![]() |
Magia i Runy - Wersja do druku +- Drużyna Spolszczenia (https://druzynaspolszczenia.pl) +-- Dział: SAGA „DESTINY” (https://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=56) +--- Dział: Przeznaczenie (https://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=77) +--- Wątek: Magia i Runy (/showthread.php?tid=338) |
RE: Magia i Runy - jakub91 - 30.08.2016 Runę Masowego Snu ma Demetrius, w Światyni Śniącego. RE: Magia i Runy - Memorius - 30.08.2016 nie, Demetrius nie ma takiej runy ma ją demon Somnus RE: Magia i Runy - Lewkooo - 31.08.2016 Czy jest możliwość zrobienia tak,że towarzysze i moje przyzwane bestie nie atakują się nawzajem? RE: Magia i Runy - Memorius - 31.08.2016 nie,to za głęboka ingerencja w pewne pliki nadrzędne RE: Magia i Runy - kaban3000 - 02.09.2016 można gdzieś zobaczyc liste run dla poszczególnych gildii magów oraz neutralne ? RE: Magia i Runy - Lewkooo - 02.09.2016 No u kupców są dostępne. RE: Magia i Runy - Memorius - 02.09.2016 nie, jemu chodzi o coś innego tak można - w Vademecum ale ono nie jest przeznaczone dla graczy RE: Magia i Runy - kaban3000 - 02.09.2016 bo odkad musialem wlaczyc marvina zeby naprawic sobie zadanie z gorem to jakos odechcialo mi sie grac przez wlaczenie konsoli, bo wiem czym wlasnie sie konczy uruchomienie marvina i zdecydowalem sie od nowa zagrac na przeinstalowanym gothicu tylko ze tym razem bym magiem zagral, tylko zastanawiam sie ktorym magiem bo kazdy z nich ciekawy jest no i zdecydowac chcialem poprzez zobaczenie jakie runy oferują RE: Magia i Runy - Memorius - 02.09.2016 zagrasz trzy razy to wszystko poznasz ![]() RE: Magia i Runy - kaban3000 - 02.09.2016 a no pewnie tak by bylo hehe RE: Magia i Runy - bojka222 - 03.09.2016 Wiem, że podobne pytanie padło na pierwszej stronie ale odpowiedz mnie nie satysfakcjonuje więc pozwolę sobie powtórzyć. Użyłem kilka razy zwoju kula ognia/ognista strzała i powiem wam,że zwykłego goblina jakoś na 2-3 ogniste strzały zabijam a chciałbym zostać magiem ognia . Czy w przyszłości wraz ze wzrostem poziomu lub many dmg ze skilli wzrasta czy jest to jakoś inaczej rozwiązane bo w takim razie granie magiem jest istnym bezsensem skoro potki na manę są ograniczone a czary tak słabe. Prosiłbym w miarę o brak hejtingu bo nie jestem weteranem który przeszedł gothica 25 razy tylko zwykłym graczem który przeszedł go kilka razy ![]() RE: Magia i Runy - Memorius - 03.09.2016 dyskusja na ten temat właśnie się toczy w temacie "Dyskusja i wrażenia" RE: Nowicjusz Wody/Mag Wody - kaban3000 - 04.09.2016 czy runa "przyzwanie stada" jest tu ogólno dostępna jak w globalu czy tu tylko u maga wody można miec? RE: Nowicjusz Wody/Mag Wody - Memorius - 04.09.2016 Jest dostępna tylko dla Maga Wody. Runy "leżące" w zenach zostały w zdecydowanej większości usunięte. RE: Magia i Runy - Michał - 04.09.2016 Jako iż w temacie "Dyskusja i wrażenia" drodzy gracze zastanawiają się nad potęgą czarów ognia oraz możliwościami Maga owego żywiołu przedstawiam Wam małą rozpiskę: Krąg 1: - Światło: do znalezienia w czasie naszej wędrówki; przydatne w lokacjach, gdzie atakują nas potwory i pochodnia nie wypełnia swojego zadania, - Ognista Strzała: wydatek 10 punktów many przy obrażeniach od ognia równych 50 - otrzymujemy pod koniec rozdziału pierwszego, jeżeli ktoś gra pierwszy raz Magiem Ognia, to może się przez chwilę pobawić, ale później już tej runy nie użyje. Krąg 2: - Kula Ognia: wydatek 20 punktów many przy obrażeniach równych 100 - przydatna, gdy chcemy zredukować liczbę osobników w stadzie słabego typu, - Spuchnięcie: wydatek 10 punktów many przy obrażeniach równych 5 - dar za wykonanie pewnego zadania w wyższym etapie gry, jedna z najlepszych run do walki z pojedynczymi NPC'tami ze względu na efekt, jaki nakłada na przeciwnika. Krąg 3: - Mała Burza Ognista: wydatek 35 punktów many przy obrażeniach równych 150 - ze względu na efekt rozprysku można używać na stadach średniego typu, przy czym orkowie, poszukiwacze, smocze zębacze, wargi i inne stworzenia trzeciego rozdziału wymagają takiego nakładu many, że lepiej próbować zwojów lodu oraz broni, - Strach: do znalezienia w czasie naszej wędrówki - istoty Beliara niczego się nie boją, - Masowy Sen, Stworzenie Strażnika: powiązane z wykonywanymi przez nas zadaniami, strażnik szybko ginie w większości starć - dobry na bestie średniego typu. Pozostaje jeszcze magia neutralna, a od czwartego rozdziału ze względu na wyposażenie, jakie zdobywamy nie musimy się już martwić o siłę czarów, ponieważ legendarny miecz sieka naszych przeciwników aż miło, a możemy go używać, jeśli wykorzystaliśmy dostępne bonusy i to bez rozwijania siły za pomocą punktów nauki. |