Dołączył: 04.02.2016
Liczba postów:10.999
Ja tam przy 130 siły bym na Pancerz Magicznej Rudy nie forsował. Myśliwy z zasady walczy dystansowo i dobra kusza lub łuk są lepsza obroną niż pancerz. Myslę jednak że tak skonstruowaliśmy balans, że w 4 rozdziale ta siła sama przyjdzie. No i jest Ciężki Pancerz Łowców Orków, moim zdaniem dla Myśliwego najbardziej odpowiedni.
NIE JESTEM ATEISTĄ - WIERZĘ W HEAVY METAL
"Only The Strong Survive!"
Dołączył: 24.03.2018
Liczba postów:1.291
Jak dobrze pamiętam to w wersji 1.4 akrobatyka była od 300 pkt zręczności, a potem próg jeszcze podniesiono, także w modzie akrobatyka jest tylko z miksturek.
Dołączył: 21.06.2022
Liczba postów:6
Jeśli to prawda to pozostaje tylko zwiększyć hp, a szkoda bo w NK i w Global Modzie można było tam od 90 zręczności mieć jak pamiętam
Dołączył: 27.05.2016
Liczba postów:1.032
Akrobatykę specjalnie usunięto, bo zakłócała balans i podważała sens mikstur szybkości. Z akrobatyką bohater porusza się praktycznie dwa razy szybciej.
Jeśli chodzi o zbroję z magicznej rudy to będzie jeszcze mnóstwo okazji do podbicia siły i spokojnie ją założysz nawet w 4 rozdziale. Zbroja strażnika świątynnego ma jeszcze wyższe wymagania.
Chyba nie trzeba umieć robić mikstury ducha aby robić miksturę siły. Z tego co pamiętam to od razu uczy nas jej Constantino albo Ignaz. Swoją drogą bardziej opłaca się mikstura zręczności i to niezależnie od tego kim gramy. Zręczność przyda się do kradzieży i do broni dystansowych. A mikstura siły daje tylko +2 więc niezbyt imponujący efekt a szczawiu nie znajdziemy tyle aby wykorzystać zarówno goblinie jagody jak i smocze korzenie. Więc ja bym po prostu zjadł korzenie na surowo a z jagód porobił mikstury.
Dołączył: 10.10.2022
Liczba postów:12
Witam!
Przede wszystkim chciałem pochwalić twórców moda za tego moda, gra mi się w niego mega przyjemnie. :D
Mam tylko jedno pytanie w kwestii rozwoju postaci i mam nadzieję, że ktoś rozwieje moje wątpliwości. Czy wszystkie bonusy dające siłę/zręczność itp (z tabliczek, mikstur i tym podobnych) warto użyć od razu czy powinno się je kisić jak w podstawowym Gothicu 2 NK?
Dołączył: 04.02.2016
Liczba postów:2.942
wielu graczy stwierdziło, że nie warto zbyt długo czekać z bonusami - po prostu używaj z potrzebą chwili
„Primus in orbe deos fecit timor..."
Dołączył: 03.10.2018
Liczba postów:191
Wersja 1,6 . Czy Myxir uczy języka po zabiciu Kruka-?? Czy przenosi się do Khorinis i klapa ?
Dołączył: 24.03.2018
Liczba postów:1.291
W wersji 1.6 uczy też w mieście.
Dołączył: 20.05.2016
Liczba postów:1.205
Ooo, to mega na plus zmiana. Pamiętam, że się ciepałem strasznie o to, dlaczego nie ma takiej możliwości. Aczkolwiek po przejściu gry dwukrotnie i tak w sumie uważam, że nauka tych języków to powinien być priorytet na początek, bo nie opłaca się w Przeznaczeniu bonusów do statystyk zostawiać na dalszy etap gry, tylko jeść wszystko od razu.
Dołączył: 20.05.2016
Liczba postów:1.205
Nauka mikstury siły jest bezsensowna w tej grze. Realnie daje Ci na całą grę ~20 punktów siły za 20 punktów nauki, przy jednoczesnej stracie ~40 punktów zręczności, które przepadną, bo dwóch rodzajów eliksirów się nie opłaca uczyć ze względu na za małą ilość szczawiów.
Dołączył: 20.05.2016
Liczba postów:1.205
No jeżeli nie korzystasz z broni dystansowej, no to faktycznie nie jest ona specjalnie do czegokolwiek potrzebna.
Dołączył: 27.05.2016
Liczba postów:1.032
Nawet jako wojownik nigdy nie uczyłem się mikstury siły tylko właśnie zręczności zeby po prostu szybciej móc okradać kolejne postacie.
A tablice jak najbardziej opłacają się bo wydajemy 70 PN a w zamian łącznie dostaniemy bonusy do różnych statystyk ktorych nie podciągnięmy w takim stopniu z takiej ilości PN.