Przeznaczenie jest w swoim zamyśle rozszerzeniem klasycznej wersji Gothic2 Noc Kruka. Opiera się on na koncepcji Global ModRU w wersji Global Mod PL 1.7.1 - przygotowanej wcześniej przez DRUŻYNĘ SPOLSZCZENIA.
Początkowo miał to być tylko skromy dodatek do Global PL naprawiający błędy tego moda oraz dodający ograniczoną liczbę nowych zadań. Koncepcja ta została porzucona w roku 2015 i Przeznaczenie jest modem zupełnie nowym, choć nadal opartym na starych fundamentach.
Mod zawiera następujące lokacje:
*Khorinis
*Górnicza Dolina ( zen z moda Unnamed)
*Jarkendar
*Dolina Przodków
*Wolna Kopalnia
*Stara Kopalnia
*Opuszczona Kopalnia
*Świątynia Śniącego
*Cmentarzysko orków
Mod oferuje łącznie 601 zadań różnego pochodzenia, po części znanych klasycznej wersji G2 NK, po części zaproponowanych w Global PL oraz zupełnie nowych. Logika fabularna w stosunku do G2 NK i Global PL została w wielu miejscach bardzo poważnie zmieniona.
GILDIE POBOCZNE:
Czarne Jastrzębie
Złodzieje
Zwiadowcy
Kupcy
Piraci
Łowcy Nieumarłych
- wszystkie gildie z własną linią zadaniową
W grze znajdują się obozy:
*Zjednoczony Obóz
*Leśny obóz
- z własnym rozbudowanym zestawem zadaniowym Dodane zostały w wielkiej liczbie nowe wizualizacje, odświeżono modele broni, dodano nowe stroje i pancerze pewna liczbę nowych czarów , nowe produkcje broni i przedmiotów, urozmaicono nieco świat przeciwników.
Dokonano przełomowej jak na G2 NK personifikacji postaci. Bardzo istotną rolę pełnią liczne dialogi.
Gra ma przede wszystkim charakter zadaniowy, choć nie brak i wyzwań bojowych, w tym walk z dosyć licznymi mini bossami o różnym stopniu trudności. Poziom trudności jest jeden, przy czym gra jest w opinii testerów znacznie trudniejsza niż G2 NK i Global PL. Dla graczy początkujących jest koło ratunkowe w postaci Gora, którego rola w grze niepomiernie wzrasta.
FAQ
*„Przeznaczenie” jest modyfikacją bardzo uczuloną na stosowanie konsoli, której użycie może prowadzić do nieodwracalnych błędów i uszkodzenia zapisu.
* Wymagania sprzętowe są nieco większe, niż w przypadku G2NK, a zalecany RAM to 3GB. Przy słabszych sprzętach możliwe są błędy skryptowe, takie jak znikanie postaci, niedoczytywanie insertów itp rzeczy.
* Zaleca się prowadzenie rozgrywki na kilku save (nie eksploatując zbytnio savegame1) i zapisywanie końca gry na innym - wybranym.
* Wszelkie akcje skryptowe zaleca się wykonywać zgodnie z przebiegiem zadania - np komenda 'Chodź za mną' powinna być tak właśnie interpretowana.
* „Przeznaczenie” jest grą kompletnie inną niż Global Mod i różniącą się w wielu miejscach w akcjach skryptowych nawet od G2NK ! Rutynowe pomijanie funkcji description u często odwiedzanych NPC może prowadzić do utracenia wielu zadań i wątków!
1.
Q: Gor wariuje po zabiciu goblina w jaskini. Próbuje wepchać się w ścianę i nie chce iść dalej.
A: Jest to problem wynikający z niestosowania się do poleceń NPC. Gor wyraźnie mówi, że bierze walkę na siebie. Jak to rozwiązać? Ładujesz zapis przed wycieczką do jaskiń. Następnie rozpoczynasz zadanie i idziesz potulnie za Gorem. Czekasz cierpliwie aż Gor wykończy goblina, a w międzyczasie nie oddalasz się, nie zbierasz grzybków ani nie próbujesz mu pomóc.
Po zastosowaniu się do powyższych rad błąd nie powinien wystąpić. W razie czego próbuj według powyższych wskazówek do skutku. Za 2-3 razem na pewno się uda. 2.
Q: Cord nie chce ze mną rozmawiać na farmie Sekoba/Bengara/Onara. Stoi i się na mne gapi.
A: Błąd występujący ze względu na niepoprawne wykonywanie opcji guide/follow. Aby go uniknąć należy iść za Cordem krok w krok podobnie jak w powyższym przypadku. Poprawne wykonywanie poleceń Corda spowoduje, że błędy te się nie pojawią.
Jeżeli już jednak coś zepsujesz i nie masz wcześniejszego zapisu, to w przypadku problemu z niezagadującym Cordem na farmie Sekoba/Bengara należy pójść spać. Po wyspaniu się, Cord powinien się odbugować. Niestety trik ten nie działa w przypadku milczącego Corda na farmie Onara. W takiej sytuacji nie pozostaje nic innego jak wczytanie gry, najlepiej przed rozpoczęciem questa i wykonywanie go według wskazówek, które podałem wyżej. 3.
Q: Sprzedałem pancerz handlarzowi, a teraz chcę go odkupić, ale ten nie ma go w sprzedaży. Czy to jest błąd?
A: Nie, to nie jest błąd. Sprzedanych kupcowi pancerzy nie da się odkupić, tak samo jak nie dało się tego zrobić w zwykłym Gothicu II Noc Kruka. 4.
Q: Po zmówieniu przy posągu Beliara 'Modlitwy Złodzieja' zbugowało mi się okno statystyk.
A: Jest to błąd, który pojawia się wtedy, gdy użyje się opcji modlitwy, a nie posiada się odpowiedniej ilości punktów nauki. Jego efektem jest wyskakująca kosmiczna ilość punktów nauki w oknie statystyk. Jak to naprawić? Wystarczy wbić następny poziom, a wtedy ilość PN wraca do prawidłowej wartości. Poprawka tego błędu pojawi się w następnym patchu. 5.
Q: W pewnym miejscu w grze nakładają mi się tekstury pancerzy i szat.
A: Zapisz i wyłącz grę. Uruchom ją ponownie - wczytaj. Problem zniknie. 6.
Q: Kiedy dostanę klucz na Przełęcz od Hagena?
Klucz na Przełęcz dostaniecie od Hagena tylko, gdy będziecie rozgrywać równolegle wątek Starożytnego Kultu.
INFO odnośnie wspomagaczy graficznych.
Przypominam, że jedynym prawidłowo działającym L'hvierem dla G2 Przeznaczenie jest wersja przygotowana przez Nefario. Kto ma wgraną jakąkolwiek inną, niech nawet tu nie próbuje niczego zgłaszać, bo zwykły L'hvier generuje różne niesprawdzone błędy graficzne.
To samo tyczy się Dx11 - w swoim czasie Rootzky wyraźnie wydał fachową opinię jaka wersja jest wymagana na jakie systemy. Przypominam też, że Destiny Team nie odpowiada za żadne błędy graficzne wykryte przy stosowaniu Dx11, o czym nie raz już informowaliśmy.
* Znikające postacie - bardzo ważne!
Znikanie postaci w grze jest spowodowane uszkodzeniem save, przy czym użycie konsoli jest czasem główną tego przyczyną, czasem tylko katalizatorem, a czasem wcale nie jest powodem takiej sytuacji. Należy grę często zapisywać na licznych slotach i w przypadku znikania postaci wracać do wcześniejszego save i problem bardzo często zniknie, co pokazuje praktyka graczy na forum. Zjawisko dotyczy przede wszystkim systemów operacyjnych Win7 i 8. W wyjątkowych przypadkach podamy kody na znikające postacie.
Powodów uszkodzenia save jest bardzo dużo - o czym wiedzą programiści, modderzy i doświadczeni testerzy.
(06.09.2016, 18:17:29)Jonxx napisał(a): ... ale postanowiłem spróbować jeszcze raz, tym razem próbując znaleźć przyczynę znikających postaci u mnie.
Zacząłem monitorować ram, aby mieć jak co najmniej 3gb wolnego, przestałem używać quicksave'a, przestałem używać save'a numer 1.
Przeszukałem również gothic.ini w poszukiwaniu jakichś ciekawych opcji i znalazłem pewną. "zCacheInAllNSCAtNewGame=0 ; ... with this value setting to "0" you can achive a plus of startup time, as several humans won't be loaded in memory on startup"
Zmieniłem na 1. Prawdopodobnie nie ma to związku z problemem znikających postaci, ale chciałem wypisać co zmieniłem gdyż...
W tej chwili mam już na liczniku prawie 80 godzin, i kończę Jarkendar, w GD jeszcze nie byłem. I co najważniejsze, nie zniknęła mi ani jedna postać, ani nie miałem prawie żadnych bugów wpływających na rozgrywkę.
1. Poprawiono wykryte błędy interpunkcyjne i literówki
2. Nazwa "Gobliński Posłaniec" wyświetla się teraz prawidłowo
3. Bert w jednym z dialogów mówi prawidłowo o Garondzie a nie o Hagenie
4. Teraz "Pierścień Magicznego Pancerza" u Gordona pojawia się w handlu w R1 a nie w R3
5. Usunięto pojawienie się Miecza Runicznego w asortymencie handlowym Gordona w R3, zaburzające logikę wątku głównego dla gildii Mroczny Zakon
6. Teraz można przyzywać jednocześnie kilka rodzajów pomocników i już z sobą nie walczą, a nawet w wielu wypadkach współpracują
7. Teraz Gaina daje prawidłowo zwoje Przemiany w Wilka, a nie Przyzwania Wilka
8. Teraz u Darona jest:
other.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = other.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] + 2; a nie +5 , przez co gracz nie może już zarobić tyle HP ile poprzednio przy dzieleniu ogólnej ofiary 1000 na części po 50 sztuk złota
9. "przyzwany kamienny golem" ma teraz:
protection[PROT_BLUNT] = 100;
protection[PROT_EDGE] = 100;
został więc znacząco osłabiony w stosunku do poprzedniego
protection[PROT_BLUNT] = 150;
protection[PROT_EDGE] = IMMUNE;
10. Poprawiono problem przy przekazywaniu kosturów gildyjnych przez Pyrokara, Saturasa i Imperanona - teraz tworzą się w inwentarzu gracza
11. Teraz Lekka Szata Mrocznego Zakonu i Szata Nowicjusza Ognia wymagają nie 10 many a 10 siły
12. Końcowe wpisy do zadania "Dokumenty Babo" dla Maga Ognia nie odwołują się do Igaraza w czasie przyszłym, przez są obecnie logiczne dla fabuły gry
13. Dodano zamknięcie zadania Dokumenty Babo dla Maga Ognia:
AI_Output(self,other,"DIA_Babo_KDF_Plants_03_02"); //Dziękuję. Bardzo dziękuję Mistrzu!
B_GivePlayerXP(200);
AI_StopProcessInfos(self);
Npc_ExchangeRoutine(self,"ALCHEMY");
MIS_BabosDocs = LOG_SUCCESS;
Log_SetTopicStatus(Topic_BabosDocs,LOG_SUCCESS);
B_LogEntry(Topic_BabosDocs,"Babo wykonał swoje zadanie i jego wina związana z dokumentami jest odkupiona.");
14. Teraz Rod i Cipher mają prawidłowo podane WP po przeniesieniu do Zjednoczonego Obozu i są tam widoczni przez całą dobę
15. Usunięty został exp za zabijanie szkieletów przyzywanych przez Maga Szkieleta, wobec czego zlikwidowany został dotychczasowy farming
16. Tytoń miodowy ma teraz wartość 250 a nie 10, co realnie podnosi atrakcyjność jego sprzedaży Abuyinowi
17. Pardos otrzymuje teraz prawidłową miksturę przy jego leczeniu w kopalni ( Błąd z G2 NK)
18. Teraz Lifor zostaje Magiem Ognia i przebiera się gdy Hagen daje nam klucz do Górniczej Doliny
19. Poprawiono pewne drobne niezgodności pomiędzy kolorem twarzy a kolorem ciała dla 72 NPC
20. Do zadania z linii Myśliwych - Farma dla zakochanych poprawiono rutynę Chestera
21. Poprawiono błędy, gdzie puste runy znikały, gdy brakowało składników na niektóre zaklęcia
22. Poprawiono błędy, gdzie znikała rozgrzana stal, gdy nie mieliśmy składników na bełty i strzały w różnych odmianach
23. Poprawiono piec hutniczy, gdzie opcja koniec powodowała wytwarzanie rozgrzanej stali, a gdy mieliśmy w EQ 1 sztukę stali, to nie było okienka z rozgrzewaniem
24. Poprawiono błąd z śmiercią Teofila
25. Aleph został przeniesiony na inny WP i już nie będzie znikał
26. Teraz gdy przyjmiemy propozycję Leopolda odnośnie przyniesienia Pełni Życia nie powoduje to zablokowania dostępu do gildii Zwiadowcy (poprzednio był taki błąd, że nawet jeśli taka opcja została przyjęta, to u Aurelio i tak można było oddać pieniądze, mimo że Leopold tego nie zlecał)
27. Dodano brakującego ognistego jaszczura na plaży przy obozie Piratów
28. Rozszerzono dialog z Gorem o Skórzanym Pancerzu
29. Poprawiono błędny wpis o handlu Bospera
30. Poprawiono rutynę zamiatania u Mirelli między 18 a 22
31. Usunięto dwa szczury bugujące Gora w jaskini
32. Teraz runę Zemsta Beliara może stworzyć i ulepszać także członek Mrocznego Zakonu
Jeśli Mroczny poświęci miecz przed zostaniem Magiem, to powstanie ulepszona wersja miecza, a jak potem ten miecz będzie chciał ulepszyć jako Mag, to zamieni mu się w runę.
33. Zmieniono logikę skryptową zadania z zębaczami od Fajetha - teraz zadanie to nie kończy się błędnie, gdy zabijemy Przywódcę Stada i zameldujemy o tym Fajethowi - kończy się gdy zameldujemy, że zabiliśmy wszystkie zębacze, łącznie z przywódcą
zmieniono wpis końcowy na:
B_LogEntry(TOPIC_FajethKillSnapper,"Rozwiązałem problem Fajetha ze stadem zębaczy zagrażających kopalni.");
Nie pojawia się też już pusty print screen w tym zadaniu - teraz exp za to zadanie rozkłada się inaczej
za info o zabiciu przywódcy - 200
za info o likwidacji stada 300
34. Teraz zadanie Świątynia Śniącego dla gildii innych Mroczni kończy się prawidłowo u Xardasa wpisem
B_GivePlayerXP(1000);
B_LogEntry(TOPIC_ORCTEMPLE,"Powiadomiłem Xardasa, że Czarny Mag Demetrius nie żyje i Świątynia Śniącego została oczyszczona.")
wpis B_LogEntry(TOPIC_ORCTEMPLE,"Odprawiłem do Beliara jego sługę, który pojawił się w Świątyni Śniącego."); został usunięty
35. Usunięto u Meldora wpis "Kardif, właściciel knajpy sprzedaje informacje" - jako dublujący inny podobny wpis
36. Teraz Ursula w nocy na farmie nie stoi nad łóżkiem a siedzi na krześle
37. Teraz zadanie Piracki Mag kończy się u Vance po oddaniu ubrania, a nie u Grega
38. Uściślone zostały następujące wpisy do handlu w Obozie Myśliwych (Gordon, Vernon, Nicolai, Hipolit)
39. Usunięto pojawienie się żywności w asortymencie handlowym Nicolaia w R5 jako nielogiczne, zamiast tego dodano strzały i bełty (po 250)
40. Dodano napis na ekranie o efektach nauki, gdy uczy nas strzelania Bert
41. Teraz zadanie Starożytny Kult kończy się u Xardasa wpisem "Xardas już wie, że Kult został zniszczony. Zniknął, a ja też ruszam w dalszą drogę." gdy następnie znika w Dolinie Przodków
42. Teraz wpis:
B_LogEntry(TOPIC_KYLT,"Lord Raudor zginął. Jego odwieczne marzenie zostało spełnione.");
nie kończy już tego zadania
43. Usunięty został błąd z pozostawieniem na stałe akrobatyki przy wypiciu dwóch mikstur specjalnych
44. Dodano ostatni dialog konsekwencyjny z Irwinem dla zadania "Farma dla zakochanych"
45. Dodano dialogi konsekwencyjne po śmierci Polikarpa (Thekla, Gunnar, Hodges, Lubomir0
46. Poprawiono występujący w grze błąd ze strojem Teofila, gdy się przebiera na naszych oczach
47. Poprawiono pojawiający się problem z z zaczepkami u Corda, gdy ruszamy z nim na farmy
48. Przy ciele Williama nie ma już broni Morgenstern
49. Usunięto występującą u Benneta linię po niemiecku w dialogu o magicznej rudzie - sam dialog został logicznie przebudowany
50. Usunięto exp (200) za oddanie Świętego Młota - teraz wielokrotne jego zabieranie i oddawanie za exp nie ma już sensu
51. Zmieniono wstępne interakcje dialogowe z Torwinem
52. Teraz Xardasa można zapytać:
"Co się z tobą działo, gdy świątynia zaczęła się walić?";
dopiero gdy znany odpowiedź na pytanie "Gdzie my w ogóle jesteśmy?"
53. Poprawiono bardzo ciężki błąd w dialogu z Gorem w końcówce gry - teraz cały dialog przebiega znacznie szerzej zgodnie ze skryptem dialogowym
54. Dodano dodatkowe dialogi dla Bartoka w DP
55. Rozszerzono pierwszy dialog z Torwinem w GD
56. Teraz dialog z Torwinem "Ilu orków zdołałeś zabić w bitwie?" jest następstwem dialogu "Jak ci służy twój nowy pancerz?"
57. Poprawiono nielogiczność, że gracz zna imię Vernona zanim zapyta kim jest i może od razu z nim handlować - teraz z Vernonem można handlować dopiero po "Jak się nazywasz?", który zastąpił zbyt często występujące "Kim jesteś?"
58. Nie można już stwierdzić od razu: 'Wyglądasz na nieco zmartwionego.' w rozmowie z Fangilem i zainicjować zadania "Róg Myśliwski". Teraz wymagana jest do tego znajomość dialogu - 'Od jak dawna jesteś w Obozie?'
59. Teraz Hwor smaży mięso dopiero gdy wstępnie z nim pogadamy w dialogu "Witaj. Kim jesteś?";
60. Teraz Rumborowi można powiedzieć "Przysłał mnie Midlas." (w sprawie broni) tylko wtedy, gdy ukończone jest zadanie "Ogień w kuźni"
61. Teraz Rumbor uczy wyrobu magicznych strzał i bełtów od R2 a nie od R3
62. Teraz po 'Witaj!' u Kirlasa jest description: "Nie znam nawet twojego imienia..." a nie "Czym się zajmujesz?"
63. Zmieniono lub rozszerzono niektóre dialogi wstępne z Hipolitem, usunięto niezgodność wpisu, gdzie mamy info, że Hipolit handluje choć nie znany jego imienia i kilka innych rzeczy teraz pierwsze spotkanie z nim wygląda nieco inaczej
64. Dodano dialog wstępny z Gordonem i poprawiono chaotyczny układ dialogów prowadzących do handlu z nim
65. Definitywnie usunięto możliwość, że gracz zapyta o handel Nicolaia zanim ten go zaczepi sam - wpis o handlu pojawia się teraz po nowej zaczepce - sama możliwość handlu pojawia się dopiero, gdy spytamy "Możesz mnie nauczyć wytwarzania łuków?"
66. Dialog wstępny z Hubertem oraz jego info o kolegach myśliwych z Khorinis był błędnie uwarunkowany - gracz nigdy nie dostawał info o kolegach, jeśli nie skorzystał z pomocy Huberta, a w dalszych dialogach z innymi NPC są do niego bezpośrednie odwołania
teraz to my, a nie Hubert zaczepiamy przy pierwszym spotkaniu, a sam dialog został przebudowany - potem jest dopiero zaczepka ponowna Huberta:
AI_Output(self,other,"DIA_Stracha_Provochat_14_01"); //A co ty tu robisz?
itd
67. Usunięto dwie linie, w których Hubert charakteryzuje Midlasa
68. Teraz Granta można zapytać - "Opowiedz mi coś o Dolinie Przodków." oraz "Na co teraz polujecie?" tylko po dialogu - "Czym się tu zajmujesz?"
69. Teraz u Gastona nie można uzyskać żadnych informacji zanim nie przeprowadzimy ustawionego obecnie jako wstępny dialogu
"Trening czyni mistrza!"
70.Teraz wszystkie dialogi informacyjne wynikają u Sigurda z dialogu " Co słychać w obozie?" ponadto info o Czarnym Trollu można uzyskać tylko po dialogu "Widzę, że jesteś niezłym wojownikiem."
71. Teraz wszystkie pozostałe dialogi informacyjne u Olgierda wynikają z nowego dialogu wstępnego
72. Teraz Baromira można zapytać o uzdrowiciela tylko po dialogu wstępnym //Kim jesteś?
73. Teraz Sarufa można zapytać o uzdrowiciela tylko gdy nas zaczepi pierwszy z gadki //Ej, ty!
74. Teraz u Chestera można zapytać o kowala i i polowanie dopiero gdy znamy dialog //Czemu nie odszedłeś z Barsem?
75. Usunięto wpis u Kiranora:
B_LogEntry(TOPIC_GUILD,"O przyjęciu do Stowarzyszenia Myśliwych decyduje Midlas.");
gdyż poprzednia rozmowa po uwolnieniu Iglerio skutkuje niemal takim samym wpisem
76. Rozszerzono dialog wstępny Fangila
77. Teraz Erina można zapytać //Czy Midlas często opuszcza Obóz? tylko po dialogu wstępnym z nim -
"Nie nudzi ci się tak stale stać na warcie?"
78. Przerobiono dialog z Rumborem i kuszach dla Paladynów, bo poprzedni był poniekąd nielogiczny (Rumbor zbyt dużo wiedział o transakcji od początku i niby skąd?)
79. Teraz o kamiennych tabliczkach można rozmawiać z Vatrasem na podstawie warunku rozmowy o nich z Xardasem i posiadając co najmniej jedną tabliczkę
80. Teraz Pancerz z Magicznej Rudy wymaga nie 100 a 200 siły, zmieniono dialog ze Stone przy jego otrzymaniu - pancerz ten można sprzedać za korzystną cenę jednemu z kupców
81. Teraz, aby ukraść Francisowi klucz do chaty Grega potrzeba 100 a nie 60 zręczności
82. Dodano komentarze Bospera i Harada gdy wstępujemy do Najemników, a oni są naszym mistrzami
83. Dodano konsekwencje dla zadania "Ogień w kuźni" w wersji dla nie- Myśliwych u Narlou i Kirlasa
84. Dodano specjalne dialogi z Barsem na rozdział 3 lub większy, gdy nie jesteśmy Myśliwym
85. Zmieniono zasady działa miecza Złe Oko
86. Zmniejszono Rozpruwacza, zmieniono jego styl ataku i zwiększono jego skuteczność
realizacja:
korekta tekstu - Erwin
poprawki skryptowe - Memorius i Michał
dodatkowe dialogi i ich zmiany - Memorius
*przywrócono brakujące w wersji 1.5 interakcje ze stołem alchemicznym (skręty, alkohole i mikstury specjalne)
*zmieniono logikę pewnych dialogów Z Hodgesem, zwłaszcza w odniesieniu do sytuacji, gdy Bennet siedzi w więzieniu
*poprawiono błąd wyświetlania ilości PŻ jakie dodaje danina u Darona z 5 na 2
*w zadaniu Gulasz Thekli usunięto sytuację, gdy można wziąć za darmo Pakiet dla Thekli od Sagitty z jej asortymentu handlowego
*usunięto błąd występujący w pewnym układzie rozgrywki, gdy jeśli wsadzimy Borkę do więzienia, to udzieli informacji o skradzionym towarze Gildii Kupców nawet wtedy, gdy zadanie jest już zakończone
*Moe nie stoi już przez knajpą Kardifa w stroju Czarnego Jastrzębia
*poprawiono kodowanie pliku dialogowego Henry i nie pojawią się tam już krzaczki w tekście (dotyczy wyłącznie błędu w wersji 1.5)
Przeznaczenie - trailer:
Jak zainstalować modyfikację - radzę wyłączyć na chwilę antywirusa przy pobieraniu texturpacka...
Warto, aby tego posta przeczytali wszyscy, którzy mają problemy z wywalaniem do pulpitu itp...
(28.10.2016, 07:31:39)Wackov napisał(a): Cześć. W sprawie problemów technicznych, rozwiązałem u siebie problem częstych CTDków na systemach Windows 8 i 10 (w moim przypadku nie była to wina błędów w zapisach gry itd.). Plus w trzech przypadkach na pięć - gra wyskakiwała od razu do puplitu, zaraz po uruchomieniu. Poniższa solucja naprawiła i to.
Problem pojawia się przy wielu grach z dawnych lat, w szczególności kiedy system ma zrobić odwołania do DirectDraw albo DirectX 1-9. Obsługa tychże jest mocno kulawa na nowych Windozach. Coś jak z DOSem już w Windowsie 98. Zgaduję że już nawet na Windows 7 będą problemy ze stabilnym działaniem, ale nie miałem, więc nie mogę stwierdzić.
W każdym bądź razie - On-Screen Display z MSI Afterburner (z włączonym frameratem) wykazał, że Gothic z tym modem to aplikacja DirectDraw, co muszę powiedzieć że mnie mocno zdziwiło. Ale uprościło rozwiązanie.
Poszperałem po angielskich forach i okazało się, że pewien gość napisał "przechwytajkę" dla DirectDraw i DirectX 1-11, by wyłapywał zapytywania do tychże i konwertowała je do bibliotek OpenGL. Z tej strony http://downloads.adolfintel.com/Projects...3D/Builds/ pobrałem "WineD3D For Windows" wersja 1.9.21-staging.zip, i wypakowałem z archiwum pliki: WINED3D.DLL + LIBWINE.DLL + DDRAW.DLL (tylko te) do katalogu gry, tam gdzie jest GothicStarter.exe, czyli X:\Twoja Instalacja Gothic\System. NIE TRZEBA ROBIĆ NIC WIĘCEJ! Wrapper rozpoznaje wszelkie pliki .exe w katalogu w którym się znajduje i zaczyna sam działać. Jeśli chcesz odinstalować - usuń te pliki. Proste.
I wiecie co? Od tamtego czasu ani razu gra mi się nie wykrzaczyła. Od razu zaznaczę, że wrappery środowiskowe zwiększają zapotrzebowanie na moc CPU, ale w moim przypadku nawet aż tak tego nie odczułem, bowiem mam całkiem potężne procesory na obu maszynach (powyżej 5GHz każdy rdzeń). Jeśli komuś pomoże - świetnie. Jeśli nie - no cóż, pozostaje kombinowanie z 16-bitowym wyświetlaniem, ustawiania zgodności z Windows XP i inna magia.
PS. Jeśli ktoś odniesie sukces tą metodą, bardzo prosiłbym żeby mnie o tym poinformował, albo zostawił jakąś wiadomość na ten temat, cobym mógł poinformować twórcę tego programistycznego cuda. Dzięki nowym informacjom autor "przechwytajki" będzie mógł ją usprawnić pod kątem Gothica (sam przyznał że lubi prześwietlać gry pod kątem swojego wrappera, aby go dla nich ulepszyć) i być może uczynić jeszcze lepszą w przyszłości. A to dla nas tylko lepiej, czyż nie?
Modyfikacja została przetłumaczona na język rosyjski przez N1kX i pod koniec roku 2019 ukazała się na forum RU...
Cytat:... модификация была признана лучшей по итогам 2019 года!