![]() |
Przebudzenie - przebieg prac - Wersja do druku +- Drużyna Spolszczenia (https://druzynaspolszczenia.pl) +-- Dział: SAGA „DESTINY” (https://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=56) +--- Dział: Destiny Team - kulisy (https://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=182) +--- Wątek: Przebudzenie - przebieg prac (/showthread.php?tid=723) |
RE: [G2NK] Przebudzenie - Klimek - 15.09.2017 Fspaniale ![]() Pojawiły się już odpowiednie informacje na fejsbuczku? ![]() RE: [G2NK] Przebudzenie - Memorius - 15.09.2017 Bedą we właściwym czasie, jak w ogólnym dostępie na forum pojawi się Download. Oficjalna premiera Przebudzenia zamyka prace nad tą kontynuacją Przeznaczenia/Epilogu. Dziękujemy wszystkim tym, którzy wspierali nas w taki , czy w inny sposób w czasie tworzenia Volume III. ![]() Otworzyłem temat ponownie, ponieważ daleko zaawansowane sa prace na d Przebudzeniem wersja 1.1. Wersja, jak sądzimy, poprawi występujący i niektórych błąd z crashami w zamku. Oficjalne info Michała w tej kwestii Cytat:Poprawiłem oświetlenie w całym ZENie Górniczej Doliny i tym pochodniom, które są obdarowane na stałe ogniem i światłem usunąłem przypisanie nieistniejącego ZENa Vob-Tree z G1 o nazwie FIRETREE_LARGE, a pozostałe, które korzystały z Vob-Tree FIRETREE_MEDIUM i FIRETREE_PSI_MEDIUM świecą/palą się od godziny 20 do 5. Tym samym powinien zostać wyeliminowany proces pytania się silnika gry o nieistniejący plik FIRETREE_LARGE, co mogło wywoływać Crashe na zamku, bo tam było największe skupisko tak przypisanego oświetlenia. Nie mogę stwierdzić, że problem CRASHy został całkowicie wyeliminowany, bo może coś szło w parze z tym problemem, ale osobiście mogę zapisywać i wczytywać grę na zamku bez przeszkód. Wszystko będzie jasne, gdy Tituf pogra sobie w poprawioną wersję. Ponadto poprawionych zostanie kilka innych aspektów. Część z tych poprawek zrobiłem już dosyć dawno temu i obecnie zostaną one wprowadzone do content. Inne poprawki i uzupełnienia zaproponował Michał, coś już z tego zostało też wprowadzone, w tym udźwiękowienie morakh. Jeśli ktoś ma jakieś uwagi związane z ulepszeniem "Przebudzenia" lub wykrył błędy inne niż omówione w tematach z wrażeniami i zadaniami, to chętnie wysłuchamy, co ma do powiedzenia. Fakt, że tworzyliśmy genialne mody potwierdza się. Nikt nie ma żadnych uwag poza oczywistościami, które były zgłaszane i zostały już w wersji 1.1 poprawione. MaQo napisał(a): Cytat: Ja jak miałem w ekwipunku 13 czaszek, to nie miałem dialogu. Wywaliłem jedną i dialog się pojawił. Szczerze mówiąc naprawdę nie wiem, dlaczego taki błąd się pojawił. Skrypt jest banalny i absolutnie sprawdzał się setki razy w innych miejscach Sagi. Dlatego mam pytanie - czy WSZYSCY mieli coś takiego, lub czy jest ktoś, kto nie miał z tym problemu. To info jest ważne, bo powoli zmierzamy do końca prac nad wersją 1.1 RE: Przebudzenie - przebieg prac - Erwin - 04.06.2018 Z czaszkami miałem ten problem na 100%. Z młotami nie pamiętam. RE: Przebudzenie - przebieg prac - Memorius - 04.06.2018 (04.06.2018, 12:53:04)Erwin napisał(a): Z czaszkami miałem ten problem na 100%. Z młotami nie pamiętam.Michał wykonał serię testów w tym zakresie w różnych kombinacjach i błędu tego nie potwierdził nie twierdzimy, że błąd nie istnieje, sądzimy jednak, że wynika on z indywidualnych błędów powiązanych z silnikiem gry w określonych konfiguracjach realnie zakończone zostały prace nad wersją 1.1 Wprowadzone zostały następujące poprawki: 1/ przebudowany został zen w rejonie zamku i teraz nie powinno być problemu z crashami na taranie i wewnątrz dla pewnych konfiguracji sprzętowych 2/poprawiono skup magicznej rudy u Sparka 3/teraz nie można ukończyć gry bez wykonania zadania "Choroba duszy" 4/teraz Domecjusz ma prawidłowy wizual Szaty Nowicjusza Zakonu Ocalenia 5/teraz Logan jest widoczny w Obozie przez całą dobę 6/teraz Morakh udźwiękowienie dzika 7/zmieniono nieznacznie dyslokację przeciwników i itemów wokół zamku 8/usunięto lewitowanie niektórych roślin i itemów w terenie 9/teraz można przyzywać jednocześnie kilka rodzajów pomocników i już z sobą nie walczą, a nawet w wielu wypadkach współpracują 10/przerobiono miecz Złe Oko Michał Cytat:- podstawa to 150 punktów obrażeń od magii,11/ znacznie osłabiona została Wieczna Pochodnia 12/podniesiona została wartość tytoniu grzybowego i ziołowego do 50 a miodowego do 200 13/skrzynia na najwyższej wieży w Zamku (ta z magiczną rudą) jest teraz otwarta i pusta 14/zmniejszony został Pan Pełzaczy 15/ zmieniono w interakcjach ze stołem alchemicznym Cytat:- już nam nie zabiera menzurki, kiedy nie mamy składników na Mrok Północy, 16/już nie będzie znikać stal, gdy nie mamy składników na magiczne strzały i bełty oraz ogniste. 17/od teraz gdy sprzedamy kopalnię to nie będzie dialogu z Alephem "Rozmawiałem z Grimesem." i tym samym nie pojawi się wpis do zakończonego wcześniej zadania 18/morakh skonfliktowany pod kopalnią z pełzaczem wojownikiem został przeniesiony w inne miejsce 19/ujednolicono pisownię niektórych kategorii itemów innych zmian nie ma, ponieważ nikt więcej nic nie zgłosił wersja 1.1. zastąpi w downloadzie wersję dotychczasową najprawdopodobniej jutro info o zmianach zostanie wówczas powielone w temacie Download RE: Przebudzenie - przebieg prac - Erwin - 04.06.2018 Widzę, że przypomniałem sobie w porę ![]() Morakha koło kopalni Silvestro u mnie załatwił pełzacz. Chyba nawet pisałem o tym. Miałem akurat ustawiony spory zasięg widzenia i biegłem w innym kierunku, tzw kątem oka zobaczyłem co się dzieje i wróciłem się po trofeum do questa. Jakoś tak. Pamiętam, że ktoś pisał że nie może znaleźć ostatniego, może o to chodziło, choć nie upieram się, że też tak miał. RE: Przebudzenie - przebieg prac - Memorius - 04.06.2018 dobra, jeszcze to jakoś spróbujemy uwzględnić RE: Przebudzenie - przebieg prac - XaroN - 04.06.2018 Ja tego problemu z czaszkami nie miałem. Za to miałem podobny problem w Przeznaczeniu, czy Epilogu, tylko nie pamiętam z czym. ![]() RE: Przebudzenie - przebieg prac - Erwin - 04.06.2018 Ja podobnie miałem w Korzeniach Zła w przypadku fantów z Nocnych Łowców i fantów z wojowników. Chyba mój słaby komp nie wyrabiał na zakrętach. RE: Przebudzenie - przebieg prac - Klimek - 04.06.2018 Dziś potestowałem sobie problem z czaszkami. Gdy mamy 13 sztuk to czasem nie pojawiał się dialog ale wystarczyło parę razy wyjść/wejść do dialogu i problem ustępował. Ciekawe, czemu tak się dzieje? RE: Przebudzenie - przebieg prac - Memorius - 05.06.2018 rzutem na taśmę wspomniany morakh został przeniesiony w inne miejsce jeszcze Michał Cytat:Ujednoliciłem opisy przedmiotów wg. stylu podstawki, tj. duża litera i bez kropki dla pojedynczej informacji. RE: Przebudzenie - przebieg prac - Memorius - 05.06.2018 wersja 1.1 jest gotowa i mamy już wewnętrzny download Pewne rzeczy (przede wszystkim problem crashu w rejonie zamku w pewnych konfiguracjach sprzętowych) zostanie jeszcze sprawdzony w ramach specjalnych krótkich testów i wersja 1.1. zastąpi w oficjalnym downloadzie wersję 1.0 Nową instalkę przygotował oczywiście Michał ![]() RE: [G2NK] Przebudzenie - Bezimienny - 11.06.2018 Rozumiem, że najlepiej zagrać od początku a nie na starych sejwach? ![]() RE: [G2NK] Przebudzenie - Memorius - 11.06.2018 coś ci powiem... wstrzymaj się jeszcze trochę, bo szykujemy nieco poprawioną wersję De Luxe ![]() Do0wnload podmienimy za klika dni i będzie jeszcze parę poprawek drobnych ale sensownych. RE: [G2NK] Przebudzenie - Bezimienny - 11.06.2018 I tak z przyjemnością zagram w każdą od początku ![]() ![]() RE: Przebudzenie - przebieg prac - Memorius - 20.06.2018 Zakończyliśmy prace nad lekko poprawioną jeszcze wersją 1.1. Przebudzenia. Dokonane zostały jeszcze następujące poprawki 1/ poprawiono kilka znalezionych literówek i błędów interpunkcyjnych 2/Skrócono kilka description lub zamieniono na inne, by w pełni mieściły się na ekranach dla każdej rozdzielczości 3/Teraz Mazin realnie dokłada bohaterowi 1000 sztuk złota 4/Teraz Celtyllux eksperymentuje z przemianami dopiero po tym, gdy Asturn zagada na temat pancerza 5/Teraz Spark rzeczywiście w każdym układzie skryptowym skupuje magiczną rudę tylko w zamku 6/Teraz Scatty po wyleczeniu faktycznie od razu wychodzi na świeże powietrze Wersja 1.1.1 zastąpi niebawem wersję 1.1 w oficjalnym downloadzie |