Modding - pytania i problemy - Wersja do druku +- Drużyna Spolszczenia (http://druzynaspolszczenia.pl) +-- Dział: Gothic - modyfikacje (http://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=11) +--- Dział: Gothic - programy/texture-pack (http://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=26) +--- Wątek: Modding - pytania i problemy (/showthread.php?tid=3057) |
RE: Modding - pytania i problemy - Erwin - 06.06.2022 O jejku. Pliki tga to nieskompilowane pliki graficzne, a pliki tex skompilowane. Tex są można powiedzieć ważniejsze. Rozumiem, że tex masz też przebarwione? Zrobię Ci wolumin vdf z czcionkami od nowa, wyciągając potrzebne pliki z G2mdk. Tu masz wolumin vdf, który zrobiłem przed chwilą. https://www22.zippyshare.com/v/z3Brsy4f/file.html Wrzuć do folderu Data w grze i zobacz czy jest dobrze Zrobiłem go z plików czcionek wyciągniętych z G2MDK. U mnie żadnych przebarwień w nich nie ma. Masz tu plik wsadowe. Możesz sobie je GoManem otworzyć. Jak będą przebarwienia to znaczy, że to coś u Ciebie z systemem, grafiką, konfiguracją gry, systempackiem itd. https://www104.zippyshare.com/v/e2C77eiF/file.html RE: Modding - pytania i problemy - rom4ntic - 06.06.2022 Niestety przebarwienia nadal pozostały. Zobaczyłem z ciekawości do plików co podesłałeś, otworzyłem je Gomanem i o dziwo nawet te pliki co wysłałeś mają już te przebarwienia. Próbowałem edytować pliki czcionek zapisując je gomanem i zmieniając po prostu kolor w gimpie ale po podmienieniu obrazu w Gomanie tak na prawdę nie przynosiło to żadnych rezulaltatów. Myślę, że byłaby jeszcze jedna opcja, z podmianą pliku .tex na już edytowany poprawnie plik .tex może wtedy edycja poprzez gomana przyjęłaby się w grze... RE: Modding - pytania i problemy - Erwin - 06.06.2022 No widzisz. U mnie wszystkie pliki są dobre, a u Ciebie te same pliki są wyświetlane z błędem. Może to wina monitora Nie mam pojęcia. W sumie możesz wziąć ten folder z plikami co podesłałem, przekonwertować tex na tga w GoManie, wyedytować wszystkie pliki z przebarwieniami np. Gimpem, znowu przerobić tga na tex i złożyć paczkę vdf. Tu masz filmik z obsługi VDFS'a do składania voluminów: https://www.youtube.com/watch?v=MKHQrrKitSs Filmik dotyczy czego innego, ale schemat obsługi jest taki sam. Może jest w tym jakiś sens, ale ja raczej poszukałbym przyczyny sprzętowej. Ewentualnie możesz jednak spróbować zaprzyjaźnić się z inną czcionką. RE: Modding - pytania i problemy - N1kX - 06.06.2022 Próbować Fontfix Fontfix.vdf skopiuj do gothic 2\Data RE: Modding - pytania i problemy - rom4ntic - 06.06.2022 Próbowałem wszystkiego @Erwin aż do skutku, właściwie to po edycji i podmianie w Gomanie stopniowo się to przebarwienie redukowało nie dokońca jasne czemu ;p dziękuje @N1kX za fontfixa bo wszystko z nim jest ok! I to by było chyba na tyle w tej kwestii, dziękuje za pomoc panowie;p może ktoś jeszcze na tym skorzysta. RE: Modding - pytania i problemy - Erwin - 06.06.2022 To fajnie. Jak zwykle N1kX uratował sytuację. W takim razie powodzenia na gothicowych szlakach już z dobrą czcionką. RE: Modding - pytania i problemy - Erwin - 24.01.2023 Wrzucę sobie skróty do stref muzycznych w Spacerze. Może kiedyś się to jeszcze przyda. ADT - Adanos temple in Jharkendar, ADW - addon world default music, AWC - addon world crystal... same as ADW placed in crystal cave in Jharkendar, passage between canyon and swamp BAN - bandits music played in cave where you go with Cavalorn at the beginning, BDT - bandit camp in Jharkendar, BIB - canyon library in Jharkendar, placed in zen but the same as some others. BOR - brothel in khorinis placed in zen CAN - canyon in Jharkendar CRY - crypt music in Jharkendar, FRI - friedhof/cemeteries. DEF - default world music in Khorinis nature, DLC - dragon location dragons nests GOL- goldmine in jharkendar HOF - onar farm, placed/unused INS - Insel/Island Irdorath music KAS - Kaserne/barracks in khorinis KHO - Khorinis city music, LEU - Leuchturm/lighthouse in khorinis Jack's. LOB - Lobart's farm MAY - pyramide area in Khorinis Maya MI1 - canyon mine on the right side (Francis treasure) MI2 - canyon mine far in the canyon MOD - monastery dungeon in Khorinis MOI - monastery inside MOO - monastery outside before monastery ex. Isgaroth NCI - new camp inside cave NCO - new camp outside cave NWP - New world portal music in dungeon where water mages are. OWD - old world default music OWP - old world path/passage/pass music in Khorinis to Valley of Mines PIE - Geheimer Pier Paladin ship in Khorinis PIR - pirate music in their camp in Jharkendar PO1 - portal area in Jharkendar RAV - Raven music in entrance to Adanos temple behind guard RVE - Raven event room where undead guards are. Addon intro summoning scene was recorded here. SHO - showdown, final room with Raven in Jharkendar in Adanos temple SWP - swamp in Jharkendar SYS - menu and loading music TAL - valley music ex. Valley where Lester sits near campfire under Xardas' tower in Khorinis newworld TMP - temple music placed in Irdorath in final chamber with big door with black mage and seekers before undead dragon TRO - Troll area with black troll in Khorinis. XAR - Xardas' tower. STO - Stoneplate. House of the healers, priests, guardians of death in Jharkendar Skopiowane od użytkownika NesteF. |