<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Drużyna Spolszczenia - Modyfikacje Spolszczone]]></title>
		<link>https://druzynaspolszczenia.pl/</link>
		<description><![CDATA[Drużyna Spolszczenia - https://druzynaspolszczenia.pl]]></description>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2026 10:04:02 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Gothic Die Bedrohung]]></title>
			<link>https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=4481</link>
			<pubDate>Sat, 04 Jan 2025 19:34:36 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=4481</guid>
			<description><![CDATA[Die Bedrohung to moim zdaniem bardzo ciekawa modyfikacja.  Swoją fabułę opiera o pewien surrealizm, oparty na retro klimacie Gothica w czasach Gothic Beta. <br />
Mod oferuje krótką przygodę, gdzie idąc za tropem dziwnych zdarzeń w starej kopalni głowny bohater trafia do piramidy i świata meteo, ten ostatni jest mrocznym, dziwnym światem tonącycm w ciemnościach. Sam mod ma w dodatku świetną ścieżkę dźwiękową, która uzupełnia klimat całokształtu. <br />
<br />
Czy grał ktoś?<br />
<br />
Jeśli tak i jest zainteresowany czy chciałby uczestniczyć w projekcie krótkiego moda, w zbliżonym klimacie surrealizmu i absurdu co Die Bedrohung?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Die Bedrohung to moim zdaniem bardzo ciekawa modyfikacja.  Swoją fabułę opiera o pewien surrealizm, oparty na retro klimacie Gothica w czasach Gothic Beta. <br />
Mod oferuje krótką przygodę, gdzie idąc za tropem dziwnych zdarzeń w starej kopalni głowny bohater trafia do piramidy i świata meteo, ten ostatni jest mrocznym, dziwnym światem tonącycm w ciemnościach. Sam mod ma w dodatku świetną ścieżkę dźwiękową, która uzupełnia klimat całokształtu. <br />
<br />
Czy grał ktoś?<br />
<br />
Jeśli tak i jest zainteresowany czy chciałby uczestniczyć w projekcie krótkiego moda, w zbliżonym klimacie surrealizmu i absurdu co Die Bedrohung?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kwestia potencjalnych ochotników na nowy mod]]></title>
			<link>https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=4029</link>
			<pubDate>Sat, 24 Jun 2023 22:12:40 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=4029</guid>
			<description><![CDATA[Witam was ponownie!<br />
Chciałbym wywiesić takie ogłoszenie. Wiem, DS nie będzie się takimi sprawami zajmować, ale to bardziej dla odwiedzających forum (jeśli będą chętni; jeśli nie - zrozumiem) - proszę o taką interpretację mojego ogłoszenia i z góry ekipie za to dziękuję.<br />
<br />
<span style="color: #aaaaaa;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: sans-serif;">Potrzebne osoby do moda rozszerzającego G1:</span></span></span><br />
<span style="color: #aaaaaa;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: sans-serif;">Grafik 3D:</span></span></span><br />
<span style="color: #aaaaaa;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: sans-serif;">- Modelowanie low-poly;</span></span></span><br />
<span style="color: #aaaaaa;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: sans-serif;">- Mapowanie UV;</span></span></span><br />
<span style="color: #aaaaaa;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: sans-serif;">- Tworzenie prostych modeli 3d - Pancerze, miecze, łuki, kusze, tarcze;</span></span></span><br />
<span style="color: #aaaaaa;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: sans-serif;">- Tworzenie prostych tekstur oraz korzystanie z gotowych, generycznych;</span></span></span><br />
<span style="color: #aaaaaa;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: sans-serif;">- Eksport modeli za pomocą wtyczki Kerrax (wspierają to Blender, 3DS Max i Wings3D, ale modelować można w innej aplikacji);</span></span></span><br />
<span style="color: #aaaaaa;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: sans-serif;">- Tworzenie zarówno obiektów jak i lokacji.</span></span></span><br />
<span style="color: #aaaaaa;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: sans-serif;">Grafik 2D:</span></span></span><br />
<span style="color: #aaaaaa;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: sans-serif;">- Projektowanie i wykonywanie grafik na potrzeby interfejsu gry;</span></span></span><br />
<span style="color: #aaaaaa;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: sans-serif;">- Tworzenie szkiców konceptualnych na potrzeby grafików 3D;</span></span></span><br />
<span style="color: #aaaaaa;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: sans-serif;">- Tworzenie grafik promocyjnych.</span></span></span><br />
<span style="color: #aaaaaa;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: sans-serif;">Skrypter.</span></span></span><br />
<span style="color: #aaaaaa;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: sans-serif;">Moje dane kontaktowe (Discord): dawidtasak#7339</span></span></span><br />
<span style="color: #aaaaaa;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: sans-serif;">Moja rola wstępnie to scenariusz moda i questy jakby co - ogłoszenie wynika z faktu, że mój laptop raczej nie nadaje się na robienie modyfikacji i piszę to również z tej przyczyny. Z góry dziękuję za odpowiedź.</span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam was ponownie!<br />
Chciałbym wywiesić takie ogłoszenie. Wiem, DS nie będzie się takimi sprawami zajmować, ale to bardziej dla odwiedzających forum (jeśli będą chętni; jeśli nie - zrozumiem) - proszę o taką interpretację mojego ogłoszenia i z góry ekipie za to dziękuję.<br />
<br />
<span style="color: #aaaaaa;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: sans-serif;">Potrzebne osoby do moda rozszerzającego G1:</span></span></span><br />
<span style="color: #aaaaaa;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: sans-serif;">Grafik 3D:</span></span></span><br />
<span style="color: #aaaaaa;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: sans-serif;">- Modelowanie low-poly;</span></span></span><br />
<span style="color: #aaaaaa;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: sans-serif;">- Mapowanie UV;</span></span></span><br />
<span style="color: #aaaaaa;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: sans-serif;">- Tworzenie prostych modeli 3d - Pancerze, miecze, łuki, kusze, tarcze;</span></span></span><br />
<span style="color: #aaaaaa;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: sans-serif;">- Tworzenie prostych tekstur oraz korzystanie z gotowych, generycznych;</span></span></span><br />
<span style="color: #aaaaaa;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: sans-serif;">- Eksport modeli za pomocą wtyczki Kerrax (wspierają to Blender, 3DS Max i Wings3D, ale modelować można w innej aplikacji);</span></span></span><br />
<span style="color: #aaaaaa;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: sans-serif;">- Tworzenie zarówno obiektów jak i lokacji.</span></span></span><br />
<span style="color: #aaaaaa;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: sans-serif;">Grafik 2D:</span></span></span><br />
<span style="color: #aaaaaa;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: sans-serif;">- Projektowanie i wykonywanie grafik na potrzeby interfejsu gry;</span></span></span><br />
<span style="color: #aaaaaa;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: sans-serif;">- Tworzenie szkiców konceptualnych na potrzeby grafików 3D;</span></span></span><br />
<span style="color: #aaaaaa;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: sans-serif;">- Tworzenie grafik promocyjnych.</span></span></span><br />
<span style="color: #aaaaaa;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: sans-serif;">Skrypter.</span></span></span><br />
<span style="color: #aaaaaa;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: sans-serif;">Moje dane kontaktowe (Discord): dawidtasak#7339</span></span></span><br />
<span style="color: #aaaaaa;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: sans-serif;">Moja rola wstępnie to scenariusz moda i questy jakby co - ogłoszenie wynika z faktu, że mój laptop raczej nie nadaje się na robienie modyfikacji i piszę to również z tej przyczyny. Z góry dziękuję za odpowiedź.</span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Golden Mod - Ludzie z Górniczej Doliny a Content Mod]]></title>
			<link>https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=4016</link>
			<pubDate>Mon, 12 Jun 2023 14:35:15 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=4016</guid>
			<description><![CDATA[Witam wszystkich!<br />
Otóż wszyscy pewnie znają pierwszy z wymienionych modów; chodzi o GM - LzGD. Jak wiadomo to mod zawierający niewykorzystane przez PB materiały. Niemniej nie tylko on je zawiera - do moda podobnego gatunku można zaliczyć Content Moda (Ahnbael z Outlanderem go tworzyli z tego co mi wiadomo). Chciałbym w związku z tym spytać, jak byście widzieli połączenie obu modyfikacji? Pytam, ponieważ kiedyś była taka koncepcja (Ahnbael się za nią opowiadał, zaś Outlander nie oponował). Co o tym myślicie? Z góry dzięki za odpowiedź. Miłego dnia wszystkim!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam wszystkich!<br />
Otóż wszyscy pewnie znają pierwszy z wymienionych modów; chodzi o GM - LzGD. Jak wiadomo to mod zawierający niewykorzystane przez PB materiały. Niemniej nie tylko on je zawiera - do moda podobnego gatunku można zaliczyć Content Moda (Ahnbael z Outlanderem go tworzyli z tego co mi wiadomo). Chciałbym w związku z tym spytać, jak byście widzieli połączenie obu modyfikacji? Pytam, ponieważ kiedyś była taka koncepcja (Ahnbael się za nią opowiadał, zaś Outlander nie oponował). Co o tym myślicie? Z góry dzięki za odpowiedź. Miłego dnia wszystkim!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Jaskinia]]></title>
			<link>https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=4011</link>
			<pubDate>Fri, 02 Jun 2023 12:55:19 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=4011</guid>
			<description><![CDATA[Pozwoliłem sobie wrzucić tę modyfikacje - myślę że się nie obrazicie . Spolszczenie w środku .<br />
<br />
<a class='oembed' href="https://www.mediafire.com/file/gthue2eotl09qhp/JASKINIA.7z/file" target="_blank" rel="nofollow">https://www.mediafire.com/file/gthue2eot...IA.7z/file</a> <br />
<br />
Życzę przyjemnego grania  ?<br />
<br />
Jest to rosyjska produkcja   <a class='oembed' href="https://worldofplayers.ru/threads/42201/" target="_blank" rel="nofollow">https://worldofplayers.ru/threads/42201/</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Pozwoliłem sobie wrzucić tę modyfikacje - myślę że się nie obrazicie . Spolszczenie w środku .<br />
<br />
<a class='oembed' href="https://www.mediafire.com/file/gthue2eotl09qhp/JASKINIA.7z/file" target="_blank" rel="nofollow">https://www.mediafire.com/file/gthue2eot...IA.7z/file</a> <br />
<br />
Życzę przyjemnego grania  ?<br />
<br />
Jest to rosyjska produkcja   <a class='oembed' href="https://worldofplayers.ru/threads/42201/" target="_blank" rel="nofollow">https://worldofplayers.ru/threads/42201/</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Moja modyfikacja]]></title>
			<link>https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=3958</link>
			<pubDate>Wed, 22 Feb 2023 22:22:48 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=3958</guid>
			<description><![CDATA[Wrzucam dwa screeny z modyfikacji, przy której sobie dłubię w wolnych chwilach. Jest ona w bardzo wczesnej fazie rozwoju.<br />
Świat jest mojego autorstwa. Nie jestem z niego do końca zadowolony, ale jak na pierwszy raz, to myślę, że nie wyszedł tak źle. <br />
Vobowanie jak na razie jest zrobione na około 1/4 - 1/3 powierzchni terenu, ale nie gwarantuję, że to wszystko finalnie będzie tak wyglądać, jak tu widać.<br />
Bohater będzie wyglądał mniej więcej tak. Jego pancerz jest z zasobów dla modderów, ale też nie wiem, czy jeszcze tego zmienię.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/S7AJU5I.png" border="0" alt="[Obrazek: S7AJU5I.png]" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/ROqXYug.png" border="0" alt="[Obrazek: ROqXYug.png]" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wrzucam dwa screeny z modyfikacji, przy której sobie dłubię w wolnych chwilach. Jest ona w bardzo wczesnej fazie rozwoju.<br />
Świat jest mojego autorstwa. Nie jestem z niego do końca zadowolony, ale jak na pierwszy raz, to myślę, że nie wyszedł tak źle. <br />
Vobowanie jak na razie jest zrobione na około 1/4 - 1/3 powierzchni terenu, ale nie gwarantuję, że to wszystko finalnie będzie tak wyglądać, jak tu widać.<br />
Bohater będzie wyglądał mniej więcej tak. Jego pancerz jest z zasobów dla modderów, ale też nie wiem, czy jeszcze tego zmienię.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/S7AJU5I.png" border="0" alt="[Obrazek: S7AJU5I.png]" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/ROqXYug.png" border="0" alt="[Obrazek: ROqXYug.png]" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kroniki Myrtany - Archolos]]></title>
			<link>https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=3684</link>
			<pubDate>Fri, 31 Dec 2021 22:42:01 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=3684</guid>
			<description><![CDATA[Postanowiłem otworzyć tutaj temat o najgorętszym wydarzeniu jakie ostatnimi czasy uraczyło cale gothicowe community. Premiera długo oczekiwanego moda rozgrzała dyskusje na mediach społecznościowych. Ulegając całemu hape'owi sam również zacząłem grać. Moje dotychczasowe wrażenia są jak najbardziej pozytywne, aczkolwiek w chwili obecnej daleko jest do efektu "wow" jeżeli chodzi o rozmach fabuły i jakość zadań. Gra się przyjemnie i mod wciąga ale to raczej kwestia ciekawości całkowicie nowego świata i chęci jego odkrywania. <br />
Dotychczasową grę zakończyłem na wejściu do miasta. Nie eksplorowałem na siłę całego świata, odwiedzałem lokacje, do których prowadziły mnie ścieżki zadaniowe ale po drodze zaglądam w każdy kąt i do każdej skrzyni. No i jak do tej pory zadania i fabuła nie porywają. Wiadomo, na początku jesteśmy nikim więc nie ma co się spodziewać że już na początku ktoś zechce nas wysłać na smoki. Musimy się przedzierac przez zadania przynieś, zanieś, zamieć, zmyj podłogę, ogólnie nic co wymagałoby jakiejś głębszej eksploracji, wytężonego myślenia czy nawet umiejętności walki. Jeżeli chodzi o to ostatnie to próg wejścia jest bardzo niski. Bez rozwijania siły czy umiejętności walki byłem w stanie załatwić w pojedynkę trzech bandytów jednocześnie. Ścierwojady, gobliny i wilki oraz topielce również nie stanowią realnego zagrożenia przy odrobinie taktyki. I mówię tu o początku gry, gdy postać w ogóle jeszcze nie jest rozwinięta. Na szczęście nie ma mowy o zapuszczaniu się w bagna czy ciemny las na tym etapie. Ośmielony dotychczasową łatwością walk spróbowałem eksploracji i fatalnie się to skończyło, pierwsze wczytanie gry wybiło mi z głowy takie pomysły i postanowiłem grzecznie trzymać się głównych traktów.<br />
<br />
Dialogi nie zawsze są logicznie poprowadzone. Główny bohater dostał tożsamość i imię a często zapomina się przedstawić, a zamiast tego pyta Kim jesteś. My poznajemy imię rozmówcy a bohater już swojego nie wyjawia i NPC nawet nie jest tego ciekawy. Można to było dopracować.<br />
<br />
Na plus nowe animacje i rozbudowany crafting. Oprócz znanego już kowalstwa i łuczarstwa mamy gotowanie i tworzenie zwojów magicznych a także tworzenie wytrychów na kowadle z bryłek żelaza, które można wydobywać kilofem. Zapewne jest jeszcze wiele innych rzeczy do tworzenia ale jeszcze nie zdążyłem ich poznać. Gotowanie trochę za bardzo ułatwia grę ponieważ z łatwo dostępnych produktów można ugotować posiłki które generują pokaźną liczbę punktów życia tak więc o miksturach na początku gry można śmiało zapomnieć, bo te generują zdrowie procentowo a nie w punktach.<br />
<br />
<br />
<br />
Co więcej powiem? Liczę, że fabuła nabierze rozpędu, bo na razie jest bardzo leniwa i traktuje tak naprawdę o niczym. Na początku skupiamy się tylko na sobie, nie mamy przed sobą konkretnego celu ale może niebawem będe wplątany w jakąś intrygę i historia ruszy z kopyta. Tak jak już mówiłem teraz wciąga mnie głównie eksploracja nieznanego świata i mam nadzieję, że ten zapał do gry nie minie jak już poznam każdy kąt na wyspie.<br />
<br />
A wy co powiecie o Kronikach? Chętnie poznam wasze opinie. <img src="http://i.imgur.com/4ANDqNE.gif" alt=":&gt;" title=":&gt;" class="smilie smilie_12" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Postanowiłem otworzyć tutaj temat o najgorętszym wydarzeniu jakie ostatnimi czasy uraczyło cale gothicowe community. Premiera długo oczekiwanego moda rozgrzała dyskusje na mediach społecznościowych. Ulegając całemu hape'owi sam również zacząłem grać. Moje dotychczasowe wrażenia są jak najbardziej pozytywne, aczkolwiek w chwili obecnej daleko jest do efektu "wow" jeżeli chodzi o rozmach fabuły i jakość zadań. Gra się przyjemnie i mod wciąga ale to raczej kwestia ciekawości całkowicie nowego świata i chęci jego odkrywania. <br />
Dotychczasową grę zakończyłem na wejściu do miasta. Nie eksplorowałem na siłę całego świata, odwiedzałem lokacje, do których prowadziły mnie ścieżki zadaniowe ale po drodze zaglądam w każdy kąt i do każdej skrzyni. No i jak do tej pory zadania i fabuła nie porywają. Wiadomo, na początku jesteśmy nikim więc nie ma co się spodziewać że już na początku ktoś zechce nas wysłać na smoki. Musimy się przedzierac przez zadania przynieś, zanieś, zamieć, zmyj podłogę, ogólnie nic co wymagałoby jakiejś głębszej eksploracji, wytężonego myślenia czy nawet umiejętności walki. Jeżeli chodzi o to ostatnie to próg wejścia jest bardzo niski. Bez rozwijania siły czy umiejętności walki byłem w stanie załatwić w pojedynkę trzech bandytów jednocześnie. Ścierwojady, gobliny i wilki oraz topielce również nie stanowią realnego zagrożenia przy odrobinie taktyki. I mówię tu o początku gry, gdy postać w ogóle jeszcze nie jest rozwinięta. Na szczęście nie ma mowy o zapuszczaniu się w bagna czy ciemny las na tym etapie. Ośmielony dotychczasową łatwością walk spróbowałem eksploracji i fatalnie się to skończyło, pierwsze wczytanie gry wybiło mi z głowy takie pomysły i postanowiłem grzecznie trzymać się głównych traktów.<br />
<br />
Dialogi nie zawsze są logicznie poprowadzone. Główny bohater dostał tożsamość i imię a często zapomina się przedstawić, a zamiast tego pyta Kim jesteś. My poznajemy imię rozmówcy a bohater już swojego nie wyjawia i NPC nawet nie jest tego ciekawy. Można to było dopracować.<br />
<br />
Na plus nowe animacje i rozbudowany crafting. Oprócz znanego już kowalstwa i łuczarstwa mamy gotowanie i tworzenie zwojów magicznych a także tworzenie wytrychów na kowadle z bryłek żelaza, które można wydobywać kilofem. Zapewne jest jeszcze wiele innych rzeczy do tworzenia ale jeszcze nie zdążyłem ich poznać. Gotowanie trochę za bardzo ułatwia grę ponieważ z łatwo dostępnych produktów można ugotować posiłki które generują pokaźną liczbę punktów życia tak więc o miksturach na początku gry można śmiało zapomnieć, bo te generują zdrowie procentowo a nie w punktach.<br />
<br />
<br />
<br />
Co więcej powiem? Liczę, że fabuła nabierze rozpędu, bo na razie jest bardzo leniwa i traktuje tak naprawdę o niczym. Na początku skupiamy się tylko na sobie, nie mamy przed sobą konkretnego celu ale może niebawem będe wplątany w jakąś intrygę i historia ruszy z kopyta. Tak jak już mówiłem teraz wciąga mnie głównie eksploracja nieznanego świata i mam nadzieję, że ten zapał do gry nie minie jak już poznam każdy kąt na wyspie.<br />
<br />
A wy co powiecie o Kronikach? Chętnie poznam wasze opinie. <img src="http://i.imgur.com/4ANDqNE.gif" alt=":&gt;" title=":&gt;" class="smilie smilie_12" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gothic-modyfikacje-polecam/nie polecam]]></title>
			<link>https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=1198</link>
			<pubDate>Thu, 03 May 2018 22:50:03 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=1198</guid>
			<description><![CDATA[Pierwsza część mojej listy modów do Gothica 2 NK, wraz z kilkoma słowami komentarza i osobistymi refleksjami na ich temat. Niestety nie będzie to wyglądało tak jakbym chciał, ponieważ wiele z tych produkcji ogrywałem dawno temu i wiele rzeczy mi się zapomniało, tak żeby teraz każdy aspekt rozgrywki szczegółowo opisać i ocenić. Z tego co uda mi się odtworzyć z pamięci, jako ocenę dam wpis czy zagrałbym w moda ponownie, czy też nie. Zastanawiałem czy jest w ogóle sens to zamieszczać w takiej formie, ale stwierdziłem, że tak, bo „nóż widelec” komuś to pomoże w podjęciu rozgrywki, ewentualnie sam będę miał info na przyszłość. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">1.<span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Times New Roman;">       </span></span></span><span style="font-weight: bold;">Przeznaczenie - saga</span><br />
Co myślę o sadze już napisałem i nie będę się powtarzał. Kto chce niech poszuka na forum i sobie przeczyta.  Na pewno w Przeznaczenie jeszcze kiedyś zagram jakąś inną gildią niż mroczny wojownik – chyba byłby to myśliwy. Dalej uparcie twierdzę, że kolejnych części lepiej nie ogrywać bez przejścia Przeznaczenia, dlatego też w resztę zagrałbym, ale po przejściu podstawy sagi.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">2.<span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Times New Roman;">       </span></span></span><span style="font-weight: bold;">Returning  ReBalance 2.1 + Patch 1.3.1<br />
 </span>Ocenię tylko grę na tym patchu, na którym grałem. Cóż napisać. To co się rzuca w oczy to źle zrobiony balans ( walka -początek za trudny, później wszystko jest za łatwe ), momentami dziwna fabuła. Kilka patentów, które mi się podobały jak choćby otwieranie grobów. Uriziel z G1 wraca do łask. Bitwa na farmie Onara – fajnie zobaczyć wszystkich znajomych z gry zjednoczonych i gotowych do potyczki. Rozczarowanie - kiedy nie mogłem unieść dwuręcznego Gniewu Stwórcy. Do tej wersji Returninga na pewno nie wrócę.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">3.<span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Times New Roman;">       </span></span></span><span style="font-weight: bold;">Wyspa Wygnania<br />
 </span>Byliśmy niegrzeczni i zesłano nas na wyspę, gdzie trafiają inni tacy jak my i teraz chcemy się z niej wydostać. Fajnie zrobiony zen – mały, ale klimatyczny z mnóstwem zakamarków. Ciekawe zakończenie. Mod krótki i mało wymagający, ale myślę, że kiedyś wrócę do tej produkcji.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">4.<span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Times New Roman;">       </span></span></span><span style="font-weight: bold;">Dark Saga</span><br />
Gram obecnie ( drugie podejście, przy pierwszym – uciekłem z płaczem z kopalni ) , więc jestem na bieżąco. Jesteśmy z kumplem awanturnikami i płyniemy szukać skarbu, ale łapią nas piraci i sprzedają orkom do pracy w kopalni rudy i tutaj zaczyna się nasza zabawa. Bardzo dobra fabuła, dużo ciekawych rozwiązań ( m.in. garbarstwo, pozyskiwanie drewna, kamienie szlachetne, nowe potwory, utrata zdrowia w kopalni, walka z tarczą, walka dwoma mieczami ). Świetnie zrobiony świat. Na minus – kilka bugów ( na szczęście są wskazówki na forach jak sobie z tym poradzić ). Na pewno kiedyś jeszcze raz zagram.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">5.<span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Times New Roman;">       </span></span></span><span style="font-weight: bold;">Kryjówka korsarzy<br />
 </span>Krótki mod o pirackim klimacie rozgrywający się w dość ciekawym świecie ( 3 wyspy, statek piracki, wielka jaskinia ).Pierwszy mod, w którym spotkałem się z rozwiązaniem, że nauczyciele nie są dostępni od początku gry, tylko musimy sobie zapracować na ich przychylność. Rozgrywka dość przyjemna. Jako, że jest to z założenia prolog do Odysei zakończenie jest wstępem do kolejnych przygód. Czy zagrałbym w to jeszcze kiedyś? Obecnie mam mieszane uczucia, ale raczej tak.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">6.<span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Times New Roman;">       </span></span></span><span style="font-weight: bold;">Sythera</span><br />
Demo czegoś większego, które jak dobrze pamiętam już nie powstanie. Płyniemy Bezim na Irdorath, ale wpadamy w sztorm i lądujemy na wyspie Sythera i musimy się zmierzyć z tutejszymi problemami – jakoś tak. Grałem, przeszedłem, więcej powiedzieć nie mogę, bo nie zapadł mi z jakiś powodów ten mod w pamięć. Chyba nie był zły, ale raczej już do niego nie wrócę.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">7.<span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Times New Roman;">       </span></span></span><span style="font-weight: bold;">Dolina Świtu<br />
 </span>Jesteśmy płatnym zabójcą o imieniu Derek, któremu zły mag porywa laskę i w związku z tym jakoś tak się składa, że dosłownie!!! lądujemy w Dolinie Świtu, gdzie ów czarodziej ma się znajdować. Bardzo fajny i dobrze zrobiony mod. Jak pamiętam to są dwie frakcje – piraci i strażnicy, którzy nie przepadają za sobą i kończy się to nie za wesoło, co jest ciekawym rozwiązaniem. Można też znaleźć pewien ciekawie działający pierścień. Postacie mają coś do powiedzenia o sobie i można poznać historię doliny. Jak dla mnie jedna z lepszych produkcji. Szkoda, że niedoceniana. Oczywiście na pewno kiedyś jeszcze w nią zagram.<br />
<span style="font-style: italic;">edit</span><br />
<span style="font-style: italic;">Jako, że ukończyłem moda po raz drugi, to po obszerniejszy jego opis zapraszam do konkretnego wątku o tej produkcji.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">8.<span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Times New Roman;">       </span></span></span><span style="font-weight: bold;">Sarkeras - Artefakt Pradawnych <br />
 </span>Króciutki modzik, w którym wysyłają nas po raport kopalni. Ciężko mi coś więcej o nim powiedzieć, poza tym, że zapamiętałem z niego tylko dość nietypowego final bossa. Może i z braku laku bym w niego  drugi raz zagrał. W sam raz na jedną sesję w jedno popołudnie.<br />
<span style="font-style: italic;">edit</span><br />
<span style="font-style: italic;">Zagrałem drugi raz - recenzja z tej rozgrywki do przeczytania w temacie z modem.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">9.<span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Times New Roman;">       </span></span></span><span style="font-weight: bold;">Velaya – historia wojowniczki</span><br />
Dłuższy mod toczący się po odpłynięciu Bezimiennego z wyspy. Nasza Velcia mieszka na farmie Onara i pewnego razu bije ją Dar, więc postanawia nauczyć się walczyć i rusza do miasta. Jeden z pierwszych modów, które ograłem. Możliwość zagrania kobietą, misja z podglądaczem, misja z goblinami, dużo starych znajomych. Kilka fajnych patentów, które zrobiły na mnie wtedy wrażenie ( np. wątek z ospą, czy tworzenie strzał ). Ogólnie od zera do bohatera i ………..  w damskim wydaniu. Na pewno kiedyś wrócę do tej modyfikacji.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">10.<span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Times New Roman;">       </span></span></span><span style="font-weight: bold;">Wojna  z orkami</span><br />
Trochę się rozczarowałem tym modem. Treść może i ujdzie, ale po co do tak krótkiej fabuły robić tak wielki świat. Mi przejście moda zajęło coś między 30-40 godzin, ale widziałem jak jakiś Niemiec natłukł chyba z 60, biegając po lokacjach ( nie było już fabuły ), w których ja nie byłem i nie musiałem być. Druga rzecz to wygląd zena. Tereny wokół miasta wyglądały nieźle, ale samo miasto już nie – woda, której zachowania nawet nie potrafię opisać, krzywe mosty, wielki i pusty klasztor. Ogólnie - rozczarowanie. Nie zagram w to więcej i nie polecam.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">11.<span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Times New Roman;">       </span></span></span><span style="font-weight: bold;">Przygody Martina</span><br />
Zen – zaadaptowany, trochę zmieniony nieduży wycinek Jarkendaru. My wcielamy się w postać Marcina  - głupka i ignoranta, który mniej lub bardziej świadomie uprzykrza okolicznym ludziom życie. Krótki, moralizatorski mod z kilkoma wersjami zakończenia. Dobra produkcja – polecam kto nie grał. Uprzedzam, że w tym modzie będziemy musieli robić złe uczynki – ja jakoś źle się z tym czułem.<br />
<span style="font-style: italic;">edit</span><br />
<span style="font-style: italic;">Tu zrobiłem byka jako, że pisałem to po dłuższym czasie od zakończenia rozgrywki. Zen to nie wycinek Jarkendaru tylko świat głównie znany jako wyspa Etlu z Returninga.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">12.<span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Times New Roman;">       </span></span></span><span style="font-weight: bold;">Grzesznicy</span><br />
Nie wiem czy to nie ten sam twórca co Przygody Martina, bo jest to kolejna pouczająca produkcja. Górnicza Dolina – zamek, dookoła woda, a my jesteśmy skazańcem i chcemy się stąd wydostać. Kilka ciekawych patentów: gra w kości, retoryka - przekonywanie i sporo wersji zakończenia ( ja przetestowałem 3 jak dobrze pamiętam ). Krótka, ale treściwa produkcja. Pewnie wrócę jeszcze kiedyś do niej jak i do Przygód Martina, ale zakończenia jednej jak i drugiej naprawdę zapadają w pamięć i na razie zbyt dobrze je pamiętam.<br />
<span style="font-style: italic;">edit</span><br />
<span style="font-style: italic;">Zagrałem drugi raz - recenzja z tej rozgrywki do przeczytania w temacie z modem.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">13.<span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Times New Roman;">       </span></span></span><span style="font-weight: bold;">Mroczny Legion<br />
 </span>Dzięki splotowi nieprzychylnych zdarzeń  Bezi wraca do Khorinis, które jest teraz  opanowane przez orków, a ludziska mają obóz przy wieży Xardasa. Nie przeszedłem tego moda do końca i pewnie nigdy tego nie zrobię. Dostajesz zadanie, biegniesz po prawie gołej mapie od wieży Xardasa na koniec GD, wracasz i znowu biegniesz na sam koniec GD i wracasz – jakoś tak to pamiętam. Za dużo biegania, za mało treści jak dla mnie.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">14.<span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Times New Roman;">     </span></span></span><span style="font-weight: bold;"> Insygnia Prolog</span><br />
Żyjemy sobie spokojnie, aż tu nagle przychodzą jakieś bandziory i zabijają nam ojca. Jeden ucieka, drugiego udaje nam się zabić i znajdujemy przy nim teleport plus tajemnicze insygnia - godło morderców. Używamy teleportu i trafiamy do........ Dalej dowiedzcie się sami. Przyjemny, dosyć krótki, na pewno warty uwagi modzik. Zadania nie są szczególnie trudne, a my możemy zostać wojownikiem lub magiem. Szkoda, że to tylko prolog i nie możemy poznać finału całej historii. Mam nadzieję, że powstanie kontynuacja, ale do samego prologu też bym z chęcią powrócił.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">15.<span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Times New Roman;">     </span></span></span><span style="font-weight: bold;">Jaktyl</span><br />
Mamy amnezję i trafiamy do tytułowej krainy zagrożonej działaniami tajemniczego czarnego maga - tak zaczyna się nasza historia. Ten mod nie przypadł mi do gustu. Głównie przez bardzo „kanciaście” zrobione miasto i finałową lokację. Ponadto jak na owe czasy miałem straszny problem z poradzeniem sobie z pewnymi bandytami – chyba z resztą nie tylko ja. Z ciekawostek mogę wymienić trucizny i zatruwanie nimi strzał i bełtów. Raczej nie zagram w tą modyfikację powtórnie.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">16.<span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Times New Roman;">       </span></span></span><span style="font-weight: bold;">Juran</span><br />
Jesteśmy farmerem z Khorinis,, którego porywa smok, ale jakimś cudem upuszcza nas koło tytułowej wyspy Juran i teraz musimy jakoś wrócić do domu. Może i mod fajny, ale strasznie przeszkadzała mi platformowość świata i lagi w tej siedzibie magów/rycerzy. Ponadto szukanie wejścia do finałowej lokacji dodatkowo mnie zraziło do tej produkcji.  Na plus, to pamiętam chyba tylko lot balonem. Raczej nie zagram w niego ponownie, ale jakoś specjalnie go nie odradzam.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">17. Czarne serce</span><br />
Wcielamy się w naszego dobrego znajomego Cavalorna, który razem z Gaanem musi wypełnić misję zleconą przez magów wody. Krótka produkcja, w sam raz na jedno posiedzenie. Z ciekawostek to mogę wymienić - chram Adanosa i bonusy za odesłane dusze. Był to pierwszy mod, w którym spotkałem orków bijących z piąchy. Na pewno w przyszłości go sobie odświeżę.<br />
<span style="font-style: italic;">edit</span><br />
<span style="font-style: italic;">Wrażenia po rozgrywce nr 2 w dziale z modyfikacją.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">18. Inwazja</span><br />
Jako, że trwa wojna z orkami nasz władca wysyła nas z poselstwem do pobliskiego królestwa abyśmy zawiązali sojusz z tamtejszym królem. Podczas podróży nas napadają, a my ledwo uchodzimy z życiem i lądujemy jako rozbitek na plaży. Raz, że teraz musimy jakoś przetrwać w nowym środowisku, to dwa - chcemy dalej kontynuować swoją poselską misję. Fajny modzik, szkoda tylko, że to prolog i rozgrywka w pewnym momencie się urywa, a my zostajemy z niedosytem. Tak jak w przypadku Insygni mam nadzieję, że powstanie kontynuacja. Z ciekawostek pamiętam, że jest kilka sposobów aby dostać się do osady oraz to, że spotykamy Barthosa z Laran. Z pewnością wrócę do tej produkcji.<br />
<span style="font-style: italic;">edit</span><br />
<span style="font-style: italic;">Obszerniejszy opis moda po ukończeniu go drugi raz w temacie modyfikacji.<br />
</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">c.d.n.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-size: x-small;">scaliłem/Tituf</span></span></span><br />
<br />
 <span style="font-weight: bold;">19.<span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Times New Roman;">       </span></span></span><span style="font-weight: bold;">Piratenleben<br />
 </span>Niejaki Rhen z Khorinis chce zostać piratem, więc kiedy wpada mu w łapki akuratny zwój teleportacyjny, bez wahania go używa i ląduje na plaży, na której rezydują piraci i  tu zaczyna się nasza rola, bo musimy pomóc Rhenowi udowodnić swoją wartość przed korsarzami i  spełnić jego marzenie. Główny świat – wycinek Jarkendaru. Fajny modzik – przypominał mi piracki wątek z G2NK, choć nie spasowała mi ostatnia lokacja ( przerobiony kawałek GD z plażą i wieżą mgieł -  dziwne, jak nie lubię Jarkendaru to w tym modzie mi pasował )  i zakończenie było jakieś takie mało satysfakcjonujące. Na plus fajne zadanie ze zjawami, więcej nie napiszę, bo nie pamiętam. Wart ponownego zagrania.<br />
<span style="font-weight: bold;">20.<span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Times New Roman;">       </span></span></span><span style="font-weight: bold;">Z życia złodzieja<br />
 </span>Nasz bohater chce zostać przyjęty do jakiejś potężnej i tajnej organizacji i musi teraz przejść ostateczną próbę – ukraść unikatowy szlachetny kamień. Wyrzucają nas ze statku w docelowym miejscu, a my musimy pokierować losami bohatera, tak aby on ów kamień z domu miejscowego notabla wykradł. Modyfikacja na 10-12 godzin, bardzo sympatyczna, fajne zadania. Z ciekawostek powiem, że ma dwa zakończenia. Podobno miała być kontynuacja, ale nic na razie o niej nie słyszałem. Kolejny raz nie za bardzo podszedł mi sam zen, ale produkcja godna polecenia.<br />
<span style="font-weight: bold;">21.<span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Times New Roman;">       </span></span></span><span style="font-weight: bold;">Złote wrota<br />
 </span>Tą modyfikację to chyba każdy zna to nie będę się rozpisywał „o co kaman” – Bezimienny wraca i znów ma ratować świat. Z tego co mi wiadomo powstaje kontynuacja, więc zaznaczam jakby ktoś nie grał, że nie znajdziemy odpowiedzi na wszystkie pytania podczas naszej rozgrywki. Mimo jakiś tam bugów i błędów mod mi się podobał, ale nie ciągnie mnie żeby do niego wrócić chyba dlatego, że nie przepadam za Jarkendarem. Fajnie zrobione nowe potwory, walki na arenie, reputacja, przyjaźni orkowie.<br />
<span style="font-weight: bold;">22.<span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Times New Roman;">       </span></span></span><span style="font-weight: bold;">Karaiby<br />
 </span>Kolejny mieszkaniec Khorinis chce opuścić miasto, więc zabiera się z piratami, ale zamiast na kontynent trafia na wyspę, gdzie korsarze mają obozowisko, czyli kolejna modyfikacja w piracko-wyspiarskim klimacie. Produkcja z tego co pamiętam tak na 10h, sporo zadań, spotkanie w grze z twórcą modyfikacji <img src="http://i.imgur.com/4ANDqNE.gif" alt=":&gt;" title=":&gt;" class="smilie smilie_12" />, hełmy ( w tym hełm z kokosa ), ciekawe zakończenie. Na pewno wrócę do tego moda.<br />
<span style="font-weight: bold;">23.<span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Times New Roman;">       </span></span></span><span style="font-weight: bold;">The Vulcano Quest<br />
 </span>Bardzo krótka modyfikacja opowiadająca o gościu, który wypływa ze swojej wyspy żeby szukać pomocy, bo grozi jej wybuch wulkanu i trafia na inną wyspę z najemnikami i magami. Ogólnie nic ciekawego i porywającego, jak ktoś szuka czegoś na jeden raz, to sobie tą modyfikację ograć. Ja raczej do niej nie wrócę.<br />
<span style="font-weight: bold;">24.<span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Times New Roman;">       </span></span></span><span style="font-weight: bold;">Kyrus<br />
 </span>Kolejna króciutka produkcja o chłopaku, którego matka została skazana na śmierć za kradzież przez miejscowego władcę. Nie przypadła mi ta modyfikacja do gustu – jakiś dziwny ten świat ( szczególnie taka jedna wąska ścieżka ), coś tam trzeba było pozbierać, coś gdzieś zanieść – nic specjalnego. Do zagrania i zapomnienia. <br />
<span style="font-weight: bold;">25.<span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Times New Roman;">       </span></span></span><span style="font-weight: bold;">Khorana<br />
 </span>Kolejna modyfikacja będąca prologiem. Bohater chce dopłynąć do wyspy Khoron, ale po ataku orków na okręt, którym podróżuje trafia na Khoranę, by kontynuować podróż musi poznać mieszkańców i wkupić się w ich łaski. Mod bez fajerwerków, fabuła jakoś ujdzie w tłumie, nie da się wysoko levelować, czy zdobyć jakiś ciekawych broni czy pancerzy. W sumie produkcja sympatyczna, bez bugów, ale słabo zapadająca w pamięć i to tylko prolog. Mimo wszystko zagrałbym jeszcze kiedyś w tego moda.<br />
<span style="font-weight: bold;">26.<span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Times New Roman;">       </span></span></span><span style="font-weight: bold;">Sekta szaleńców<br />
 </span>Jakiś koleś sprzeciwia się królowi i zakłada swoją sektę w górskiej fortecy w GD. Gramy szpiegiem, który dostał się kwatery odszczepieńców i musi ją zinfiltrować i zniszczyć od środka. Modyfikacja na kilka godzin rozgrywki, niegłupia, ale sprawiła na mnie wrażenie chaotycznej. Raczej nie podejmę próby przechodzenia tej produkcji ponownie.<br />
<span style="font-weight: bold;">27.<span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Times New Roman;">       </span></span></span><span style="font-weight: bold;">Tajemnice Jumangi<br />
 </span>Jesteśmy skazańcem, zaczynamy swoją przygodę na wyspie będącej więzieniem i wraz kumplem postanawiamy się z niej wydostać. Gdy jesteśmy na łodzi dopada nas burza i wyrzuca nas na jakąś wyspę, przy czym nasz kolega ginie, a my chcemy go wskrzesić. Modyfikacja na kilka godzin grania. Pamiętam, że pojawia się tutaj obok zdrowia i many – wytrzymałość, oraz parę innych nowinek – mniej lub bardziej potrzebnych. Trochę bugów m.in. z wędrującym po ekranie paskiem zdrowia. Pomimo tego to przyjemna modyfikacja, choć można by dopracować niektóre aspekty fabularne. Mimo wszystko mod warty zagrania.<br />
<span style="font-style: italic;">edit</span><br />
<span style="font-style: italic;">Jako, że ukończyłem moda drugi raz, to po obszerniejszą recenzję zapraszam do wątku o tej produkcji.</span><br />
<span style="font-weight: bold;">28.<span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Times New Roman;">   </span></span></span><span style="font-weight: bold;">Valendor<br />
 </span>Gramy posłem, którego król wysyła do Valendoru, którego władca nagle zerwał kontakty dyplomatyczne z naszym królestwem. Produkcja na około 10 godzin rozgrywki. Fajna fabuła ze zwrotami akcji; świat ciekawy, choć czasem kanciasty i nie do końca przypasowały mi te gęste lasy. Są zagadki, są pułapki i możemy sobie grać dalej po skończeniu fabuły. Modyfikacja godna polecenia, sam na pewno jeszcze w nią zagram.<br />
<span style="font-weight: bold;">29.<span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Times New Roman;">   </span></span></span><span style="font-weight: bold;">W poszukiwaniu skarbów<br />
 </span>Gramy jegomościem, który opuszcza swoje domostwo, aby odszukać skarb na pewnej małej wyspie. Produkcja na kilka godzin<span style="font-weight: bold;">, </span>dość przyjemna, chociaż nie przepadam tym za zenem, a szczególnie za tą kanciastą osadą ( większość pewnie go zna z Returninga – jest tam fort Azgan ). Pamiętam, że głowiłem się przy wykopywaniu skarbu i odmierzaniu kroków. Fabuła skłaniająca do głębszych przemyśleń. Wart ponownego zagrania.<br />
<span style="font-style: italic;">edit</span><br />
<span style="font-style: italic;">Jako, że ukończyłem moda drugi raz, to po obszerniejszą recenzję zapraszam do wątku o tej produkcji.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Pierwsza część mojej listy modów do Gothica 2 NK, wraz z kilkoma słowami komentarza i osobistymi refleksjami na ich temat. Niestety nie będzie to wyglądało tak jakbym chciał, ponieważ wiele z tych produkcji ogrywałem dawno temu i wiele rzeczy mi się zapomniało, tak żeby teraz każdy aspekt rozgrywki szczegółowo opisać i ocenić. Z tego co uda mi się odtworzyć z pamięci, jako ocenę dam wpis czy zagrałbym w moda ponownie, czy też nie. Zastanawiałem czy jest w ogóle sens to zamieszczać w takiej formie, ale stwierdziłem, że tak, bo „nóż widelec” komuś to pomoże w podjęciu rozgrywki, ewentualnie sam będę miał info na przyszłość. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">1.<span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Times New Roman;">       </span></span></span><span style="font-weight: bold;">Przeznaczenie - saga</span><br />
Co myślę o sadze już napisałem i nie będę się powtarzał. Kto chce niech poszuka na forum i sobie przeczyta.  Na pewno w Przeznaczenie jeszcze kiedyś zagram jakąś inną gildią niż mroczny wojownik – chyba byłby to myśliwy. Dalej uparcie twierdzę, że kolejnych części lepiej nie ogrywać bez przejścia Przeznaczenia, dlatego też w resztę zagrałbym, ale po przejściu podstawy sagi.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">2.<span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Times New Roman;">       </span></span></span><span style="font-weight: bold;">Returning  ReBalance 2.1 + Patch 1.3.1<br />
 </span>Ocenię tylko grę na tym patchu, na którym grałem. Cóż napisać. To co się rzuca w oczy to źle zrobiony balans ( walka -początek za trudny, później wszystko jest za łatwe ), momentami dziwna fabuła. Kilka patentów, które mi się podobały jak choćby otwieranie grobów. Uriziel z G1 wraca do łask. Bitwa na farmie Onara – fajnie zobaczyć wszystkich znajomych z gry zjednoczonych i gotowych do potyczki. Rozczarowanie - kiedy nie mogłem unieść dwuręcznego Gniewu Stwórcy. Do tej wersji Returninga na pewno nie wrócę.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">3.<span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Times New Roman;">       </span></span></span><span style="font-weight: bold;">Wyspa Wygnania<br />
 </span>Byliśmy niegrzeczni i zesłano nas na wyspę, gdzie trafiają inni tacy jak my i teraz chcemy się z niej wydostać. Fajnie zrobiony zen – mały, ale klimatyczny z mnóstwem zakamarków. Ciekawe zakończenie. Mod krótki i mało wymagający, ale myślę, że kiedyś wrócę do tej produkcji.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">4.<span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Times New Roman;">       </span></span></span><span style="font-weight: bold;">Dark Saga</span><br />
Gram obecnie ( drugie podejście, przy pierwszym – uciekłem z płaczem z kopalni ) , więc jestem na bieżąco. Jesteśmy z kumplem awanturnikami i płyniemy szukać skarbu, ale łapią nas piraci i sprzedają orkom do pracy w kopalni rudy i tutaj zaczyna się nasza zabawa. Bardzo dobra fabuła, dużo ciekawych rozwiązań ( m.in. garbarstwo, pozyskiwanie drewna, kamienie szlachetne, nowe potwory, utrata zdrowia w kopalni, walka z tarczą, walka dwoma mieczami ). Świetnie zrobiony świat. Na minus – kilka bugów ( na szczęście są wskazówki na forach jak sobie z tym poradzić ). Na pewno kiedyś jeszcze raz zagram.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">5.<span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Times New Roman;">       </span></span></span><span style="font-weight: bold;">Kryjówka korsarzy<br />
 </span>Krótki mod o pirackim klimacie rozgrywający się w dość ciekawym świecie ( 3 wyspy, statek piracki, wielka jaskinia ).Pierwszy mod, w którym spotkałem się z rozwiązaniem, że nauczyciele nie są dostępni od początku gry, tylko musimy sobie zapracować na ich przychylność. Rozgrywka dość przyjemna. Jako, że jest to z założenia prolog do Odysei zakończenie jest wstępem do kolejnych przygód. Czy zagrałbym w to jeszcze kiedyś? Obecnie mam mieszane uczucia, ale raczej tak.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">6.<span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Times New Roman;">       </span></span></span><span style="font-weight: bold;">Sythera</span><br />
Demo czegoś większego, które jak dobrze pamiętam już nie powstanie. Płyniemy Bezim na Irdorath, ale wpadamy w sztorm i lądujemy na wyspie Sythera i musimy się zmierzyć z tutejszymi problemami – jakoś tak. Grałem, przeszedłem, więcej powiedzieć nie mogę, bo nie zapadł mi z jakiś powodów ten mod w pamięć. Chyba nie był zły, ale raczej już do niego nie wrócę.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">7.<span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Times New Roman;">       </span></span></span><span style="font-weight: bold;">Dolina Świtu<br />
 </span>Jesteśmy płatnym zabójcą o imieniu Derek, któremu zły mag porywa laskę i w związku z tym jakoś tak się składa, że dosłownie!!! lądujemy w Dolinie Świtu, gdzie ów czarodziej ma się znajdować. Bardzo fajny i dobrze zrobiony mod. Jak pamiętam to są dwie frakcje – piraci i strażnicy, którzy nie przepadają za sobą i kończy się to nie za wesoło, co jest ciekawym rozwiązaniem. Można też znaleźć pewien ciekawie działający pierścień. Postacie mają coś do powiedzenia o sobie i można poznać historię doliny. Jak dla mnie jedna z lepszych produkcji. Szkoda, że niedoceniana. Oczywiście na pewno kiedyś jeszcze w nią zagram.<br />
<span style="font-style: italic;">edit</span><br />
<span style="font-style: italic;">Jako, że ukończyłem moda po raz drugi, to po obszerniejszy jego opis zapraszam do konkretnego wątku o tej produkcji.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">8.<span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Times New Roman;">       </span></span></span><span style="font-weight: bold;">Sarkeras - Artefakt Pradawnych <br />
 </span>Króciutki modzik, w którym wysyłają nas po raport kopalni. Ciężko mi coś więcej o nim powiedzieć, poza tym, że zapamiętałem z niego tylko dość nietypowego final bossa. Może i z braku laku bym w niego  drugi raz zagrał. W sam raz na jedną sesję w jedno popołudnie.<br />
<span style="font-style: italic;">edit</span><br />
<span style="font-style: italic;">Zagrałem drugi raz - recenzja z tej rozgrywki do przeczytania w temacie z modem.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">9.<span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Times New Roman;">       </span></span></span><span style="font-weight: bold;">Velaya – historia wojowniczki</span><br />
Dłuższy mod toczący się po odpłynięciu Bezimiennego z wyspy. Nasza Velcia mieszka na farmie Onara i pewnego razu bije ją Dar, więc postanawia nauczyć się walczyć i rusza do miasta. Jeden z pierwszych modów, które ograłem. Możliwość zagrania kobietą, misja z podglądaczem, misja z goblinami, dużo starych znajomych. Kilka fajnych patentów, które zrobiły na mnie wtedy wrażenie ( np. wątek z ospą, czy tworzenie strzał ). Ogólnie od zera do bohatera i ………..  w damskim wydaniu. Na pewno kiedyś wrócę do tej modyfikacji.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">10.<span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Times New Roman;">       </span></span></span><span style="font-weight: bold;">Wojna  z orkami</span><br />
Trochę się rozczarowałem tym modem. Treść może i ujdzie, ale po co do tak krótkiej fabuły robić tak wielki świat. Mi przejście moda zajęło coś między 30-40 godzin, ale widziałem jak jakiś Niemiec natłukł chyba z 60, biegając po lokacjach ( nie było już fabuły ), w których ja nie byłem i nie musiałem być. Druga rzecz to wygląd zena. Tereny wokół miasta wyglądały nieźle, ale samo miasto już nie – woda, której zachowania nawet nie potrafię opisać, krzywe mosty, wielki i pusty klasztor. Ogólnie - rozczarowanie. Nie zagram w to więcej i nie polecam.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">11.<span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Times New Roman;">       </span></span></span><span style="font-weight: bold;">Przygody Martina</span><br />
Zen – zaadaptowany, trochę zmieniony nieduży wycinek Jarkendaru. My wcielamy się w postać Marcina  - głupka i ignoranta, który mniej lub bardziej świadomie uprzykrza okolicznym ludziom życie. Krótki, moralizatorski mod z kilkoma wersjami zakończenia. Dobra produkcja – polecam kto nie grał. Uprzedzam, że w tym modzie będziemy musieli robić złe uczynki – ja jakoś źle się z tym czułem.<br />
<span style="font-style: italic;">edit</span><br />
<span style="font-style: italic;">Tu zrobiłem byka jako, że pisałem to po dłuższym czasie od zakończenia rozgrywki. Zen to nie wycinek Jarkendaru tylko świat głównie znany jako wyspa Etlu z Returninga.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">12.<span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Times New Roman;">       </span></span></span><span style="font-weight: bold;">Grzesznicy</span><br />
Nie wiem czy to nie ten sam twórca co Przygody Martina, bo jest to kolejna pouczająca produkcja. Górnicza Dolina – zamek, dookoła woda, a my jesteśmy skazańcem i chcemy się stąd wydostać. Kilka ciekawych patentów: gra w kości, retoryka - przekonywanie i sporo wersji zakończenia ( ja przetestowałem 3 jak dobrze pamiętam ). Krótka, ale treściwa produkcja. Pewnie wrócę jeszcze kiedyś do niej jak i do Przygód Martina, ale zakończenia jednej jak i drugiej naprawdę zapadają w pamięć i na razie zbyt dobrze je pamiętam.<br />
<span style="font-style: italic;">edit</span><br />
<span style="font-style: italic;">Zagrałem drugi raz - recenzja z tej rozgrywki do przeczytania w temacie z modem.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">13.<span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Times New Roman;">       </span></span></span><span style="font-weight: bold;">Mroczny Legion<br />
 </span>Dzięki splotowi nieprzychylnych zdarzeń  Bezi wraca do Khorinis, które jest teraz  opanowane przez orków, a ludziska mają obóz przy wieży Xardasa. Nie przeszedłem tego moda do końca i pewnie nigdy tego nie zrobię. Dostajesz zadanie, biegniesz po prawie gołej mapie od wieży Xardasa na koniec GD, wracasz i znowu biegniesz na sam koniec GD i wracasz – jakoś tak to pamiętam. Za dużo biegania, za mało treści jak dla mnie.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">14.<span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Times New Roman;">     </span></span></span><span style="font-weight: bold;"> Insygnia Prolog</span><br />
Żyjemy sobie spokojnie, aż tu nagle przychodzą jakieś bandziory i zabijają nam ojca. Jeden ucieka, drugiego udaje nam się zabić i znajdujemy przy nim teleport plus tajemnicze insygnia - godło morderców. Używamy teleportu i trafiamy do........ Dalej dowiedzcie się sami. Przyjemny, dosyć krótki, na pewno warty uwagi modzik. Zadania nie są szczególnie trudne, a my możemy zostać wojownikiem lub magiem. Szkoda, że to tylko prolog i nie możemy poznać finału całej historii. Mam nadzieję, że powstanie kontynuacja, ale do samego prologu też bym z chęcią powrócił.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">15.<span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Times New Roman;">     </span></span></span><span style="font-weight: bold;">Jaktyl</span><br />
Mamy amnezję i trafiamy do tytułowej krainy zagrożonej działaniami tajemniczego czarnego maga - tak zaczyna się nasza historia. Ten mod nie przypadł mi do gustu. Głównie przez bardzo „kanciaście” zrobione miasto i finałową lokację. Ponadto jak na owe czasy miałem straszny problem z poradzeniem sobie z pewnymi bandytami – chyba z resztą nie tylko ja. Z ciekawostek mogę wymienić trucizny i zatruwanie nimi strzał i bełtów. Raczej nie zagram w tą modyfikację powtórnie.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">16.<span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Times New Roman;">       </span></span></span><span style="font-weight: bold;">Juran</span><br />
Jesteśmy farmerem z Khorinis,, którego porywa smok, ale jakimś cudem upuszcza nas koło tytułowej wyspy Juran i teraz musimy jakoś wrócić do domu. Może i mod fajny, ale strasznie przeszkadzała mi platformowość świata i lagi w tej siedzibie magów/rycerzy. Ponadto szukanie wejścia do finałowej lokacji dodatkowo mnie zraziło do tej produkcji.  Na plus, to pamiętam chyba tylko lot balonem. Raczej nie zagram w niego ponownie, ale jakoś specjalnie go nie odradzam.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">17. Czarne serce</span><br />
Wcielamy się w naszego dobrego znajomego Cavalorna, który razem z Gaanem musi wypełnić misję zleconą przez magów wody. Krótka produkcja, w sam raz na jedno posiedzenie. Z ciekawostek to mogę wymienić - chram Adanosa i bonusy za odesłane dusze. Był to pierwszy mod, w którym spotkałem orków bijących z piąchy. Na pewno w przyszłości go sobie odświeżę.<br />
<span style="font-style: italic;">edit</span><br />
<span style="font-style: italic;">Wrażenia po rozgrywce nr 2 w dziale z modyfikacją.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">18. Inwazja</span><br />
Jako, że trwa wojna z orkami nasz władca wysyła nas z poselstwem do pobliskiego królestwa abyśmy zawiązali sojusz z tamtejszym królem. Podczas podróży nas napadają, a my ledwo uchodzimy z życiem i lądujemy jako rozbitek na plaży. Raz, że teraz musimy jakoś przetrwać w nowym środowisku, to dwa - chcemy dalej kontynuować swoją poselską misję. Fajny modzik, szkoda tylko, że to prolog i rozgrywka w pewnym momencie się urywa, a my zostajemy z niedosytem. Tak jak w przypadku Insygni mam nadzieję, że powstanie kontynuacja. Z ciekawostek pamiętam, że jest kilka sposobów aby dostać się do osady oraz to, że spotykamy Barthosa z Laran. Z pewnością wrócę do tej produkcji.<br />
<span style="font-style: italic;">edit</span><br />
<span style="font-style: italic;">Obszerniejszy opis moda po ukończeniu go drugi raz w temacie modyfikacji.<br />
</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">c.d.n.</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="color: #ff33ff;"><span style="font-size: x-small;">scaliłem/Tituf</span></span></span><br />
<br />
 <span style="font-weight: bold;">19.<span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Times New Roman;">       </span></span></span><span style="font-weight: bold;">Piratenleben<br />
 </span>Niejaki Rhen z Khorinis chce zostać piratem, więc kiedy wpada mu w łapki akuratny zwój teleportacyjny, bez wahania go używa i ląduje na plaży, na której rezydują piraci i  tu zaczyna się nasza rola, bo musimy pomóc Rhenowi udowodnić swoją wartość przed korsarzami i  spełnić jego marzenie. Główny świat – wycinek Jarkendaru. Fajny modzik – przypominał mi piracki wątek z G2NK, choć nie spasowała mi ostatnia lokacja ( przerobiony kawałek GD z plażą i wieżą mgieł -  dziwne, jak nie lubię Jarkendaru to w tym modzie mi pasował )  i zakończenie było jakieś takie mało satysfakcjonujące. Na plus fajne zadanie ze zjawami, więcej nie napiszę, bo nie pamiętam. Wart ponownego zagrania.<br />
<span style="font-weight: bold;">20.<span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Times New Roman;">       </span></span></span><span style="font-weight: bold;">Z życia złodzieja<br />
 </span>Nasz bohater chce zostać przyjęty do jakiejś potężnej i tajnej organizacji i musi teraz przejść ostateczną próbę – ukraść unikatowy szlachetny kamień. Wyrzucają nas ze statku w docelowym miejscu, a my musimy pokierować losami bohatera, tak aby on ów kamień z domu miejscowego notabla wykradł. Modyfikacja na 10-12 godzin, bardzo sympatyczna, fajne zadania. Z ciekawostek powiem, że ma dwa zakończenia. Podobno miała być kontynuacja, ale nic na razie o niej nie słyszałem. Kolejny raz nie za bardzo podszedł mi sam zen, ale produkcja godna polecenia.<br />
<span style="font-weight: bold;">21.<span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Times New Roman;">       </span></span></span><span style="font-weight: bold;">Złote wrota<br />
 </span>Tą modyfikację to chyba każdy zna to nie będę się rozpisywał „o co kaman” – Bezimienny wraca i znów ma ratować świat. Z tego co mi wiadomo powstaje kontynuacja, więc zaznaczam jakby ktoś nie grał, że nie znajdziemy odpowiedzi na wszystkie pytania podczas naszej rozgrywki. Mimo jakiś tam bugów i błędów mod mi się podobał, ale nie ciągnie mnie żeby do niego wrócić chyba dlatego, że nie przepadam za Jarkendarem. Fajnie zrobione nowe potwory, walki na arenie, reputacja, przyjaźni orkowie.<br />
<span style="font-weight: bold;">22.<span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Times New Roman;">       </span></span></span><span style="font-weight: bold;">Karaiby<br />
 </span>Kolejny mieszkaniec Khorinis chce opuścić miasto, więc zabiera się z piratami, ale zamiast na kontynent trafia na wyspę, gdzie korsarze mają obozowisko, czyli kolejna modyfikacja w piracko-wyspiarskim klimacie. Produkcja z tego co pamiętam tak na 10h, sporo zadań, spotkanie w grze z twórcą modyfikacji <img src="http://i.imgur.com/4ANDqNE.gif" alt=":&gt;" title=":&gt;" class="smilie smilie_12" />, hełmy ( w tym hełm z kokosa ), ciekawe zakończenie. Na pewno wrócę do tego moda.<br />
<span style="font-weight: bold;">23.<span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Times New Roman;">       </span></span></span><span style="font-weight: bold;">The Vulcano Quest<br />
 </span>Bardzo krótka modyfikacja opowiadająca o gościu, który wypływa ze swojej wyspy żeby szukać pomocy, bo grozi jej wybuch wulkanu i trafia na inną wyspę z najemnikami i magami. Ogólnie nic ciekawego i porywającego, jak ktoś szuka czegoś na jeden raz, to sobie tą modyfikację ograć. Ja raczej do niej nie wrócę.<br />
<span style="font-weight: bold;">24.<span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Times New Roman;">       </span></span></span><span style="font-weight: bold;">Kyrus<br />
 </span>Kolejna króciutka produkcja o chłopaku, którego matka została skazana na śmierć za kradzież przez miejscowego władcę. Nie przypadła mi ta modyfikacja do gustu – jakiś dziwny ten świat ( szczególnie taka jedna wąska ścieżka ), coś tam trzeba było pozbierać, coś gdzieś zanieść – nic specjalnego. Do zagrania i zapomnienia. <br />
<span style="font-weight: bold;">25.<span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Times New Roman;">       </span></span></span><span style="font-weight: bold;">Khorana<br />
 </span>Kolejna modyfikacja będąca prologiem. Bohater chce dopłynąć do wyspy Khoron, ale po ataku orków na okręt, którym podróżuje trafia na Khoranę, by kontynuować podróż musi poznać mieszkańców i wkupić się w ich łaski. Mod bez fajerwerków, fabuła jakoś ujdzie w tłumie, nie da się wysoko levelować, czy zdobyć jakiś ciekawych broni czy pancerzy. W sumie produkcja sympatyczna, bez bugów, ale słabo zapadająca w pamięć i to tylko prolog. Mimo wszystko zagrałbym jeszcze kiedyś w tego moda.<br />
<span style="font-weight: bold;">26.<span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Times New Roman;">       </span></span></span><span style="font-weight: bold;">Sekta szaleńców<br />
 </span>Jakiś koleś sprzeciwia się królowi i zakłada swoją sektę w górskiej fortecy w GD. Gramy szpiegiem, który dostał się kwatery odszczepieńców i musi ją zinfiltrować i zniszczyć od środka. Modyfikacja na kilka godzin rozgrywki, niegłupia, ale sprawiła na mnie wrażenie chaotycznej. Raczej nie podejmę próby przechodzenia tej produkcji ponownie.<br />
<span style="font-weight: bold;">27.<span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Times New Roman;">       </span></span></span><span style="font-weight: bold;">Tajemnice Jumangi<br />
 </span>Jesteśmy skazańcem, zaczynamy swoją przygodę na wyspie będącej więzieniem i wraz kumplem postanawiamy się z niej wydostać. Gdy jesteśmy na łodzi dopada nas burza i wyrzuca nas na jakąś wyspę, przy czym nasz kolega ginie, a my chcemy go wskrzesić. Modyfikacja na kilka godzin grania. Pamiętam, że pojawia się tutaj obok zdrowia i many – wytrzymałość, oraz parę innych nowinek – mniej lub bardziej potrzebnych. Trochę bugów m.in. z wędrującym po ekranie paskiem zdrowia. Pomimo tego to przyjemna modyfikacja, choć można by dopracować niektóre aspekty fabularne. Mimo wszystko mod warty zagrania.<br />
<span style="font-style: italic;">edit</span><br />
<span style="font-style: italic;">Jako, że ukończyłem moda drugi raz, to po obszerniejszą recenzję zapraszam do wątku o tej produkcji.</span><br />
<span style="font-weight: bold;">28.<span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Times New Roman;">   </span></span></span><span style="font-weight: bold;">Valendor<br />
 </span>Gramy posłem, którego król wysyła do Valendoru, którego władca nagle zerwał kontakty dyplomatyczne z naszym królestwem. Produkcja na około 10 godzin rozgrywki. Fajna fabuła ze zwrotami akcji; świat ciekawy, choć czasem kanciasty i nie do końca przypasowały mi te gęste lasy. Są zagadki, są pułapki i możemy sobie grać dalej po skończeniu fabuły. Modyfikacja godna polecenia, sam na pewno jeszcze w nią zagram.<br />
<span style="font-weight: bold;">29.<span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Times New Roman;">   </span></span></span><span style="font-weight: bold;">W poszukiwaniu skarbów<br />
 </span>Gramy jegomościem, który opuszcza swoje domostwo, aby odszukać skarb na pewnej małej wyspie. Produkcja na kilka godzin<span style="font-weight: bold;">, </span>dość przyjemna, chociaż nie przepadam tym za zenem, a szczególnie za tą kanciastą osadą ( większość pewnie go zna z Returninga – jest tam fort Azgan ). Pamiętam, że głowiłem się przy wykopywaniu skarbu i odmierzaniu kroków. Fabuła skłaniająca do głębszych przemyśleń. Wart ponownego zagrania.<br />
<span style="font-style: italic;">edit</span><br />
<span style="font-style: italic;">Jako, że ukończyłem moda drugi raz, to po obszerniejszą recenzję zapraszam do wątku o tej produkcji.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[G1] Ludzie z Górniczej Doliny]]></title>
			<link>https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=622</link>
			<pubDate>Fri, 23 Dec 2016 19:56:39 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=622</guid>
			<description><![CDATA[<img src="https://i.imgur.com/FvALtq8.jpg" border="0" alt="[Obrazek: FvALtq8.jpg]" /><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #66cc33;"><span style="font-size: large;">Opis moda:</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Ludzie z Górniczej Doliny (Народ Миненталя)</span> przedstawia wydarzenia w oparciu o historię podstawowego Gothica 1. Głównym celem moda jest dodanie nowych postaci i wątków fabularnych. Ponadto wiele postaci niewykorzystanych w Gothicu w tej modyfikacji nabiera na znaczeniu, dzięki nowym zadaniom i dialogom. Polska wersja modyfikacji to mix Ludzi z Górniczej Doliny oraz Golden Moda stworzony przez niejakiego CERBERBOSS. Autor pokusił się też na własną zawartość. Golden Mod ma na celu rozszerzenie oryginalnej fabuły, uczynienie jej bardziej nieliniową i dodanie zawartości wyciętej z Gothica przez Piranha Bytes.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3399cc;"><span style="font-size: large;">Modyfikacja oferuje:</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">- ponad 50 długich, rozbudowanych zadań rodem z takich modyfikacji jak Velaya - historia wojowniczki <br />
 - oryginalną "ruchomą" tawernę przemieszczającą się po obszarze Kolonii <br />
 - nowych nauczycieli <br />
 - nowych handlarzy <br />
 - nowe długie rozbudowane dialogi, także u postaci z Gothic 1 <br />
 - możliwość zostania Guru <br />
 - możliwość wejścia do obozu Quentina i wykonywania misji dla przebywających tam Szkodników <br />
 - możliwość zaatakowania Wolnej Kopalni u boku Strażników <br />
 - możliwość zwiedzenia Opuszczonej Kopalni <br />
 - alchemie <br />
 - zagadkowe zadania, wymagające myślenia ze strony gracza <br />
 - pancerze niewykorzystane w Gothicu (pancerz straży królewskiej, szata sędziego, ciężka zbroja strażnika) <br />
 - nowe udźwiękowienie NPC <br />
 - chód postaci zależny od gildii <br />
 - możliwość założenia własnego niezależnego obozu <br />
 - znaczne zwiększenie roli postaci kobiecych <br />
 - nowe przedmioty, w tym wiele nowych ksiąg <br />
 - obóz przed Starą Kopalnią <br />
 - i wiele więcej </span><br />
<span style="font-weight: bold;">- Czas przejścia modyfikacji około 35-55h</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #993333;"><span style="font-size: large;">Screeny:</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #993333;"><span style="font-size: large;"><img src="http://i.imgur.com/HxXNi7Y.jpg" border="0" alt="[Obrazek: HxXNi7Y.jpg]" /></span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #993333;"><span style="font-size: large;"><img src="http://i.imgur.com/pBEIwjj.jpg" border="0" alt="[Obrazek: pBEIwjj.jpg]" /> <img src="http://i.imgur.com/uZvBjMC.jpg" border="0" alt="[Obrazek: uZvBjMC.jpg]" /></span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #993333;"><span style="font-size: large;"><img src="http://i.imgur.com/lW6No9c.jpg" border="0" alt="[Obrazek: lW6No9c.jpg]" /> <img src="http://i.imgur.com/YIj2oPw.jpg" border="0" alt="[Obrazek: YIj2oPw.jpg]" /></span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #993333;"><span style="font-size: large;"><img src="http://i.imgur.com/YBOZTNS.jpg" border="0" alt="[Obrazek: YBOZTNS.jpg]" /> <img src="http://i.imgur.com/IYQzRsw.jpg" border="0" alt="[Obrazek: IYQzRsw.jpg]" /></span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #993333;"><span style="font-size: large;"><img src="http://i.imgur.com/OgLi5f2.jpg" border="0" alt="[Obrazek: OgLi5f2.jpg]" /></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="color: #6666cc;">Prezentacja świata:</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #993333;"><span style="font-size: large;"><!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/Ou42JinzWgQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="color: #cc6633;">Creditsy:</span></span></span><br />
<span style="color: #dadab1;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: verdana;">Tłumaczenie: AhnBael, metek58, smox</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #dadab1;"><span style="font-family: verdana;">Skrypty: Nefario, Taliasan, Draco, Papużka</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #dadab1;"><span style="font-family: verdana;">Grafika: chicken, Tracha, Nefario, A R C H I</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #dadab1;"><span style="font-family: verdana;">Filmy: A R C H I, OwcaZagady, Nefario</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #dadab1;"><span style="font-family: verdana;">Testy: Opos, MrKabalarz, Draco, Simen, Jastrząb, Vanarius, LordWojtek, SirNachoS, Zertin, wyzyskk, Fexo</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #dadab1;"><span style="font-family: verdana;">Klubowicze: Wiśnia, Token, Echsul, Seeker, Narkan, Lewkooo, Bezimienny, Jarkendarion</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #dadab1;"><span style="font-family: verdana;">Specjalne podziękowania dla Memoriusa, który rozsławił moda, gdy miał się nim zająć team Drużyna Spolszczenia oraz pomógł w kwestiach Lore i tłumaczenia.</span></span></span><br />
<span style="color: #dadab1;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: verdana;">Podziękowania także dla Titufa, który podesłał polski przekład niektórych wierszy występujących w modyfikacji.</span></span></span><br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-family: verdana;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;">Pobierz!:</span></span></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-family: verdana;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><a class='oembed' href="https://dl.orangedox.com/ldvFjgV4WJWi0Ev4qP?dl=1" target="_blank" rel="nofollow">Instalka</a></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-family: verdana;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: small;"><a class='oembed' href="https://dl.orangedox.com/TxVj8Dvk4fstKVpbB1?dl=1" target="_blank" rel="nofollow">Archiwum 7z.</a></span></span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-family: verdana;"><span style="font-weight: bold;">Opcjonalne:</span></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-family: verdana;"><span style="font-weight: bold;"><a class='oembed' href="https://dl.orangedox.com/MTRqT1EUAedqBhLnrc?dl=1" target="_blank" rel="nofollow">Dubbing rosyjski LzGD</a></span></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-family: verdana;"><span style="font-weight: bold;"><a class='oembed' href="https://dl.orangedox.com/pgnqxg4CiReOisOftv?dl=1" target="_blank" rel="nofollow">Dubbing rosyjski Gothic 1</a></span></span></span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="https://i.imgur.com/FvALtq8.jpg" border="0" alt="[Obrazek: FvALtq8.jpg]" /><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #66cc33;"><span style="font-size: large;">Opis moda:</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Ludzie z Górniczej Doliny (Народ Миненталя)</span> przedstawia wydarzenia w oparciu o historię podstawowego Gothica 1. Głównym celem moda jest dodanie nowych postaci i wątków fabularnych. Ponadto wiele postaci niewykorzystanych w Gothicu w tej modyfikacji nabiera na znaczeniu, dzięki nowym zadaniom i dialogom. Polska wersja modyfikacji to mix Ludzi z Górniczej Doliny oraz Golden Moda stworzony przez niejakiego CERBERBOSS. Autor pokusił się też na własną zawartość. Golden Mod ma na celu rozszerzenie oryginalnej fabuły, uczynienie jej bardziej nieliniową i dodanie zawartości wyciętej z Gothica przez Piranha Bytes.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3399cc;"><span style="font-size: large;">Modyfikacja oferuje:</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">- ponad 50 długich, rozbudowanych zadań rodem z takich modyfikacji jak Velaya - historia wojowniczki <br />
 - oryginalną "ruchomą" tawernę przemieszczającą się po obszarze Kolonii <br />
 - nowych nauczycieli <br />
 - nowych handlarzy <br />
 - nowe długie rozbudowane dialogi, także u postaci z Gothic 1 <br />
 - możliwość zostania Guru <br />
 - możliwość wejścia do obozu Quentina i wykonywania misji dla przebywających tam Szkodników <br />
 - możliwość zaatakowania Wolnej Kopalni u boku Strażników <br />
 - możliwość zwiedzenia Opuszczonej Kopalni <br />
 - alchemie <br />
 - zagadkowe zadania, wymagające myślenia ze strony gracza <br />
 - pancerze niewykorzystane w Gothicu (pancerz straży królewskiej, szata sędziego, ciężka zbroja strażnika) <br />
 - nowe udźwiękowienie NPC <br />
 - chód postaci zależny od gildii <br />
 - możliwość założenia własnego niezależnego obozu <br />
 - znaczne zwiększenie roli postaci kobiecych <br />
 - nowe przedmioty, w tym wiele nowych ksiąg <br />
 - obóz przed Starą Kopalnią <br />
 - i wiele więcej </span><br />
<span style="font-weight: bold;">- Czas przejścia modyfikacji około 35-55h</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #993333;"><span style="font-size: large;">Screeny:</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #993333;"><span style="font-size: large;"><img src="http://i.imgur.com/HxXNi7Y.jpg" border="0" alt="[Obrazek: HxXNi7Y.jpg]" /></span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #993333;"><span style="font-size: large;"><img src="http://i.imgur.com/pBEIwjj.jpg" border="0" alt="[Obrazek: pBEIwjj.jpg]" /> <img src="http://i.imgur.com/uZvBjMC.jpg" border="0" alt="[Obrazek: uZvBjMC.jpg]" /></span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #993333;"><span style="font-size: large;"><img src="http://i.imgur.com/lW6No9c.jpg" border="0" alt="[Obrazek: lW6No9c.jpg]" /> <img src="http://i.imgur.com/YIj2oPw.jpg" border="0" alt="[Obrazek: YIj2oPw.jpg]" /></span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #993333;"><span style="font-size: large;"><img src="http://i.imgur.com/YBOZTNS.jpg" border="0" alt="[Obrazek: YBOZTNS.jpg]" /> <img src="http://i.imgur.com/IYQzRsw.jpg" border="0" alt="[Obrazek: IYQzRsw.jpg]" /></span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #993333;"><span style="font-size: large;"><img src="http://i.imgur.com/OgLi5f2.jpg" border="0" alt="[Obrazek: OgLi5f2.jpg]" /></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="color: #6666cc;">Prezentacja świata:</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #993333;"><span style="font-size: large;"><!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/Ou42JinzWgQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="color: #cc6633;">Creditsy:</span></span></span><br />
<span style="color: #dadab1;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: verdana;">Tłumaczenie: AhnBael, metek58, smox</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #dadab1;"><span style="font-family: verdana;">Skrypty: Nefario, Taliasan, Draco, Papużka</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #dadab1;"><span style="font-family: verdana;">Grafika: chicken, Tracha, Nefario, A R C H I</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #dadab1;"><span style="font-family: verdana;">Filmy: A R C H I, OwcaZagady, Nefario</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #dadab1;"><span style="font-family: verdana;">Testy: Opos, MrKabalarz, Draco, Simen, Jastrząb, Vanarius, LordWojtek, SirNachoS, Zertin, wyzyskk, Fexo</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #dadab1;"><span style="font-family: verdana;">Klubowicze: Wiśnia, Token, Echsul, Seeker, Narkan, Lewkooo, Bezimienny, Jarkendarion</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #dadab1;"><span style="font-family: verdana;">Specjalne podziękowania dla Memoriusa, który rozsławił moda, gdy miał się nim zająć team Drużyna Spolszczenia oraz pomógł w kwestiach Lore i tłumaczenia.</span></span></span><br />
<span style="color: #dadab1;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: verdana;">Podziękowania także dla Titufa, który podesłał polski przekład niektórych wierszy występujących w modyfikacji.</span></span></span><br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-family: verdana;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;">Pobierz!:</span></span></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-family: verdana;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><a class='oembed' href="https://dl.orangedox.com/ldvFjgV4WJWi0Ev4qP?dl=1" target="_blank" rel="nofollow">Instalka</a></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-family: verdana;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: small;"><a class='oembed' href="https://dl.orangedox.com/TxVj8Dvk4fstKVpbB1?dl=1" target="_blank" rel="nofollow">Archiwum 7z.</a></span></span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-family: verdana;"><span style="font-weight: bold;">Opcjonalne:</span></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-family: verdana;"><span style="font-weight: bold;"><a class='oembed' href="https://dl.orangedox.com/MTRqT1EUAedqBhLnrc?dl=1" target="_blank" rel="nofollow">Dubbing rosyjski LzGD</a></span></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-family: verdana;"><span style="font-weight: bold;"><a class='oembed' href="https://dl.orangedox.com/pgnqxg4CiReOisOftv?dl=1" target="_blank" rel="nofollow">Dubbing rosyjski Gothic 1</a></span></span></span></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[G2NK Tajemnice Jumangi]]></title>
			<link>https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=187</link>
			<pubDate>Fri, 06 May 2016 11:00:37 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=187</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/6Wk7jWq.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 6Wk7jWq.jpg]" /></div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff9933;"><span style="font-style: italic;">Autor</span>:</span></span> <span style="font-weight: bold;">Umfi</span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff9933;"><span style="font-style: italic;">Tłumaczenie</span>:</span></span> <span style="font-weight: bold;">DRUŻYNA SPOLSZCZENIA</span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff9933;"><span style="font-style: italic;">Data premiery</span>:</span></span> <span style="font-weight: bold;">26.09.2014</span><br />
<br />
To dosyć zgrabna modyfikacja opowiadająca o losach dwóch przyjaciół skazanych na pobyt w swojego rodzaju... Alcatraz. Wyspa Parktos jest pilnie strzeżona, ale dla zdesperowanych więźniów wszystko jest możliwe. I kiedy historia zmierza do szczęśliwego końca, niespodziewany zwrot akcji rzuca naszego bohatera na nieznaną mu i tajemniczą wyspę. <br />
<br />
- niezależna historia<br />
- nowe światy (min lochy)<br />
- System sprintu i wytrzymałości<br />
- wytwarzanie ognistych/zatrutych/żelaznych strzał<br />
<br />
Czas gry przewidziany jest na <span style="font-weight: bold;">6-10 godzin</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff9933;"><span style="font-style: italic;">Screeny</span>:</span></span><br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="http://i.imgur.com/6AZVfjj.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 6AZVfjj.jpg]" /> <img src="http://i.imgur.com/verumap.jpg" border="0" alt="[Obrazek: verumap.jpg]" /> <img src="http://i.imgur.com/rTYjTMs.jpg" border="0" alt="[Obrazek: rTYjTMs.jpg]" /></div></div>
<div style="text-align: center;"><a class='oembed' href="http://www.mediafire.com/download/5headunu4bjh57b/Tajmnice_Jumangi_PL.exe" target="_blank" rel="nofollow"><img src="https://i.imgur.com/eo7EzJO.png" border="0" alt="[Obrazek: eo7EzJO.png]" /></a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/6Wk7jWq.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 6Wk7jWq.jpg]" /></div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff9933;"><span style="font-style: italic;">Autor</span>:</span></span> <span style="font-weight: bold;">Umfi</span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff9933;"><span style="font-style: italic;">Tłumaczenie</span>:</span></span> <span style="font-weight: bold;">DRUŻYNA SPOLSZCZENIA</span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff9933;"><span style="font-style: italic;">Data premiery</span>:</span></span> <span style="font-weight: bold;">26.09.2014</span><br />
<br />
To dosyć zgrabna modyfikacja opowiadająca o losach dwóch przyjaciół skazanych na pobyt w swojego rodzaju... Alcatraz. Wyspa Parktos jest pilnie strzeżona, ale dla zdesperowanych więźniów wszystko jest możliwe. I kiedy historia zmierza do szczęśliwego końca, niespodziewany zwrot akcji rzuca naszego bohatera na nieznaną mu i tajemniczą wyspę. <br />
<br />
- niezależna historia<br />
- nowe światy (min lochy)<br />
- System sprintu i wytrzymałości<br />
- wytwarzanie ognistych/zatrutych/żelaznych strzał<br />
<br />
Czas gry przewidziany jest na <span style="font-weight: bold;">6-10 godzin</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff9933;"><span style="font-style: italic;">Screeny</span>:</span></span><br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="http://i.imgur.com/6AZVfjj.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 6AZVfjj.jpg]" /> <img src="http://i.imgur.com/verumap.jpg" border="0" alt="[Obrazek: verumap.jpg]" /> <img src="http://i.imgur.com/rTYjTMs.jpg" border="0" alt="[Obrazek: rTYjTMs.jpg]" /></div></div>
<div style="text-align: center;"><a class='oembed' href="http://www.mediafire.com/download/5headunu4bjh57b/Tajmnice_Jumangi_PL.exe" target="_blank" rel="nofollow"><img src="https://i.imgur.com/eo7EzJO.png" border="0" alt="[Obrazek: eo7EzJO.png]" /></a></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[W poszukiwaniu skarbów]]></title>
			<link>https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=128</link>
			<pubDate>Sat, 12 Mar 2016 10:33:14 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=128</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/l2fcrja.png" border="0" alt="[Obrazek: l2fcrja.png]" /></div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Platforma:</span> G2NK<br />
<span style="font-weight: bold;">Kraj:</span> Rosja<br />
<span style="font-weight: bold;">Twórca modyfikacji:</span> Ingvers<br />
<span style="font-weight: bold;">Tłumaczenie:</span> 'Drużyna Spolszczenia &amp; Recovery Team' - czyli <span style="font-weight: bold;">metek58</span> i <span style="font-weight: bold;">smox</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Premiera polskiej wersji:</span> 24.04.2015<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #999933;">Opis modyfikacji:</span></span><br />
Kolejna opowieść Ingversa - twórcy 'Przygód Martina'. Tym razem wcielamy się w młodego poszukiwacza skarbów, Liroja, który z tęsknoty za dostatnim życiem decyduje się opuścić Khorinis w poszukiwaniu bogactwa. Trafia na małą wyspę, gdzie pojęcie 'skarbu' jest dla prostych ludzi zupełnie różnie rozumiane... Autor znany jest ze specyficznego humoru i zaskakujących zwrotów akcji. Nie inaczej jest i w tej modyfikacji!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #999933;">Modyfikacja oferuje:</span></span><br />
-odnowioną lokację, znaną min z 'Returninga'<br />
-nowe miejsca i oryginalne zadania<br />
-rosyjski dubbing 'D'AS Team'<br />
-3-4 godz gry<br />
-easter eggi<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #999933;">Screeny:</span></span><br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="http://i.imgur.com/m4gyU3i.jpg" border="0" alt="[Obrazek: m4gyU3i.jpg]" /><br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/deafcht.jpg" border="0" alt="[Obrazek: deafcht.jpg]" /><br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/oObxyTq.jpg" border="0" alt="[Obrazek: oObxyTq.jpg]" /><br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/NZxNpNX.jpg" border="0" alt="[Obrazek: NZxNpNX.jpg]" /><br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/xicJncd.jpg" border="0" alt="[Obrazek: xicJncd.jpg]" /><br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/6KgjJkw.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 6KgjJkw.jpg]" /><br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/Tz6AN1U.jpg" border="0" alt="[Obrazek: Tz6AN1U.jpg]" /></div></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><a class='oembed' href="http://www.mediafire.com/download/xm573kn4l2jq6bd/W_poszukiwaniu_skarb%C3%B3w_PL.exe" target="_blank" rel="nofollow"><img src="https://i.imgur.com/eo7EzJO.png" border="0" alt="[Obrazek: eo7EzJO.png]" /></a>       <br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">/ok 100 MB/</span></span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/l2fcrja.png" border="0" alt="[Obrazek: l2fcrja.png]" /></div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Platforma:</span> G2NK<br />
<span style="font-weight: bold;">Kraj:</span> Rosja<br />
<span style="font-weight: bold;">Twórca modyfikacji:</span> Ingvers<br />
<span style="font-weight: bold;">Tłumaczenie:</span> 'Drużyna Spolszczenia &amp; Recovery Team' - czyli <span style="font-weight: bold;">metek58</span> i <span style="font-weight: bold;">smox</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Premiera polskiej wersji:</span> 24.04.2015<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #999933;">Opis modyfikacji:</span></span><br />
Kolejna opowieść Ingversa - twórcy 'Przygód Martina'. Tym razem wcielamy się w młodego poszukiwacza skarbów, Liroja, który z tęsknoty za dostatnim życiem decyduje się opuścić Khorinis w poszukiwaniu bogactwa. Trafia na małą wyspę, gdzie pojęcie 'skarbu' jest dla prostych ludzi zupełnie różnie rozumiane... Autor znany jest ze specyficznego humoru i zaskakujących zwrotów akcji. Nie inaczej jest i w tej modyfikacji!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #999933;">Modyfikacja oferuje:</span></span><br />
-odnowioną lokację, znaną min z 'Returninga'<br />
-nowe miejsca i oryginalne zadania<br />
-rosyjski dubbing 'D'AS Team'<br />
-3-4 godz gry<br />
-easter eggi<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #999933;">Screeny:</span></span><br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="http://i.imgur.com/m4gyU3i.jpg" border="0" alt="[Obrazek: m4gyU3i.jpg]" /><br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/deafcht.jpg" border="0" alt="[Obrazek: deafcht.jpg]" /><br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/oObxyTq.jpg" border="0" alt="[Obrazek: oObxyTq.jpg]" /><br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/NZxNpNX.jpg" border="0" alt="[Obrazek: NZxNpNX.jpg]" /><br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/xicJncd.jpg" border="0" alt="[Obrazek: xicJncd.jpg]" /><br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/6KgjJkw.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 6KgjJkw.jpg]" /><br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/Tz6AN1U.jpg" border="0" alt="[Obrazek: Tz6AN1U.jpg]" /></div></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><a class='oembed' href="http://www.mediafire.com/download/xm573kn4l2jq6bd/W_poszukiwaniu_skarb%C3%B3w_PL.exe" target="_blank" rel="nofollow"><img src="https://i.imgur.com/eo7EzJO.png" border="0" alt="[Obrazek: eo7EzJO.png]" /></a>       <br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">/ok 100 MB/</span></span></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Karaiby]]></title>
			<link>https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=124</link>
			<pubDate>Wed, 09 Mar 2016 21:27:20 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=124</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/Y32NsDI.png" border="0" alt="[Obrazek: Y32NsDI.png]" /></div>
<br />
Bohater tej modyfikacji to mieszkaniec Khorinis, który tęskni za lepszym życiem na kontynencie.<br />
Często obserwuje handel miejscowych z piratami, aż w końcu decyduje się na wyprawę z morskimi rozbójnikami...<br />
Morskie fale działają kojąco i usypiająco... ale ten przeraźliwy krzyk Jacka stawia bohatera na równe nogi! Przygodę czas zacząć!<br />
 <br />
* 58 zadań<br />
* Ukryte easter-eggi<br />
* 10 godzin gry<br />
* pełny dubbing niemiecki<br />
* zmienione potwory<br />
* respawn potworów<br />
* pięć światów (4 nowe)<br />
* dużo zadań pobocznych<br />
* nowe talenty myśliwskie(np. pozyskiwanie jaj żołwi)<br />
* 31 istotnych postaci fabularnych (łącznie jest ich około 100)<br />
* nowa, bogata historia niezwiązana z Gothic2<br />
* 7 nowych hełmów/nakryć głowy<br />
* nowe pancerze, nowe tekstury<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">Autor:</span></span> <span style="font-weight: bold;">Kurzer</span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">Data wydania:</span></span> 06.12.2014.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">Screen:</span></span><br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="http://i.imgur.com/ncP7eaP.jpg" border="0" alt="[Obrazek: ncP7eaP.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/rQ0GPtc.jpg" border="0" alt="[Obrazek: rQ0GPtc.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/UEDvg4t.jpg" border="0" alt="[Obrazek: UEDvg4t.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/bbIwEvN.jpg" border="0" alt="[Obrazek: bbIwEvN.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/UfXqTRH.jpg" border="0" alt="[Obrazek: UfXqTRH.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/O58BjiG.jpg" border="0" alt="[Obrazek: O58BjiG.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/MtEUiXr.jpg" border="0" alt="[Obrazek: MtEUiXr.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/1cjBv7z.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 1cjBv7z.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/YUAX7jT.jpg" border="0" alt="[Obrazek: YUAX7jT.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/TQbLuoQ.jpg" border="0" alt="[Obrazek: TQbLuoQ.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/mdJ1WOl.jpg" border="0" alt="[Obrazek: mdJ1WOl.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/lMDZJVp.jpg" border="0" alt="[Obrazek: lMDZJVp.jpg]" /> </div></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><a class='oembed' href="http://www.mediafire.com/download/xkft80h0l00ogo3/Karaiby_PL.exe" target="_blank" rel="nofollow"><img src="https://i.imgur.com/eo7EzJO.png" border="0" alt="[Obrazek: eo7EzJO.png]" /></a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/Y32NsDI.png" border="0" alt="[Obrazek: Y32NsDI.png]" /></div>
<br />
Bohater tej modyfikacji to mieszkaniec Khorinis, który tęskni za lepszym życiem na kontynencie.<br />
Często obserwuje handel miejscowych z piratami, aż w końcu decyduje się na wyprawę z morskimi rozbójnikami...<br />
Morskie fale działają kojąco i usypiająco... ale ten przeraźliwy krzyk Jacka stawia bohatera na równe nogi! Przygodę czas zacząć!<br />
 <br />
* 58 zadań<br />
* Ukryte easter-eggi<br />
* 10 godzin gry<br />
* pełny dubbing niemiecki<br />
* zmienione potwory<br />
* respawn potworów<br />
* pięć światów (4 nowe)<br />
* dużo zadań pobocznych<br />
* nowe talenty myśliwskie(np. pozyskiwanie jaj żołwi)<br />
* 31 istotnych postaci fabularnych (łącznie jest ich około 100)<br />
* nowa, bogata historia niezwiązana z Gothic2<br />
* 7 nowych hełmów/nakryć głowy<br />
* nowe pancerze, nowe tekstury<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">Autor:</span></span> <span style="font-weight: bold;">Kurzer</span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">Data wydania:</span></span> 06.12.2014.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">Screen:</span></span><br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="http://i.imgur.com/ncP7eaP.jpg" border="0" alt="[Obrazek: ncP7eaP.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/rQ0GPtc.jpg" border="0" alt="[Obrazek: rQ0GPtc.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/UEDvg4t.jpg" border="0" alt="[Obrazek: UEDvg4t.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/bbIwEvN.jpg" border="0" alt="[Obrazek: bbIwEvN.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/UfXqTRH.jpg" border="0" alt="[Obrazek: UfXqTRH.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/O58BjiG.jpg" border="0" alt="[Obrazek: O58BjiG.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/MtEUiXr.jpg" border="0" alt="[Obrazek: MtEUiXr.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/1cjBv7z.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 1cjBv7z.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/YUAX7jT.jpg" border="0" alt="[Obrazek: YUAX7jT.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/TQbLuoQ.jpg" border="0" alt="[Obrazek: TQbLuoQ.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/mdJ1WOl.jpg" border="0" alt="[Obrazek: mdJ1WOl.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/lMDZJVp.jpg" border="0" alt="[Obrazek: lMDZJVp.jpg]" /> </div></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><a class='oembed' href="http://www.mediafire.com/download/xkft80h0l00ogo3/Karaiby_PL.exe" target="_blank" rel="nofollow"><img src="https://i.imgur.com/eo7EzJO.png" border="0" alt="[Obrazek: eo7EzJO.png]" /></a></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Przemyślenia o Ludziach z Górniczej Doliny]]></title>
			<link>https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=121</link>
			<pubDate>Fri, 04 Mar 2016 20:40:10 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=121</guid>
			<description><![CDATA[Dawno, dawno temu w odległej galaktyce przedstawiłem szerokiej publiczności rosyjską modyfikację "Narod Minentala" dlaa której wybrałem polski tytuł "Ludzie z Górniczej Doliny".<br />
Miał to być druga duża, po "Global " translatorska propozycja DRUŻYNY SPOLSZCZENIA w jeszcze starym, bardzo starym składzie...<br />
Ponieważ jednak Global PL 1.14 stał się  w krótkim czasie Global PL 1.6 a potem 1.7 i w koncu 1.71. jakoś projekt ten był stale odsuwany w czasie. <br />
Fakt , było w pewnym momencie twarde postanowienie - zaczynamy, ale potem pojawił się hybrydowy mod CERBERBOSSA łaczący Golden Mod z Ludźmi z GD i cos tam dodający, potem pojawiło się info, ze będzie kolejna wersja tego moda kompleksowego.<br />
Potem zmieniły się realia i priorytety , pojawiły się propozycje tłumaczenia modów mniejszych i tym się zająłem a potem nieudany projekt Global More! ...<br />
W głębi ducha coś powstrzymywało mnie przed tłumaczeniem Ludzi, miałem jaki wewnętrzny opór wynikający z przeświadczenia że włożona praca nie zaowocuje przełożeniem na sukces.<br />
Czemu?<br />
Mam wrażenie , i nasila się ono coraz bardziej , że miałem rację.<br />
Czym jest bowiem mod LZGD w porównaniu z gigantem Gothic ER?<br />
Kopciuszkiem , skromnym dodatkiem trzydziestu paru zadań , paru mało efektownych itemów ...<br />
Ten mod jest jednak perełką z zupełnie innego powodu. <br />
To piękna poetycka opowieść o przyjaźni, o więziach międzyludzkich, zabawne ukazanie dziewczyn z G1 wreszcie mówiących dużo i sensem (a czasem nie) napisanych barwnym językiem Czechowa...<br />
To postać Teofila , absolutnie odmiennego od wszystkich postaci z z Gothic 1.<br />
To mod wierszy, niezwykłej ruchomej tawerny , niedomówień , paraboli myślowych, smutku, śmiechu przez łzy i czegoś nieuchwytnego co nazywa się czasem klimatem.<br />
Nie ma tu nic co fascynuje wielbicieli hord potworów, złotych pancerzy i mieczy rozcinających wroga po jednym ciosie.<br />
To cicha historia stojąca gdzies z boku , na obrzeżu wielkich wydarzeń z Gothic 1 , pozbawiona brutalnej siły i heroicznych czynów.<br />
Ludzie... to gra podobna do porcelanowej figurki , papierowej tancerki , obrazka malowanego akwarelą...<br />
Mod bezbronny wobec stwierdzeń - "słabe, ale gówno, nic tu nie ma nowego - ani hełmów, ani tarcz ani tłumu nowych potworów i  stosu broni i pancerzy. Zaorać."<br />
Apetyty graczy w ramach medialnego szumu i reklamy zostały w stosunku do tej produkcji bardzo rozbudzone - moim zdaniem nadmiernie i niepotrzebnie.<br />
Chyba dobrze zrobiłem, ze zrezygnowałem z tłumaczenia tego moda.<br />
Byłbym zapewne tym, który ścina różę i daje ją kobiecie, która woli piwo...<br />
Przykro jest mi czytać, że teraz ktos tam planuje to zrobić po polsku w "najnowszej" wersji" do tego z hełmami, tarczami i czymś tam jeszcze.<br />
Może ktoś uznał, że hełm jest lepszy niż dobrze przetłumaczony wiersz, a tych w Ludziach jest mnóstwo...<br />
Nie skorzystam .<br />
Pozostanę przy starym 0.98 z jego klimatem.<br />
Wolę różę od wazonu z tombaku.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Dawno, dawno temu w odległej galaktyce przedstawiłem szerokiej publiczności rosyjską modyfikację "Narod Minentala" dlaa której wybrałem polski tytuł "Ludzie z Górniczej Doliny".<br />
Miał to być druga duża, po "Global " translatorska propozycja DRUŻYNY SPOLSZCZENIA w jeszcze starym, bardzo starym składzie...<br />
Ponieważ jednak Global PL 1.14 stał się  w krótkim czasie Global PL 1.6 a potem 1.7 i w koncu 1.71. jakoś projekt ten był stale odsuwany w czasie. <br />
Fakt , było w pewnym momencie twarde postanowienie - zaczynamy, ale potem pojawił się hybrydowy mod CERBERBOSSA łaczący Golden Mod z Ludźmi z GD i cos tam dodający, potem pojawiło się info, ze będzie kolejna wersja tego moda kompleksowego.<br />
Potem zmieniły się realia i priorytety , pojawiły się propozycje tłumaczenia modów mniejszych i tym się zająłem a potem nieudany projekt Global More! ...<br />
W głębi ducha coś powstrzymywało mnie przed tłumaczeniem Ludzi, miałem jaki wewnętrzny opór wynikający z przeświadczenia że włożona praca nie zaowocuje przełożeniem na sukces.<br />
Czemu?<br />
Mam wrażenie , i nasila się ono coraz bardziej , że miałem rację.<br />
Czym jest bowiem mod LZGD w porównaniu z gigantem Gothic ER?<br />
Kopciuszkiem , skromnym dodatkiem trzydziestu paru zadań , paru mało efektownych itemów ...<br />
Ten mod jest jednak perełką z zupełnie innego powodu. <br />
To piękna poetycka opowieść o przyjaźni, o więziach międzyludzkich, zabawne ukazanie dziewczyn z G1 wreszcie mówiących dużo i sensem (a czasem nie) napisanych barwnym językiem Czechowa...<br />
To postać Teofila , absolutnie odmiennego od wszystkich postaci z z Gothic 1.<br />
To mod wierszy, niezwykłej ruchomej tawerny , niedomówień , paraboli myślowych, smutku, śmiechu przez łzy i czegoś nieuchwytnego co nazywa się czasem klimatem.<br />
Nie ma tu nic co fascynuje wielbicieli hord potworów, złotych pancerzy i mieczy rozcinających wroga po jednym ciosie.<br />
To cicha historia stojąca gdzies z boku , na obrzeżu wielkich wydarzeń z Gothic 1 , pozbawiona brutalnej siły i heroicznych czynów.<br />
Ludzie... to gra podobna do porcelanowej figurki , papierowej tancerki , obrazka malowanego akwarelą...<br />
Mod bezbronny wobec stwierdzeń - "słabe, ale gówno, nic tu nie ma nowego - ani hełmów, ani tarcz ani tłumu nowych potworów i  stosu broni i pancerzy. Zaorać."<br />
Apetyty graczy w ramach medialnego szumu i reklamy zostały w stosunku do tej produkcji bardzo rozbudzone - moim zdaniem nadmiernie i niepotrzebnie.<br />
Chyba dobrze zrobiłem, ze zrezygnowałem z tłumaczenia tego moda.<br />
Byłbym zapewne tym, który ścina różę i daje ją kobiecie, która woli piwo...<br />
Przykro jest mi czytać, że teraz ktos tam planuje to zrobić po polsku w "najnowszej" wersji" do tego z hełmami, tarczami i czymś tam jeszcze.<br />
Może ktoś uznał, że hełm jest lepszy niż dobrze przetłumaczony wiersz, a tych w Ludziach jest mnóstwo...<br />
Nie skorzystam .<br />
Pozostanę przy starym 0.98 z jego klimatem.<br />
Wolę różę od wazonu z tombaku.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Czarne serce]]></title>
			<link>https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=60</link>
			<pubDate>Sat, 06 Feb 2016 14:28:00 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=60</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/Z9D72cl.png" border="0" alt="[Obrazek: Z9D72cl.png]" /></div>
<br />
"Wcielamy się w znaną postać z Gothic - Cavalorna. Otrzymuje on, wraz z potężnym artefaktem, wiadomość od Maga Wody Vatrasa. Naszym zadaniem jest, wspólnie z naszym bratem Wodnego Kręgu Gaanem, zanieść go do Aguasa. Tym artefaktem jest serce Szponu. Saturas i inni Magowie Wody próbowali go zniszczyć, jednak bezskutecznie.<br />
Serce Szponu nie jest zwykłym artefaktem, gdyż próbuje przejąć kontrolę nad jego posiadaczem... Oprzesz się woli serca czy będziesz w stanie je zniszczyć?<br />
<span style="font-weight: bold;">"Czarne serce"</span> jest pełną akcji modyfikacją do Gothic II. Czas gry szacuje się na jakieś 1-2h. Pomimo krótkiego czasu - modyfikacja zapewnia spore zmiany.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff9966;">Cechy:</span></span><br />
* Nowa, ekscytująca historia zawarta w uniwersum Gothic<br />
* Nowy "system modlitewny" (Chram Adanosa)<br />
* Wiele nowych obiektów<br />
* Całkowicie nowy świat<br />
* Nowe tekstury<br />
* Nowe przedmioty"<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff9966;"><span style="font-style: italic;">Autor</span>:</span></span> <span style="font-weight: bold;">Kurzer</span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff9966;"><span style="font-style: italic;">Data wydania</span>:</span></span> <span style="font-weight: bold;">19.08.2014</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff9966;">Screeny:</span></span><br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="http://i.imgur.com/LOVbZuv.jpg" border="0" alt="[Obrazek: LOVbZuv.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/5WH1CMP.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 5WH1CMP.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/pR036fS.jpg" border="0" alt="[Obrazek: pR036fS.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/TaL8Rbv.jpg" border="0" alt="[Obrazek: TaL8Rbv.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/M3NJN80.png" border="0" alt="[Obrazek: M3NJN80.png]" /></div></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><a class='oembed' href="http://www.mediafire.com/download/huovvifxopv7qz1/Czarne_Serce_PL.exe" target="_blank" rel="nofollow"><img src="https://i.imgur.com/eo7EzJO.png" border="0" alt="[Obrazek: eo7EzJO.png]" /></a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/Z9D72cl.png" border="0" alt="[Obrazek: Z9D72cl.png]" /></div>
<br />
"Wcielamy się w znaną postać z Gothic - Cavalorna. Otrzymuje on, wraz z potężnym artefaktem, wiadomość od Maga Wody Vatrasa. Naszym zadaniem jest, wspólnie z naszym bratem Wodnego Kręgu Gaanem, zanieść go do Aguasa. Tym artefaktem jest serce Szponu. Saturas i inni Magowie Wody próbowali go zniszczyć, jednak bezskutecznie.<br />
Serce Szponu nie jest zwykłym artefaktem, gdyż próbuje przejąć kontrolę nad jego posiadaczem... Oprzesz się woli serca czy będziesz w stanie je zniszczyć?<br />
<span style="font-weight: bold;">"Czarne serce"</span> jest pełną akcji modyfikacją do Gothic II. Czas gry szacuje się na jakieś 1-2h. Pomimo krótkiego czasu - modyfikacja zapewnia spore zmiany.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff9966;">Cechy:</span></span><br />
* Nowa, ekscytująca historia zawarta w uniwersum Gothic<br />
* Nowy "system modlitewny" (Chram Adanosa)<br />
* Wiele nowych obiektów<br />
* Całkowicie nowy świat<br />
* Nowe tekstury<br />
* Nowe przedmioty"<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff9966;"><span style="font-style: italic;">Autor</span>:</span></span> <span style="font-weight: bold;">Kurzer</span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff9966;"><span style="font-style: italic;">Data wydania</span>:</span></span> <span style="font-weight: bold;">19.08.2014</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff9966;">Screeny:</span></span><br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="http://i.imgur.com/LOVbZuv.jpg" border="0" alt="[Obrazek: LOVbZuv.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/5WH1CMP.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 5WH1CMP.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/pR036fS.jpg" border="0" alt="[Obrazek: pR036fS.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/TaL8Rbv.jpg" border="0" alt="[Obrazek: TaL8Rbv.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/M3NJN80.png" border="0" alt="[Obrazek: M3NJN80.png]" /></div></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><a class='oembed' href="http://www.mediafire.com/download/huovvifxopv7qz1/Czarne_Serce_PL.exe" target="_blank" rel="nofollow"><img src="https://i.imgur.com/eo7EzJO.png" border="0" alt="[Obrazek: eo7EzJO.png]" /></a></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sarkeras - Artefakt Pradawnych PL]]></title>
			<link>https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=54</link>
			<pubDate>Sat, 06 Feb 2016 10:26:12 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=54</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/rHzB54G.png" border="0" alt="[Obrazek: rHzB54G.png]" /></div>
<br />
''Wojna jest nieunikniona, więc królestwo potrzebuje magicznej rudy. Wiele ekspedycji zostało wysłanych do kopalń w celach jej wydobycia. Jesteś jednym z najlepszych sług króla i dostajesz rozkaz, by sporządzić raport o sytuacji w kopalni. Gdy docierasz na miejsce okaże się, że to nie będzie twoje jedyne zadanie...''<br />
<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #cc33ff;">Autor:</span></span></span> <span style="font-weight: bold;">Golden Age</span><br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #cc33ff;">Data wydania:</span></span></span> <span style="font-weight: bold;">11.08.2014</span><br />
<br />
<span style="color: #cc66ff;"><span style="font-weight: bold;">Mod oferuje:</span></span><br />
- całkowicie nowy świat z nową historią<br />
- około 20 nowych misji<br />
- 15 nowych NPC<br />
- około 3 godziny rozgrywki<br />
- nowe ekrany statystyk, ekwipunku, dziennika <br />
- nowa ścieżka dźwiękowa<br />
- nowe obiekty interaktywne<br />
- nowe potwory<br />
<br />
<span style="color: #cc66ff;"><span style="font-weight: bold;">Screeny:</span></span><br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="http://i.imgur.com/L5V7oJ3.jpg" border="0" alt="[Obrazek: L5V7oJ3.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/8WYbs9K.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 8WYbs9K.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/uVhRi1c.jpg" border="0" alt="[Obrazek: uVhRi1c.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/8osiPvo.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 8osiPvo.jpg]" /></div></div>
<div style="text-align: center;"><a class='oembed' href="http://www.mediafire.com/download/dumik0k7tudnh23/Sarkeras_PL.exe" target="_blank" rel="nofollow"><img src="https://i.imgur.com/eo7EzJO.png" border="0" alt="[Obrazek: eo7EzJO.png]" /></a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/rHzB54G.png" border="0" alt="[Obrazek: rHzB54G.png]" /></div>
<br />
''Wojna jest nieunikniona, więc królestwo potrzebuje magicznej rudy. Wiele ekspedycji zostało wysłanych do kopalń w celach jej wydobycia. Jesteś jednym z najlepszych sług króla i dostajesz rozkaz, by sporządzić raport o sytuacji w kopalni. Gdy docierasz na miejsce okaże się, że to nie będzie twoje jedyne zadanie...''<br />
<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #cc33ff;">Autor:</span></span></span> <span style="font-weight: bold;">Golden Age</span><br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #cc33ff;">Data wydania:</span></span></span> <span style="font-weight: bold;">11.08.2014</span><br />
<br />
<span style="color: #cc66ff;"><span style="font-weight: bold;">Mod oferuje:</span></span><br />
- całkowicie nowy świat z nową historią<br />
- około 20 nowych misji<br />
- 15 nowych NPC<br />
- około 3 godziny rozgrywki<br />
- nowe ekrany statystyk, ekwipunku, dziennika <br />
- nowa ścieżka dźwiękowa<br />
- nowe obiekty interaktywne<br />
- nowe potwory<br />
<br />
<span style="color: #cc66ff;"><span style="font-weight: bold;">Screeny:</span></span><br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="http://i.imgur.com/L5V7oJ3.jpg" border="0" alt="[Obrazek: L5V7oJ3.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/8WYbs9K.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 8WYbs9K.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/uVhRi1c.jpg" border="0" alt="[Obrazek: uVhRi1c.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/8osiPvo.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 8osiPvo.jpg]" /></div></div>
<div style="text-align: center;"><a class='oembed' href="http://www.mediafire.com/download/dumik0k7tudnh23/Sarkeras_PL.exe" target="_blank" rel="nofollow"><img src="https://i.imgur.com/eo7EzJO.png" border="0" alt="[Obrazek: eo7EzJO.png]" /></a></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[G2NK Laer Gjoll - Horror na cmentarzu PL]]></title>
			<link>https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=48</link>
			<pubDate>Fri, 05 Feb 2016 20:33:25 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=48</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/7YMpWPs.png" border="0" alt="[Obrazek: 7YMpWPs.png]" /></div>
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">Opis modyfikacji:</span></span><br />
Jest to opowieść o archeologach poszukujących bardzo cennego, magicznego artefaktu. Rodzaj artefaktu jest nieznany.<br />
Jedynie wiadomo tylko, że jego moc może zapobiec globalnej katastrofie...<br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">Modyfikacja oferuje:</span></span><br />
-nowy świat<br />
-nowe bronie<br />
-nowe zbroje<br />
-nowe zadania (33)<br />
-nową historię<br />
-nową muzykę<br />
-dubbing RU<br />
-około 10h gry<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Autor:</span> FaWlMT (Feuermagier and Wallerstein lab)<br />
<span style="font-weight: bold;">Spolszczenie:</span> Drużyna Spolszczenia<br />
<span style="font-weight: bold;">Data wydania:</span> 20.12.2014r<br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">Screeny:</span></span><br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="http://i.imgur.com/bf5CyQS.jpg" border="0" alt="[Obrazek: bf5CyQS.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/4NejGmE.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 4NejGmE.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/PO1C9Lg.jpg" border="0" alt="[Obrazek: PO1C9Lg.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/c0XcRSO.jpg" border="0" alt="[Obrazek: c0XcRSO.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/eZx9nF4.jpg" border="0" alt="[Obrazek: eZx9nF4.jpg]" /></div></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><a class='oembed' href="http://www.mediafire.com/download/o1oqqcqzi1doeg9/Laer_Gjoll_PL.exe" target="_blank" rel="nofollow"><img src="https://i.imgur.com/eo7EzJO.png" border="0" alt="[Obrazek: eo7EzJO.png]" /></a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/7YMpWPs.png" border="0" alt="[Obrazek: 7YMpWPs.png]" /></div>
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">Opis modyfikacji:</span></span><br />
Jest to opowieść o archeologach poszukujących bardzo cennego, magicznego artefaktu. Rodzaj artefaktu jest nieznany.<br />
Jedynie wiadomo tylko, że jego moc może zapobiec globalnej katastrofie...<br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">Modyfikacja oferuje:</span></span><br />
-nowy świat<br />
-nowe bronie<br />
-nowe zbroje<br />
-nowe zadania (33)<br />
-nową historię<br />
-nową muzykę<br />
-dubbing RU<br />
-około 10h gry<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Autor:</span> FaWlMT (Feuermagier and Wallerstein lab)<br />
<span style="font-weight: bold;">Spolszczenie:</span> Drużyna Spolszczenia<br />
<span style="font-weight: bold;">Data wydania:</span> 20.12.2014r<br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">Screeny:</span></span><br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="http://i.imgur.com/bf5CyQS.jpg" border="0" alt="[Obrazek: bf5CyQS.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/4NejGmE.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 4NejGmE.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/PO1C9Lg.jpg" border="0" alt="[Obrazek: PO1C9Lg.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/c0XcRSO.jpg" border="0" alt="[Obrazek: c0XcRSO.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/eZx9nF4.jpg" border="0" alt="[Obrazek: eZx9nF4.jpg]" /></div></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><a class='oembed' href="http://www.mediafire.com/download/o1oqqcqzi1doeg9/Laer_Gjoll_PL.exe" target="_blank" rel="nofollow"><img src="https://i.imgur.com/eo7EzJO.png" border="0" alt="[Obrazek: eo7EzJO.png]" /></a></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dolina Świtu]]></title>
			<link>https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=47</link>
			<pubDate>Fri, 05 Feb 2016 20:32:25 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=47</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/JG4knJP.jpg" border="0" alt="[Obrazek: JG4knJP.jpg]" /></div>
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">Opis modyfikacji:</span></span><br />
W "Dolinie Świtu" wcielamy się w rolę byłego płatnego zabójcy imieniem Derek, pracującego niegdyś dla Kruka. Ukochana głównego bohatera dostała się w ręce Nekromanty. W pogoni za nim, Derek dociera do Doliny Świtu i uświadamia sobie, że schwytanie maga wcale nie będzie łatwe. Naszym zadaniem jest uratować ukochaną, pokonać Nekromantę, a także zadecydować o losie mieszkańców Doliny...<br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">Cechy:</span></span><br />
- nowy, doskonale wykonany świat<br />
- nowe zbroje<br />
- nowe tekstury<br />
- około 50 ciekawych zadań<br />
- około 10 godzin gry<br />
- silny związek z główną fabułą Gothic<br />
- dwie gildie do wyboru (piraci i Gwardia)<br />
- filmiki w formie pokazu slajdów<br />
- wielu nowych NPC, jak i starych znanych z Gothica z mnóstwem dialogów<br />
- nawiązania do wielu rosyjskich i niemieckich modyfikacji<br />
<br />
Autorem moda jest <span style="font-weight: bold;">Milten aka Silderon</span> z Lwowa, znany także jako twórca <span style="font-style: italic;">Grzeszników</span>.<br />
Tłumaczenie - <span style="font-weight: bold;">metek58</span> i <span style="font-weight: bold;">smox</span> oraz po części <span style="font-weight: bold;">Memorius</span><br />
Skrypty - <span style="font-weight: bold;">Taliasan</span><br />
<br />
<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;screen';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;screen';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />screen</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="http://i.imgur.com/23aNKAq.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 23aNKAq.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/ptGVlxX.jpg" border="0" alt="[Obrazek: ptGVlxX.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/FfOyCKt.jpg" border="0" alt="[Obrazek: FfOyCKt.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/YcQ3XvP.jpg" border="0" alt="[Obrazek: YcQ3XvP.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/5Ci3uHZ.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 5Ci3uHZ.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/h2vaI7G.jpg" border="0" alt="[Obrazek: h2vaI7G.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/x8ZS0pq.jpg" border="0" alt="[Obrazek: x8ZS0pq.jpg]" /></div></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><a class='oembed' href="http://www.mediafire.com/download/s8nmiry9c6xolh7/Dolina_%C5%9Awitu_PL.exe" target="_blank" rel="nofollow"><img src="https://i.imgur.com/eo7EzJO.png" border="0" alt="[Obrazek: eo7EzJO.png]" /></a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/JG4knJP.jpg" border="0" alt="[Obrazek: JG4knJP.jpg]" /></div>
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">Opis modyfikacji:</span></span><br />
W "Dolinie Świtu" wcielamy się w rolę byłego płatnego zabójcy imieniem Derek, pracującego niegdyś dla Kruka. Ukochana głównego bohatera dostała się w ręce Nekromanty. W pogoni za nim, Derek dociera do Doliny Świtu i uświadamia sobie, że schwytanie maga wcale nie będzie łatwe. Naszym zadaniem jest uratować ukochaną, pokonać Nekromantę, a także zadecydować o losie mieszkańców Doliny...<br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">Cechy:</span></span><br />
- nowy, doskonale wykonany świat<br />
- nowe zbroje<br />
- nowe tekstury<br />
- około 50 ciekawych zadań<br />
- około 10 godzin gry<br />
- silny związek z główną fabułą Gothic<br />
- dwie gildie do wyboru (piraci i Gwardia)<br />
- filmiki w formie pokazu slajdów<br />
- wielu nowych NPC, jak i starych znanych z Gothica z mnóstwem dialogów<br />
- nawiązania do wielu rosyjskich i niemieckich modyfikacji<br />
<br />
Autorem moda jest <span style="font-weight: bold;">Milten aka Silderon</span> z Lwowa, znany także jako twórca <span style="font-style: italic;">Grzeszników</span>.<br />
Tłumaczenie - <span style="font-weight: bold;">metek58</span> i <span style="font-weight: bold;">smox</span> oraz po części <span style="font-weight: bold;">Memorius</span><br />
Skrypty - <span style="font-weight: bold;">Taliasan</span><br />
<br />
<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;screen';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;screen';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />screen</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="http://i.imgur.com/23aNKAq.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 23aNKAq.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/ptGVlxX.jpg" border="0" alt="[Obrazek: ptGVlxX.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/FfOyCKt.jpg" border="0" alt="[Obrazek: FfOyCKt.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/YcQ3XvP.jpg" border="0" alt="[Obrazek: YcQ3XvP.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/5Ci3uHZ.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 5Ci3uHZ.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/h2vaI7G.jpg" border="0" alt="[Obrazek: h2vaI7G.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/x8ZS0pq.jpg" border="0" alt="[Obrazek: x8ZS0pq.jpg]" /></div></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><a class='oembed' href="http://www.mediafire.com/download/s8nmiry9c6xolh7/Dolina_%C5%9Awitu_PL.exe" target="_blank" rel="nofollow"><img src="https://i.imgur.com/eo7EzJO.png" border="0" alt="[Obrazek: eo7EzJO.png]" /></a></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Przygody Martina]]></title>
			<link>https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=46</link>
			<pubDate>Fri, 05 Feb 2016 20:31:17 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=46</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/Hhh3qMO.png" border="0" alt="[Obrazek: Hhh3qMO.png]" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;">Platforma: G2NK</div>
<div style="text-align: center;">Kraj: Rosja (Moskwa)</div>
<div style="text-align: center;">Twórca modyfikacji: Ingvers</div>
<div style="text-align: center;">Tłumaczenie: z jęz. rosyjskiego - Drużyna Spolszczenia (<span style="font-weight: bold;">metex58</span> i <span style="font-weight: bold;">smox</span>)</div>
<div style="text-align: center;">Premiera polskiej wersji: 10.04.2015</div>
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">Opis modyfikacji:</span></span><br />
Akcja dzieje się w niewielkiej wiosce, wiele lat po wydarzeniach w G2NK. Tytułowy bohater, miejscowy głuptas, ciągle komplikuje sobie życie i poprzez swoje lenistwo, egoizm, i zarozumialstwo pogrąża w coraz większym chaosie. Od pozornie niewielkich wyzwań a la Bear Grylls(!), po niebezpieczne romanse i incydent dużego kalibru (dosłownie!), kończąc na... O nie! Sprawdźcie sami!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">Modyfikacja oferuje:</span></span><br />
-nowe postacie<br />
-wiele zwrotów akcji<br />
-odnowione lokacje, nowe przedmioty<br />
-absurdalny i specyficzny humor<br />
-easter eggi<br />
-dwa zakończenia gry!<br />
-dubbbing D'AS-Team<br />
-czas gry ok 3-4 godz<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">Screeny:</span></span><br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="http://i.imgur.com/EE9fiZ3.jpg" border="0" alt="[Obrazek: EE9fiZ3.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/TcLCjNR.jpg" border="0" alt="[Obrazek: TcLCjNR.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/Xz4NyoM.jpg" border="0" alt="[Obrazek: Xz4NyoM.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/kignasU.jpg" border="0" alt="[Obrazek: kignasU.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/aLU7akm.jpg" border="0" alt="[Obrazek: aLU7akm.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/RMSx7FJ.jpg" border="0" alt="[Obrazek: RMSx7FJ.jpg]" /> </div></div>
<br />
Udany debiut doświadczonych tłumaczy <span style="font-weight: bold;">metek58</span> i <span style="font-weight: bold;">smox</span> w świecie Gothic!<br />
<span style="font-weight: bold;">skrypty</span> - Taliasan<br />
<span style="font-weight: bold;">korekta i testy -</span> DRUŻYNA SPOLSZCZENIA<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a class='oembed' href="http://www.mediafire.com/download/qwj74pe620u8mi3/Przygody_Martina_PL.exe" target="_blank" rel="nofollow"><img src="https://i.imgur.com/eo7EzJO.png" border="0" alt="[Obrazek: eo7EzJO.png]" /></a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/Hhh3qMO.png" border="0" alt="[Obrazek: Hhh3qMO.png]" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;">Platforma: G2NK</div>
<div style="text-align: center;">Kraj: Rosja (Moskwa)</div>
<div style="text-align: center;">Twórca modyfikacji: Ingvers</div>
<div style="text-align: center;">Tłumaczenie: z jęz. rosyjskiego - Drużyna Spolszczenia (<span style="font-weight: bold;">metex58</span> i <span style="font-weight: bold;">smox</span>)</div>
<div style="text-align: center;">Premiera polskiej wersji: 10.04.2015</div>
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">Opis modyfikacji:</span></span><br />
Akcja dzieje się w niewielkiej wiosce, wiele lat po wydarzeniach w G2NK. Tytułowy bohater, miejscowy głuptas, ciągle komplikuje sobie życie i poprzez swoje lenistwo, egoizm, i zarozumialstwo pogrąża w coraz większym chaosie. Od pozornie niewielkich wyzwań a la Bear Grylls(!), po niebezpieczne romanse i incydent dużego kalibru (dosłownie!), kończąc na... O nie! Sprawdźcie sami!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">Modyfikacja oferuje:</span></span><br />
-nowe postacie<br />
-wiele zwrotów akcji<br />
-odnowione lokacje, nowe przedmioty<br />
-absurdalny i specyficzny humor<br />
-easter eggi<br />
-dwa zakończenia gry!<br />
-dubbbing D'AS-Team<br />
-czas gry ok 3-4 godz<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">Screeny:</span></span><br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="http://i.imgur.com/EE9fiZ3.jpg" border="0" alt="[Obrazek: EE9fiZ3.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/TcLCjNR.jpg" border="0" alt="[Obrazek: TcLCjNR.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/Xz4NyoM.jpg" border="0" alt="[Obrazek: Xz4NyoM.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/kignasU.jpg" border="0" alt="[Obrazek: kignasU.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/aLU7akm.jpg" border="0" alt="[Obrazek: aLU7akm.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/RMSx7FJ.jpg" border="0" alt="[Obrazek: RMSx7FJ.jpg]" /> </div></div>
<br />
Udany debiut doświadczonych tłumaczy <span style="font-weight: bold;">metek58</span> i <span style="font-weight: bold;">smox</span> w świecie Gothic!<br />
<span style="font-weight: bold;">skrypty</span> - Taliasan<br />
<span style="font-weight: bold;">korekta i testy -</span> DRUŻYNA SPOLSZCZENIA<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a class='oembed' href="http://www.mediafire.com/download/qwj74pe620u8mi3/Przygody_Martina_PL.exe" target="_blank" rel="nofollow"><img src="https://i.imgur.com/eo7EzJO.png" border="0" alt="[Obrazek: eo7EzJO.png]" /></a></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Grzesznicy]]></title>
			<link>https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=45</link>
			<pubDate>Fri, 05 Feb 2016 20:29:33 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=45</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/Be0QvOT.png" border="0" alt="[Obrazek: Be0QvOT.png]" /></div>
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">Opis modyfikacji [G2NK]:</span></span><br />
Wielcy bohaterowie... Pojawiają się i znikają z życia prostych ludzi, jak słońce które wschodzi na krótko. Co jednak wybrańcy pozostawiają po sobie? Rozkwit? Chaos? szaleństwo? Tego właśnie się dowiecie. Bezimienny odpłynął na "Esmeraldzie". Lord Hagen szykuje się do ataku na Górniczą Dolinę. Wola bogów jest jednak inna. Dawny obszar kolonii karnej zalewa woda. Ocalał tylko zamek, obsadzony przez paladynów i grupę skazańców. Na razie ocalał... Jesteś zwykłym skazańcem przypadkiem rzuconym w wir wydarzeń na zamku. Każdego dnia zamek staje mniej bezpieczna kryjówką. W każdej chwili może znaleźć się pod wodą i trzeba szukać sposobu jak opuścić to przeklęte miejsce.<br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">Co oferuje mod:</span></span><br />
- Od 2 do 4 godzin rozgrywki;<br />
- Stary, ale zmieniany świat: Zamek Starego Obozu, objęty awanturowaniem przyrody;<br />
- Nowa fabuła, nawiązująca z historią oryginału;<br />
- Spotkanie ze starymi znajomymi i zupełnie nowe postacie;<br />
- Kilka wariantów przejścia głównego wątku fabularnego;<br />
- Koło 30 szczegółowo przemyślanych i atrakcyjnych zadań z kilkoma wariantami decyzji, wzajemna korelacja i następstwa wyboru;<br />
- Dodano umiejętność "Przekonywanie";<br />
- Dodano grę w kościanego pokera (screen);<br />
- Dodano osiągnięcia (bardziej znane jako acziwki) (screen);<br />
- Dodano pas doświadczenia;<br />
- Nowe modele i animacje;<br />
- Parę przyjemnych drobiazgów (ikony handlu, kradzieży itp.);<br />
<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">Autor:</span></span></span>  <span style="font-weight: bold;">Milten aka Silderon</span><br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">Data premiery:</span></span></span>  27.07.2014<br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">Screeny:</span></span><br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="http://i.imgur.com/1oqcQMy.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 1oqcQMy.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/fuKnGiC.jpg" border="0" alt="[Obrazek: fuKnGiC.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/6RsEmFf.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 6RsEmFf.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/sNiHdw3.jpg" border="0" alt="[Obrazek: sNiHdw3.jpg]" /> </div></div>
<div style="text-align: center;"><a class='oembed' href="http://www.mediafire.com/download/mp9w1pa2kj0b8et/Grzesznicy_PL.exe" target="_blank" rel="nofollow"><img src="https://i.imgur.com/eo7EzJO.png" border="0" alt="[Obrazek: eo7EzJO.png]" /></a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/Be0QvOT.png" border="0" alt="[Obrazek: Be0QvOT.png]" /></div>
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">Opis modyfikacji [G2NK]:</span></span><br />
Wielcy bohaterowie... Pojawiają się i znikają z życia prostych ludzi, jak słońce które wschodzi na krótko. Co jednak wybrańcy pozostawiają po sobie? Rozkwit? Chaos? szaleństwo? Tego właśnie się dowiecie. Bezimienny odpłynął na "Esmeraldzie". Lord Hagen szykuje się do ataku na Górniczą Dolinę. Wola bogów jest jednak inna. Dawny obszar kolonii karnej zalewa woda. Ocalał tylko zamek, obsadzony przez paladynów i grupę skazańców. Na razie ocalał... Jesteś zwykłym skazańcem przypadkiem rzuconym w wir wydarzeń na zamku. Każdego dnia zamek staje mniej bezpieczna kryjówką. W każdej chwili może znaleźć się pod wodą i trzeba szukać sposobu jak opuścić to przeklęte miejsce.<br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">Co oferuje mod:</span></span><br />
- Od 2 do 4 godzin rozgrywki;<br />
- Stary, ale zmieniany świat: Zamek Starego Obozu, objęty awanturowaniem przyrody;<br />
- Nowa fabuła, nawiązująca z historią oryginału;<br />
- Spotkanie ze starymi znajomymi i zupełnie nowe postacie;<br />
- Kilka wariantów przejścia głównego wątku fabularnego;<br />
- Koło 30 szczegółowo przemyślanych i atrakcyjnych zadań z kilkoma wariantami decyzji, wzajemna korelacja i następstwa wyboru;<br />
- Dodano umiejętność "Przekonywanie";<br />
- Dodano grę w kościanego pokera (screen);<br />
- Dodano osiągnięcia (bardziej znane jako acziwki) (screen);<br />
- Dodano pas doświadczenia;<br />
- Nowe modele i animacje;<br />
- Parę przyjemnych drobiazgów (ikony handlu, kradzieży itp.);<br />
<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">Autor:</span></span></span>  <span style="font-weight: bold;">Milten aka Silderon</span><br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">Data premiery:</span></span></span>  27.07.2014<br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">Screeny:</span></span><br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="http://i.imgur.com/1oqcQMy.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 1oqcQMy.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/fuKnGiC.jpg" border="0" alt="[Obrazek: fuKnGiC.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/6RsEmFf.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 6RsEmFf.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/sNiHdw3.jpg" border="0" alt="[Obrazek: sNiHdw3.jpg]" /> </div></div>
<div style="text-align: center;"><a class='oembed' href="http://www.mediafire.com/download/mp9w1pa2kj0b8et/Grzesznicy_PL.exe" target="_blank" rel="nofollow"><img src="https://i.imgur.com/eo7EzJO.png" border="0" alt="[Obrazek: eo7EzJO.png]" /></a></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Inwazja]]></title>
			<link>https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=44</link>
			<pubDate>Fri, 05 Feb 2016 20:28:28 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=44</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/4SAdB9O.png" border="0" alt="[Obrazek: 4SAdB9O.png]" /></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Platforma</span> - G2NK wersja 1.03 z 27 lipca 2013 <br />
<span style="font-weight: bold;">Kraj</span> - Rosja<br />
<span style="font-weight: bold;">Autor</span> - Figishe? (fig) Sankt Petersburg<br />
<span style="font-weight: bold;">Język</span> - rosyjski<br />
<span style="font-weight: bold;">Waga z dubbingiem</span> - 162 MB<br />
<span style="font-weight: bold;">Data wydania</span> - 15.08.2014<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">Opis Modyfikacji:</span></span><br />
... Myrtana przegrywa wojnę z orkami. Król Rhobar wysyła do sąsiedniego państwa posła Dominika, który ma zawrzeć sojusz przeciw najeźdźcom. Jednak okręt na, którym płynie zostaje przechwycony przez wroga i zatopiony a on sam w ubraniu obywatela, bez wyposażenia i dokumentów ledwo uchodzi z życiem i ląduje na najeżonej niebezpieczeństwami ziemi daleko od stolicy kraju, a z wykonania powierzonej misji nikt go nie zwolnił.<br />
Zupełnie nowy znakomicie wymodelowany świat z osiedlami ludzkimi, niezwykłym zamkiem, jaskiniami, ruinami i grobowcami pełnymi niespodzianek. W pełni zachowany klimat G2 NK tak w stylistyce ciekawych dialogów z licznymi NPC jak i w serii rozbudowanych zadań głównych i pobocznych. Nieoczekiwane zwroty akcji i częściowo nieliniowa fabuła zależna od decyzji podjętych przez bohatera. Grę podzieloną na rozdziały można przejść jako wojownik , łucznik lub mag.<br />
Mod zebrał bardzo wysokie oceny od wymagającej rosyjskojęzycznej społeczności graczy Gothic, zwłaszcza po wydaniu poprawionej wersji 1.03 z muzyką, usuniętymi błędami oraz pełnym dubbingiem zrobionym przez słynny D'AS Team<br />
Klasyczny dla G2 NK system rozwoju postaci, znane atrybuty w dobrze skomponowanym balansie.<br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">Screen:</span></span><br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="http://i.imgur.com/DgbcHkP.jpg" border="0" alt="[Obrazek: DgbcHkP.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/W6DDOYV.jpg" border="0" alt="[Obrazek: W6DDOYV.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/STFUJSE.jpg" border="0" alt="[Obrazek: STFUJSE.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/v79E4BU.jpg" border="0" alt="[Obrazek: v79E4BU.jpg]" /></div></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><a class='oembed' href="http://www.mediafire.com/download/0wptp9lb8q17bos/Inwazja_PL.exe" target="_blank" rel="nofollow"><img src="https://i.imgur.com/eo7EzJO.png" border="0" alt="[Obrazek: eo7EzJO.png]" /></a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/4SAdB9O.png" border="0" alt="[Obrazek: 4SAdB9O.png]" /></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Platforma</span> - G2NK wersja 1.03 z 27 lipca 2013 <br />
<span style="font-weight: bold;">Kraj</span> - Rosja<br />
<span style="font-weight: bold;">Autor</span> - Figishe? (fig) Sankt Petersburg<br />
<span style="font-weight: bold;">Język</span> - rosyjski<br />
<span style="font-weight: bold;">Waga z dubbingiem</span> - 162 MB<br />
<span style="font-weight: bold;">Data wydania</span> - 15.08.2014<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">Opis Modyfikacji:</span></span><br />
... Myrtana przegrywa wojnę z orkami. Król Rhobar wysyła do sąsiedniego państwa posła Dominika, który ma zawrzeć sojusz przeciw najeźdźcom. Jednak okręt na, którym płynie zostaje przechwycony przez wroga i zatopiony a on sam w ubraniu obywatela, bez wyposażenia i dokumentów ledwo uchodzi z życiem i ląduje na najeżonej niebezpieczeństwami ziemi daleko od stolicy kraju, a z wykonania powierzonej misji nikt go nie zwolnił.<br />
Zupełnie nowy znakomicie wymodelowany świat z osiedlami ludzkimi, niezwykłym zamkiem, jaskiniami, ruinami i grobowcami pełnymi niespodzianek. W pełni zachowany klimat G2 NK tak w stylistyce ciekawych dialogów z licznymi NPC jak i w serii rozbudowanych zadań głównych i pobocznych. Nieoczekiwane zwroty akcji i częściowo nieliniowa fabuła zależna od decyzji podjętych przez bohatera. Grę podzieloną na rozdziały można przejść jako wojownik , łucznik lub mag.<br />
Mod zebrał bardzo wysokie oceny od wymagającej rosyjskojęzycznej społeczności graczy Gothic, zwłaszcza po wydaniu poprawionej wersji 1.03 z muzyką, usuniętymi błędami oraz pełnym dubbingiem zrobionym przez słynny D'AS Team<br />
Klasyczny dla G2 NK system rozwoju postaci, znane atrybuty w dobrze skomponowanym balansie.<br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">Screen:</span></span><br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="http://i.imgur.com/DgbcHkP.jpg" border="0" alt="[Obrazek: DgbcHkP.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/W6DDOYV.jpg" border="0" alt="[Obrazek: W6DDOYV.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/STFUJSE.jpg" border="0" alt="[Obrazek: STFUJSE.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/v79E4BU.jpg" border="0" alt="[Obrazek: v79E4BU.jpg]" /></div></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><a class='oembed' href="http://www.mediafire.com/download/0wptp9lb8q17bos/Inwazja_PL.exe" target="_blank" rel="nofollow"><img src="https://i.imgur.com/eo7EzJO.png" border="0" alt="[Obrazek: eo7EzJO.png]" /></a></div>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>