![]() |
Magia i Runy - Wersja do druku +- Drużyna Spolszczenia (https://druzynaspolszczenia.pl) +-- Dział: SAGA „DESTINY” (https://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=56) +--- Dział: Przeznaczenie (https://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=77) +--- Wątek: Magia i Runy (/showthread.php?tid=338) |
RE: Zadania poboczne w Górniczej Dolinie - terek - 01.08.2017 Pisałem, że w drugim folderze zainstalowałem również przeznaczenie... no trudno, muszę zdobyć skądś zwoje kuli ognia... RE: Zadania poboczne w Górniczej Dolinie - Memorius - 01.08.2017 zaraz, ale jakiej wersji? w 1.4? RE: Zadania poboczne w Górniczej Dolinie - terek - 01.08.2017 Nie, tej samej na jakiej gram, 1.3, z tym że tam miałem zwoje kuli ognia(wszystko insertowałem dla testu w tym drugim, oddzielnym g2p) natomiast jak rozpoczne gre od nowa, to zainstaluje 1.4 RE: Zadania poboczne w Górniczej Dolinie - Memorius - 01.08.2017 Niech mi wobec tego ktoś wyjaśni jak to jest możliwe. że Lodowy Golem jest wrażliwy na Kulę Ognia w wersji 1.3, skoro był o to taki wielki puacz, że jest niewrażliwy? w wersji 1.3 protection[PROT_BLUNT] = IMMUNE; protection[PROT_EDGE] = IMMUNE; protection[PROT_POINT] = IMMUNE; protection[PROT_FIRE] = 0; protection[PROT_FLY] = 0; protection[PROT_MAGIC] = IMMUNE; RE: Magia i Runy - triv777 - 04.11.2017 Jest dostępna w modzie regeneracja many dla magów? jeśli tak to na takiej samej zasadzie i miejscu jak w global modzie? Na pierwsze zwiedzenie moda łatwiej będzie grać magiem Innosa czy Adanosa? RE: Magia i Runy - Michał - 04.11.2017 Nie ma regeneracji many, tak jak w podstawowej wersji gry korzystamy z mikstur/spania. Fabularnie będzie łatwiej Magiem Ognia, bo część zadań już znasz z podstawki, ale pod względem magii chyba łatwiej jest jednak Magiem Wody. Umożliwia tworzenie przydatnych combosów, dzięki którym położysz silnych przeciwników. RE: Mam buga! - YuichiKitsune - 11.11.2017 Nie utrudnia mi to gry, ale to prawdopodobnie bug i piszę w celach informacyjnych. Czar starzenie rzucony na śpiącego Gepadta ( nie próbowałem na innych mobach) powoduje, że on wstaje i zamraża się - w takim znaczeniu, że nie wykonuje żadnych czynności nawet jak go atakujemy czy sobie stoimy obok. Rzucony na tego obudzonego/atakującego nic nie robi (chyba prawidłowo). W każdym razie ja sobie do Geparda wrócę kiedy indziej, byłem ciekawy tylko czy czar go spowolni. RE: Mam buga! - Klimek - 11.11.2017 To nie jest żaden błąd. RE: Magia i Runy - triv777 - 12.11.2017 Czy kupie w pierwszym rozdziale zwoje przemiany w chrząszcze? Obszedłem kupców magów i nie mogę żadnego znaleźć. Czy zawsze jest inna opcja przedostania się? np. 4 kufer z klucze i skrzynie albo rodowa pieczęć herbowa. RE: Magia i Runy - Jonxx - 12.11.2017 Dopiero w drugim. W pierwszym masz przemianę w owcę od Hipolita. RE: Magia i Runy - Memorius - 12.11.2017 W R1 nie jest przewidziane użycie tego zwoju w żadnym miejscu. RE: Wrażenia i opinie z rozgrywki - Dzerald - 19.12.2017 A no i rzecz o której zapomniałem wspomnieć - nie udało mi się użyć runy ze Szponu Beliara, a z tego co wyczytałem mogło to być ciekawe doświadczenie. Niestety myślałem, że będzie opcja przerobienia miecza na runę w R3, ale miecz pozostał mieczem :D Także przyszli mroczni magowie nie popełnijcie mojego błędu! RE: Wrażenia i opinie z rozgrywki - Klimek - 19.12.2017 Winszuję kolejnemu Mrocznemu, który ukończył Przeznaczenie. ![]() ![]() A co do Szponu Beliara to masz na myśli, że na runę można go przerobić tylko w R2? RE: Wrażenia i opinie z rozgrywki - Dzerald - 19.12.2017 Z tego co wywnioskowałem w przypadku mrocznego maga można dopiero po formalnym awansie na maga czyli w R3, jednak nie można przed tym zrobić "używalnego" miecza. RE: Magia i Runy - Klimek - 06.05.2018 Nawet zaczyna mi się podobać postać maga. ![]() ![]() Zastanawia mnie tylko, od czego jest uzależniona szansa na krytyczne uderzenie tym czarem. |