![]() |
KLASZTOR 2 - postęp prac - Wersja do druku +- Drużyna Spolszczenia (https://druzynaspolszczenia.pl) +-- Dział: [G2NK] KLASZTOR (https://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=123) +--- Dział: KLASZTOR 2 - Po drugiej stronie Mroku (https://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=264) +--- Wątek: KLASZTOR 2 - postęp prac (/showthread.php?tid=4197) |
RE: KLASZTOR - część druga - Memorius - 23.01.2024 Każda pomoc, zwłaszcza konsultacje skryptowe, są mile widziane. ![]() RE: KLASZTOR - część druga - Damianut - 23.01.2024 (23.01.2024, 20:22:19)Erwin napisał(a): Rozumiem. Napisałem teraz o NPCd. Testowałem to narzędzie. Brakuje do niego dokumentacji, ale opiera się na GUI, więc można się domyśleć, co za co odpowiada. Co do oszczędzania na czasie, dla pewności się zapytam. Czy korzystacie ze Spacer.net? (23.01.2024, 20:24:28)Memorius napisał(a): Każda pomoc, zwłaszcza konsultacje skryptowe, są mile widziane. Co jest konkretnie do zrobienia i kto jest potrzebny? Przeczytałem ten wątek i dowiedziałem się, że tak: Muzyka jest. Stworzyliście już nową do drugiej części? I wcale nie musi Was ograniczać DirectMusicProducer. Możliwe, że piszę o tym, o czym wiecie, ale jest zBassMusic, który pozwala na użycie w grze dźwięków o formacie .WAW, .MP3, .OGG. I jest wstecznie kompatybilny, więc można go korzystać jednocześnie z muzyką stworzoną za pomocą DirectMusicProducer. Wymaga on zainstalowania Union (najnowsza wersja: 1.0m). Wstępnie obrobiony zen. Przypuszczam, że brakuje wam grafika 3D. Z tym, że w innych projektach też jest to problem. : ) RE: KLASZTOR - część druga - Erwin - 23.01.2024 Ja akurat ogarniam tematy zena i korzystam akurat ze Spacer.Net. Z zBassMusic też zdecydowaliśmy się jak na razie skorzystać. 3d, jak coś trzeba, to też zrobię. ![]() Potrzeba ogólnie kogoś sprawdzonego, co coś tam umie. Jakby się znał, na czymś konkretnym z mojej dziedziny ( Spacer, 3d, składanie moda, dodawanie nowych rzeczy itd.), to mnie by trochę odciążyło i mógłbym porobić coś innego np. testy. Jak nie, to on mógłby potestować, pracować nad balansem, skryptami. RE: KLASZTOR - część druga - Memorius - 23.01.2024 Cytat:Co jest konkretnie do zrobienia i kto jest potrzebny? Na razie sobie radzimy, co nie znaczy, ze jakieś problemy skryptowe nie wynikną w przyszłości. Zawsze sobie jednak z tym jakoś radziliśmy przez te wszystkie lata. A potrzebny jest dobry tester ściśle realizujący plan testów, kreatywny, potrafiący czytać przynajmniej podstawowe skrypty i swobodnie poruszający się po zenie z włączoną siatką. Nie ukrywam, że trochę się na ta ekipa testerów z dawniejszych projektów rozleciała. RE: KLASZTOR - część druga - Damianut - 24.01.2024 Do tego tester musi być zaufany. Ostatnio na krótki czas ktoś udostępnił pliki Złotych Wrót II. Były skompilowane, czyli to tester. Mody i tak nie są sprzedawane, jedyny minus z wycieku jest taki, że pogorszy to atmosferę wokół modyfikacji, bo ludzie poświęcą uwagę wyciekowi, zamiast samej modyfikacji. Pliki ZWII na szczęście szybko zniknęły. Trudno znaleźć testera, który spełniałby od razu wszystkie cechy, które wymieniliście, musiałby się części nauczyć. ThielHater, koordynator modyfikacji Gothic Reloaded Mod wspomniał w wywiadze z 2021 r., który niedawno przetłumaczyłem; że najszybciej z projektu odchodziły osoby, które uczył od zera. Dlatego napisałem, że trudno, by tester spełniałby od razu wszystkie cechy; ale znów lepiej nie brać kogoś, kto jeszcze nic nie umie. RE: KLASZTOR - część druga - Memorius - 24.01.2024 Coś też wiemy na ten temat, choć skutków tragicznych nie było. Być może się skusi jednak ktoś z naszych byłych członków Destiny Team albo któryś z Weteranów. Na razie sobie jakoś radzimy, bo etap jest wczesny i wersja testowa nie wymaga wiele czasu do sprawdzenia. I raczej chodzi o kreatywność podejścia do tego, co można już zobaczyć. Mamy to shoutbox, dodam cię do grupy jego użytkowników to kontakt w luźniejszych sprawach będzie łatwiejszy Nadal w szczupłym gronie powoli posuwamy się do przodu. Właśnie powstała taka pierwsza poważniejsza wersja testowa, gdzie zostanie sprawdzone pierwsze 10 zadań, niektóre już ukończone. Będzie także przejrzany balans, po raz pierwszy bez tymczasowych boosterów oraz rozmieszczenie postaci, których na razie jest połowa z planowanych dla głównego zena. Ogólnie będzie ich znacznie mniej niż w Klasztorze I, bo specyfika zena jest inna. Poza tym oczywiście bardzo wiele innych aspektów gry zostanie też dokładnie przetestowanych. RE: KLASZTOR - część druga - Memorius - 03.02.2024 Dziś powstała pierwsza wersja, gdzie rozmieszczone zostały już w komplecie wszystkie planowane postacie. Wersja została właśnie uploadowana do testów. Nadal szukamy testera, który by z nami popracował i spojrzał na to wszystko świeżym spojrzeniem. ![]() RE: KLASZTOR - część druga - Tituf - 03.02.2024 Mam nadzieję, że w ogóle ktoś w to jeszcze zagra. ![]() RE: KLASZTOR - część druga - Wiwir - 03.02.2024 (03.02.2024, 23:36:21)Tituf napisał(a): Mam nadzieję, że w ogóle ktoś w to jeszcze zagra. Roland 54 na stronie Wydanie: Modyfikacja do Gothic II: "Klasztor" - "Das Kloster" w niemieckim tłumaczeniu (worldofplayers.de) zajmuje się tłumaczeniem i jak widzę są tam pozycje DT . RE: KLASZTOR - część druga - Memorius - 03.02.2024 DT to nie MIT. Cytat:Mam nadzieję, że w ogóle ktoś w to jeszcze zagra a czy to jest najważniejsze? się co innego liczy ![]() RE: KLASZTOR - część druga - Klimek - 03.02.2024 (03.02.2024, 23:36:21)Tituf napisał(a): Mam nadzieję, że w ogóle ktoś w to jeszcze zagra. O to możesz być spokojny RE: KLASZTOR - część druga - Memorius - 03.02.2024 to takie tam słabe prowoki ze strony Titufa ![]() RE: KLASZTOR - część druga - Klimek - 04.02.2024 A czy mod będzie udostępniony na steam? Na pewno jeszcze bardziej zwiększyłoby to jego zasięgi RE: KLASZTOR - część druga - Erwin - 04.02.2024 Pewnie tak. Pierwszą część w warsztacie subskrybuje obecnie 239 osób, więc trochę jest, ale na razie to zbyt daleka droga do finału, żeby o tym myśleć. RE: KLASZTOR - część druga - Simon - 04.02.2024 Jak DT to nie będzie przeszkadzać to tak samo mogę Klasztor 2 wrzucić |