel.d поправил рутину \Content\AI\Monster\ZS_Monster\ZS_MM_Attack.d поправил значение функции \Content\AI\Monster\ZS_Monster\ZS_MM_EatBody.d поправил значение функции \Content\AI\Monster\ZS_Monster\ZS_MM_ThreatenEnemy.d поправил значение функции \Content\Items\IT_Amulette.d использовал константы в названии амулетов \Content\Items\IT_AnimalTrophy.d убрал лишние text \Content\Items\IT_Keys.d использовал константы в названиях ключей \Content\Items\IT_Misk.d уменьшил размер золотой монеты, поправил материал; поправил описания предметов \Content\Items\IT_Mission.d поправил описания предметов 02.12.2019 \Content\Items\IT_Rings.d использовав константы в именах; поправил бонусы кольца Инквизитора \Content\Items\IT_Written.d использовал новый вывод опыта \Content\Story\Dialog_Mobsis\BookstandHistory.d поправил вывод \Content\Story\B_Story\B_KillNpc.d добавил удаление рун при смерти \Content\Story\B_Story\B_RemoveNpc.d добавил удаление рун при удалении \Content\Story\Startup.d добавлена функция отмены исправления SP 1.8; добавлен запуск функции исправления AlphaPolyFix 03.12.2019 \Content\Story\Dialoge\DIA_KLO_192_Juwentyn.d диалог об обучении ХП пропадет после максимума \Content\Story\NPC\Monster\MST_Meatbug.d добавлен жук в которого превращаемся wypeska.zen Поправил некоторые pfx-эффекты, которые были вложенны друг в друга (нельзя так делать) island.zen FP FP_ROAM_HYLOCH переименовал в FP_STAND_HYLOCH Добавил одной двери фокусное имя MOBNAME_DOOR (дверь в комнату Клотина) Добавил фокусное имя креслу MOBNAME_ARMCHAIR поправил один FP, факел и его огонь удалил ITMW_1H_BAU_MACE, т.к. в моде удалена палка отвязал свет от эффекта огня и привязал к факелу Поправил иерархию pfx-эффектов могилы настоятеля поправил иерархию pfx-эффектов трех костров поправил иерархию pfx-эффектов факела в пещере исправил иерархию pfx-эффектов статуи (глаза) поправил иерархию pfx-эффектов двух факелов удалил ITMW_HAMMER, т.к. нет этого предмета в моде поправил иерархию pfx-эффектов статуи инноса удалил ItMi_Aquamarine из сундука (в моде нет предмета) добавил FP FP_STAND_HENDERSON Вытащил из vob зданий все FP Добавил FP_ROAM для овец Добавил WP чтобы соединить пещеру и сетку рыбаков Добавил WP для соединения кладбища с сеткой Добавил WP для соединения места спавна врагов с сеткой iceland.zen поправил иерархию pfx-эффектов Чуть чуть поправлен HUMANS.MDS \Content\Story\XP_Constants.d закомментировал все неиспользуемые константы \Content\Story\B_Story\B_GiveDeathInv.d закомментировал неиспользуемые константы \Content\Story\B_Story\B_ApplyTransformedHP.d закомментировал неиспользуемую константу \Content\Story\Dialoge\DIA_NONE_500_Bruno.d поправил константы \Content\Story\Story_Globals.d закомментирова все неиспользуемые переменные; переименовал некоторые перменные, чтобы не воспадали с классами \Content\Story\Dialoge\DIA_GHO_630_Messenger.d поправил константы \Content\Story\Dialoge\DIA_KLO_155_Ildegard.d поправил константы \Content\Story\NPC_Globals.d закомментировал константу \Content\Story\Dialog_Mobsis\PrayShrine.d закомментировал неиспользуемые переменные \Content\Story\B_Story\B_LogEntry.d закомментировал неиспользуемые функции \Content\Items\IT_AnimalTrophy.d закомментировал неиспользуемые константы; закомментировал неиспользуемый трофей \Content\Items\IT_Amulette.d закомментировал неиспользуемые константы; закоменнтировал неиспользуемый амулет \Content\Items\IT_Belts.d закоменнтировал неиспользуемые константы \Content\Items\IT_Food.d закомментировал неиспользуемые константы; поправил описание молока; закомментировал неиспользуемую еду \Content\Items\IT_Potions.d закомментировал неиспользуемую константу \Content\Items\IT_Rings.d закомментировал неиспользуемые константы; исправил одну константу \Content\Items\IT_Runes.d закомментировал неиспользуемые константы \Content\Items\IT_Scrolls.d закомментировал неиспользуемые константы \Content\Items\IT_Weapons.d закомментировал неиспользуемые константы \Content\Story\B_GiveTradeInv\B_ClearJunkTradeInv.d закомментировал лишние удаления \Content\Items\IT_Keys.d закомментировал неиспользуемые ключи \Content\Items\IT_Mission.d закомментировал неиспользуемые предметы 04.12.2019 \Content\AI\Human\TA_Human\ZS_Study_WP.d исправил функцию удаления записки (надо у НПС, а не у героя) \Content\Story\Dialoge\DIA_NONE_298_Hyloch.d убрал все Npc_SetRefuseTalk которые не к месту (обычно используется в конце диалога, а не в начале/середине) Теперь он будет вставать, если сидит, чтобы съесть что-то |