<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Drużyna Spolszczenia - Przebudzenie ]]></title>
		<link>https://druzynaspolszczenia.pl/</link>
		<description><![CDATA[Drużyna Spolszczenia - https://druzynaspolszczenia.pl]]></description>
		<pubDate>Tue, 05 May 2026 11:57:24 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Opis-Download]]></title>
			<link>https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=1216</link>
			<pubDate>Tue, 05 Jun 2018 19:49:39 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=1216</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/dVIgm8Y.png" border="0" alt="[Obrazek: dVIgm8Y.png]" /></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #993333;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-weight: bold;">JAK SIĘ TU ZNALAZŁEM? CZEMU TU JESTEM?</span></span><br />
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-weight: bold;">CZY NIGDY NIE BĘDZIE MI DANE OPUŚCIĆ TEJ WYSPY?</span></span><br />
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-weight: bold;">JESZCZE WCZORAJ... NIE, JESZCZE PRZED CHWILĄ BYŁEM WŚRÓD PRZYJACIÓŁ,</span></span><br />
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-weight: bold;">DO KTÓRYCH Z TAKIM TRUDEM POWRÓCIŁEM... ELENO!</span></span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Opis:</span><br />
Nad Górniczą Doliną zawisło ogromne niebezpieczeństwo. Niespodziewanie do jej brzegów przybiły orkowe drakkary i wyspę zalały wrogie Klany orków z Nordmaru, które nie myślały dotrzymać warunków umowy pomiędzy Ur-Koshem a Lordem Hagenem.<br />
Tum-Arh, opętany żądzą władzy Najwyższy Szaman Rady Pięciu Klanów, zamierza zrealizować swój plan otwierając Świątynię Śniącego i wykorzystać ogromne pokłady 'uśpionej' energii... Czym może się to zakończyć - doskonale wie Ur-Shak, który z garstką orków staje na jej straży. A gdy tylko kwestią czasu jest złamanie Pieczęci Milczenia, postanawia sprowadzić na pomoc 'Człowiek o łagodny głos' wraz z jego przyjaciółmi. Orkowa magia zdalnej teleportacji, nie do końca bezpieczna, sprowadza Bezimiennego do GD. A sytuacja jest naprawdę nieciekawa... <br />
 Na zamku nadal przebywa Arto wraz ze swoimi ludźmi, a jego stosunki z Ashganem są bardzo napięte. Pojawienie się Thorusa na czele oddziału Najemników Orków tylko skomplikuje wszystko. Dostawa rudy na kontynent obudziła apetyt na łatwy zysk... Niespodziewanie pojawiają się w GD przedstawiciele Kompanii Górniczej i Zamorskiej Gildii Araxos. Rozpoczyna się bezlitosna walka o wpływy, złoto i kopalnie. Wszystkiemu będą się przyglądać Paladyni na czele z Ingmarem, który nie do końca pogodził się z decyzją Lorda Hagena.<br />
Orkowie z Nordmaru, łasi na łupy i niewolników, próbują przemocą i rabunkową eksploatacją zagarnąć wszystkie bogactwa Górniczej Doliny. Są silni lecz w ślad za nimi przybywają do Doliny Nordmarczycy pod wodzą Askvida, którym przyświeca tylko jeden cel - zemsta, którą poprzysięgli po zniszczeniu ich rodzinnej osady.<br />
W GD pojawiają się także Czarni Magowie z Nowego Czarnego Zakonu, zwanego Zakonem Czaszki. Podejmują oni poszukiwania pewnego artefaktu powiązanego z Xardasem. Ich tropem podąża Zakon Ocalenia, tajemnicza organizacja Magów z kontynentu.<br />
Bezimienny będzie miał pełne ręce roboty - przemierzy zniszczone wojną, pełne potworów i innych niebezpieczeństw ziemie Górniczej Doliny, by po raz kolejny wypełnić swoje Przeznaczenie.<br />
<br />
Modyfikacja wykorzystuje zasoby<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;"> Przeznaczenia</span></span> i <span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Epilogu</span></span> oraz wiele nowych elementów ( min pancerze) z WOG-a.<br />
<br />
*<span style="font-weight: bold;">Czas akcji</span> - tuż po zakończeniu historii w „Przeznaczenie - Epilog”<br />
*ok 160 NPC (ludzie i imienni orkowie)<br />
*czas rozgrywki - 50/60h<br />
*60 zadań<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Lokacje:</span><br />
*Górnicza Dolina<br />
*Wolna Kopalnia<br />
*Opuszczona Kopalnia<br />
*Cmentarzysko Orków<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Występujące frakcje i ugrupowania:</span><br />
*Ludzie Arto<br />
*Ludzie Asghana<br />
*Najemnicy Orków pod wodzą Thorusa<br />
*Zakon Ocalenia (magowie)<br />
*Paladyni<br />
*Maruderzy i uciekinierzy<br />
*Niewolnicy Orków<br />
*Nordmarczycy<br />
*Kompania Górnicza<br />
*Łowcy Smoków<br />
*Ludzie Magnata<br />
*Zamorska Gildia Araxos<br />
*Zakon Czaszki<br />
*Klan Jaszczuroludzi<br />
*Frakcja Netbeka<br />
*Druidzi<br />
<br />
<br />
<span style="color: #cc9933;"><span style="font-weight: bold;">screen:</span></span><br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<img src="https://i.imgur.com/Zv9ydy7.jpg" border="0" alt="[Obrazek: Zv9ydy7.jpg]" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/y5S5Zcc.jpg" border="0" alt="[Obrazek: y5S5Zcc.jpg]" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/q1dKJUq.jpg" border="0" alt="[Obrazek: q1dKJUq.jpg]" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/5XhlVMQ.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 5XhlVMQ.jpg]" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/3lLSabt.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 3lLSabt.jpg]" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/ls5IoIc.jpg" border="0" alt="[Obrazek: ls5IoIc.jpg]" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/dlqc7rT.jpg" border="0" alt="[Obrazek: dlqc7rT.jpg]" /></div></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff9933;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">Ver 1.1.1</span></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><a class='oembed' href="http://www.mediafire.com/file/q1m90g4oq9wi60w/Przebudzenie1_1_1.exe/file" target="_blank" rel="nofollow"><img src="https://i.imgur.com/eo7EzJO.png" border="0" alt="[Obrazek: eo7EzJO.png]" /></a></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff9999;">Wersja 1.1.1 -  wprowadzono drobne poprawki względem wersji 1.0 - jest to wersja ostateczna!</span></span><br />
<br />
wersja 1.1 zawierała następujące zmiany:<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
1/ przebudowany został zen w rejonie zamku i teraz nie powinno być problemu z crashami na taranie i wewnątrz dla pewnych konfiguracji sprzętowych<br />
2/ poprawiono skup magicznej rudy u Sparka<br />
3/ teraz nie można ukończyć gry bez wykonania zadania "Choroba duszy"<br />
4/ teraz Domecjusz ma prawidłowy wizual Szaty Nowicjusza Zakonu Ocalenia<br />
5/ teraz Logan jest widoczny w Obozie przez całą dobę<br />
6/ teraz Morakh ma udźwiękowienie dzika<br />
7/ zmieniono nieznacznie dyslokację przeciwników i itemów wokół zamku<br />
8/ usunięto lewitowanie niektórych roślin i itemów w terenie<br />
9/ teraz można przyzywać jednocześnie kilka rodzajów pomocników i już z sobą nie walczą, a nawet w wielu wypadkach współpracują <br />
10/ przerobiono miecz Złe Oko<br />
by  Michał<br />
- podstawa to 150 punktów obrażeń od magii,<br />
- miecz działa jednakowo na każdego przeciwnika,<br />
- miecz zabiera 10 punktów many przy każdym uderzeniu,<br />
- obrażenia bonusowe pojawiają się w kształcie czaszki i zależą od naszej umiejętności walki bronią dwuręczną i naszej maksymalnej many. Tam dochodzi jeszcze losowość, bo gdy wynik losowania jest mniejszy niż nasz % posługiwania się bronią, to zadamy więcej obrażeń, niż jakby ten % był mniejszy od wyniku losowania,<br />
- leczymy się połową wartości zadanych obrażeń bonusowych.<br />
11/ znacznie osłabiona została Wieczna Pochodnia <br />
12/ podniesiona została wartość tytoniu grzybowego i ziołowego do 50 a miodowego do 200<br />
13/ skrzynia na najwyższej wieży w Zamku (ta z magiczną rudą) jest teraz otwarta i pusta<br />
14/ zmniejszony został Pan Pełzaczy<br />
15/ zmieniono w interakcjach ze stołem alchemicznym<br />
   - już nam nie zabiera menzurki, kiedy nie mamy składników na Mrok Północy,<br />
    - już nam nie zabiera menzurki, kiedy nie mamy składników na Zew Nocy,<br />
   - już nam nie kradnie tytoniu jabłkowego, kiedy klikniemy: 'Wstecz',<br />
   - już nam zabiera miód, ziele lub grzyba, gdy zmieszamy tytoń. <br />
<br />
16/ już nie będzie znikać stal, gdy nie mamy składników na magiczne strzały i bełty oraz ogniste. <br />
17/ od teraz gdy sprzedamy kopalnię to nie będzie dialogu z Alephem "Rozmawiałem z Grimesem." i tym samym nie pojawi się wpis do zakończonego wcześniej zadania<br />
18/ morakh skonfliktowany pod kopalnią z pełzaczem wojownikiem został przeniesiony w inne miejsce<br />
19/ ujednolicono pisownię niektórych kategorii itemów  </div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/dVIgm8Y.png" border="0" alt="[Obrazek: dVIgm8Y.png]" /></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #993333;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-weight: bold;">JAK SIĘ TU ZNALAZŁEM? CZEMU TU JESTEM?</span></span><br />
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-weight: bold;">CZY NIGDY NIE BĘDZIE MI DANE OPUŚCIĆ TEJ WYSPY?</span></span><br />
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-weight: bold;">JESZCZE WCZORAJ... NIE, JESZCZE PRZED CHWILĄ BYŁEM WŚRÓD PRZYJACIÓŁ,</span></span><br />
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-weight: bold;">DO KTÓRYCH Z TAKIM TRUDEM POWRÓCIŁEM... ELENO!</span></span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Opis:</span><br />
Nad Górniczą Doliną zawisło ogromne niebezpieczeństwo. Niespodziewanie do jej brzegów przybiły orkowe drakkary i wyspę zalały wrogie Klany orków z Nordmaru, które nie myślały dotrzymać warunków umowy pomiędzy Ur-Koshem a Lordem Hagenem.<br />
Tum-Arh, opętany żądzą władzy Najwyższy Szaman Rady Pięciu Klanów, zamierza zrealizować swój plan otwierając Świątynię Śniącego i wykorzystać ogromne pokłady 'uśpionej' energii... Czym może się to zakończyć - doskonale wie Ur-Shak, który z garstką orków staje na jej straży. A gdy tylko kwestią czasu jest złamanie Pieczęci Milczenia, postanawia sprowadzić na pomoc 'Człowiek o łagodny głos' wraz z jego przyjaciółmi. Orkowa magia zdalnej teleportacji, nie do końca bezpieczna, sprowadza Bezimiennego do GD. A sytuacja jest naprawdę nieciekawa... <br />
 Na zamku nadal przebywa Arto wraz ze swoimi ludźmi, a jego stosunki z Ashganem są bardzo napięte. Pojawienie się Thorusa na czele oddziału Najemników Orków tylko skomplikuje wszystko. Dostawa rudy na kontynent obudziła apetyt na łatwy zysk... Niespodziewanie pojawiają się w GD przedstawiciele Kompanii Górniczej i Zamorskiej Gildii Araxos. Rozpoczyna się bezlitosna walka o wpływy, złoto i kopalnie. Wszystkiemu będą się przyglądać Paladyni na czele z Ingmarem, który nie do końca pogodził się z decyzją Lorda Hagena.<br />
Orkowie z Nordmaru, łasi na łupy i niewolników, próbują przemocą i rabunkową eksploatacją zagarnąć wszystkie bogactwa Górniczej Doliny. Są silni lecz w ślad za nimi przybywają do Doliny Nordmarczycy pod wodzą Askvida, którym przyświeca tylko jeden cel - zemsta, którą poprzysięgli po zniszczeniu ich rodzinnej osady.<br />
W GD pojawiają się także Czarni Magowie z Nowego Czarnego Zakonu, zwanego Zakonem Czaszki. Podejmują oni poszukiwania pewnego artefaktu powiązanego z Xardasem. Ich tropem podąża Zakon Ocalenia, tajemnicza organizacja Magów z kontynentu.<br />
Bezimienny będzie miał pełne ręce roboty - przemierzy zniszczone wojną, pełne potworów i innych niebezpieczeństw ziemie Górniczej Doliny, by po raz kolejny wypełnić swoje Przeznaczenie.<br />
<br />
Modyfikacja wykorzystuje zasoby<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;"> Przeznaczenia</span></span> i <span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Epilogu</span></span> oraz wiele nowych elementów ( min pancerze) z WOG-a.<br />
<br />
*<span style="font-weight: bold;">Czas akcji</span> - tuż po zakończeniu historii w „Przeznaczenie - Epilog”<br />
*ok 160 NPC (ludzie i imienni orkowie)<br />
*czas rozgrywki - 50/60h<br />
*60 zadań<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Lokacje:</span><br />
*Górnicza Dolina<br />
*Wolna Kopalnia<br />
*Opuszczona Kopalnia<br />
*Cmentarzysko Orków<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Występujące frakcje i ugrupowania:</span><br />
*Ludzie Arto<br />
*Ludzie Asghana<br />
*Najemnicy Orków pod wodzą Thorusa<br />
*Zakon Ocalenia (magowie)<br />
*Paladyni<br />
*Maruderzy i uciekinierzy<br />
*Niewolnicy Orków<br />
*Nordmarczycy<br />
*Kompania Górnicza<br />
*Łowcy Smoków<br />
*Ludzie Magnata<br />
*Zamorska Gildia Araxos<br />
*Zakon Czaszki<br />
*Klan Jaszczuroludzi<br />
*Frakcja Netbeka<br />
*Druidzi<br />
<br />
<br />
<span style="color: #cc9933;"><span style="font-weight: bold;">screen:</span></span><br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<img src="https://i.imgur.com/Zv9ydy7.jpg" border="0" alt="[Obrazek: Zv9ydy7.jpg]" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/y5S5Zcc.jpg" border="0" alt="[Obrazek: y5S5Zcc.jpg]" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/q1dKJUq.jpg" border="0" alt="[Obrazek: q1dKJUq.jpg]" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/5XhlVMQ.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 5XhlVMQ.jpg]" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/3lLSabt.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 3lLSabt.jpg]" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/ls5IoIc.jpg" border="0" alt="[Obrazek: ls5IoIc.jpg]" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/dlqc7rT.jpg" border="0" alt="[Obrazek: dlqc7rT.jpg]" /></div></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff9933;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">Ver 1.1.1</span></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><a class='oembed' href="http://www.mediafire.com/file/q1m90g4oq9wi60w/Przebudzenie1_1_1.exe/file" target="_blank" rel="nofollow"><img src="https://i.imgur.com/eo7EzJO.png" border="0" alt="[Obrazek: eo7EzJO.png]" /></a></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff9999;">Wersja 1.1.1 -  wprowadzono drobne poprawki względem wersji 1.0 - jest to wersja ostateczna!</span></span><br />
<br />
wersja 1.1 zawierała następujące zmiany:<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
1/ przebudowany został zen w rejonie zamku i teraz nie powinno być problemu z crashami na taranie i wewnątrz dla pewnych konfiguracji sprzętowych<br />
2/ poprawiono skup magicznej rudy u Sparka<br />
3/ teraz nie można ukończyć gry bez wykonania zadania "Choroba duszy"<br />
4/ teraz Domecjusz ma prawidłowy wizual Szaty Nowicjusza Zakonu Ocalenia<br />
5/ teraz Logan jest widoczny w Obozie przez całą dobę<br />
6/ teraz Morakh ma udźwiękowienie dzika<br />
7/ zmieniono nieznacznie dyslokację przeciwników i itemów wokół zamku<br />
8/ usunięto lewitowanie niektórych roślin i itemów w terenie<br />
9/ teraz można przyzywać jednocześnie kilka rodzajów pomocników i już z sobą nie walczą, a nawet w wielu wypadkach współpracują <br />
10/ przerobiono miecz Złe Oko<br />
by  Michał<br />
- podstawa to 150 punktów obrażeń od magii,<br />
- miecz działa jednakowo na każdego przeciwnika,<br />
- miecz zabiera 10 punktów many przy każdym uderzeniu,<br />
- obrażenia bonusowe pojawiają się w kształcie czaszki i zależą od naszej umiejętności walki bronią dwuręczną i naszej maksymalnej many. Tam dochodzi jeszcze losowość, bo gdy wynik losowania jest mniejszy niż nasz % posługiwania się bronią, to zadamy więcej obrażeń, niż jakby ten % był mniejszy od wyniku losowania,<br />
- leczymy się połową wartości zadanych obrażeń bonusowych.<br />
11/ znacznie osłabiona została Wieczna Pochodnia <br />
12/ podniesiona została wartość tytoniu grzybowego i ziołowego do 50 a miodowego do 200<br />
13/ skrzynia na najwyższej wieży w Zamku (ta z magiczną rudą) jest teraz otwarta i pusta<br />
14/ zmniejszony został Pan Pełzaczy<br />
15/ zmieniono w interakcjach ze stołem alchemicznym<br />
   - już nam nie zabiera menzurki, kiedy nie mamy składników na Mrok Północy,<br />
    - już nam nie zabiera menzurki, kiedy nie mamy składników na Zew Nocy,<br />
   - już nam nie kradnie tytoniu jabłkowego, kiedy klikniemy: 'Wstecz',<br />
   - już nam zabiera miód, ziele lub grzyba, gdy zmieszamy tytoń. <br />
<br />
16/ już nie będzie znikać stal, gdy nie mamy składników na magiczne strzały i bełty oraz ogniste. <br />
17/ od teraz gdy sprzedamy kopalnię to nie będzie dialogu z Alephem "Rozmawiałem z Grimesem." i tym samym nie pojawi się wpis do zakończonego wcześniej zadania<br />
18/ morakh skonfliktowany pod kopalnią z pełzaczem wojownikiem został przeniesiony w inne miejsce<br />
19/ ujednolicono pisownię niektórych kategorii itemów  </div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Easter egg i ciekawostki]]></title>
			<link>https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=922</link>
			<pubDate>Sat, 26 Aug 2017 19:11:13 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=922</guid>
			<description><![CDATA[Trochę tego jest i mam nadzieję, że zostanie to dostrzeżone. <img src="http://i.imgur.com/4ANDqNE.gif" alt=":&gt;" title=":&gt;" class="smilie smilie_12" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Trochę tego jest i mam nadzieję, że zostanie to dostrzeżone. <img src="http://i.imgur.com/4ANDqNE.gif" alt=":&gt;" title=":&gt;" class="smilie smilie_12" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wrażenia z "Przebudzenia"]]></title>
			<link>https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=920</link>
			<pubDate>Sat, 26 Aug 2017 18:56:14 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=920</guid>
			<description><![CDATA[Opinie i wrażenia z rozgrywki autorstwa tych co grają i rozumieją w co grają.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Opinie i wrażenia z rozgrywki autorstwa tych co grają i rozumieją w co grają.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Przebudzenie - problemy z zadaniami]]></title>
			<link>https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=918</link>
			<pubDate>Sat, 26 Aug 2017 18:54:16 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=918</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #ff6633;"><span style="font-weight: bold;">PROBLEMY Z ZADANIAMI</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #ff6633;"><span style="font-weight: bold;">PROBLEMY Z ZADANIAMI</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Przebudzenie - problemy techniczne]]></title>
			<link>https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=916</link>
			<pubDate>Sat, 26 Aug 2017 18:50:13 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=916</guid>
			<description><![CDATA[Tu o problemach technicznych, instalacji na różnych systemach i wykorzystaniu DX11 i texturpacków.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Tu o problemach technicznych, instalacji na różnych systemach i wykorzystaniu DX11 i texturpacków.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>