Drużyna Spolszczenia
Magia i Runy - Wersja do druku

+- Drużyna Spolszczenia (http://druzynaspolszczenia.pl)
+-- Dział: SAGA „DESTINY” (http://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=56)
+--- Dział: Przeznaczenie (http://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=77)
+--- Wątek: Magia i Runy (/showthread.php?tid=338)

Strony: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12


RE: Magia i Runy - VVrongVVay - 30.10.2019

Do jakich miejsc nie powinienem wchodzić używając przemiany chrząszcza?
Czytałem już żeby nie wlatywać tak do starej kopalni ale zastanawiam się czy nie spotkam się z podobnymi lokacjami :)
(Nie wiedziałem do jakiego działu wrzucić to pytanie :/ )


RE: Magia i Runy - Tituf - 30.10.2019

Więcej nie pamiętam takich miejsc. Nie należy też nadużywać tego zwoju, bo można przedobrzyć...


RE: Magia i Runy - Klimek - 30.10.2019

Chyba tylko dwa razy przez całą grę jest potrzebny, do Starej Kopalni i w tajemnym pomieszczeniu w orkowym grobowcu


RE: Magia i Runy - VVrongVVay - 30.10.2019

Spodziewałem się że skoro tyle tych zwojów jest do zdobycia to będą to chociaż z 4 miejsca, wielkie dzięki za odpowiedź :)


RE: Magia i Runy - Erwin - 30.10.2019

Jak wiesz, gdzie w Starej Kopalni jest tajne miejsce z fantami, to opłaca się do niej wrócić w późniejszym etapie gry i to zabrać. Za pierwszym razem jak się tam jest, może nie udac się tam wejść, bo trzeba mieć sporo hp i dobrą zbroję. Wtedy do powrotu potrzebne są kolejne zwoje "Przemiany w chrząszcza".


RE: Magia i Runy - Klimek - 30.10.2019

Coooooo. Dlaczego ja o tym nie wiem? Proszę o szczegóły  popcorn


RE: Magia i Runy - Tituf - 30.10.2019

Chyba trzeba się rozglądać wysoko, jak pamiętam w jednej z komór.


RE: Magia i Runy - Klimek - 30.10.2019

Wiem, że jedna tajemna komora jest z dwoma eliksirami zręczności ale to chyba nie o tej teraz mówimy?


RE: Magia i Runy - Erwin - 30.10.2019

Jest jedna komora, gdzie wchodzi się "pod górę" - są tam fanty i kapliczka Innosa. Do drugiej skrytki wchodzi się "w dół". Nie pamiętam dokładnie co tam jest - na pewno szkielet i księga nauki. Jak się wchodzi do kopalni jest tak wielka dziura. Jak się spojrzy w dół, to widać wystającą półkę skalną, na którą trzeba zeskoczyć i się oczywiście nie zabić, co nie jest takie proste.
Pisałem juz kiedyś o tym.


RE: Magia i Runy - VVrongVVay - 02.11.2019

(30.10.2019, 19:04:07)Erwin napisał(a): Do drugiej skrytki wchodzi się "w dół". Nie pamiętam dokładnie co tam jest - na pewno szkielet i księga nauki. Jak się wchodzi do kopalni jest tak wielka dziura. Jak się spojrzy w dół, to widać wystającą półkę skalną, na którą trzeba zeskoczyć i się oczywiście nie zabić, co nie jest takie proste.
Pisałem juz kiedyś o tym.

Tak faktycznie jest taka skrytka, postać w Zbroi Magnata i z 350 lub mniej HP ginie w tamtym miejscu przy próbie skoku więc faktycznie miejsce wydaje się niedostępne bez dużej ilości HP i potężnej Zbroi.

ALE !
 Polecam zwój przemiany w smoczego zębacza, parę prób i skok się uda a nasza postać zmieniona w smoczego zębacza z łatwością przeżyje ten skok.  Cool 

Okolice miejsca:

[Obrazek: iWLtaCp.png]


Kładka na którą mamy wskoczyć:

[Obrazek: qDL0nic.png]


No i nasza nagroda: 

[Obrazek: j12boYc.png]


RE: Magia i Runy - Klimek - 08.03.2020

Przypomniala mi sie jedna kwestia: jacy wrogowie są podatni na czary Szkodzenie Złu i Zniszczenie Zła?


RE: Magia i Runy - N1kX - 09.03.2020

Szkodzenie Złu i Zniszczenie Zła - Zadaje obrażenia tylko Poszukiwaczom, Smokom, Orkom, Jaszczuroczłekom, Demonom, Czarnemu Trollowi, Każdemu nieumarłemu (z wyjątkiem nieśmiertelnej) i Ravenowi.


RE: Magia i Runy - Hexados - 16.11.2020

To ja zadam takie pytanie odnośnie szponu Beliara. Gram Mrocznymi, planuję zostać magiem, póki co R2. Na próbę ulepszyłem szpon, była dostępna jedynie opcja miecza, nie runy. Jeśli dobrze zakładam runę będę mógł mieć dopiero po zostaniu magiem (R3)? Czy ulepszenie szponu w R2 definitywnie zamknie mi tą drogę? Nie chcę popsuć sobie roleplayu maga latając z elektryczną wykałaczką do końca gry.


RE: Magia i Runy - N1kX - 16.11.2020

(16.11.2020, 10:04:11)Hexados napisał(a): To ja zadam takie pytanie odnośnie szponu Beliara. Gram Mrocznymi, planuję zostać magiem, póki co R2. Na próbę ulepszyłem szpon, była dostępna jedynie opcja miecza, nie runy. Jeśli dobrze zakładam runę będę mógł mieć dopiero po zostaniu magiem (R3)? Czy ulepszenie szponu w R2 definitywnie zamknie mi tą drogę? Nie chcę popsuć sobie roleplayu maga latając z elektryczną wykałaczką do końca gry.

Przy posąg Beliara, gdy gracz poprawia pazur następuje sprawdzenie jego aktualnych umiejętności - jeśli gracz jest magiem ognia lub mrocznym magiem-runa zostanie zdobyta w zależności od kręgu magii, w każdym innym przypadku miecz (1H/2H)

Aby otrzymać runę módl się, gdy będziesz Mrocznym Magiem.


RE: Magia i Runy - Hexados - 16.11.2020

Tak myślałem, teraz jeszcze odszukam specyfikę tej runy, żeby wiedzieć na co się szykować. Co do magicznych combosów, Kruk ugiął się pod konfiguracją sen+starzenie co mnie miło zaskoczyło, wcześniej tego nie próbowałem. Ponadto starzenie fajnie działa nie tylko na śpiących przeciwników, ale także na nieruchomych którzy po prostu nas nie zauważyli (no chyba, że to ich animacja snu). W ten sposób położyłem Inubisa w krypcie delikatnie tylko wychylając się. Pięknie go zamroziło i nie protestował gdy go lałem. Jestem wielkim fanem tej runy.