Przebudzenie - przebieg prac - Wersja do druku +- Drużyna Spolszczenia (http://druzynaspolszczenia.pl) +-- Dział: SAGA „DESTINY” (http://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=56) +--- Dział: Destiny Team - kulisy (http://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=182) +--- Wątek: Przebudzenie - przebieg prac (/showthread.php?tid=723) |
RE: [G2NK] Przebudzenie - Memorius - 16.05.2017 No może nie na pierwszy ale na pewno na istotniejszy jeszcze niż w Epilogu, bo zen GD użyty w Przeznaczeniu jest bardziej elastyczny i pojemny niż Khorinis. samo rozmieszczenie spec itemów do znalezienia będzie bardzo różne i zrobiony już insert pewnej rzadkiej rośliny wyszedł miom zdaniem bardzo interesująco. RE: [G2NK] Przebudzenie - Dinozaur7 - 16.05.2017 Owszem. Górnicza dolina jest bardziej otwarta. Khorinis od góry, przypomina nieco pooddzielane od siebie lokacje. RE: [G2NK] Przebudzenie - Memorius - 16.05.2017 Aktualnie wstawiane są zwierzątka i potforki. Przy okazji przypomnimy kilka klas znanych z Przeznaczenia ale bardzo skromnie tam reprezentowanych. To bardzo żmudna robota, bo trzeba sprawdzić ogromną liczbę WP i FP insertowych, pozmieniać co nieco, poprzestawiać, skomasować niektóre respawny coś tam dodać i coś tam usunąć, by się towarzystwo nadmiernie nie tłukło ze soba i nie atakowało niepotrzebnie pewnych NPC, choć osobiście lubię popatrzeć jak drapieżniki polują albo ktoś tam z kimś walczy. Ten etap to jeden z najbardziej czasochłonnych momentów opracowywania wstępnego content w obszarze Startup i z pewnością dosyć długo to potrwa, bo do sprawdzenia i obsadzenia zostało jeszcze około 1000 punktów na mapie. RE: [G2NK] Przebudzenie - Klimek - 16.05.2017 (16.05.2017, 20:05:34)Memorius napisał(a): choć osobiście lubię popatrzeć jak drapieżniki polują Preriowy ścierwojad spieprzający przed smoczym zębaczem - widok wart nawet wczytania gry RE: [G2NK] Przebudzenie - Memorius - 16.05.2017 Testy Visual Alfa 1 Przebudzenie wykażą ile takich sytuacji wystąpi w grze. Tam gdzie nie będzie to zanadto kolidowało z zamysłem fabularnym i nie wywoła jakichś bugów sytuacyjnych to zapewne pewną liczbę zostawimy dla urealnienia świata. Zakończone zostało ustawianie w świecie wszystkich orków. Jest ono odmienne do tego, do którego przywykli gracze, co oczywiście wynika z lore Przebudzenia. Jesteśmy w trakcie wstawiania zwierzaków i to jest gotowe na ten moment w 90%. Ponieważ insert nieumarłych istot będzie zawierał liczne nowe klasy, to potrwa to jeszcze jakiś czas, tym bardziej że nie wszystkie potforki tego typu są już skryptowo gotowe. Najprawdopodobniej zrezygnujemy , jak już wcześniej informowałem, z nowych pancerzy dla pewnego ugrupowania orków. Jego wprowadzenie wiązałoby się z ogromną pracą nad tworzeniem nowych podklas orków w oparciu o ten pancerz, i ponownym wstawianiu każdego z osobna, po części z własnym ID. Nie będzie też zapowiadanych kiedyś tam nowych rutyn dla orków, bo jak pokazuje dyskusja w działach Przeznaczenie i Epilog ten aspekt zupełnie graczy nie interesuje, a także jest niezmiernie czasochłonny. RE: [G2NK] Przebudzenie - Dinozaur7 - 18.05.2017 (18.05.2017, 18:22:21)Memorius napisał(a): tam nowych rutyn dla orków, Konkretniej? RE: [G2NK] Przebudzenie - Memorius - 18.05.2017 Trudno mówić o konkretach jak czegoś nie będzie. Gotowa jest bardzo zaawansowana wersja STARTUP i teraz pozostało tylko lekkie doszlifowanie tego wstępnego układu NPC, potforków, zwierzyny i przedmiotów dla opcji startowej. Z pewnych powodów zmieniona została w poważny sposób reakcja zombiaków na otoczenie, a także stosunek do nich pewnych klas postaci. Dziś STARTUP został w zasadzie ukończony. Wstawione zostały cenne rośliny, brakujące zwierzaki i różne potrzebne przedmioty, Doszły także właściwie już zapełnione mini lokacje. Pozostało tylko dopracować sprawę wstępnego insertu szkieletów, które tym razem zostaną potraktowane mniej randomowo. Ponadto Lewkoo i Wiśnia przygotowali zestaw przedmiotów do usunięcia z zenów, takich umocowanych poza zestawem STARTUP w content. Usunie je Prorok przy montowaniu zena. Pojawiła się śmiała idea, na jakims etapie rozpatrywana także w Epilogu, ale wtedy odrzucona. Chcemy by w Przebudzeniu pojawili się czterej najwięksi przyjaciele Bezimiennego - Diego, Milten, Gorn i Lester podobnie jak on ściągnięci magią Ur Shaka z "Esmeraldy" i bezpośrednio powiązani wątkiem głównym i specjalny multiquestem ciągnącym się przez całą grę. Co gracze sądzą o takim pomyśle? RE: [G2NK] Przebudzenie - Token - 20.05.2017 To się zawsze podoba, bo przyjaciele to niemal nieodłączna część naszej gothikowej przygody. Świetny pomysł RE: [G2NK] Przebudzenie - Opos - 20.05.2017 Świetny pomysł! RE: [G2NK] Przebudzenie - Tituf - 20.05.2017 No i Xardas jeszcze... nght RE: [G2NK] Przebudzenie - Token - 20.05.2017 Taaak! Napełniony mocą Smoczego Władyki! RE: [G2NK] Przebudzenie - AhnBael - 20.05.2017 Jestem zdecydowanie za! RE: [G2NK] Przebudzenie - matero77 - 21.05.2017 Moim zdaniem dorzucenie jego 4 przyjaciół będzie w sam raz ze względu na ich przyjaźń i ze względu na to, że znają oni doskonale Górniczą dolinę i ludzi tam żyjących. Czekam z niecierpliwością na tego moda! RE: [G2NK] Przebudzenie - Memorius - 21.05.2017 Postacie te zostały dodane. Tymczasem po przygotowaniu wstępnego STARTUP robię niezbedne przedmioty przewidziane do questów. Zrobiłem też nowe magiczne amulety w tym specjalne Amulety Przyzwań, których funkcjonalność trzeba będzie jeszcze sprawdzić. Gotowe są także Przedmioty Teleportacyjne do wszystkich przewidzianych miejsc, które zastąpią tradycyjne runy teleportacyjne. RE: [G2NK] Przebudzenie - matero77 - 21.05.2017 Super! Zapowiada się kolejny zaje**** mod Tylko teraz czekać na nowe wyzwania. Ciekaw jestem jak poprowadzicie fabułę i jak się potoczą losy ludzi w GD! |