Drużyna Spolszczenia
Magia i Runy - Wersja do druku

+- Drużyna Spolszczenia (http://druzynaspolszczenia.pl)
+-- Dział: SAGA „DESTINY” (http://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=56)
+--- Dział: Przeznaczenie (http://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=77)
+--- Wątek: Magia i Runy (/showthread.php?tid=338)

Strony: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12


RE: Magia i Runy - Memorius - 06.05.2018

Nie ma czegoś takiego jak trafienie krytyczne zaklęciem.
Ta runa jest rozbudowywana stopniowo w kolejnych etapach gry.

Najciekawsze jest to, że te runę może ulepszyć tylko Mag Ognia, a nie może tego zrobić Mag Wody
Dla Maga Wody jest ona niedostępna, podobnie jak dla Mrocznego Maga.


RE: Magia i Runy - Klimek - 06.05.2018

Jednak czasem ten czar zadaje poważniejsze obrażenia a towarzyszy temu taki charakterystyczny obłok wydobywający się w okół atakowanego celu. Czasem tego efektu nie ma.

Ale zaklęcie naprawdę godne polecenia. Im więcej przeciwników do pokonania tym czar bardziej efektowny. Będąc na II kręgu magii oczyściłem ze smoczych zębaczy kanion przed Zjednocznonym Obozem bez większego wysiłku a na obrazku poniżej widać efekt po rzuceniu czterech "porcji" zaklęcia OK

[Obrazek: dM9tkOz.jpg]


RE: Magia i Runy - Memorius - 06.05.2018

(06.05.2018, 22:45:16)Klimek napisał(a): Jednak czasem ten czar zadaje poważniejsze obrażenia a towarzyszy temu taki charakterystyczny obłok wydobywający się w okół atakowanego celu. Czasem tego efektu nie ma.
nie bardzo umiem powiedzieć czemu tak się dzieje, bo według skryptu zaklęcie to zadaje obrażenia liniowo, w zależności od poziomu runy i zadawane obrażenia nie zależą od gildii przeciwnika
z ciekawostek - jest to jedyna runa bojowa która nie ma wartości handlowej


RE: Magia i Runy - Klimek - 05.09.2018

Zrobiłem dość ciekawe doświadczenie związane z Zemstą Beliara. Okazuje się, że niestety ulepszanie jej nie jest opłacalne a nawet okazuje się po prostu niepotrzebne i błędne.
Nie wiem, jak działa owa runa ale w wyniku kilku eksperymentów doszedłem do wniosku, że najbardziej niszczycielskie działanie ma na poziomie pierwszym, czyli wtedy, gdy zadaje 100 obrażeń.
Mając 400 many w zanadrzu potrafię wówczas zlikwidować cały oddział orków z elitarnymi włącznie wyczerpując zapas energii magicznej do zera. Gdy jednak ulepszamy runę do 4 kręgu gdy zadaje 400 obrażeń i zabiera 60 many to zadajemy finalnie o połowę mniej obrażeń również zużywając zapas many do końca.

Tak więc niestety musiałem "zdegradować" swoją runę z powrotem do 2 kręgu aby była jak najskuteczniejsza. Szkoda, bo spodziewałem się rzecz jasna odwrotnego efektu.


RE: Magia i Runy - mistrz007 - 06.09.2018

Ciekawe wnioski. Jaki ma więc koszt zużycia many na 1 kręgu? 15? 
Ja się zastanawiam czy jako Mroczny Mag będę mógł z niej korzystać? Jedni na forum pisali, że tak, inni że nie... Dzierżę nieulepszony Szpon Beliara, ale korci mnie by nim trochę pomachać w reszcie 2 rozdziału. Tym bardziej, że zaopatruję się w zwoje czyszczące oblężenie orków. Niedobitki polikwidowałbym szponem, ale się boję go ulepszyć i używać. Wolę mieć runę. Tylko, że nie wiem czy będę mógł w ogóle z niej skorzystać. Hmm


RE: Magia i Runy - Klimek - 06.09.2018

Koszt many jest wprost proporcjonalny do zadawanych obrażeń. Na 2 kręgu 100dmg/20 many, na 3 kręgu 200dmg/40 many a na 4 kręgu 300dmg/60 many. Tyle w teorii. Praktyka jednak pokazuje, że suma sumarum więcej szkód wyrządzimy runą z 2 kręgu.


RE: Magia i Runy - Tituf - 06.09.2018

Czy eksperymentowałeś Klimek na jednym rodzaju przeciwników? Czy np na orkach, ludziach, szkieletach, demonach, zombi?


RE: Magia i Runy - Klimek - 06.09.2018

Na orkach, cieniostworach, smoczych zębaczach.


RE: Magia i Runy - Memorius - 07.09.2018

(06.09.2018, 13:48:53)mistrz007 napisał(a): Tylko, że nie wiem czy będę mógł w ogóle z niej skorzystać.
nie
ta opcja będzie dostępna od wersji 1.5


RE: Magia i Runy - mistrz007 - 07.09.2018

Dziękuję za info, to jak dobiorę się do gry od razu lecę prosić Beliara o pobłogosławienie miecza Dance

W takim razie dodam od siebie, że Mag Wody to prawdopodobnie najpotężniejsza gildia ze wszystkich dostępnych. Gdy zdobędziemy runę - Przyzwanie Stada, nie ma na niego mocnych. Wiadomo, jak to czar przyzwania, nie można stosować go w każdej sytuacji. Jednakże w otwartym terenie sieje spustoszenie. Jest to runa drugiego kręgu. Pozdrawiam Piwko


RE: Nowicjusz Wody/Mag Wody - Doktorszalony M - 18.10.2018

I jednocześnie jest najdroższa. Chyba że będziesz sam sobie robił kosmiczne ilości potek.


RE: Nowicjusz Wody/Mag Wody - mistrz007 - 18.10.2018

Wiesz Doktor, po moich doświadczeniach w Mrocznym Zakonie uważam, że 50 punktów many to pikuś jak na taki czar :) Jeść dużo grzybków i chlać dużo alko, odwiedzić Innosa i wypić zupki Hvora. Vatrasowi oddać tabliczki. No, a najpierw uczyć się many samemu do tych 90 punktów, następnie zacząć konsumpcję na szeroką skalę. Jak dodasz umiejętność wytwarzania mikstury ducha i solidnie eksplorujesz mapę to na spokojnie też możesz doliczyć 100-200 dodatkowych punktów many. Wtedy będziesz przywoływał okropnie groźną watahę wilczków za jednym razem :>

PS. No i wiem, że można zrobić skrótowe picie mikstur na klawiaturze, ale ja z tego nie korzystam, jestem old schoolowym graczem, więc Ci nie powiem jak to zrobić Smutny


RE: Magia i Runy - Tituf - 18.10.2018

I tak pozostanie. Niech to będzie nagroda dla graczy dociekliwych i eksplorujących. A dla niecierpliwych i znudzonych łażeniem po całej mapie nich ostanie się miecz...


RE: Magia i Runy - Doktorszalony M - 18.10.2018

Wiem, ja gram właśnie magiem wody teraz :D Dobra operacja z wilkami i trolle padają.


..tylko Gora przestałem zabierać Smutny


RE: Magia i Runy - mistrz007 - 18.10.2018

Gor po ciężkich bojach w 1 rozdziale odpocznie na ławeczce w Khorinis  Nestor Ciesząc się co jakiś czas nową kolekcją zabawek i ubrań :>