Drużyna Spolszczenia
Przebudzenie - problemy techniczne - Wersja do druku

+- Drużyna Spolszczenia (http://druzynaspolszczenia.pl)
+-- Dział: SAGA „DESTINY” (http://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=56)
+--- Dział: Przebudzenie (http://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=179)
+--- Wątek: Przebudzenie - problemy techniczne (/showthread.php?tid=916)

Strony: 1 2 3 4 5 6 7 8 9


RE: Przebudzenie - problemy tech - Raven - 04.12.2017

[Obrazek: UEIpW4t][Obrazek: UEIpW4t.jpg]

[Przebudzenie]

Ostatniego czasu jak wczytałem sobie gre, zaczeły pokazywać mi się na wszystkich prawie postaciach takie oto pozłacane zbroje paladynów.
Troche dziwne bo nic takiego się wcześniej nie zdarzało, po ściągnięciu pancerzy innych postaci zostaje jak by była przyklejona do nich, ma ktoś jakiś pomysł jak to naprawić?


RE: Przebudzenie - problemy tech - Tituf - 04.12.2017

Zapisz /wyjdź z gry /włącz i wczytaj


RE: Przebudzenie - problemy tech - Raven - 04.12.2017

Nic się nie zmienia już to robiłem, albo odrazu z miejsca są jak były albo po chwili się pojawiają.


RE: Przebudzenie - problemy tech - Dinozaur7 - 04.12.2017

To jest problem z doczytywaniem tekstur. Spróbuj zmniejszyć WSZYSTKIE ustawienia gry na minimalny i rób to co napisał Tituf. Najlepiej z wyłączaniem gry przy okazji. Jak to nie pomorze to jest problem ;)


RE: Przebudzenie - problemy techniczne - Memorius - 05.06.2018

Temat został zedytowany.
Usunięte zostały posty dotyczące crashy w rejonie zamku lub w nim wynikające z pewnych konfiguracji sprzętowych.
Obecnie temat dotyczy wyłącznie wersji 1.1, w której , mamy nadzieję, ten problem nie występuje.
Oczywiście tylko wtedy, gdy wszystko zostało prawidłowo zainstalowane i uprzednio przygotowane do instalacji.


RE: Opinie i wrażenia z rozgrywki - Klimek - 30.11.2018

Zacząłem sobie grać w Przebudzenie. Niestety mimo zainstalowania nowszej wersji nadal męczą mnie crashe na zamku. Teraz nawet nie mogę wczytać zapisanej tam gry. Smutny Jakieś metody na poradzenie sobie z tym zjawiskiem?


RE: Opinie i wrażenia z rozgrywki - Erwin - 30.11.2018

Ja teraz grając w nowszą wersję tez miałem crashe ( głównie gra zwieszała się przy wczytywaniu save'a), ale to chyba z tego względu, że pozwoliłem sobie na ustawienie dużo większej rozdzielczości niż gram standardowo. Po jej zmniejszeniu już nic u mnie nie wywalało.

Ewentualnie jak masz zaawansowaną rozgrywkę, to wrzuć tego save'a z zamku, to spróbuję go wczytać u siebie i może uda się go uratować.


RE: Przebudzenie - problemy techniczne - Klimek - 01.12.2018

To niestety nie pomaga. Po kilkunastu różnych próbach problem został chwilowo rozwiązany ale ponownie musiałem wczytać grę będąc na zamku no i klops... a poprzedni zapis niby mam sprzed zaledwie godziny ale na zamku zbyt dużo się dzieje, aby robić wszystko bez zapisywania w nim gry i byłoby to za bardzo uciążliwe.


RE: Przebudzenie - problemy techniczne - Erwin - 01.12.2018

To już nic mi nie przychodzi do głowy. Musiałbyś jak najszybciej zdobyć teleport do zamku i wtedy zapisywać poza nim.


RE: Przebudzenie - problemy techniczne - Klimek - 01.12.2018

Jakaś Mroczna Tajemnica musi tkwić w parametrach zapisu gry. Zrobiłem nową grę i zapisuję i wczytuję bez problemu w tym samym punkcie co w pierwotnej linii gry. Żadnych crashy a jak już wczytuję pierwotną linię gry to od razu wywala. Może wystarczy usunąć jakiegoś złośliwca z zapisu? A może da się jakoś w parametrach zapisu zmienić waypoint bezimiennego na inny aby gra się wczytała w innym miejscu?

Poeksperymentowałem trochę z plikami na chłopski sposób. Wziąłem ze starszego sejwa plik OLDWORLD.sav i przeniosłem go na swój właściwy zapis. Efekt był taki, że gra uruchomiła się bez problemu, bezi stał w miejscu ze starszego zapisu (poza zamkiem), miałem zapisy w dzienniku z WŁAŚCIWEGO pierwszego sejwa ale statystyki już zostały ze starszego zapisu.
Nie jest to zadowalający jednak efekt i będę kombinował dalej. Chyba chodzi głównie o to, aby gra wystartowała poza obszarem zamku ale nie wiem co trzeba zmienić w pliku zapisu.


RE: Przebudzenie - problemy techniczne - Erwin - 01.12.2018

Jest taki program do edycji save'ów, ale nie wiem co i z czym tam sie je.

https://themodders.org/index.php?topic=26533.0


RE: Przebudzenie - problemy techniczne - Cayen - 20.10.2019

Proszę o pomoc, gdy gram sobie w Przebudzenie na wersji oczywiście 1.1.1 występują u mnie crashe w postaci access violation gdy np. właśnie dochodze do zamku czy w pobliżu chaty Cavalorna zawsze mnie wyrzuca do pupitu a w nim wyskakuje następujący komunikat: (Nie mogę wstawić screena nwm czemu xd)
Acess Violation
0023:76F2FE05 (0x00000020 0x007D202F 0x00000000 0x00000024) ntdll.dl, RtEnterCriticalSection()+21 byte(s)
0023:007D 3F56 (0x00000000 0x00000024 0x1C69FB40 0x0044456F) Gothic2.exe, _lock_file()+46byte(s)
0023:007D 202F (0x0135ED6C 0x00000024 0x00000001 0x00000000) Gothic2.exe, (write()+12 byte(s)
0023:0044456F (0xFFFFFFF 0x005F2C47 0x0135ED6C 0x00000024) Gothic2.exe, zFILE_FILE;;Write()+319 byte(s),P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_bert\zDisk.cpp, line 765+200
0023:007ED190 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) Gothic2.exe, SetFileAttributes()+38348byte(s)
Nwm czy na tej najnowszej wersji tylko mnie wywala czy innym udało się ukończyć moda bo na wersji 1.0 na spine u mnie była całkowicie niegrywalna ;/
Ratujcie D:


RE: Przebudzenie - problemy techniczne - Tituf - 20.10.2019

Trudno stwierdzić jednoznacznie.
Nie wiadomo co tam siedzi w twoim komputerze Lol
Spróbuj na czystą wersję G2NK zainstalować moda pobranego z downloadu.
Zagloba25 w post #2 opisał co i jak.
Może pomogą jeszcze uwagi w tym temacie.


RE: Przebudzenie - problemy techniczne - Cayen - 20.10.2019

No cóż, tak zrobie czyli reinstall.


RE: Przebudzenie - problemy techniczne - VVrongVVay - 20.10.2019

(20.10.2019, 11:27:48)Cayen napisał(a): Proszę o pomoc, gdy gram sobie w Przebudzenie na wersji oczywiście 1.1.1 występują u mnie crashe w postaci access violation gdy np. właśnie dochodze do zamku czy w pobliżu chaty Cavalorna zawsze mnie wyrzuca do pupitu a w nim wyskakuje następujący komunikat: (Nie mogę wstawić screena nwm czemu xd)
Acess Violation
0023:76F2FE05 (0x00000020 0x007D202F 0x00000000 0x00000024) ntdll.dl, RtEnterCriticalSection()+21 byte(s)
0023:007D 3F56 (0x00000000 0x00000024 0x1C69FB40 0x0044456F) Gothic2.exe, _lock_file()+46byte(s)
0023:007D 202F (0x0135ED6C 0x00000024 0x00000001 0x00000000) Gothic2.exe, (write()+12 byte(s)
0023:0044456F (0xFFFFFFF 0x005F2C47 0x0135ED6C 0x00000024) Gothic2.exe, zFILE_FILE;;Write()+319 byte(s),P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_bert\zDisk.cpp, line 765+200
0023:007ED190 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) Gothic2.exe, SetFileAttributes()+38348byte(s)
Nwm czy na tej najnowszej wersji tylko mnie wywala czy innym udało się ukończyć moda bo na wersji 1.0 na spine u mnie była całkowicie niegrywalna ;/
Ratujcie D:

Co prawda jest to porada dotycząca Przeznaczenia od Tituf'a i błędu Access Violation w innym wypadku ale ogrywając inne modyfikacje i czystą gierke także to robiłem więc polecam spróbować mi zredukowało błędy o jakieś 90% xD

Prawym przyciskiem myszy klikasz na 'menu start' -> 'system' -> 'zaawansowane ustawienia systemu'. Następnie przechodzisz do zakładki 'zaawansowane', wchodzisz w ustawienia przy 'wydajność' i w zakładkę 'zapobieganie wykonywaniu danych'.
Z dwóch do wyboru zaznaczasz opcję 'Wyłącz funkcję DEP dla wszystkich programów i usług oprócz tych wybranych poniżej', a następnie dodajesz wszystkie pliki z rozszerzeniem .exe z gothicowego folderu 'System' i zapisujesz. Access volation po intrze powinno ustąpić.

Osobiście zawsze także zwiększam parametry w Gothic.ini jak coś ogrywam co wiem że będzie bardziej wymagające niż podstawka:
zTexCacheOutTimeMSec
zTexCacheSizeMaxBytes
zSndCacheOutTimeMSec
zSndCacheSizeMaxBytes