Gothic-modyfikacje-polecam/nie polecam
#91
Tak dla przypomnienia dla początkujących graczy:
Jak nam się Bezi zawiesi na jakiejś skale i zaczyna "surfować", albo się zapętli przy podnoszeniu jakiegoś przedmiotu z wody, to nie trzeba od razu uruchamiać "marvina". Wystarczy użyć kombinacji Alt+Ctrl+F8 do odblokowania naszego bohatera. Pomocne jak ktoś się boi konsoli, albo jest ona zablokowana w modzie, którego ogrywamy.

Przypomnienie / porada dla początkujących graczy nr 2.
Kiedy chodzimy gdzieś na wysokości po wąskich kładkach i istnieje duże prawdopodobieństwo, że spadniemy na dół, to przełączamy naszego bohatera w tryb chodzenia ( domyślnie klawisz CapsLock ). W trybie chodzenia Bezi nie może schodzić z krawędzi i nam już nie spadnie.

Porada nr 3
Dotyczy  Przeznaczenie 
Jeśli podczas gry zamieniają sie Wam czasem w ekwipunku kolory miksturek, to spróbujcie ustawić zgodność z Windowsem  XP ( Service Pack 3 ) we właściwościach pliku Przeznaczenie.exe. Problem nie powinien się pojawiać.
--------------------
Uff...
Dawno tu nic nie napisałem, ale teraz gothicowy czas lokuję w Imperium Popiołów - oględziny, pomysły, Spacer, podliczanki i takie tam. Nie widzę też na razie na horyzoncie jakiejś modyfikacji do G2 do zagrania.

Obiecałem tu kiedyś, dawno temu dwie rzeczy:
- napisać o Korzeniach Zła, ale dalej nie mam do tego natchnienia,
- udostępnić swojego teksturpacka, na którym grałem ostatnio w  Przeznaczenie, ale zdecydowałem, że tego nie zrobię.

Powodów jest kilka, m.in. to, że wymaga on dokładniejszego sprawdzenia i mało kto, szuka teraz downgrade'u. Oczywiście jak ktoś zechce, to na własną odpowiedzialność mogę mu ten plik udostępnić. Można też zrobić sobie coś takiego samemu wg własnych upodobań - jest sporo poradników w necie. Polecam tylko, nie bawić się modelami, tylko sami teksturami.
Samego teksturpacka zrobiłem ostatecznie od nowa, na podstawie oryginalnego pliku z G2NK i  grało mi się na nim lepiej ( wygląd gorszy, ale rekompensowany dokładnością wyższej rozdzielczości ).

Porada nr 4

Kiedyś tego szukałem, nie znalazłem, a później o tym zapomniałem.
W pliku SystemPack.ini ustawiamy HideFocus=1 
i wtedy puste ciała potworków itp. nie będą nam się już podświetlać - podobnie jak Gothicu 1.
Przydatne przy zbieraniu fantów z dużej ilości zwłok leżących w jednym miejscu.

Wskazówkę wyczytałem w poście N1kX'a na innym forum, także propsy dla niego.

Porada nr 5

Plik systempack.ini w folderze "System" i ustawienie ShowManaBar, czyli tryb wyświetlania paska many.
0 - stale ukryty
1 - widoczny tylko jak mamy zaklęcie w ręku ( ustawienie domyślne )
2 - zawsze widoczny
Odpowiedz
#92
(05.03.2019, 21:39:41)Erwin napisał(a): Porada nr 4

Kiedyś tego szukałem, nie znalazłem, a później o tym zapomniałem.
W pliku SystemPack.ini ustawiamy HideFocus=1 
i wtedy puste ciała potworków itp. nie będą nam się już podświetlać - podobnie jak Gothicu 1.
Przydatne przy zbieraniu fantów z dużej ilości zwłok leżących w jednym miejscu.

Wskazówkę wyczytałem w poście N1kX'a na innym forum, także propsy dla niego.

Hmm, gdzie dokładnie szukać tej linijki? Plik SystemPack.ini wygląda u mnie tak. A może chodzi o jeszcze inny plik? :>
[Obrazek: joSLtxJ.png]
Odpowiedz
#93
Prawdopodobnie masz jakąś starszą wersję SystemPacka. Najwięcej ustawień jest oczywiście w najnowszej 1.7.
W wersji 1.6 np. nie masz bodajże HideFocusa.

U mnie na 1.7 wygląda to tak i to nie wszystko, bo można jeszcze przewinąć.
Tu mam jeszcze akurat do testów wyłączoną animację podnoszenia No_Take_Anim=1, normalnie na tym nie gram.


[Obrazek: 5b7bcSZ.jpg]
Odpowiedz
#94
Też z ciekawości chciałem sobie ustawic to HideFocus tylko że u mnie plik SystemPack.ini ma jeszcze mniej treści niz u Klimka. Ale znalazłem takie ustawienia w pliku SystemPack.vdf tylko że teraz przed odpaleniem gry wywaliło jakiś błąd i gra chyba sama się włącza w jakimś domyślnym trybie bo zmiany w pliku mi zostały a w grze się nie pojawiły.
Odpowiedz
#95
(13.03.2019, 06:32:44)regularnydebil napisał(a): Też z ciekawości chciałem sobie ustawic to HideFocus tylko że u mnie plik SystemPack.ini ma jeszcze mniej treści niz u Klimka. Ale znalazłem takie ustawienia w pliku SystemPack.vdf tylko że teraz przed odpaleniem gry wywaliło jakiś błąd i gra chyba sama się włącza w jakimś domyślnym trybie bo zmiany w pliku mi zostały a w grze się nie pojawiły.

Aby systempack działał poprawnie, musisz zainstalować na Gothic 2 Gothic2_Fix-2.6.0.0-Rev2.exe.
Na ogół napisaliśmy instrukcje instalacji na forum:
1. Zainstaluj grę „Gothic 2”
2. Zainstaluj addon „Gothic 2 - Noc Kruka”
3. Zainstaluj Gothic2_Fix-2.6.0.0-Rev2.exe
4. Zainstaluj Gothic2_PlayerKit-2.8.exe
5. Zainstaluj G2NoTR-SystemPack-1.7.exe
(Чтобы systempack нормально работал, нужно устанавливать на готику 2 Gothic2_Fix-2.6.0.0-Rev2.exe
Вообще у нас на форуме написана инструкция по установке:
1. Установите игру 'Готика 2'
2. Установите аддон 'Готика 2 - Ночь Ворона'
3. Установите Gothic2_Fix-2.6.0.0-Rev2.exe
4. Установите Gothic2_PlayerKit-2.8.exe
5. Установите G2NoTR-SystemPack-1.7.exe)

Gothic 2 PlayerKit 2.8 - http://www.mediafire.com/file/bihs4u873t...8.exe/file
Gothic 2 fix 2.6.0.0 - http://www.mediafire.com/file/warabqejw9...2.exe/file
Gothic 2 NoTR Systempack - http://www.mediafire.com/file/2vchq1e5ht...7.exe/file

Gothic 2 Playerkit - 2.8 Jest to zmodyfikowana wersja oryginalnego Gothic Starter 2.6, który jest pozbawiony błędów, lepiej go użyć.
(Это доработанная версия оригинального Gothic Starter 2.6, которая лишенная некоторых ошибок, лучше использовать её.)

Jeśli wszystko zostało poprawnie zainstalowane. Po pierwszym uruchomieniu zawartość systempack.ini będzie wyglądać następująco:
(Если все правильно было установлено. После первого запуска содержание systempack.ini будет примерно следующее: )
systempack.ini
W powyższym przykładzie jest to mój plik systempack.ini.
(В примере выше, это мой файл systempack.ini)
Odpowiedz
#96
Ja na jednym komputerze mam systempacka 1.6, a na drugim - 1.7. W obu przypadkach pliki ini mam dość rozbudowane.
Pamietam, że jakiś czas temu, jak grałem w Dark Sagę i miałem problem z oknem statystyk, to już wtedy zmieniałem w pliku ini systempack'a ustawienie interface, także nie wiem kompletnie o co chodzi, bo u Klimka i tego nie widzę.

edit
Post N1kX'a chyba wyjasnia sprawę. Trzeba instalować wspomagacze, tak jak książka pisze.
Odpowiedz
#97
Jeśli ktoś jest zainteresowany. Jak dotąd rosyjski zespół rozwija systempack 1.8, niewiele można dodać do obecnej wersji 1.7
Dodaj możliwość ustawienia innej lokalizacji gry w trybie okienkowym.
W przypadku G2 HB rozpakuj SystemPack.vdf, dodaj linie do pliku CODE_EFD8A07B.PATCH
W sekcji [ConVars]:

DEBUG:WindowPosX = "0"
DEBUG:WindowPosY = "0"

Na końcu pliku:

[WindowPosX_1]
Base = "BlockS"
Addr = "0x500"
Type = "int"
NewVar = "DEBUG:WindowPosX"

[WindowPosY_1]
Base = "BlockS"
Addr = "0x504"
Type = "int"
NewVar = "DEBUG:WindowPosY"

[WindowPosX_2]
Addr = "0x00503209"
Type = "ptr"
NewBlock = "BlockS"
NewOffset = "0x500"
Condition = "DEBUG:WindowPosX"
ConditionNotValue = "0"

[WindowPosY_2]
Addr = "0x00503216"
Type = "ptr"
NewBlock = "BlockS"
NewOffset = "0x504"
Condition = "DEBUG:WindowPosY"
ConditionNotValue = "0"

Na końcu pliku: spakuj plik CODE_EFD8A07B.PATCH z powrotem do SystemPack.vdf.
Po uruchomieniu gry w pliku SystemPack.ini dodatkowe linie zostaną utworzone w sekcji [DEBUG]:
WindowPosX=0
WindowPosY=0
Mogą określić żądaną pozycję okna.

Usuń rozdartą animację na odległość. Przykład co mam na myśli https://youtu.be/fc5FyOgxdP8
Rozpakuj plik SystemPack.vdf, dodaj plik CODE_EFD8A07B.PATCH na końcu pliku:
[Smooth_Animation]
Addr = "0x0057CCC2"
Type = "hex"
New = "00"
Spakuj plik CODE_EFD8A07B.PATCH z powrotem do SystemPack.vdf.

Przywróć przegląd za pomocą myszy, gdy tryb swobodnej kamery F6 jest w trybie marvin
Rozpakuj plik SystemPack.vdf, dodaj plik CODE_EFD8A07B.PATCH na końcu pliku:
[F6_Windowed_FreeLook]
Addr = "0x004816D9"
Type = "hex"
New = "75 00"
Spakuj plik CODE_EFD8A07B.PATCH z powrotem do SystemPack.vdf.

Kto nie może tego zrobić, oto zaktualizowany systempack.vdf
Zastąp go tylko Gothic 2 Night Kruke
W Return, Odyssey, Gothic 2 Classic i Gothic 1 nie będą działać !!!
Pobierz plik. Rozpakuj go za pomocą archiwizatora Winrar / 7zip. Plik SystemPack.vdf, aby przenieść do Gothic II Dane z zamiennikiem zgadzają się
https://www.mediafire.com/file/b1qaujno2...k.rar/file
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Если будет кому интересно. Пока, русская команда разрабатывает systempack 1.8, есть немного чего можно добавить в текущую версию 1.7
Добавим возможность задать другое расположение игре в оконном режиме.
Для Г2 НВ - распаковать SystemPack.vdf, в файл CODE_EFD8A07B.PATCH добавить строки
В раздел [ConVars] :

DEBUG:WindowPosX = "0"
DEBUG:WindowPosY = "0"

В конец файла:
[WindowPosX_1]
Base = "BlockS"
Addr = "0x500"
Type = "int"
NewVar = "DEBUG:WindowPosX"

[WindowPosY_1]
Base = "BlockS"
Addr = "0x504"
Type = "int"
NewVar = "DEBUG:WindowPosY"

[WindowPosX_2]
Addr = "0x00503209"
Type = "ptr"
NewBlock = "BlockS"
NewOffset = "0x500"
Condition = "DEBUG:WindowPosX"
ConditionNotValue = "0"

[WindowPosY_2]
Addr = "0x00503216"
Type = "ptr"
NewBlock = "BlockS"
NewOffset = "0x504"
Condition = "DEBUG:WindowPosY"
ConditionNotValue = "0"

Упаковать файл CODE_EFD8A07B.PATCH обратно в SystemPack.vdf.
После запуска игры в файле SystemPack.ini дополнительно создадутся строки в секции [DEBUG]:
WindowPosX=0
WindowPosY=0
В них можно указать желаемую позицию окна.

Уберем рваную анимацию, при отдалении. Пример, что я имею в виду https://youtu.be/fc5FyOgxdP8
Распаковать SystemPack.vdf, в файл CODE_EFD8A07B.PATCH добавить в конец файла:
[Smooth_Animation]
Addr = "0x0057CCC2"
Type = "hex"
New = "00"
Упаковать файл CODE_EFD8A07B.PATCH обратно в SystemPack.vdf.

Восстановить обзор мышкой при режиме свободной камеры F6 в режиме марвина
Распаковать SystemPack.vdf, в файл CODE_EFD8A07B.PATCH добавить в конец файла:
[F6_Windowed_FreeLook]
Addr = "0x004816D9"
Type = "hex"
New = "75 00"
Упаковать файл CODE_EFD8A07B.PATCH обратно в SystemPack.vdf.

Кто не сможет сделать, вот обновленный systempack.vdf
Заменять его только на Готика 2 Ночь Ворона
В Возвращении, одиссеи, Готика 2 Классик и Готика 1 работать не будет!!!
Скачать файл. Распаковать его архиватором Winrar/7zip. Файл SystemPack.vdf перенести в \Gothic II\Data с заменой согласиться
https://www.mediafire.com/file/b1qaujno2...k.rar/file
Odpowiedz
#98
Ostatnio, wertując Jarkendar na potrzeby Imperium Popiołów, natrafiłem na kolejny easter egg ukryty w tym świecie ( pierwszy, to oczywiście samochodzik i notatka w kanionie ). Pewnie, bardziej dociekliwi gracze go znają.
Jest to kolejna notatka, a umieszczona jest na bagnach, wysoko na drzewie, także bez kodów się do niej nie dostaniemy.

Wygląda ona tak:
https://imgur.com/lvi8X0l

Jej teksturę można znaleźć w plikach gry i nazywa się ona: NW_SEQ_EGG_SIGN_02-C.TEX
Odpowiedz
#99
Jest jeszcze jedna notatka z tą teksturą NW_SEQ_EGG_SIGN_01-C.TEX
(Есть еще одна записка с этой текстурой NW_SEQ_EGG_SIGN_01-C.TEX)
Odpowiedz
Mody polecane:
[G1]
Ciemności Gordotha
Typ: [TC]
Czas: S
Dubbing: Brak
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic [1]

Zagrożenie
Typ: [TC]
Czas: M
Dubbing: [DE]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic [1]

The Mine
Typ: [TC]
Czas: S
Dubbing: Brak
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic [2]

Slender Mod
Typ: [TC]
Czas: S
Dubbing: [PL]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic [2]

Piątek 13-tego
Typ: [TC]
Czas: S
Dubbing: [PL]
Recenzja: Top 11 modów do Gothica 2018

[G2NK]
Ministerium I
Typ: [TC]
Czas: S
Dubbing: Brak
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [1]

Droga Y'Kagana - Cmentarzysko Orków
Typ: [TC]
Czas: S
Dubbing: [PL]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [1]

Terysoa PreAlpha
Typ: [TC]
Czas: S
Dubbing: [PL]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [1]

DoodleGoth XMP
Typ: [TC]
Czas: -
Dubbing: -
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [2]

Horda
Typ: [TC]
Czas: -
Dubbing: -
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [2]

[b]Czarne Serce

Typ: [TC]
Czas: S
Dubbing: [PL]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [2]

eXodus Demo
Typ: [TC]
Czas: M
Dubbing: [DE]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [3]

Przygody Martina
Typ: [TC]
Czas: S
Dubbing: [RU]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [3]

Sarkeras - Artefakt Pradawnych
Typ: [TC]
Czas: S
Dubbing: [DE]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [3]

Duell
Typ: [TC]
Czas: S
Dubbing: [DE]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [4]

Turniej Mocy
Typ: [TC]
Czas: S
Dubbing: [PL]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [4]

Odłamek świata
Typ: [TC]
Czas: S
Dubbing: [PL]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [5]

Fabryka klonów
Typ: [TC]
Czas: S
Dubbing: Brak
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [5]

W poszukiwaniu skarbów
Typ: [TC]
Czas: S
Dubbing: [RU]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [5]

Zew Ognia
Typ: [TC]
Czas: S
Dubbing: Brak
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [6]

The secret of joke
Typ: [TC]
Czas: S
Dubbing: [PL]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [6]

The Winter
Typ: [GP]
Czas: -
Dubbing: -
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [7]

Mag
Typ: [TC]
Czas: S
Dubbing: [PL]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [7]

River Flows in the Dark
Typ: [TC]
Czas: S
Dubbing: [PL]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [8]

Gothic Racer
Typ: [TC]
Czas: -
Dubbing: -
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [9]

Mikołajnik
Typ: [TC]
Czas: -
Dubbing: -
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [9]

Mod Świąteczny (2005)
Typ: [TC]
Czas: S
Dubbing: [PL]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [9]

Gwiazda Polarna
Typ: [TC]
Czas: S
Dubbing: [PL]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [9]

Festiwal Noworoczny
Typ: [TC]
Czas: S
Dubbing: [PL]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [9]

AtariarEdition
Typ: [AD]
Czas: XL
Dubbing: [PL]
Recenzja: [G2NK] AtariarEdition - Recenzja

Klasztor
Typ: [TC]
Czas: L
Dubbing: Brak
Recenzja: [G2NK] Klasztor - Recenzja

Mody niepolecane:
[G1]
Wyspa
Typ: [TC]
Długość: S
Dubbing: [PL]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic [1]

W poszukiwaniu kamieni ogniskujących
Typ: [TC]
Długość: S
Dubbing: Brak
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic [1]

Zagadka kamiennego ziela
Typ: [TC]
Długość: S
Dubbing: [PL]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic [1]

Avatar Skin
Typ: [GP]
Długość: -
Dubbing: -
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic [1]

Opuszczona kopalnia
Typ: [TC]
Długość: S
Dubbing: Brak
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic [2]

Przywoływacz Burzy
Typ: [TC]
Długość: S
Dubbing: [PL]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic [2]

Free Mine Defend
Typ: [TC]
Długość: S
Dubbing: Brak
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic [2]

Kopalnia
Typ: [TC]
Długość: M
Dubbing: [DE]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic [2]

[G2NK]
Dolina Złota
Typ: [TC]
Długość: S
Dubbing: Brak
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [1]

Lirwa
Typ: [TC]
Długość: S
Dubbing: Brak
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [1]

Ministerium II
Typ: [TC]
Długość: S
Dubbing: Brak
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [1]

Dolina Satos
Typ: [TC]
Długość: S
Dubbing: Brak
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [2]

Mielizna
Typ: [TC]
Długość: S
Dubbing: Brak
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [2]

Jack Sparrow mod
Typ: [GP]
Długość: -
Dubbing: -
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [2]

Trzeci Wojownik
Typ: [TC]
Długość: S
Dubbing: [PL]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [3]

Uwięziony w Dolinie
Typ: [TC]
Długość: S
Dubbing: [PL]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [3]

Fight Contest
Typ: [TC]
Długość: -
Dubbing: -
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [3]

Grupy Oszustów
Typ: [TC]
Długość: S
Dubbing: Brak
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [4]

Wiedźma Ognia
Typ: [TC]
Długość: S
Dubbing: [PL]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [4]

Atak jaszczuroludzi
Typ: [TC]
Czas: S
Dubbing: Brak
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [4]

Laguna
Typ: [TC]
Długość: S
Dubbing: Brak
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [4]

Konflikt
Typ: [TC]
Długość: M
Dubbing: Brak
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [5]

Bitwa mod 2
Typ: [TC]
Długość: S
Dubbing: [PL]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [5]

Kryształowe ostrze
Typ: [TC]
Długość: S
Dubbing: Brak
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [5]

Zemsta Beliara
Typ: [TC]
Długość: S
Dubbing: [PL]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [6]

Serima Zemsta Fiska - Prolog
Typ: [TC]
Długość: S
Dubbing: [PL]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [6]

Karaibska północ
Typ: [TC]
Długość: S
Dubbing: Brak
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [6]

Zdarzenie na morzu
Typ: [TC]
Długość: S
Dubbing: [PL]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [6]

Grupy Oszustów 2
Typ: [TC]
Długość: S
Dubbing: Brak
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [7]

Wyspa
Typ: [TC]
Długość: S
Dubbing: Brak
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [7]

Schlacht um Khorinis
Typ: [TC]
Długość: S
Dubbing: Brak
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [7]

Krucjata Beliara Prolog
Typ: [TC]
Długość: S
Dubbing: Brak
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [7]

Wyspa Porwań
Typ: [TC]
Długość: S
Dubbing: Brak
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [8]

Klan Espadre Alfa
Typ: [TC]
Długość: S
Dubbing: Brak
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [8]

Klątwa Khorinis
Typ: [TC]
Długość: S
Dubbing: Brak
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [8]

Kryzys Gospodarczy
Typ: [AD]
Długość: XL
Dubbing: Brak
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [8]

Altharu
Typ: [TC]
Długość: M
Dubbing: Brak
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [8]

Mod Bożonarodzeniowy
Typ: [TC]
Długość: S
Dubbing: [DE]
Recenzja: Przegląd Modów - Gothic II: Noc Kruka [9]

Wojna z Orkami
Typ: [TC]
Długość: L
Dubbing: [DE]
Recenzja: [G2NK] Wojna z Orkami - Recenzja

Zagadka Orków: Prolog
Typ: [TC]
Długość: M
Dubbing: [PL]
Recenzja: [G2NK] Zagadka Orków: Prolog - Recenzja

Legenda:
Typ:
[TC] - Total Conversion
[AD] - Addon
[GP] - Graphic Patch
Długość:
S - Mody do trzech godzin
M - Mody do dziesięciu godzin
L - Mody do dwudziestu godzin
XL - Mody powyżej dwudziestu godzin
Dubbing:
[PL] - Polski dubbing
[DE] - Niemiecki dubbing
[RU] - Rosyjski dubbing

Nie wiem, czy komuś się przyda, najwyżej admin skasuje, ale tu macie moją polecajkę z odnośnikiem do recenzji, legendą. Sorry za linki na TM, ale Wy tu tych modów nie macie w większości. 
Odpowiedz
Na Forum prezentujemy tylko naszą działalność i prace - stąd brak linków, odnośników do innych projektów. Ale jeśli powstał temat i użytkownicy mają chęć na dyskusję o swoich ulubionych modyfikacjach...
Od dawna to miejsce przestało być kojarzone z community Gothic.
„...Jeśli przy zderzeniu takiej księgi i głowy powstaje pusty dźwięk,
              czy jest to zawsze winą owej księgi?"
                                                                                           'Klasztor'
                                 
Odpowiedz
Dzisiaj natknąłem się na film z prac nad Global Mod Legacy, muszę przyznać, że bardzo mi przypadł styl jakim to robią, czuć tutaj Gothicowy klimat. Jaka jest wasza opinia?


 
Odpowiedz
Mi się podoba. Mam nadzieję, że potem to jeszcze ładnie ovobują i pojawi się w tych niektórych dodanych miejscach jakaś ciekawa treść  OK
Odpowiedz
Trochę odkop, ale przejrzałem właśnie ten temat z myślą, że może znajdę jakąś fajną produkcję dla siebie, w którą jeszcze nie grałem i zauważyłem, że nikt nie polecił niemieckiego moda Cienie Przeszłości, spolszczonego przez Bractwo Spolszczenia. Modyfikacja posiada pełne polskie udźwiękowienie, które jak na amatorską produkcję jest zrobione bardzo dobrze. Produkcja niezwykle dopracowana i wciągająca - przeszedłem ją w niecałe 8 godzin, w jeden dzień. xd Z tego co czytałem, kiedyś miała jakieś problemy z crashami, ale obecnie po patchu ja osobiście nie doświadczyłem żadnych. Błędów, poza jakimiś duperelami, też właściwie brak. Opis moda, to sobie tam już sami wygooglujecie, więc nie będę tu się specjalnie rozpisywał. Jest to w każdym razie jeden z najlepszych modzików do Gotuka, w jakie grałem, a trochę tego było. Serdecznie polecam.
Odpowiedz
Też zabrałem się za Cienie Przeszłości, ale raczej nie uda mi się ich ukończyć przed końcem weekendu. Faktycznie bardzo fajny mod opierający się na Gothic: Der Comic. Moim zdaniem powinien być zrobiony jako modyfikacja do Gothic 1 , a nie 2. Tam prawie wszystko wygląda jak w pierwszej części i pewnie wymagał mnóstwa roboty ten downgrade "dwójki" do "jedynki".

Dota mam takie pytanie, bo może jestem głupi, ale jak tam działa ten sprint? Pisze, że pod Shiftem, ale po wciśnięciu bohater zaczyna chodzić, a nie biec sprintem.
Odpowiedz


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości