Fspaniale 
Pojawiły się już odpowiednie informacje na fejsbuczku?

Pojawiły się już odpowiednie informacje na fejsbuczku?

Przebudzenie - przebieg prac
|
Fspaniale
![]() Pojawiły się już odpowiednie informacje na fejsbuczku? ![]()
15.09.2017, 14:44:12
Bedą we właściwym czasie, jak w ogólnym dostępie na forum pojawi się Download.
Oficjalna premiera Przebudzenia zamyka prace nad tą kontynuacją Przeznaczenia/Epilogu. Dziękujemy wszystkim tym, którzy wspierali nas w taki , czy w inny sposób w czasie tworzenia Volume III. ![]() Otworzyłem temat ponownie, ponieważ daleko zaawansowane sa prace na d Przebudzeniem wersja 1.1. Wersja, jak sądzimy, poprawi występujący i niektórych błąd z crashami w zamku. Oficjalne info Michała w tej kwestii Cytat:Poprawiłem oświetlenie w całym ZENie Górniczej Doliny i tym pochodniom, które są obdarowane na stałe ogniem i światłem usunąłem przypisanie nieistniejącego ZENa Vob-Tree z G1 o nazwie FIRETREE_LARGE, a pozostałe, które korzystały z Vob-Tree FIRETREE_MEDIUM i FIRETREE_PSI_MEDIUM świecą/palą się od godziny 20 do 5. Tym samym powinien zostać wyeliminowany proces pytania się silnika gry o nieistniejący plik FIRETREE_LARGE, co mogło wywoływać Crashe na zamku, bo tam było największe skupisko tak przypisanego oświetlenia. Nie mogę stwierdzić, że problem CRASHy został całkowicie wyeliminowany, bo może coś szło w parze z tym problemem, ale osobiście mogę zapisywać i wczytywać grę na zamku bez przeszkód. Wszystko będzie jasne, gdy Tituf pogra sobie w poprawioną wersję. Ponadto poprawionych zostanie kilka innych aspektów. Część z tych poprawek zrobiłem już dosyć dawno temu i obecnie zostaną one wprowadzone do content. Inne poprawki i uzupełnienia zaproponował Michał, coś już z tego zostało też wprowadzone, w tym udźwiękowienie morakh. Jeśli ktoś ma jakieś uwagi związane z ulepszeniem "Przebudzenia" lub wykrył błędy inne niż omówione w tematach z wrażeniami i zadaniami, to chętnie wysłuchamy, co ma do powiedzenia. Fakt, że tworzyliśmy genialne mody potwierdza się. Nikt nie ma żadnych uwag poza oczywistościami, które były zgłaszane i zostały już w wersji 1.1 poprawione. MaQo napisał(a): Cytat: Ja jak miałem w ekwipunku 13 czaszek, to nie miałem dialogu. Wywaliłem jedną i dialog się pojawił. Szczerze mówiąc naprawdę nie wiem, dlaczego taki błąd się pojawił. Skrypt jest banalny i absolutnie sprawdzał się setki razy w innych miejscach Sagi. Dlatego mam pytanie - czy WSZYSCY mieli coś takiego, lub czy jest ktoś, kto nie miał z tym problemu. To info jest ważne, bo powoli zmierzamy do końca prac nad wersją 1.1
NIE JESTEM ATEISTĄ - WIERZĘ W HEAVY METAL
"Only The Strong Survive!"
04.06.2018, 12:53:04
Z czaszkami miałem ten problem na 100%. Z młotami nie pamiętam.
04.06.2018, 15:45:02
(04.06.2018, 12:53:04)Erwin napisał(a): Z czaszkami miałem ten problem na 100%. Z młotami nie pamiętam.Michał wykonał serię testów w tym zakresie w różnych kombinacjach i błędu tego nie potwierdził nie twierdzimy, że błąd nie istnieje, sądzimy jednak, że wynika on z indywidualnych błędów powiązanych z silnikiem gry w określonych konfiguracjach realnie zakończone zostały prace nad wersją 1.1 Wprowadzone zostały następujące poprawki: 1/ przebudowany został zen w rejonie zamku i teraz nie powinno być problemu z crashami na taranie i wewnątrz dla pewnych konfiguracji sprzętowych 2/poprawiono skup magicznej rudy u Sparka 3/teraz nie można ukończyć gry bez wykonania zadania "Choroba duszy" 4/teraz Domecjusz ma prawidłowy wizual Szaty Nowicjusza Zakonu Ocalenia 5/teraz Logan jest widoczny w Obozie przez całą dobę 6/teraz Morakh udźwiękowienie dzika 7/zmieniono nieznacznie dyslokację przeciwników i itemów wokół zamku 8/usunięto lewitowanie niektórych roślin i itemów w terenie 9/teraz można przyzywać jednocześnie kilka rodzajów pomocników i już z sobą nie walczą, a nawet w wielu wypadkach współpracują 10/przerobiono miecz Złe Oko Michał Cytat:- podstawa to 150 punktów obrażeń od magii,11/ znacznie osłabiona została Wieczna Pochodnia 12/podniesiona została wartość tytoniu grzybowego i ziołowego do 50 a miodowego do 200 13/skrzynia na najwyższej wieży w Zamku (ta z magiczną rudą) jest teraz otwarta i pusta 14/zmniejszony został Pan Pełzaczy 15/ zmieniono w interakcjach ze stołem alchemicznym Cytat:- już nam nie zabiera menzurki, kiedy nie mamy składników na Mrok Północy, 16/już nie będzie znikać stal, gdy nie mamy składników na magiczne strzały i bełty oraz ogniste. 17/od teraz gdy sprzedamy kopalnię to nie będzie dialogu z Alephem "Rozmawiałem z Grimesem." i tym samym nie pojawi się wpis do zakończonego wcześniej zadania 18/morakh skonfliktowany pod kopalnią z pełzaczem wojownikiem został przeniesiony w inne miejsce 19/ujednolicono pisownię niektórych kategorii itemów innych zmian nie ma, ponieważ nikt więcej nic nie zgłosił wersja 1.1. zastąpi w downloadzie wersję dotychczasową najprawdopodobniej jutro info o zmianach zostanie wówczas powielone w temacie Download
NIE JESTEM ATEISTĄ - WIERZĘ W HEAVY METAL
"Only The Strong Survive!"
04.06.2018, 19:37:40
Widzę, że przypomniałem sobie w porę
![]() Morakha koło kopalni Silvestro u mnie załatwił pełzacz. Chyba nawet pisałem o tym. Miałem akurat ustawiony spory zasięg widzenia i biegłem w innym kierunku, tzw kątem oka zobaczyłem co się dzieje i wróciłem się po trofeum do questa. Jakoś tak. Pamiętam, że ktoś pisał że nie może znaleźć ostatniego, może o to chodziło, choć nie upieram się, że też tak miał.
04.06.2018, 19:40:03
dobra, jeszcze to jakoś spróbujemy uwzględnić
NIE JESTEM ATEISTĄ - WIERZĘ W HEAVY METAL
"Only The Strong Survive!"
04.06.2018, 19:53:11
Ja tego problemu z czaszkami nie miałem. Za to miałem podobny problem w Przeznaczeniu, czy Epilogu, tylko nie pamiętam z czym.
![]()
04.06.2018, 20:01:39
Ja podobnie miałem w Korzeniach Zła w przypadku fantów z Nocnych Łowców i fantów z wojowników.
Chyba mój słaby komp nie wyrabiał na zakrętach.
04.06.2018, 21:57:13
Dziś potestowałem sobie problem z czaszkami. Gdy mamy 13 sztuk to czasem nie pojawiał się dialog ale wystarczyło parę razy wyjść/wejść do dialogu i problem ustępował. Ciekawe, czemu tak się dzieje?
05.06.2018, 16:52:33
rzutem na taśmę wspomniany morakh został przeniesiony w inne miejsce
jeszcze Michał Cytat:Ujednoliciłem opisy przedmiotów wg. stylu podstawki, tj. duża litera i bez kropki dla pojedynczej informacji.
NIE JESTEM ATEISTĄ - WIERZĘ W HEAVY METAL
"Only The Strong Survive!"
05.06.2018, 18:05:03
wersja 1.1 jest gotowa i mamy już wewnętrzny download
Pewne rzeczy (przede wszystkim problem crashu w rejonie zamku w pewnych konfiguracjach sprzętowych) zostanie jeszcze sprawdzony w ramach specjalnych krótkich testów i wersja 1.1. zastąpi w oficjalnym downloadzie wersję 1.0 Nową instalkę przygotował oczywiście Michał ![]()
NIE JESTEM ATEISTĄ - WIERZĘ W HEAVY METAL
"Only The Strong Survive!"
11.06.2018, 19:09:26
Rozumiem, że najlepiej zagrać od początku a nie na starych sejwach?
![]()
11.06.2018, 19:17:48
coś ci powiem... wstrzymaj się jeszcze trochę, bo szykujemy nieco poprawioną wersję De Luxe
![]() Do0wnload podmienimy za klika dni i będzie jeszcze parę poprawek drobnych ale sensownych.
NIE JESTEM ATEISTĄ - WIERZĘ W HEAVY METAL
"Only The Strong Survive!"
11.06.2018, 21:26:27
I tak z przyjemnością zagram w każdą od początku
![]() ![]()
20.06.2018, 18:42:03
Zakończyliśmy prace nad lekko poprawioną jeszcze wersją 1.1. Przebudzenia.
Dokonane zostały jeszcze następujące poprawki 1/ poprawiono kilka znalezionych literówek i błędów interpunkcyjnych 2/Skrócono kilka description lub zamieniono na inne, by w pełni mieściły się na ekranach dla każdej rozdzielczości 3/Teraz Mazin realnie dokłada bohaterowi 1000 sztuk złota 4/Teraz Celtyllux eksperymentuje z przemianami dopiero po tym, gdy Asturn zagada na temat pancerza 5/Teraz Spark rzeczywiście w każdym układzie skryptowym skupuje magiczną rudę tylko w zamku 6/Teraz Scatty po wyleczeniu faktycznie od razu wychodzi na świeże powietrze Wersja 1.1.1 zastąpi niebawem wersję 1.1 w oficjalnym downloadzie
NIE JESTEM ATEISTĄ - WIERZĘ W HEAVY METAL
"Only The Strong Survive!" |
« Starszy wątek | Nowszy wątek »
|