Korzenie Zła - przebieg prac - Wersja do druku +- Drużyna Spolszczenia (http://druzynaspolszczenia.pl) +-- Dział: SAGA „DESTINY” (http://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=56) +--- Dział: Destiny Team - kulisy (http://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=182) +--- Wątek: Korzenie Zła - przebieg prac (/showthread.php?tid=939) |
RE: Korzenie Zła - Opos - 01.10.2017 Najwyższych lotów ZEN DP nie jest, ale najgorszy też nie RE: Korzenie Zła - Klimek - 01.10.2017 Akurat nie zauważyłem, aby Dolina Przodków zżerała wydajność w Przeznaczeniu. Może i nie jest jakoś super piękna, ale tak to ma swój urok i bardzo mocno zalatuje Gothicem 1 a dla mnie, jako dla nostalgicznego dinozaura, to bardzo duży plus. RE: Korzenie Zła - Dota - 01.10.2017 Moim zdaniem jest brzydka i to mocno, w wielu miejscach są tekstury źle zeskalowane, niektóre krzoki blokują przejścia, a powinny być przenikalne, teren nad lasem po lewej stronie mapy jest strasznie pusty i nic tam nie ma, dużo tego do wymieniania. Da się oczywiście grać, nie mniej jednak ten zen jest nieporównywalnie gorszy od oryginalnych światów, czy światów z innych modów, a na słabszych komputerach czuć, że działa dużo gorzej od jakiegokolwiek innego świata, chociaż to i tak niebo a ziemia, w porównaniu z Global Modem. RE: Korzenie Zła - Memorius - 01.10.2017 (01.10.2017, 14:22:26)Dota napisał(a): niektóre krzoki blokują przejścia, a powinny być przenikalne,moim skromnym zdaniem to ŻADNE krzaki i drzewa nie powinny być przenikane, bo ja osobiście nie umiem przejść przed drzewo czy krzak (01.10.2017, 14:22:26)Dota napisał(a): teren nad lasem po lewej stronie mapy jest strasznie pusty i nic tam nie maa co powinno być? a może coś tam będzie? brzydki- niezliczone screeny temu przeczą zabugowany - w sensie? czy któryś z triggerów nie działa prawidłowo? który? (01.10.2017, 14:22:26)Dota napisał(a): dużo tego do wymieniania.no to słucham, co jeszcze konkretnie? RE: Korzenie Zła - Dota - 01.10.2017 Jakby żadne krzoki nie były przenikalne, to po tym wielkim lesie nie dałoby się poruszać. To, że na screenach z DXem z daleko prezentuje się w miarę dobrze to nie dziwota. Jest masa miejsc, które wyglądają tragicznie jak się stoi blisko, zresztą robiłem kiedyś screeny w klubie Przeznaczenia i pokazywałem te lokacje. RE: Korzenie Zła - Memorius - 01.10.2017 (01.10.2017, 14:56:46)Dota napisał(a): zresztą robiłem kiedyś screeny w klubie Przeznaczenia i pokazywałem te lokacje.a potem się popłakałeś i uciekłeś z Teamu jak przyszło do realnej pracy nad poprawkami, więc tak już zostało IMO dla odbioru fabularnego te fragmenty podłoża nie mają wielkiego znaczenia szkoda, że kawałek ziemi gdzieś tam z lekka niedorobionej przesłania wielotygodniowy wysiłek dotyczący chociażby digitalizacji postaci, także iw tym zenie zresztą oczywiście zawsze można przenieść całość akcji do niezniszczalnego zena Wyspa Etlu Zakończone zostały prace nad NPC w grze - wykonana została digitalizacja i rutyny (startowe). Łącznie w wersji podstawowej wystąpi 150 NPC ludzi (plus kilka gadających stworków) , natomiast w wersji rozszerzonej - 12 więcej. Dotyczy to wyłącznie NPC z dialogami. Tym razem żadnych NPC randomowych nie przewidujemy. RE: Korzenie Zła - Klimek - 01.10.2017 Wersja rozszerzona - w koncu jakies platne DLC? RE: Korzenie Zła - Memorius - 01.10.2017 Powiedzmy, że nagroda dla inteligentnych graczy. Zresztą to co inteligentni gracze zobaczą na zawsze zmieni ich wyobrażenie o lore i logice tej gry. Ponieważ to już NAPRAWDĘ ostatni projekt w jaki się angażuję, to mogę sobie pozwolić w tej materii na pewne mocno nieoczekiwane rzeczy RE: Korzenie Zła - Wiśnia - 02.10.2017 (01.10.2017, 20:02:11)Memorius napisał(a): to mogę sobie pozwolić w tej materii na pewne mocno nieoczekiwane rzeczyuuu będzie się działo W grze pojawi się tylko DP czy na przykład odwiedzimy kopalnię złota bez możliwości przejścia do GD ? RE: Korzenie Zła - Tituf - 02.10.2017 Nie będzie Opuszczonej Kopalni. RE: Korzenie Zła - Dinozaur7 - 02.10.2017 No to coś ciekawego, trzeba będzie wstawić w przejście ;) RE: Korzenie Zła - XaroN - 05.10.2017 Czy będą jeszcze jakieś gadające stworzenia oprócz goblin/ork - np. Jaszczuroludzie? Tytanów mamy, a więc hmm.. co z smokami? Pojawią się może? ;d RE: Korzenie Zła - Tituf - 05.10.2017 Kto wie, co się pojawi gadającego? Na pewno gobliny i orkowie. Więcej atrakcji na razie nie przewidujemy. RE: Korzenie Zła - Memorius - 06.10.2017 Jaszczuroludzi gadających nie będzie. Możliwe że będą zwykli ale na razie nie byli uwzględnieni w pierwszej wersji testowej. Najbardziej zależałoby mi na zrobieniu Nieumarłej Gadającej Rzepy i być może tym razem mocniej wgryziemy się w ten problem niż w poprzednich częściach Sagi Przeznaczenie. Na pewno natomiast nie będzie takiej masy potężnej magicznej broni jak poprzednich częściach i niewykluczone, że w wersji podstawowej asortyment broni dostępnej dla gracza ograniczy się do zestawu z G2 NK poszerzonej co najwyżej o takie rzeczy jak znane z Epilogu i Przebudzenia bronie z bonusami, jak Schiavona, Flamberg, Espadon czy Szamszir. Gracze też stale marudzili, że mikstur za dużo i roślinek masa się uskłada zawsze. Tym razem wyjdziemy naprzecie i mikstur leczniczych do kupienia w Korzeniach Zła praktycznie nie będzie (kilka sztuk). Kto korzysta z miksturek ten się nauczy alchemii , kto nie, ten będzie zjadał roślinki i sam gotował sobie żarcie. Oczywiście żadnych gówien w rodzaju śpiworów nie przewidujemy, a sen to tylko popychanie zegara do przodu. RE: Korzenie Zła - Kravis - 06.10.2017 A jak będzie sprawa wyglądała z legendarną czwórką? Nie wiem jak ich losy się potoczą, bo dopiero ich odnalazłem w Przebudzeniu, ale czy odegrają jakąś rolę w Korzeniach i czy w ogóle w nich wystąpią? |