Modding - pytania i problemy
#76
Nie wiem jak mogłem źle skopiować... Skopiowałem wszystko to co mi wysłałeś i zrobiłem tak jak przy poprzednim kodem, który podmieniał linijkę 'Trofea'. Sama podmiana działa, ale już przy tym nowym wyświetla się błąd który wysłałem wyżej.
Odpowiedz
#77
Sprawdziłem u siebie na Nocy Kruka i to pierwsze faktycznie podmienia tę nazwę Trofea, a na tej drugiej opcji nie widzę żadnej różnicy w stosunku do pierwszej.
Odpowiedz
#78
Różnica w szkoleniu, nie myśl, że od razu wszystko będzie.

https://imgur.com/pZ8LJNu
https://imgur.com/2hGDscw
https://imgur.com/lQojiAX

Musisz utworzyć jeszcze 1 skrypt, który zastąpi i doda miejsce dla języków w menu.dat
Menu_status.d
Kod PHP:
META
{
 
   Parser    Menu;
 
   Engine    G2A;
};
// ********************************
// Anmeldung der MenuItem-Instanzen
// ********************************

instance MENU_STATUS (C_MENU_DEF
{
    
// Gilde, Level, XP und Magiekreis
    
    
items[0]    = "MENU_ITEM_STATUS_HEADING";
    
// ---------------------------------------------
    
items[1]    = "MENU_ITEM_PLAYERGUILD";
    
items[2]    = "MENU_ITEM_LEVEL_TITLE";
    
items[3]    = "MENU_ITEM_LEVEL";
    
// ---------------------------------------------
    
items[4]    = "MENU_ITEM_TALENT_7_TITLE";         //Magie
    
items[5]    = "MENU_ITEM_TALENT_7_CIRCLE";        //Kreis
    
items[6]    = "MENU_ITEM_TALENT_7_SKILL";
    
// ---------------------------------------------
    
items[7]    = "MENU_ITEM_EXP_TITLE";
    
items[8]    = "MENU_ITEM_EXP";
    
// ---------------------------------------------
    
items[9]    = "MENU_ITEM_LEVEL_NEXT_TITLE";
    
items[10]    = "MENU_ITEM_LEVEL_NEXT";
    
// ---------------------------------------------
    
items[11]    = "MENU_ITEM_LEARN_TITLE";
    
items[12]    = "MENU_ITEM_LEARN";
    
    
// ------ Attribute ------
    
items[13]    = "MENU_ITEM_ATTRIBUTE_HEADING";
    
// --------------------------------------------               
    
items[14]    = "MENU_ITEM_ATTRIBUTE_1_TITLE";
    
items[15]    = "MENU_ITEM_ATTRIBUTE_2_TITLE";
    
items[16]    = "MENU_ITEM_ATTRIBUTE_3_TITLE";
    
items[17]    = "MENU_ITEM_ATTRIBUTE_4_TITLE";
    
// ---------------------------------------------
    
items[18]    = "MENU_ITEM_ATTRIBUTE_1";
    
items[19]    = "MENU_ITEM_ATTRIBUTE_2";
    
items[20]    = "MENU_ITEM_ATTRIBUTE_3";
    
items[21]    = "MENU_ITEM_ATTRIBUTE_4";


    
// Rьstungswerte
    
    
items[22]    = "MENU_ITEM_ARMOR_HEADING";
    
// ---------------------------------------------
    
items[23]    = "MENU_ITEM_ARMOR_1_TITLE";
    
items[24]    = "MENU_ITEM_ARMOR_2_TITLE";
    
items[25]    = "MENU_ITEM_ARMOR_3_TITLE";
    
items[26]    = "MENU_ITEM_ARMOR_4_TITLE";
    
// --------------------------------------------
    
items[27]    = "MENU_ITEM_ARMOR_1";
    
items[28]    = "MENU_ITEM_ARMOR_2";
    
items[29]    = "MENU_ITEM_ARMOR_3";
    
items[30]    = "MENU_ITEM_ARMOR_4";
    
    
    
// TALENTE
    
    
items[31]    = "MENU_ITEM_TALENTS_HEADING";
    
// --- 1h ------------------------------------------
    
items[32]    = "MENU_ITEM_TALENT_1_TITLE";
    
items[33]    = "MENU_ITEM_TALENT_1_SKILL";
    
items[34]    = "MENU_ITEM_TALENT_1";
    
// --- 2h -----------------------------------------
    
items[35]    = "MENU_ITEM_TALENT_2_TITLE";
    
items[36]    = "MENU_ITEM_TALENT_2_SKILL";
    
items[37]    = "MENU_ITEM_TALENT_2";
    
// --- Bow ------------------------------------------
    
items[38]    = "MENU_ITEM_TALENT_3_TITLE";
    
items[39]    = "MENU_ITEM_TALENT_3_SKILL";
    
items[40]    = "MENU_ITEM_TALENT_3";
    
// --- Crossbow ------------------------------------------
    
items[41]    = "MENU_ITEM_TALENT_4_TITLE";
    
items[42]    = "MENU_ITEM_TALENT_4_SKILL";
    
items[43]    = "MENU_ITEM_TALENT_4";

    
// --- Sneak ------------------------------------------
    
items[44]    = "MENU_ITEM_TALENT_8_TITLE";
    
items[45]    = "MENU_ITEM_TALENT_8_SKILL";
    
// --- Picklock ---------------------------------------
    
items[46]    = "MENU_ITEM_TALENT_5_TITLE";
    
items[47]    = "MENU_ITEM_TALENT_5_SKILL";
    
// --- Pickpocket ------------------------------------------
    
items[48]    = "MENU_ITEM_TALENT_12_TITLE";
    
items[49]    = "MENU_ITEM_TALENT_12_SKILL";
    
// --- Runes ---------------------------------------
    
items[50]    = "MENU_ITEM_TALENT_14_TITLE";
    
items[51]    = "MENU_ITEM_TALENT_14_SKILL";
    
// --- Alchemy ------------------------------------------
    
items[52]    = "MENU_ITEM_TALENT_15_TITLE";
    
items[53]    = "MENU_ITEM_TALENT_15_SKILL";
    
// --- Smith ------------------------------------------
    
items[54]    = "MENU_ITEM_TALENT_13_TITLE";
    
items[55]    = "MENU_ITEM_TALENT_13_SKILL";
    
// --- TakeAnimalTrophy ------------------------------------------
    
items[56]    = "MENU_ITEM_TALENT_16_TITLE";
    
items[57]    = "MENU_ITEM_TALENT_16_SKILL";
    
    
items[58]    = "MENU_ITEM_TALENT_17_TITLE";
    
items[59]    = "MENU_ITEM_TALENT_17_SKILL";

    
// ------ Eigenschaften ------
        
    
dimx        8192;
    
dimy        8192;
    
flags        flags MENU_OVERTOP|MENU_NOANI;    
    
backPic        STAT_BACK_PIC;
};

// ------ TakeAnimalTrophy ------ // Talent 17
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_17_TITLE(C_MENU_ITEM_DEF posx STAT_B_X1;posy STAT_TAL_Y 14*STAT_DY;    fontName STAT_FONT_DEFAULT;flags=flags & ~IT_SELECTABLE; };
instance MENU_ITEM_TALENT_17_SKILL(C_MENU_ITEM_DEF posx STAT_B_X2;posy STAT_TAL_Y 14*STAT_DY;    fontName STAT_FONT_DEFAULT;flags=flags & ~IT_SELECTABLE; }; 
Odpowiedz
#79
Do tego zrobić sobie poprawkę do tekstury menu, tak żeby w tej prawej ramce dolna krawędź była na równo z tą po lewej stronie i można sobie dodawać różne rzeczy i będzie to uniwersalne rozwiązanie do modyfikacji, które nie mają rozbudowanych takich statystyk.
Odpowiedz
#80
Okej, mam tak właśnie jak wysłałeś na tych screenach, ale niestety jak tworzę ten jeszcze jeden skrypt który wysłałeś na poszerzenie tej tabelki to nic się nie dzieje ;/

Udało mi się odpowiednio edytować okienko statystyk tak, aby nie przecinało nowej linijki. Oto efekt końcowy - https://ibb.co/tpxhqL0 
Dzięki wielkie N1kX za napisanie skryptów, jestem wdzięczny. Dzięki również Erwin oraz Memorius za udzielanie się w temacie.

Hej, mam pytanko. Zauważyłem, że mam w czcionce pewien defekt a mianowicie występują przebarwienia przy niektórych znakach takich jak ukośnik, nawiasy jak i też przy niektórych polskich znakach. W większości to tak jakby czerwone/różowe piksele na tej czcionce. Zamieszczę screena z przykładem problemu - https://ibb.co/z2KpdZc
Jeśli ktoś wie jak to poprawić byłbym wdzięczny za odpowiedź :)
Odpowiedz
#81
Myślę, że 99% gothicowych graczy nawet tego nie zauważa, ale jak Cię to tak drażni, to możesz sobie przejrzeć pliki czcionek z gry. Ewentualnie podmienić czcionkę na inną i zobaczyć czy problem występuje nadal, choćby z tego tematu na rosyjskim forum:
https://worldofplayers.ru/threads/25865/
Być może N1kX będzie wiedział coś więcej. Widziałem, że poprawiał czcionkę do rosyjskiej wersji gry.

Wrzucę tutaj, zdobywającą ostatnio popularność interaktywną stronkę do G2 NK.

https://gothic2.maprealm.net/#/
Odpowiedz
#82
Dzięki dwóm wtyczkom (itemmap i itemlocator) ta strona po prostu nie ma sensu. Ale ktoś może się przydać.
Odpowiedz
#83
Raczej bezużyteczna, zwlaszcza w zestawieniu z modami, kto dzisiaj gra w czystego gothica? Lol
Odpowiedz
#84
Mam jedno pytanie odnośnie pakietu Union bo ostatnio na nim grywam większe mody a mam w planach Odyseje ograć i czy istnieje plugin który wgrałby ItemLocalizator bo jeśli chodzi o mnie cebulkę exploringu i expa :D to by się mega przydało a tak to trzeba grać na pakiecie Ninjy bo tylko z nim narazie to się zgrywa. N1kX ktoś coś?
Odpowiedz
#85
Union i Ninja pracują razem od bardzo dawna, jakie są problemy? Sam używam 7 wtyczek union i 7 wtyczek Ninja i nie mam problemów z różnymi modyfikacjami.
Odpowiedz
#86
Pytam bo spotkałem się z opiniami że oba te powyżej wymienione pakiety nie kolidują ze sobą, a więc można śmiało i z Uniona jak i Ninjy zainstalować i nie będzie częstych spotkań z pulpitem?
Odpowiedz
#87
Nie, Nie będzie. Sam mod Odyssey pokaże Ci pulpit.
Odpowiedz
#88
A ja mam pytanie dotyczące instalacji zgodnej z tematu: http://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=55
Zainstalowałem PlayerKita + Patch 64 i Union 1.0i - czy nie będzie działać żaden wcześniejszy zapis gry? W Przebudzeniu wyrzuca mi wszystko do pulpitu. Tylko nowa gra?
„...Jeśli przy zderzeniu takiej księgi i głowy powstaje pusty dźwięk,
              czy jest to zawsze winą owej księgi?"
                                                                                           'Klasztor'
                                 
Odpowiedz
#89
Systempack.ini
SaveDATinASCII =0

Również z Union musisz 1 raz uruchomić grę z uprawnieniami administratora, aby DEP został automatycznie wyłączony
Odpowiedz
#90
zmieniłem jw, uruchamiam jako admin i też mam pulpit
„...Jeśli przy zderzeniu takiej księgi i głowy powstaje pusty dźwięk,
              czy jest to zawsze winą owej księgi?"
                                                                                           'Klasztor'
                                 
Odpowiedz


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości