![]() |
Magia i Runy - Wersja do druku +- Drużyna Spolszczenia (https://druzynaspolszczenia.pl) +-- Dział: SAGA „DESTINY” (https://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=56) +--- Dział: Przeznaczenie (https://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=77) +--- Wątek: Magia i Runy (/showthread.php?tid=338) |
RE: Magia i Runy - Memorius - 08.03.2023 KOSZT NAUKI KRĘGÓW MAGII 1 - 5 PN 2 - 5 PN 3- 10 PN 4 -10 PN 5 - 15 PN 6 - 15 PN Magia Ognia - KRĄG 1 OGNISTA STRZAŁA KRĄG - 1 MANA - 10 Obrażenia - 50 KRĄG 2 KULA OGNIA KRĄG - 2 MANA - 20 Obrażenia - 100 KRĄG 3 MAŁA BURZA OGNISTA KRĄG - 3 MANA - 35 Obrażenia - 150 KRĄG 4 DUŻA KULA OGNIA KRĄG - 4 MANA - 40 do 160 Obrażenia - 75-300 DUŻA BURZA OGNISTA KRĄG - 4 MANA - 50 do 200 Obrażenia - 100 do 400 KRĄG 5 PRZYZWANIE OGNISTEGO DEMONA KRĄG - 5 MANA - 110 OGNISTA FALA KRĄG - 5 MANA - 150 Obrażenia - 250 KRĄG 6 ŚWIĘTY POCISK KRĄG - 6 MANA - 60 Obrażenia - 300 DESZCZ OGNIA KRĄG - 6 MANA - 150 Obrażenia - 500 RE: Magia i Runy - Urudin - 08.03.2023 Dzięki, pozwoliłem sobie również zebrać koszty nauki czarów dostępnych dla MO, włącznie z tymi neutralnymi: Grając magiem ognia u Netbeka pojawiła mi się opcja zdobycia runy korzenia z dialogu, czy ona jest za runę szponu Beliara? RE: Magia i Runy - Tituf - 29.03.2023 Dokładnie tak, Mag Ognia i Wody dostaje tę runę ze Szponu. A jeśli go zniszczysz, dostaniesz przyzwanie kamiennego strażnika od Saturasa. RE: Magia i Runy - Memorius - 28.12.2023 Cytat:przyzywasz sobie 20-30 lodowych wilków, cofasz się i popijasz sobie na spokojnie miksturki many obserwując dzieło zniszczenia. :D Więc to też jest na swój sposób łatwe i wygodne. Co prawda przyzwane lodowe wilki są bardzo znerfione względem tych "naturalnych" bo zazwyczaj zadają max 5 dmg ale ich siła leży w ilości a mając runę nie ma z tym żadnego problemu. napisał Klimek Nie pamiętam w której to było wersji Przeznaczenia, może już w pierwszej, uwzględniającej doświadczenia Global Mod PL, dmg tych Lodowych Wilków zostało właśnie osłabione - były zbyt silne gdy atakowały w stadzie i zdecydowaliśmy, że to ilość ma tu mieć decydujące znaczenie. Mag z runy czy wojownik ze zwoju na niskim poziomie może sobie z tego korzystać także dla obrony, zyskania czasu, zrobienia zamieszania. Mag Wody na wyższym Kręgu dysponując duża ilością many - jw "obserwuje dzieło zniszczenia" gdy przyzwie większą liczbę Stad od razu. RE: Magia i Runy - Klimek - 29.12.2023 Również uważam, że to bardzo dobry balans. Zresztą te wilki nawet nie muszą mocno gryżć, bo jak w kilkanaście sztuk zaatakują takiego orka elitę to nieszczęśnik nawet nie jest w stanie żadnego ciosu wyprowadzić. A nawet na całą grupę orków lodowe wilki są świetne bo tak jak napisałeś, robią zamieszanie i łatwiej jest zrobić porządek. ![]() |