Drużyna Spolszczenia
Korzenie Zła - przebieg prac - Wersja do druku

+- Drużyna Spolszczenia (http://druzynaspolszczenia.pl)
+-- Dział: SAGA „DESTINY” (http://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=56)
+--- Dział: Destiny Team - kulisy (http://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=182)
+--- Wątek: Korzenie Zła - przebieg prac (/showthread.php?tid=939)

Strony: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14


RE: Korzenie Zła - przebieg prac - Memorius - 11.01.2018

Gra w wersji BETA została ukończona. Korzenie Zła :>


RE: Korzenie Zła - przebieg prac - Dinozaur7 - 11.01.2018

No i o to chodzi :>


RE: Korzenie Zła - przebieg prac - Dzerald - 11.01.2018

Kurde widzę muszę przyspieszyć ostro w Przebudzeniu :D


RE: Korzenie Zła - przebieg prac - Memorius - 11.01.2018

Testy wersji BETA rozpoczną się zapewne dziś w nocy. OK


RE: Korzenie Zła - przebieg prac - Memorius - 15.01.2018

Musieliśmy złożyć nową wersję z powodu pewnego błędu krytycznego i testy zaczną się dziś od nowa.

Tymczasem


Cytat:Przy okazji prac na d Korzeniami Zła wykryliśmy jedną rzecz, która umknęła naszej uwagi od początku prac nad Destiny Story.
Otóż nie wiemy na ile to błąd Piranii, a na ile świadome działanie nieco wbrew logice, ale przy produkcji tytoni smakowych takie komponenty jak miód, grzybek czy bagienne ziele nie znikają z ekwipunku, a powinny.

Uznaliśmy, że nie będziemy już tego zmieniać w ostatniej chwili w Korzeniach Zła iw Przeznaczeniu też tak zostanie.


Uznaliśmy, że nie będziemy już tego zmieniać w ostatniej chwili w Korzeniach Zła  tak zostanie.
otóż Michał takich  rzeczy nie odpuszcza i jednak zmiana będzie :> Troll


RE: Korzenie Zła - przebieg prac - Michał - 17.01.2018

Oferuję naszym milusińskim możliwość zapisania swej bytności wewnątrz Korzeni Zła. W jaki sposób spytacie? Otóż, jest możliwość wstawienia do gry tych losowych rozmów, które słyszycie, gdy NPC ze sobą rozmawiają. Przykład: "Był w sztok pijany." , "No nie mów!".

Teraz tak. Potrzebne są 24 pliki dźwiękowe w formacie WAV. Jak ktoś jest człekiem odważnym, to może nagrać 24 pojedyncze zdania w programie, np. Audiacity i w ten sposób jego wstawki będą pojawiać się w trakcie takich konwersacji pomiędzy postaciami dla osoby z danym głosem. Dla osób mniej odważnych istnieje droga alternatywna. Posklejanie wypowiedzi jakiegoś NPC, najlepiej z Gothica, żeby nie łamać niczyich praw autorskich.

Wymagania: zgodność z LORE, bez wulgaryzmów, pliki bez rażących szumów i odgłosów otoczenia, jednolity głos (NPC nie może być, np. raz kobietą, raz mężczyzną), treść bardzo ogólna.

Przykłady zdań:

"Kiedyś to było, nie to, co teraz."
"Podobno przegrywamy tę wojnę z orkami. Z dnia na dzień sytuacja jest coraz bardziej beznadziejna."
"Pierwsze słyszę..."
"A daj mi spokój z tymi bredniami."
"Poważnie? A to ci nowina!"

Osoba, które się podejmie tego wyzwania zostanie umieszczona również w Creditsach moda. Więcej info jak ktoś się w ogóle skusi. Pozdrawiam :>


RE: Korzenie Zła - przebieg prac - Klimek - 18.01.2018

Ze swojej strony mogę zaproponować skorzystanie z dialogów z G1, na swój sposób również mogą budować soczysty klimat. :)

Tylko nikomu tego nie pokazuj, inni nie powinni wiedzieć!


RE: Korzenie Zła - przebieg prac - Kravis - 18.01.2018

Owszem, lepiej się w nic nie pakować!


RE: Korzenie Zła - przebieg prac - Dota - 18.01.2018

Ja to bym nawet chętny był to nagrać, tylko nie wiem jak sprzętowo stoję do tego, musiałbym przetestować, no i na akademiku nie jestem w stanie tego nagrać, bo jest za duży hałas, więc musiałbym to obczaić jak kiedyś na chatę wrócę, ale kiedy wracam to nie wiem.


RE: Korzenie Zła - przebieg prac - Memorius - 18.01.2018

Tymczasem trwają testy.
W obecnej wersji rażących błędów na razie nie ma, choć dokonaliśmy już kilkunastu poprawek, głównie wizualizacyjnych, rutyn oraz logiki pewnych drugorzędnych dialogów.
Dwie poprawki były istotne dla kontynuacji rozgrywki, ale testerzy obeszli błąd w jedyny słuszny sposób i zostało to już na przyszłość poprawione.
Doszła także jedna nowa specakcja, ale prosta, typowa i nie wymagająca ponownego testowania tego.

Niestety jest pewna liczba błędów, i kto wie czy nie będzie potrzebna kolejna tura testów.
Nie chcę tu komentować powodów tej sytuacji.
Tymczasem w ostatniej chwili dodaliśmy kilkanaście nowych zupełnie okładek dla ksiąg, jakie można będzie przeczytać w Korzeniach Zła. Ponieważ fajnych okładek jest więcej niż ksiąg, to jeszcze kilka się dopisze.


RE: Korzenie Zła - przebieg prac - Klimek - 20.01.2018

Księgi i listy to coś co w Gothicu tygrysy lubią najbardziej. OK


RE: Korzenie Zła - przebieg prac - Memorius - 20.01.2018

Tym razem listy i pisma moim zdaniem to prawdziwe perełki, pod każdym względem , no i jak zwykle dużo w tym ee.
Napisałem też na potrzeby moda dwa wiersze.


RE: Korzenie Zła - przebieg prac - Klimek - 20.01.2018

Nie wiem jak innych ale mnie w tej grze, zarówno w podstawce jak i wszelakich modach zawsze mocno interesowały wszelakie znalezione listy oraz dzienniki. Takich rzeczy mogłoby być jak najwięcej. :> Jak dla mnie oczywiście.


RE: Korzenie Zła - przebieg prac - Dinozaur7 - 21.01.2018

Również bardzo lubię w Gothicu przeczytać to czy tamto. Świetna wiadomość :>


RE: Korzenie Zła - przebieg prac - Memorius - 24.01.2018

Trochę lawinowo zrosła liczba zmian i poprawek naniesionych na obecną wersję.
Zanotowaliśmy około 50 zmian różnego kalibru, w tym kilka bardzo poważnych.
Nadal pracuję nad balansem złota w ramach nietypowej specakcji i teraz konsultujemy szczegóły tego.
Nadal niejasny jest czas gry.
Oczywiście testerzy mają pełne układy zadań , miejsc , itemów  do dyspozycji, a w typowej eksploracji w czasie gry potrwa to na pewno dłużej.
W każdym razie moje obawy, że mod będzie zbyt krótki okazały się nieuzasadnione.
Także rozłożenie akcentów w wątku głównym, które zrobiłem nieco na wyczucie na szczęście się sprawdziło.

Lewkoo jako pierwszy zakończył rozgrywkę. Czekamy na dwóch pozostałych testerów, a tymczasem rozgorzały zacięte spory o imponderabilia.
Gdy osiągniemy porozumienie w pewnych kwestiach, ruszą testy ostatniej wersji testowej BETA FINAL.
Przygotowaliśmy też specjalne niespodzianki w grze, na pożegnanie  fanów i zakończenie naszej działalności modderskiej.