20.01.2025, 14:49:59
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 20.01.2025, 14:50:15 przez Urudin.)
Ja mrocznym polecam na start trofea/umiejętności złodziejskie, eliksir zręczności. Bosper/Constantino jeżeli chodzi o czeladnika (Bosper dużo lepsze łuki lub kusze, Constantino więcej pieniędzy, aczkolwiek w grze i tak jest ich wystarczająco). Bronie koniecznie 1h (dużo lepsze, zwłaszcza dla mrocznego) i z eliksirem zręczności można szaleć od początku gry ze szpadami u Carla, jak chcesz dodatkowo walczyć dystansowo to też wejdą PN, z magii u mrocznego wojownika najprzydatniejszym czarem będzie starzenie i ewentualnie zębacze. Do tego obowiązkowe zniszczenie ożywieńca. Koniecznie gildia złodziei - jest kanoniczna i dzięki niej są szpady u Carla.
Jeżeli nie używasz pluginu do bonusowych statystyk to rozwijałbym mniej więcej tak: trofea/umiejętności złodziejskie -> 10 siły i 1h do 30% -> eliksir zręczności -> szpady u carla i później 20 siły i nastepnie 2 ścieżki:
1. Jeżeli chcesz używać broni dystansowych - zjadasz bonusy do siły, rozwijasz craft od bospera i łucznictwo/kusze, później rownolegle rozwijasz: 1h, łuk, reszte craftu, magie. Jeżeli dużo zbierasz to możesz zostawić z 10 smoczych korzeni i na sam koniec w 5R jak nie bedziesz miał co zrobić z PN to wyuczysz sie mikstury siły i zjesz (ewentualnie można było pomyslec nad mikstura HP)
2. Jeżeli nie używasz broni dystansowych to ładujesz jeszcze trochę więcej siły i dopiero później zjadasz bonusy, reszta 1h, czary, na sam koniec mikstura siły/HP.
Możesz zobaczyć jak rozwijałem postać po rozdziałach od tego posta: http://druzynaspolszczenia.pl/showthread...#pid113353
Jest miejsce żeby wepchnąć praktycznie wszystko.
Jeżeli nie używasz pluginu do bonusowych statystyk to rozwijałbym mniej więcej tak: trofea/umiejętności złodziejskie -> 10 siły i 1h do 30% -> eliksir zręczności -> szpady u carla i później 20 siły i nastepnie 2 ścieżki:
1. Jeżeli chcesz używać broni dystansowych - zjadasz bonusy do siły, rozwijasz craft od bospera i łucznictwo/kusze, później rownolegle rozwijasz: 1h, łuk, reszte craftu, magie. Jeżeli dużo zbierasz to możesz zostawić z 10 smoczych korzeni i na sam koniec w 5R jak nie bedziesz miał co zrobić z PN to wyuczysz sie mikstury siły i zjesz (ewentualnie można było pomyslec nad mikstura HP)
2. Jeżeli nie używasz broni dystansowych to ładujesz jeszcze trochę więcej siły i dopiero później zjadasz bonusy, reszta 1h, czary, na sam koniec mikstura siły/HP.
Możesz zobaczyć jak rozwijałem postać po rozdziałach od tego posta: http://druzynaspolszczenia.pl/showthread...#pid113353
Jest miejsce żeby wepchnąć praktycznie wszystko.