Drużyna Spolszczenia
Przebudzenie - przebieg prac - Wersja do druku

+- Drużyna Spolszczenia (http://druzynaspolszczenia.pl)
+-- Dział: SAGA „DESTINY” (http://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=56)
+--- Dział: Destiny Team - kulisy (http://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=182)
+--- Wątek: Przebudzenie - przebieg prac (/showthread.php?tid=723)

Strony: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30


RE: [G2NK] Przebudzenie - Memorius - 16.05.2017

No może nie na pierwszy ale na pewno na istotniejszy jeszcze niż w Epilogu, bo zen GD użyty w Przeznaczeniu jest bardziej elastyczny i pojemny niż Khorinis.
samo rozmieszczenie spec itemów do znalezienia będzie bardzo różne i zrobiony już insert pewnej rzadkiej rośliny wyszedł miom zdaniem bardzo interesująco.


RE: [G2NK] Przebudzenie - Dinozaur7 - 16.05.2017

Owszem. Górnicza dolina jest bardziej otwarta. Khorinis od góry, przypomina nieco pooddzielane od siebie lokacje.

:>


RE: [G2NK] Przebudzenie - Memorius - 16.05.2017

Aktualnie wstawiane są zwierzątka i potforki.
Przy okazji przypomnimy kilka klas znanych z Przeznaczenia ale bardzo skromnie tam reprezentowanych.
To bardzo żmudna robota, bo trzeba sprawdzić ogromną liczbę WP i FP insertowych, pozmieniać co nieco, poprzestawiać, skomasować niektóre respawny coś tam dodać i coś  tam usunąć, by się towarzystwo nadmiernie nie tłukło ze soba i nie atakowało niepotrzebnie pewnych NPC, choć osobiście lubię popatrzeć jak drapieżniki polują albo ktoś  tam z kimś walczy.
Ten etap to jeden z najbardziej czasochłonnych momentów opracowywania wstępnego content w obszarze Startup i z pewnością dosyć długo to potrwa, bo do sprawdzenia i obsadzenia zostało jeszcze około 1000 punktów na mapie.


RE: [G2NK] Przebudzenie - Klimek - 16.05.2017

(16.05.2017, 20:05:34)Memorius napisał(a): choć osobiście lubię popatrzeć jak drapieżniki polują


Preriowy ścierwojad spieprzający przed smoczym zębaczem - widok wart nawet wczytania gry OK


RE: [G2NK] Przebudzenie - Memorius - 16.05.2017

Testy Visual Alfa 1 Przebudzenie wykażą ile takich sytuacji wystąpi w grze.
Tam gdzie nie będzie to zanadto kolidowało z zamysłem fabularnym i nie wywoła jakichś bugów sytuacyjnych to zapewne pewną liczbę zostawimy dla urealnienia świata.

Zakończone zostało ustawianie w świecie wszystkich orków.
Jest ono odmienne do tego, do którego przywykli gracze, co oczywiście wynika z lore Przebudzenia.
Jesteśmy w trakcie wstawiania zwierzaków i to jest gotowe na ten moment w 90%.
Ponieważ insert nieumarłych istot będzie zawierał liczne nowe klasy, to potrwa to jeszcze jakiś czas, tym bardziej że nie wszystkie potforki tego typu są już skryptowo gotowe.
Najprawdopodobniej zrezygnujemy , jak już wcześniej informowałem, z nowych pancerzy dla pewnego ugrupowania orków.
Jego wprowadzenie wiązałoby się z ogromną pracą nad tworzeniem nowych podklas orków w oparciu o ten pancerz, i ponownym wstawianiu każdego z osobna, po części z własnym ID.
Nie będzie też zapowiadanych kiedyś tam nowych rutyn dla orków, bo jak pokazuje dyskusja w działach Przeznaczenie i Epilog ten aspekt zupełnie graczy nie interesuje, a także jest niezmiernie czasochłonny.


RE: [G2NK] Przebudzenie - Dinozaur7 - 18.05.2017

(18.05.2017, 18:22:21)Memorius napisał(a): tam nowych rutyn dla orków,


Konkretniej?


RE: [G2NK] Przebudzenie - Memorius - 18.05.2017

Trudno mówić o konkretach jak czegoś nie będzie.

Gotowa jest bardzo zaawansowana wersja STARTUP i teraz pozostało tylko lekkie doszlifowanie tego wstępnego układu NPC, potforków, zwierzyny i przedmiotów dla opcji startowej.

Z pewnych powodów zmieniona została w poważny sposób reakcja zombiaków na otoczenie, a także stosunek do nich pewnych klas postaci.

Dziś STARTUP został w zasadzie ukończony.
Wstawione zostały cenne rośliny, brakujące zwierzaki i różne potrzebne przedmioty,
Doszły także właściwie już zapełnione mini lokacje.
Pozostało tylko dopracować sprawę wstępnego insertu szkieletów, które tym razem zostaną potraktowane mniej randomowo.
Ponadto Lewkoo i Wiśnia przygotowali zestaw przedmiotów do usunięcia z zenów, takich umocowanych poza zestawem STARTUP w content. Usunie je Prorok przy montowaniu zena.

Pojawiła się śmiała idea, na jakims etapie rozpatrywana także w Epilogu, ale wtedy odrzucona.
Chcemy by w Przebudzeniu pojawili się czterej najwięksi przyjaciele Bezimiennego - Diego, Milten, Gorn i Lester podobnie jak on ściągnięci magią Ur Shaka z "Esmeraldy"  i bezpośrednio powiązani wątkiem głównym i specjalny multiquestem ciągnącym się przez całą grę.
Co gracze sądzą o takim pomyśle?


RE: [G2NK] Przebudzenie - Token - 20.05.2017

To się zawsze podoba, bo przyjaciele to niemal nieodłączna część naszej gothikowej przygody. Świetny pomysł  OK OK


RE: [G2NK] Przebudzenie - Opos - 20.05.2017

Świetny pomysł! Język


RE: [G2NK] Przebudzenie - Tituf - 20.05.2017

No i Xardas jeszcze... nght


RE: [G2NK] Przebudzenie - Token - 20.05.2017

Taaak! Napełniony mocą Smoczego Władyki!


RE: [G2NK] Przebudzenie - AhnBael - 20.05.2017

Jestem zdecydowanie za!


RE: [G2NK] Przebudzenie - matero77 - 21.05.2017

Moim zdaniem dorzucenie jego 4 przyjaciół będzie w sam raz ze względu na ich przyjaźń i ze względu na to, że znają oni doskonale Górniczą dolinę i ludzi tam żyjących. Czekam z niecierpliwością na tego moda!


RE: [G2NK] Przebudzenie - Memorius - 21.05.2017

Postacie te zostały dodane.

Tymczasem po przygotowaniu wstępnego STARTUP robię niezbedne przedmioty przewidziane do questów.
Zrobiłem też nowe magiczne amulety w tym specjalne Amulety Przyzwań, których funkcjonalność trzeba będzie jeszcze sprawdzić.
Gotowe są także Przedmioty Teleportacyjne do wszystkich przewidzianych miejsc, które zastąpią tradycyjne runy teleportacyjne.


RE: [G2NK] Przebudzenie - matero77 - 21.05.2017

Super! Zapowiada się kolejny zaje**** mod :) Tylko teraz czekać na nowe wyzwania. Ciekaw jestem jak poprowadzicie fabułę i jak się potoczą losy ludzi w GD!