Drużyna Spolszczenia
Pancerze i Broń - Wersja do druku

+- Drużyna Spolszczenia (https://druzynaspolszczenia.pl)
+-- Dział: SAGA „DESTINY” (https://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=56)
+--- Dział: Przeznaczenie (https://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=77)
+--- Wątek: Pancerze i Broń (/showthread.php?tid=340)

Strony: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28


RE: Pancerze i Broń - Tituf - 06.05.2018

Raczej można oddać.


RE: Pancerze i Broń - Erwin - 08.08.2018

Czy jest jakiś lepszy łuk od tego ostatniego, którego uczy Bosper?


RE: Pancerze i Broń - Memorius - 08.08.2018

Najlepszy to pojęcie względne, ale Szept Śmierci jest faktycznie najlepszy. Zadaje takie same obrażenia jak Smoczy Łuk, ale wymaga mniej siły o 20 i daje 15 bonusa do łucznictwa.


RE: Pancerze i Broń - Klimek - 09.08.2018

A czy czasem nie było tak, że bonusy do łucznictwa coś były zbugowane i miały zostać całkowicie usunięte w aktualnej wersji gry?


RE: Pancerze i Broń - Erwin - 09.08.2018

Nie zauważyłem żeby było coś zbugowane przy bonusach, ale ja rzadko łucznikiem gram to może mi coś umyka.
W broniach białych to jak w zwykłym gothicu - założysz bonus i przejdziesz próg np wojownika i zdejmiesz to dalej masz ciosy wojownika mimo procentu poniżej 30


RE: Pancerze i Broń - mistrz007 - 26.08.2018

Witam, wie ktoś coś na temat toporów Benneta? Dokładnie chodzi mi o ich długość. Prosiłbym, aby ktoś zarzucił informacje jaki największy zasięg może mieć toporek do wykucia, których ów kowal naucza. Planuje sobie postać i zastanawiam się czy marnować punkty nauki na naukę, czy też nie. Pozdrawiam Piwko


RE: Pancerze i Broń - MaQo - 26.08.2018

Z większością nie ma problemu. Chyba tylko jednen, czy dwa są trochę krótkie.


RE: Pancerze i Broń - mistrz007 - 26.08.2018

Dziękuję za info. Tylko prosiłbym bardziej szczegółowo, to jest kluczowe. Jako mroczny mag muszę zaplanować sobie rozwój postaci, żeby nie obudzić się z ręką w nocniku. Na ścieżce magii nie jest zalecane wykuwanie broni, ale cóż zrobić. Uwielbiam bronie unikalne w Przeznaczeniu i chciałbym odkryć wszystko u Benneta. Jako czeladnik Constantino, Harad u mnie odpada. Czy ten zasięg broni od kowala najemników będzie większy niż 110? Mój zasób punktów nauki pozwolił z ciekawości zrobić 3 próbne toporki i właśnie ten ostatni miał 110 długości. Będzie więcej? Pozdrawiam :)


RE: Pancerze i Broń - Erwin - 26.08.2018

Ja nie wiem. Musiałby się ktoś wypowiedzieć kto grał najemnikiem, albo te topory tworzył.
Na moje oko 130 to będzie góra w zasięgu przy ostatnim, ale zaznaczam, że strzelam.


RE: Pancerze i Broń - mistrz007 - 27.08.2018

No 130 to już byłoby zacnie. Jako mag powinienem olać te topory, ale ciekawość ich wyglądu zwyciężyła. No i te teksty Benneta przy nauce też są kapitalne.


RE: Pancerze i Broń - Memorius - 27.08.2018

Najmocniejszym toporem od Benneta jest Sługa Apokalipsy o zasięgu 120, zadający 200 dmg i wymagający 140 siły oraz dodający +10 do władania bronią dwuręczną


RE: Pancerze i Broń - mistrz007 - 27.08.2018

Dziękuję za info. W sumie to chodziło mi tylko o zasięg, co do statystyk szczegółowych, to jednak wolałbym się sam przekonać. W każdym razie nie narzekam, najlepsze w tym wszystkim są i tak dialogi Benneta przy nauce, no i same tekstury toporów. Te 3 co wykułem zapowiadają, że będzie sztos  OK


RE: Pancerze i Broń - Klimek - 27.08.2018

Bronie od Harada również kapitalnie się prezentują na plecach. OK A ostatniego dwuręcznego miecza moj Mroczny Wojownik używał aż do końca przygody. :>


RE: Pancerze i Broń - mistrz007 - 27.08.2018

Harad będzie podczas trzeciej rozgrywki Paladynem. Teraz Constantino i mroczny mag lekka hybryda :)


RE: Wrażenia i opinie z rozgrywki - Memorius - 09.09.2018

(09.09.2018, 15:41:04)Klimek napisał(a): Jest to typowy opis postaci a nie odczuć z rozgrywki fabularnej i zastanawiałem się, w którym temacie go zamieścić jednak postanowiłem wybrać ten.
jednakowoż niesłusznie

wraca sprawa Pancerza z Magicznej Rudy
onegdaj była taka dyskusja, że ten pancerz jest dostępny zbyt wcześnie, ma zbyt niskie wymagania oraz jest zbyt mocny
zaznaczam, że w pierwotnej ostatniej wersji testowej był on dostępny dopiero w R 4, wymagał znacznie większej ilośco rudy na materiał i to tak znacznej,że niemożliwe było jego wykonanie bez pomocy rudy otrzymanej od Arto

mocno się zastanawiam, czy drastycznie nie zwiększyć wymagań, kosztu w rudzie i momentu zdobycia tego pancerza
stale widzę Magów, Mrocznych, a nawet Myśliwych i innych paradujących na screenach tylko w pancerzu z urdy chyba nawet od R3
To zaburza samą ideę pancerzy , czy szat gildyjnych w całej grze.
IMO tak być nie może.
Jakiś czas temu była na ten temat dyskusja w Teamie i została ona odłożona do chwili "wypuszczenia wersji wyższej niż 1.4". Taki moment się zbliża i chyba pora wspólnie ustalić tu, na ogólnym forum jakie są wasze wnioski i opinie w tej sprawie, bo pewne przeróbki będą wymagały włożenie w to określonego wysiłku umysłowego.

Czekam tu na opinie wszystkich, którzy grali mieli ten pancerz.