15.09.2016, 09:40:48
Trwają prace nad umiejscowieniem przeciwników na wstępnej mapie.
W Epilogu w lokacji Khorinis pojawią się potforki znane z innych obszarów wyspy - w rozsądnej i ograniczonej liczbie rzecz jasna.
Aktualnie lokujemy je na różnych WP.
No i chyba bardzo istotne info - w Epilogu Bezimienny pojawi się jako członek Mrocznego Zakonu z gildią poboczną Złodziej oraz jako członek wszystkich organizacji do jakich mógł dołączyć w Przeznaczeniu.
Postać będzie nieznacznie mocniejsza niż ta z wieży Xardasa w R1 G2 P, będzie także posiadała wszystkie umiejętności złodziejskie.
Rozwój postaci będzie przyspieszony w pewien szczególny sposób jaki wystąpił już w Przeznaczeniu kilka razy.
W grze nie będzie magii runicznej i nauki kręgów magii. Wszystkie runy poza teleportacyjnymi , zresztą występującymi w innej formie, zostaną usunięte.
Wzrośnie liczba zwojów w grze.
Pojawią się najprawdopodobniej zupełnie nowe zaklęcia , z obszaru przyzwania oraz przemiany.
Wykorzystany zostanie w rozszerzonej formie zmodyfikowany skrypt scorp007 przemiany bohatera w innego NPC i chyba niejednego.
Bezi domyślnie będzie miał 3 poziom nauki kregów magii.
Wzrośnie rola teleportacji , transformacji i przywoływania.
Kucia broni unikatowych nie będzie, jednak od pewnych NPC bohater będzie mógł na drodze questowej lub zakupów specjalnych pozyskać niektóre Bronie Unikatowe z G2 P.
Nauka alchemii będzie od początku, podobnie jak pozyskiwania trofeów myśliwskich.
Zestaw nauczycieli będzie mniej więcej taki sam jak w G2P, jednak nikt nie będzie już uczyć skradania, otwierania zamków i kradzieży kieszonkowej.
Kradzież kieszonkowa obejmie około 25% występujących w grze NPC , w tym prawie wszystkich nowych - będą też specjalne kradzieże questowe.
Bezi wystartuje z bardzo ograniczonym ekwipunkiem, który będzie jednak mógł wzbogacić dosyć szybko drogą interakcji z różnymi NPC.
W grze nie będzie żadnych randomowych bandytów.
Z zena Khorinis usunięte zostaną wszystkie kamienne tabliczki, pierścienie i podobne rzeczy znajdujące się "na ziemi" itd.
Zmodyfikowana zostanie zawartość niektórych skrzyń, chociaż randomowe skrzynie w domach w mieście itd będą miały raczej starą, znaną z G2 P zawartość.
Jest możliwe, że pierwszy Visual 1 Epilog z funkcjonalna nauką i handlem zostanie udostępniony testerom do końca września.
W Epilogu w lokacji Khorinis pojawią się potforki znane z innych obszarów wyspy - w rozsądnej i ograniczonej liczbie rzecz jasna.
Aktualnie lokujemy je na różnych WP.
No i chyba bardzo istotne info - w Epilogu Bezimienny pojawi się jako członek Mrocznego Zakonu z gildią poboczną Złodziej oraz jako członek wszystkich organizacji do jakich mógł dołączyć w Przeznaczeniu.
Postać będzie nieznacznie mocniejsza niż ta z wieży Xardasa w R1 G2 P, będzie także posiadała wszystkie umiejętności złodziejskie.
Rozwój postaci będzie przyspieszony w pewien szczególny sposób jaki wystąpił już w Przeznaczeniu kilka razy.
W grze nie będzie magii runicznej i nauki kręgów magii. Wszystkie runy poza teleportacyjnymi , zresztą występującymi w innej formie, zostaną usunięte.
Wzrośnie liczba zwojów w grze.
Pojawią się najprawdopodobniej zupełnie nowe zaklęcia , z obszaru przyzwania oraz przemiany.
Wykorzystany zostanie w rozszerzonej formie zmodyfikowany skrypt scorp007 przemiany bohatera w innego NPC i chyba niejednego.
Bezi domyślnie będzie miał 3 poziom nauki kregów magii.
Wzrośnie rola teleportacji , transformacji i przywoływania.
Kucia broni unikatowych nie będzie, jednak od pewnych NPC bohater będzie mógł na drodze questowej lub zakupów specjalnych pozyskać niektóre Bronie Unikatowe z G2 P.
Nauka alchemii będzie od początku, podobnie jak pozyskiwania trofeów myśliwskich.
Zestaw nauczycieli będzie mniej więcej taki sam jak w G2P, jednak nikt nie będzie już uczyć skradania, otwierania zamków i kradzieży kieszonkowej.
Kradzież kieszonkowa obejmie około 25% występujących w grze NPC , w tym prawie wszystkich nowych - będą też specjalne kradzieże questowe.
Bezi wystartuje z bardzo ograniczonym ekwipunkiem, który będzie jednak mógł wzbogacić dosyć szybko drogą interakcji z różnymi NPC.
W grze nie będzie żadnych randomowych bandytów.
Z zena Khorinis usunięte zostaną wszystkie kamienne tabliczki, pierścienie i podobne rzeczy znajdujące się "na ziemi" itd.
Zmodyfikowana zostanie zawartość niektórych skrzyń, chociaż randomowe skrzynie w domach w mieście itd będą miały raczej starą, znaną z G2 P zawartość.
Jest możliwe, że pierwszy Visual 1 Epilog z funkcjonalna nauką i handlem zostanie udostępniony testerom do końca września.
NIE JESTEM ATEISTĄ - WIERZĘ W HEAVY METAL
"Only The Strong Survive!"
"Only The Strong Survive!"