<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Drużyna Spolszczenia - Gothic - programy/texture-pack]]></title>
		<link>https://druzynaspolszczenia.pl/</link>
		<description><![CDATA[Drużyna Spolszczenia - https://druzynaspolszczenia.pl]]></description>
		<pubDate>Sat, 04 Apr 2026 08:34:43 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[(WIP) Spłoszczenie do Gothic 2: Awakening]]></title>
			<link>https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=4509</link>
			<pubDate>Thu, 27 Feb 2025 20:09:13 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=4509</guid>
			<description><![CDATA[Co to G2: Awakening? To port G1 na G2.<br />
<br />
Dodałem około 1000 dźwięków – Bezi jest praktycznie cały zdubbingowany, oprócz paru wątków, które jeszcze muszę znaleźć, kiedy będę kończyć wszystkie głosy.<br />
<br />
Użyłem skryptu Python do dubbingu: <a class='oembed' href="https://github.com/rockysx27/GothicIIAIDubbingScript" target="_blank" rel="nofollow">https://github.com/rockysx27/GothicIIAIDubbingScript</a><br />
<br />
Mod: <a class='oembed' href="https://www.myrtana.net/en/probuzen%C3%AD" target="_blank" rel="nofollow">https://www.myrtana.net/en/probuzen%C3%AD</a><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Link do pobrania moda Awakening:</span><br />
<a class='oembed' href="https://drive.google.com/drive/folders/1-P_2Lbcb8hvHZ84kE2V5avmx134v7AlM" target="_blank" rel="nofollow">https://drive.google.com/drive/folders/1...mx134v7AlM</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Mój polski dubbing do G2: Przebudzenie:</span><br />
<a class='oembed' href="https://drive.google.com/file/d/1j4DnCAxlDUJZmletuQtScF4p46_8T1MR/view?usp=sharing" target="_blank" rel="nofollow">https://drive.google.com/file/d/1j4DnCAx...sp=sharing</a><br />
<br />
<br />
Czy ktoś kojarzy, jak otworzyć zeny worldów z modów? Spacer.net crashuje. Chciałem dodać minimalne zmiany do mapy Przebudzenia. Próbowałem wyeksportować meshe i tekstury - wpakować do _work w gothic folder, ale nadal crashuje. Jak to ogarnę, to dokończę dubbing.<br />
<br />
Głównie chciałem dodać do Awakening mechanikę, że gdy wejdziesz w ognisko, to się podpalasz – muszę dodać triggery, ale nie mogę nawet odpalić mapy.<br />
<br />
Świeży G2 z MDK normalnie odpala mi spacer.net 1.28. Potrzebuję jakiejś innej wersji czy coś? Nie czaję.<br />
<br />
 Zrozumiałem już, co robiłem źle. Zamiast wypakowywać wszystkie pliki z archiwum .mod do folderu vdf w Gothicu, wystarczyło rozpakować jedynie pliki worlds do katalogu gry. Kopiując linię z VDF= z przebudzenie.ini do spacer.ini.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Co to G2: Awakening? To port G1 na G2.<br />
<br />
Dodałem około 1000 dźwięków – Bezi jest praktycznie cały zdubbingowany, oprócz paru wątków, które jeszcze muszę znaleźć, kiedy będę kończyć wszystkie głosy.<br />
<br />
Użyłem skryptu Python do dubbingu: <a class='oembed' href="https://github.com/rockysx27/GothicIIAIDubbingScript" target="_blank" rel="nofollow">https://github.com/rockysx27/GothicIIAIDubbingScript</a><br />
<br />
Mod: <a class='oembed' href="https://www.myrtana.net/en/probuzen%C3%AD" target="_blank" rel="nofollow">https://www.myrtana.net/en/probuzen%C3%AD</a><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Link do pobrania moda Awakening:</span><br />
<a class='oembed' href="https://drive.google.com/drive/folders/1-P_2Lbcb8hvHZ84kE2V5avmx134v7AlM" target="_blank" rel="nofollow">https://drive.google.com/drive/folders/1...mx134v7AlM</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Mój polski dubbing do G2: Przebudzenie:</span><br />
<a class='oembed' href="https://drive.google.com/file/d/1j4DnCAxlDUJZmletuQtScF4p46_8T1MR/view?usp=sharing" target="_blank" rel="nofollow">https://drive.google.com/file/d/1j4DnCAx...sp=sharing</a><br />
<br />
<br />
Czy ktoś kojarzy, jak otworzyć zeny worldów z modów? Spacer.net crashuje. Chciałem dodać minimalne zmiany do mapy Przebudzenia. Próbowałem wyeksportować meshe i tekstury - wpakować do _work w gothic folder, ale nadal crashuje. Jak to ogarnę, to dokończę dubbing.<br />
<br />
Głównie chciałem dodać do Awakening mechanikę, że gdy wejdziesz w ognisko, to się podpalasz – muszę dodać triggery, ale nie mogę nawet odpalić mapy.<br />
<br />
Świeży G2 z MDK normalnie odpala mi spacer.net 1.28. Potrzebuję jakiejś innej wersji czy coś? Nie czaję.<br />
<br />
 Zrozumiałem już, co robiłem źle. Zamiast wypakowywać wszystkie pliki z archiwum .mod do folderu vdf w Gothicu, wystarczyło rozpakować jedynie pliki worlds do katalogu gry. Kopiując linię z VDF= z przebudzenie.ini do spacer.ini.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gothic i modyfikacje na STEAM]]></title>
			<link>https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=3736</link>
			<pubDate>Tue, 29 Mar 2022 17:15:36 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=3736</guid>
			<description><![CDATA[Hej, sorry że piszę nie do końca w poprawnym temacie. Dzisiaj na Steamie pojawił się właśnie Workshop do obu Gothiców, w związku z tym możecie tam wrzucić swoje mody ew. poprosić kogoś by to zrobił za Was.<br />
<br />
<a class='oembed' href="https://steamcommunity.com/app/65540/discussions/0/3177859849531717920/" target="_blank" rel="nofollow">https://steamcommunity.com/app/65540/dis...531717920/</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hej, sorry że piszę nie do końca w poprawnym temacie. Dzisiaj na Steamie pojawił się właśnie Workshop do obu Gothiców, w związku z tym możecie tam wrzucić swoje mody ew. poprosić kogoś by to zrobił za Was.<br />
<br />
<a class='oembed' href="https://steamcommunity.com/app/65540/discussions/0/3177859849531717920/" target="_blank" rel="nofollow">https://steamcommunity.com/app/65540/dis...531717920/</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ulepszanie Grafiki | zBrightLight [wtyczka do Union]]]></title>
			<link>https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=3495</link>
			<pubDate>Sat, 08 May 2021 07:51:26 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=3495</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #663333;"><span style="color: #ff6633;"><span style="font-size: xx-large;">zBrightLight</span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff6633;"><span style="font-weight: bold;">Ulepszanie Grafiki</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;">Dostępne do pobrania za pośrednictwem Menedżera zasobów w sekcji 'Wtyczki'</span></div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #336633;">Wymagania:</span></span> Union 1.0i lub nowszy<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #336633;">Platforma:</span></span> Gothic I, Gothic Sequel, Gothic II, Gothic II NK<br />
<br />
Mała wtyczka zmieniająca natywną grafikę DirectX7: <br />
*znacznie jaśniejsze oświetlenie, rozciągnięte nie przez przetwarzanie końcowe, ale przez zmianę poziomów renderowania. <br />
*ostrzejsze obiekty, na które światło pada bardziej sztywno i interesująco. <br />
*bardziej wyraźne mapy cieni, a co najważniejsze - nie wpływa to w żaden sposób na wydajność.<br />
<br />
Wtyczka ma również zintegrowane menu z ustawieniami.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #339933;">Screeny porównawcze:</span></span><br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<img src="https://worldofplayers.ru/attachments/86267/" width="300" height="300" border="0" alt="[Obrazek: 86267]" /><img src="https://worldofplayers.ru/attachments/86268/" width="300" height="200" border="0" alt="[Obrazek: 86268]" /><img src="https://worldofplayers.ru/attachments/86269/" width="300" height="200" border="0" alt="[Obrazek: 86269]" /><img src="https://worldofplayers.ru/attachments/86270/" width="300" height="200" border="0" alt="[Obrazek: 86270]" /><img src="https://worldofplayers.ru/attachments/86271/" width="300" height="200" border="0" alt="[Obrazek: 86271]" /><img src="https://worldofplayers.ru/attachments/86272/" width="300" height="200" border="0" alt="[Obrazek: 86272]" /><img src="https://worldofplayers.ru/attachments/86273/" width="300" height="200" border="0" alt="[Obrazek: 86273]" /><img src="https://worldofplayers.ru/attachments/86274/" width="300" height="200" border="0" alt="[Obrazek: 86274]" /><img src="https://worldofplayers.ru/attachments/86275/" width="300" height="200" border="0" alt="[Obrazek: 86275]" /><img src="https://worldofplayers.ru/attachments/86276/" width="300" height="200" border="0" alt="[Obrazek: 86276]" /></div></div>
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #339933;">Instalacja:</span></span><br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">Uruchom <a class='oembed' href="https://worldofplayers.ru/threads/41415/" target="_blank" rel="nofollow"><span style="color: #ff3333;">Menedżera zasobów</span></a>.<br />
Przejdź do zakładki Wtyczki unions, przejdź do zBrightLight<br />
Pobierz wtyczkę, kliknij przycisk zBrightLight i wybierz ścieżkę do zainstalowanej gry.<br />
<br />
Ewentualnie użyj instalatora offline.<br />
<a class='oembed' href="https://drive.google.com/file/d/1OWmc1C3sDBAuxM406FhAThIQ-sMqkQ-X/view?usp=sharing" target="_blank" rel="nofollow"><span style="color: #ff3333;">zBrightLight_10-04-2021.exe</span></a></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #663333;"><span style="color: #ff6633;"><span style="font-size: xx-large;">zBrightLight</span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff6633;"><span style="font-weight: bold;">Ulepszanie Grafiki</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;">Dostępne do pobrania za pośrednictwem Menedżera zasobów w sekcji 'Wtyczki'</span></div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #336633;">Wymagania:</span></span> Union 1.0i lub nowszy<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #336633;">Platforma:</span></span> Gothic I, Gothic Sequel, Gothic II, Gothic II NK<br />
<br />
Mała wtyczka zmieniająca natywną grafikę DirectX7: <br />
*znacznie jaśniejsze oświetlenie, rozciągnięte nie przez przetwarzanie końcowe, ale przez zmianę poziomów renderowania. <br />
*ostrzejsze obiekty, na które światło pada bardziej sztywno i interesująco. <br />
*bardziej wyraźne mapy cieni, a co najważniejsze - nie wpływa to w żaden sposób na wydajność.<br />
<br />
Wtyczka ma również zintegrowane menu z ustawieniami.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #339933;">Screeny porównawcze:</span></span><br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<img src="https://worldofplayers.ru/attachments/86267/" width="300" height="300" border="0" alt="[Obrazek: 86267]" /><img src="https://worldofplayers.ru/attachments/86268/" width="300" height="200" border="0" alt="[Obrazek: 86268]" /><img src="https://worldofplayers.ru/attachments/86269/" width="300" height="200" border="0" alt="[Obrazek: 86269]" /><img src="https://worldofplayers.ru/attachments/86270/" width="300" height="200" border="0" alt="[Obrazek: 86270]" /><img src="https://worldofplayers.ru/attachments/86271/" width="300" height="200" border="0" alt="[Obrazek: 86271]" /><img src="https://worldofplayers.ru/attachments/86272/" width="300" height="200" border="0" alt="[Obrazek: 86272]" /><img src="https://worldofplayers.ru/attachments/86273/" width="300" height="200" border="0" alt="[Obrazek: 86273]" /><img src="https://worldofplayers.ru/attachments/86274/" width="300" height="200" border="0" alt="[Obrazek: 86274]" /><img src="https://worldofplayers.ru/attachments/86275/" width="300" height="200" border="0" alt="[Obrazek: 86275]" /><img src="https://worldofplayers.ru/attachments/86276/" width="300" height="200" border="0" alt="[Obrazek: 86276]" /></div></div>
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #339933;">Instalacja:</span></span><br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">Uruchom <a class='oembed' href="https://worldofplayers.ru/threads/41415/" target="_blank" rel="nofollow"><span style="color: #ff3333;">Menedżera zasobów</span></a>.<br />
Przejdź do zakładki Wtyczki unions, przejdź do zBrightLight<br />
Pobierz wtyczkę, kliknij przycisk zBrightLight i wybierz ścieżkę do zainstalowanej gry.<br />
<br />
Ewentualnie użyj instalatora offline.<br />
<a class='oembed' href="https://drive.google.com/file/d/1OWmc1C3sDBAuxM406FhAThIQ-sMqkQ-X/view?usp=sharing" target="_blank" rel="nofollow"><span style="color: #ff3333;">zBrightLight_10-04-2021.exe</span></a></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Union]]></title>
			<link>https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=3494</link>
			<pubDate>Fri, 07 May 2021 21:09:58 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=3494</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="https://worldofplayers.ru/attachments/92616/" width="300" height="200" border="0" alt="[Obrazek: 92616]" /></div>
<div style="text-align: center;"><a class='oembed' href="https://worldofplayers.ru/threads/41415/" target="_blank" rel="nofollow"><span style="color: #ff3333;">Pobierz Menedżera zasobów</span></a></div>
<br />
<span style="color: #339933;">Strona:</span> World of Gothic.ru<br />
<span style="color: #339933;">Kraj dewelopera:</span> Rosja<br />
<span style="color: #339933;">Platforma:</span> Gothic1, Gothic Sequel, Gothic2, Gothic 2 NK<br />
<span style="color: #339933;">Typ aktualizacji:</span> online<br />
<span style="color: #339933;">Nazwa:</span> Union<br />
<span style="color: #339933;">Wersja:</span> 1.0a, 1.0b, 1.0c, 1.0d, 1.0e, 1.0f, 1.0g, 1.0h, 1.0i, 1.0j, 1.0k<br />
<span style="color: #339933;">Język:</span> angielski, rosyjski, niemiecki, polski, rumuński, włoski, czeski, hiszpański<br />
<span style="color: #339933;">Waga: </span>&lt;4 MB<br />
<span style="color: #339933;">Status:</span> Wydane<br />
<span style="color: #339933;">Data Wydania:</span> 02.06.2019 | 02.06.2019 | 21.09.2019 | 05.10.2019 | 12.10.2019 | 18.11.2019 | 31.12.2019 | 10.06.2020 | 08.01.2021 | 03.05.2021 |<br />
<br />
<span style="color: #339933;">Autorzy:</span><br />
Gratt - opracowanie pakietu Union i Gothic SDK<br />
killer-m - naprawianie błędów silnika gry, bibliotek systemowych i sterowników<br />
Jr13San - testowanie i debugowanie pakietu Union, Union SDK<br />
neromont - opracowanie pomocy online - Gothic Library<br />
LikerGothic - lokalizacja i moderacja<br />
MaGoth - testowanie i moderacja<br />
KuDeSnik - projektant klasycznego pakietu Systempack<br />
Slavemaster - projektant klasycznego pakietu Systempack<br />
Saturas - projektant AST<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Union to kontynuacja Systempack. Systempack jest przestarzały i nie jest obecnie zalecany do instalacji w najnowszych wersjach gry oraz modyfikacji.</span><br />
<br />
<span style="color: #339933;">Najważniejsze cechy Union:</span><br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><span style="font-weight: bold;">- Język do tworzenia plików PATCH</span><br />
Pliki PATCH umożliwiają szybkie zarządzanie pamięcią procesu. Używane są w UNION do tworzenia fixów silnika i jego modułów.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">- Nowy wirtualny system plików</span><br />
System do odczytu woluminów VDF. Nie wymaga plików DUMP. Charakteryzuje się wyższą wydajnością i częściowo uczestniczy w pracy Union.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">- Przyjazność dla ekspanderów</span><br />
Zapewnia najlepszą kompatybilność ze wszystkimi popularnymi pakietami, takimi jak: Ikarus + Lego, Ninja, DirectX11 itp.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">- Obsługa dźwięków w formacie OGG</span><br />
Dźwięki w formacie OGG mogą być kompresowane. Przydatne przy dubbingu dialogów.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">- Mysz z systemem DirectX8</span><br />
Poprawia szybkość reakcji myszy i ma wiele konfigurowalnych opcji.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">- Obsługa różnych sterowników dźwięku</span><br />
Sterowniki dźwięku wyraźnie wpływają na brzmienie otoczenia, a także na jego jakość. Naprawiono również błąd sterownika DirectSound3D, który powodował utratę niektórych dźwięków.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">- Automatyczna regulacja parametrów dla kart graficznych</span><br />
System określa, które parametry będą optymalne w zależności od systemu i modelu karty graficznej.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">- Obsługa łatki 4GB (Laa hack)</span><br />
Łatka pozwala na wykorzystanie większej ilości pamięci RAM. Szczególnie przydatne w dużych modach.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">- Wieloplatformowość</span><br />
UNION nie jest podzielony na warianty dla określonych wersji gry. Obsługiwana jest dowolna część<br />
gry GOTHIC.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">- Odtwarzanie filmów z gry na pełnym ekranie</span><br />
Naprawiono problem, w którym filmy były odtwarzane w małym formacie. Fix rozciąga obraz na cały ekran.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">- Port BINK z G2 do G1</span><br />
GOTHIC 2 ma nowszą wersję biblioteki BINK, która obsługuje więcej formatów wideo. Port dostosowuje tę bibliotekę do pracy z GOTHIC 1.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">- Czytanie BINK z VDF</span><br />
Pozwala czytać filmy bezpośrednio z woluminów.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">- Aktywowana Nakładka Steam</span><br />
Nakładkę można wywołać za pomocą klawisza skrótu ustawionego w Steam. Zaleca się używanie jej w parze z włączonym rozszerzeniem myszy DirectX8 dla wygodnej pracy z nakładką.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">- Alternatywne okno Splash</span><br />
Umożliwia użycie dowolnego obrazu o dowolnym rozmiarze z kanałem alfa jako okna startowego.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">- System wtyczek DLL, D i SRC</span><br />
System umożliwia podłączenie do procesu dowolnych bibliotek DLL i wykonywanie skryptów D (Skrypty wymagają zParserExtender). Wtyczki można umieścić w woluminach VDF.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">- Autoodtwarzanie wtyczek</span><br />
Wtyczki i skrypty umieszczone w folderze AUTORUN będą uruchamiane automatycznie, nawet jeśli znajdują się w archiwum VDF.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">- Wyłączenie funkcji DEP i skalowania interfejsu</span><br />
Wyłączenie DEP jest wymagane w przypadku modów korzystających z pakietu skryptowego Ikarus. Wyłączenie skalowania pozwala zignorować preferencje systemowe systemu operacyjnego, aby poprawnie uruchomić grę w trybie z oknem.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">- Foldery niestandardowe SYSTEM</span><br />
Ta funkcja pozwoli Ci użyć folderu SYSTEM o dowolnej innej nazwie. Jest to przydatne, kiedy zachodzi potrzeba użycia różnych konfiguracji gry z tego samego katalogu głównego.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">- Fixy silnika</span><br />
Przeniesiono wszystkie łatki SYSTEMPACK 1.8, dodano nowe, Naprawiono stare.</div></div>
<br />
<span style="color: #339933;">Najważniejsze cechy Union: (krótko)</span><br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Union - zaktualizowany Systempack oferujący użytkownikowi:<br />
* Union współpracuje z każdym modem (z wyjątkiem Returning 2.0), patchem Ninja<br />
* Stabilną pracę na nowych systemach operacyjnych<br />
* Poprawki błędów silnika.<br />
* Poprawki zasobów gry.<br />
* Zwiększenie stabilności.<br />
* Zwiększenie wydajności.<br />
* Optymalizację sterowników wideo.<br />
* Pracę na dowolnej wersji gry Gothic.<br />
* Wtyczki rozszerzeń.<br />
* Jeśli gra się zawiesiła, możesz zamknąć grę za pomocą skrótu klawiaturowego CTRL + ALT + Q<br />
<br />
Aby uzyskać stabilną pracę na nowych systemach operacyjnych, niektóre biblioteki i sterowniki, które zmieniły się od czasów Windows XP zostały zaadaptowane i zmienione.<br />
Naprawiono i przerobiono wiele elementów silnika gry, które powodowały błędy techniczne podczas rozgrywki.<br />
Zmieniono nieprawidłowe zasoby gry, których używanie powodowało błędy.<br />
Zmniejszono liczbę "zamrożeń" gry i prawdopodobieństwa pojawienia się błędu "Out of memory".<br />
Teraz Gothic może używać dwa razy więcej pamięci RAM.<br />
Zwiększona prędkość ładowania plików gry.<br />
Naprawiono błędy kompatybilności kart graficznych przy użyciu ustawień automatycznych przez sterownik graficzny.<br />
Wtyczki można instalować i uruchamiać w dowolnej wersji gry.</div></div>
<br />
<span style="color: #339933;">Instalacja Union:</span><br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">Pobierz i uruchom <a class='oembed' href="https://worldofplayers.ru/threads/41415/" target="_blank" rel="nofollow">Menedżera zasobów</a><br />
Przejdź do zakładki Union, pobierz "Player Kit 2.8 + patch dla systemow 64-bitowych" albo Player Kit 2.8 + patch dla systemow 32-bitowych" w zależności od wersji posiadanego systemu operacyjnego (okno powinno zaświecić się na zielono).<br />
<br />
Teraz kliknij jeszcze raz na okienko "Player Kit 2.8 + patch dla systemów" i wybierz ścieżkę do folderu z grą oraz kliknij "Kontynuuj".<br />
W tej samej zakładce przewiń okno w dół i pobierz aktualną wersję Union 1.0k i powtórz instalację.<br />
<br />
Instalatory offline są instalowane z dysku jak poprzednie wersje Systempack'a.<br />
Pobieramy instalatory, a podczas instalacji określamy ścieżkę do folderu z grą.<br />
Najpierw Union_Primary, potem sam Union.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ważne:</span><br />
Nie ma potrzeby instalowania niczego więcej do poprawnego uruchomienia gry lub modyfikacji.<br />
Patch oraz pakiet Union zawierają w sobie najnowszego systempacka, fix, oraz Playerkit.</div></div>
<br />
<span style="color: #339933;">Łączenie bibliotek i wtyczek:</span><br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">Sposób I - poprzez plik INI<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Znajdź parametr PluginList i podaj nazwę wtyczki po znaku =<br />
Nazwy wtyczek oddzielamy przecinkami.<br />
<br />
Przykład<br />
PluginList=Ninja**<br />
<br />
* - wtyczka zostanie uruchomiona przed uruchomieniem silnika.<br />
** - wtyczka zostanie uruchomiona przed uruchomieniem silnika, łatek i wirtualnego systemu plików.</div></div>Sposób II - poprzez folder AUTORUN (najprostszy dla użytkownika)<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">Wtyczkę z rozszerzeniem .dll skopiuj do folderu \system\Autorun<br />
Wtyczka uruchami się automatycznie wraz z grą.</div></div></div></div>
<br />
<span style="color: #339933;">Zawartość SystemPack.ini</span><br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">; GOTHIC ½ — SYSTEMPACK<br />
; Ważne: Zmiana ustawień sekcji [DEBUG] nie jest zalecana, ale jeśli masz problemy z<br />
; wprowadzonymi innowacjami, możesz wyłączyć tę lub inną poprawkę.<br />
; Uwaga: Plik SystemPack.ini będzie dostępny dopiero po pierwszym uruchomieniu gry!<br />
<br />
<br />
[DEBUG]<br />
Disable_D3DVBCAPS_WRITEONLY=1<br />
; ... poprawka, usuwa flagę WRITEONLY podczas tworzenia bufora wierzchołków, aby rozwiązać problemy z radialną mgłą i teksturami.<br />
;- włączone (1) lub wyłączone (0), wartość domyślna: 1, dla wszystkich kart graficznych. Możliwy spadek wydajności o 10-15%.<br />
<br />
SimpleWindow=1<br />
; ... wyłącza ramkę okna, ale nie włącza trybu okna, - włączone (1) lub wyłączone (0), domyślnie: 1.<br />
<br />
BorderlessWindow=0<br />
; ... włącza tryb okna bez ramki, - włączony (1) lub wyłączony (0), Domyślnie: 0.<br />
; zaleca się włączenie tylko wtedy, gdy występują problemy z działaniem gry w trybie pełnoekranowym.<br />
<br />
WindowPosX=0<br />
; ... pozycja okna w poziomie, - Domyślnie: 0.<br />
; zmiana pozycji okna jest dostępna tylko przy BorderlessWindow = 1.<br />
<br />
WindowPosY=0<br />
; ... pozycja okna w pionie, - Domyślnie: 0.<br />
; zmiana pozycji okna jest dostępna tylko przy BorderlessWindow = 1.<br />
<br />
ZNORESTHREAD=1<br />
; ... wyłącza oddzielny wątek dla Menedżera zasobów (ResourceManager) gry, - włączony (1) lub wyłączony (0), domyślnie: 1.<br />
<br />
MoverBugfix=1<br />
; ...poprawka dla przełącznika w Świątyni Śniącego, - włączone (1) lub wyłączone (0), domyślnie: 1.<br />
; działa nawet przy 1000 FPS, korekta wydaje się nie mieć wpływu na resztę przełączników.<br />
<br />
NumLockDisable=1<br />
; ... poprawka, Zapobiega wyłączeniu aktywnego Numlocka podczas uruchamiania gry "Gothic 1", - włączone (1) wyłączone (0), domyślnie: 1.<br />
<br />
DisableCacheOut=1<br />
; ... wyłącza rozładowywanie pamięci podręcznej podczas minimalizacji gry, - włączone (1) lub wyłączone (0), domyślnie: 1.<br />
<br />
QuickSaveEnable=1<br />
; ... poprawka, przywraca funkcjonalność funkcji szybkiego zapisywania / ładowania dla gry "Gothic 1", - włączone (1)<br />
; lub wyłączone (0), domyślnie: 1. Funkcja szybkiego zapisywania w grze wykorzystuje 15 miejsce zapisu.<br />
; klawisze sterujące: [F5] - Szybkie zapisywanie, [F9] - szybkie ładowanie.<br />
<br />
USInternationalKeyboardLayout=1<br />
; ... częściowo zmienia układ klawiatury, klawisze Z I Y są zamienione, klawisz minus (podkreślenie dolne)<br />
; teraz działa poprawnie w konsoli, domyślnie: 1.<br />
<br />
Polish_version=0<br />
; ... zawiera zmiany wprowadzone przez polski lokalizator dla klawiatury w grze, - włączone (1) lub wyłączone (0), Domyślnie: 0.<br />
<br />
PFXfix=1<br />
; ... poprawka dla prawidłowego działania efektów PFX ognisk w "Gothic 1", - włączona (1) wyłączona (0), domyślnie: 1.<br />
<br />
StrafeBug=0<br />
; ... możliwość korzystania ze STRAFE w skoku / upadku-włączone (1) lub wyłączone (0), Domyślnie: 0.<br />
<br />
Show_FPS_Counter=0<br />
; ... Pokaż wewnętrzny licznik FPS, - włączony (1) lub wyłączony (0), Domyślnie: 0.<br />
; Uwaga: wbudowany licznik FPS w grze nie wyświetla wartości większych niż 256 FPS.<br />
<br />
Cache_Timeout=400<br />
; ... limit czasu pamięci podręcznej z informacjami o półce, zakres wartości od 100 do 1500. Zwiększ tę wartość, gdy wystąpią problemy ze wspinaniem, domyślnie: 100.<br />
<br />
BUGFIX_already_deleted_zCObject=1<br />
; ... wyłącza wyjście błędu z Komunikatem "D: OBJ :deleting an already deleted zCObject ?!"- włączone (1) lub wyłączone (0),<br />
; domyślnie: 1.<br />
<br />
Disable_HUMANS_SWIM.MDS=0<br />
; ... wyłącza animację pływania w trybie walk, - włączone (1) lub wyłączone (0), Domyślnie: 0.<br />
<br />
Game_InitEngIntl=1<br />
; ... poprawka, zmienia odpytywanie skryptu Game_InitEnglish na Game_InitEngIntl, - włączone (1) lub wyłączone (0), domyślnie: 1.<br />
; w oryginalnym Gothic2.exe 1.30 (fix) jest początkowo odpytywany tylko przez Game_InitGerman i Game_InitEnglish,<br />
; a w rosyjskiej wersji gry w skrypcie Startup.d przepisany-Game_InitEngIntl, z tego powodu exe-Schnick nie działał z rosyjską wersją.<br />
; dla tych wersji gry, gdzie w skrypcie Startup.d zapisana jest wartość Game_InitEnglish, parametr ten należy ustawić na 0.<br />
<br />
FixBink=1<br />
; ... poprawki do odtwarzania wideo na wszystkich systemach operacyjnych-włączone (1) lub wyłączone (0).<br />
<br />
FixMss=1<br />
; ... poprawki dla systemu dźwięku przestrzennego, - włączone (1) lub wyłączone (0).<br />
<br />
UnknExeCrc=0x64796DB9<br />
; ... w przypadku awarii gry jest tu zapisywana suma kontrolna nieznanego lub uszkodzonego pliku wykonywalnego gry,<br />
; do którego nie można zastosować poprawek SystemPack.<br />
<br />
LineCacheSize=16384<br />
; ... zwiększa liczbę linii, które mogą być rysowane na ekranie<br />
<br />
Win10AmdFix=1<br />
; ... wymusza uruchomienie gry w trybie okna na Windows 10 z kartą graficzną AMD<br />
<br />
BorderFix = 1<br />
; ... naprawia limit 30 klatek i usuwa ramkę w trybie pełnoekranowym w nowoczesnych systemach operacyjnych<br />
<br />
OptimizeVB=0<br />
; ... wyłącza nakładkę Steam<br />
<br />
SlidingSize=0.05<br />
; ... Określa stałą wartość, przy której postać będzie się ślizgać po wielokątach bez podsuwania się do góry, wartość domyślna: 0.05.<br />
<br />
ReadBinkWithVDFS<br />
; ... pozwala na odczyt BINK wideo bezpośrednio z woluminu VDF, - włączone (1) lub wyłączone (0), domyślnie: 1.<br />
<br />
UseErrorVisuals<br />
; ... wymusza na VDFS użycie zamiast brakujących modeli i tekstur czerwonych obiektów, które będą<br />
; wyświetlane zamiast przezroczystych obiektów i tekstur, - włączone (1) lub wyłączone (0), Domyślnie: 0.<br />
<br />
dwNumVertices<br />
; ... określa, ile wierzchołków może być przydzielonych przez dynamiczny bufor wierzchołków do wyświetlania modelu,, domyślnie: 8192.<br />
<br />
<br />
<br />
[PARAMETERS]<br />
Gothic2_Control=0<br />
; ... schemat sterowania z Gothic 2, Jeden Klawisz (LPM lub CTRL) do wykonywania dowolnych akcji, zamiast kombinacji klawiszy (LPM+W lub CTRL+W), - włączony (1) lub wyłączony (0), Domyślnie: 0.<br />
<br />
FPS_Limit=0<br />
; ... ograniczenie FPS po naciśnięciu dowolnego klawisza, - włączone (25-100) lub wyłączone (0), Domyślnie: 0.<br />
<br />
AnisotropicFiltering=16<br />
; ... poziom anizotropowego filtrowania tekstur, - włączony (2-16) lub wyłączony (0), domyślnie: 16.<br />
<br />
VerticalFOV=67.5<br />
; ... opcja zmiany pionowego FOV, wartość domyślna to 67.5.<br />
; wartość parametru zmiany vFOV według starej formuły: dla monitorów 16:10 - (56.25), dla monitorów 16:9 - (50.625).<br />
<br />
NewFOVformula=0<br />
; ... zawiera alternatywną formułę obliczania FOV, która sprawia, że modele w grze nie wyglądają już na wydłużone - włączone (1)<br />
; lub wyłączone (0), Domyślnie: 0.<br />
<br />
DisableLOD=0<br />
; ...wyłącza progresywny LOD dla modeli 3ds, - włączone (1) lub wyłączone (0), Domyślnie: 0.<br />
; możliwy spadek wydajności o 10-15%.<br />
<br />
DisableIndoorClipping=1<br />
; ... wyłącza przycinanie obiektów w lokalizacjach wewnętrznych, - włączone (1) lub wyłączone (0), domyślnie:: 1.<br />
<br />
SPAWN_INSERTRANGE=4500.0<br />
; ... odległość, na której NPC jest wstawiany do świata gry, wynosi domyślnie: 4500.<br />
<br />
SPAWN_REMOVERANGE=5000.0<br />
; ... odległość, na której NPC jest usuwany ze świata gry, wynosi domyślnie 5000.<br />
<br />
SPAWN_INSERTTIME_MAX=1000.0<br />
; ...Przedział czasu, w którym nowy NPC zostanie zrodzony / wstawiony na określonym WP / FP<br />
; Wartość domyślna: 1000, jednostki: milisekundy.<br />
<br />
SmoothAniDistance=5000<br />
; ... odległość płynnej animacji NPC, - minimum (2000), domyślnie w grze: 2000.<br />
<br />
DrawDistanceMultiplier=1<br />
; ... mnożnik odległości widoczności / rysowania świata gry, domyślnie: 1.<br />
; ograniczenia dla mnożnika przy odległości widoczności równej - 300% w opcjach gry: dla Gothic.exe - 10, dla wszystkich innych-26.<br />
<br />
OutDoorPortalDistanceMultiplier=1<br />
InDoorPortalDistanceMultiplier=1<br />
WoodPortalDistanceMultiplier=1<br />
; ... mnożnik odległości usuwania portali, domyślnie: 1<br />
; OutDoor - gdy bohater znajduje się na zewnątrz<br />
; InDoor - gdy bohater znajduje się w pomieszczeniach / jaskiniach, w domu.<br />
; zaleca się zwiększenie wartości OutDoor/InDoor-synchronicznie.<br />
; Wood - zasięg widoczności leśnych portali, ten typ portali dotyczy tylko "Gothic 1".<br />
<br />
zMouseRotationScale=0.1<br />
; ... prędkość obrotu modelu bohatera przy użyciu myszy w "Gothic 1";, domyślnie: 0.1.<br />
; zalecane wartości: zakres od 0.1 do 0.3, krok 0.01.<br />
; dla myszy o wysokiej DPI (4000 i więcej), nie więcej niż - 0.2.<br />
<br />
EnableShields=0<br />
; ... poprawka obejmuje obsługę działania klasy tarcz, tylko dla plików: Gothic2.exe i GothicMod.exe, -włączone (1)<br />
; lub wyłączone (0), Domyślnie: 0.<br />
<br />
No_Take_Anim=0<br />
; ... wyłącza animację wyboru dla dowolnych przypisanych klawiszy, - włączone (1) lub wyłączone (0), Domyślnie: 0.<br />
<br />
RMB_No_Take_Anim=0<br />
; ... wymusza przypisanie klawiszy LPM i PPM (żadne inne klawisze nie będą działać), wyłącza animację podnoszenia dla PPM,<br />
;- włączone (1) lub wyłączone (0), Domyślnie: 0.<br />
; Uwaga: silnik obsługuje przypisywanie tylko 2 przycisków do jednej akcji. Te opcje wykluczają się wzajemnie,<br />
; tylko jeden z nich może działać jednocześnie!<br />
; jeśli oba są włączone, tylko RBM_No_Take_Anim będzie działać, ponieważ RBM_No_Take_Anim ma pierwszeństwo przed No_Take_Anim (!)<br />
; jeśli rbm_no_take_ani = 1 jest włączone, wówczas lewy i prawy przycisk myszy jest przypisany do akcji GAME_ACTION, odpowiednio żadne<br />
; inne przypisane przyciski (w tym z klawiatury) nie będą działać w tym przypadku (!)<br />
; jeśli potrzebujesz Ctrl, ale nie potrzebujesz animacji, Ustaw: No_Take_Anim=1, RMB_No_Take_Anim=0.<br />
; jeśli nie potrzebujesz animacji na RMB, Ustaw: No_Take_Anim=0, RMB_No_Take_Anim=1.<br />
; jeśli potrzebujesz animacji, Ustaw: No_Take_Anim=0, RMB_No_Take_Anim=0.<br />
<br />
TRADE_VALUE_MULTIPLIER=0.5<br />
; ... współczynnik handlu, - minimum (0.01), maksimum (100.0), domyślnie: 0.5.<br />
<br />
Animated_Inventory=1<br />
; ... obrót przedmiotów w ekwipunku,, - włączony (1) lub wyłączony (0), domyślnie: 1.<br />
<br />
HideFocus=1<br />
; ... Ukrywa podświetlanie nazwy martwych NPC z pustym ekwipunkiem, - włączone (1) lub wyłączone (0), domyślnie: 1.<br />
<br />
ThrowFlag=1<br />
; ... sprawdza flagę ITEM_THROW, aby uzyskać możliwość rzucenia danym przedmiotem, - włączone (1) lub wyłączone (0), domyślnie: 1.<br />
<br />
InteractionCollision=0<br />
; ... błędne obliczanie kolizji dla używanych obiektów interaktywnych, - włączone (1) lub wyłączone (0), Domyślnie: 0.<br />
<br />
keyDelayRate=150<br />
; ... opóźnienie przed automatycznym powtórzeniem klawisza w Gothic 1, wartość domyślna: 70. Zalecane wartości: zakres od 10 do 300.<br />
<br />
keyDelayFirst=150<br />
; ... opóźnienie przed rozpoczęciem automatycznego powtarzania klawisza W Gothic 1, domyślnie: 140. Zalecane wartości: zakres od 100 do 1000.<br />
<br />
HighlightMeleeFocus=1<br />
; ... podświetlenie NPC znajdujących się w centrum uwagi, - włączone (1) lub wyłączone (0), domyślnie: 1.<br />
<br />
HighlightInteractFocus=1<br />
; ... podświetlanie obiektów znajdujących się w centrum uwagi, - włączone (1) lub wyłączone (0), domyślnie: 1.<br />
<br />
HighlightInteractNoFocus=1<br />
; ... migotanie obiektów poza centrum uwagi, - włączone (1) lub wyłączone (0), domyślnie: 1.<br />
<br />
Fight_ANI_Interrupt=0<br />
; ... przerwanie animacji walki, - włączone (1) lub wyłączone (0), Domyślnie: 0.<br />
<br />
Monsters_Block_Damage=0<br />
; ... Zezwala potworom na blokowanie ciosów, - włączone (1) lub wyłączone (0), Domyślnie: 0.<br />
<br />
ReverbVolume=3.0<br />
; ... mnożnik głośności pogłosu, im wyższa wartość, tym głośniejsze odbicia efektów dźwiękowych,domyślnie: 3.0.<br />
; głośność pogłosu jako mnożnik dla wszystkich-względny pogłos różnych dźwięków powinien być jakw oryginale gry.<br />
; opcja jest dostępna tylko wtedy, gdy sterownik dźwięku SP jest włączony w ustawieniach gry- "DirectSound3D HW".<br />
<br />
RainVobCollision=1<br />
; ... krople deszczu nie przenikają przez obiekty stałe, voby<br />
<br />
AbortMenuSound=1<br />
; ... sprawia, że muzyka w menu G2 jest przerywana<br />
<br />
ShowArmor=0<br />
; ... pokazuje ubrania / pancerze w ekwipunku innego NPC<br />
<br />
<br />
[BARRIER]<br />
AlwaysON=0<br />
; ... wyświetlanie efektu wizualnego bariery na stałe, - włączone (1) lub wyłączone (0), Domyślnie: 0.<br />
<br />
AlwaysOFF=0<br />
; ... Wyłączenie efekt wizualny bariery, - włączone (1) lub wyłączone (0), Domyślnie: 0.<br />
<br />
DisableSound=0<br />
; ... wyłącz dźwięk bariery, - włączony (1) lub wyłączony (0), Domyślnie: 0.<br />
<br />
DisableDamage=0<br />
; ... wyłącz obrażenia od bariery, - włączone (1) lub wyłączone (0), Domyślnie: 0.<br />
<br />
<br />
[INTERFACE]<br />
Scale=1<br />
; ... mnożnik automatycznego skalowania interfejsu gry, oparty na rozdzielczości 1024x768 pikseli;<br />
; włączone (1) lub (1.1 ... i wyżej), skalowanie interfejsu n-razy według uznania użytkownika.<br />
; maksymalna wartość zależy od pionowej rozdzielczości ekranu. To znaczy:<br />
; dla Rozdzielczości 1920x1080, maksymalna wartość będzie 1080/512 = 2.10<br />
; dla rozdzielczości 3840x2160, maksymalna wartość będzie 2160/512 = 4.21<br />
; wyższe wartości będą odczytywane jako maksymalne.<br />
; wyłączone (0), bez powiększania. Domyślnie: 1.<br />
<br />
ScaleInventory=1<br />
; ... określa, czy inwentarz ma być skalowany, - włączony (1) czy wyłączony( 0), Domyślnie: 0.<br />
<br />
ForceMenuScale=0<br />
; ... wymusza powiększanie menu, - włączone (1) lub wyłączone (0), Domyślnie: 0.<br />
<br />
ScaleMenusX=640<br />
; ... rozmiar Menu X do powiększania, domyślnie: 640, jednostki pomiaru pikseli.<br />
<br />
ScaleMenusY=480<br />
; ... Rozmiar Menu Y do powiększania, domyślnie: 480, jednostki pomiaru pikseli.<br />
<br />
DialogBoxX=800<br />
DialogBoxY=600<br />
SubtitlesBoxX=600<br />
; ... konfigurowalne opcje zmiany rozmiaru okien napisów i dialogów, jednostek, wymiarów pikseli.<br />
<br />
ShowManaBar=1<br />
; ... Wyświetlanie wskaźnika many: Ukryty - (0) wyświetlany tylko z aktywnym zaklęciem w rękach GG - (1) wyświetlany na stałe - (2),<br />
; domyślnie w grze: 1.<br />
<br />
ShowSwimBar=1<br />
; ... wskaźnik powietrza: Ukryty - (0) jest wyświetlany tylko wtedy, gdy bohater jest pod wodą - (1) jest wyświetlany na stałe - (2),<br />
; domyślnie w grze: 1.<br />
<br />
HideHealthBar=0<br />
; ... Wyświetlanie wskaźnika życia: wyświetlane na stałe - (0) Ukryj - (1), domyślnie w grze: 0.<br />
<br />
NewChapterSizeX=640<br />
NewChapterSizeY=480<br />
SaveGameImageSizeX=320<br />
SaveGameImageSizeY=200<br />
InventoryItemNoteSizeX=450<br />
; ... wymiary elementów interfejsu w grze: początek nowego rozdziału, zapis gry, opis przedmiotów, jednostki. wymiary pikseli.<br />
<br />
InventoryCellSize=70<br />
; ... zmiana rozmiaru komórki ekwipunku, minimum (10), domyślnie w grze: 70, jednostki wymiaru piksele.<br />
<br />
Color_DialogChoice_Active=-1<br />
; ... kolor wybranego wiersza okna dialogowego, - domyślnie: -1 (Biały).<br />
<br />
Color_DialogChoice_Inactive=-6316129<br />
; ... kolor nie wybranej linii dialogowej, - domyślnie: -6316129 (Szary).<br />
<br />
Color_Talk_Hero=-1<br />
; ... kolor czcionki dla napisów bohatera, - domyślnie: -1 (Biały).<br />
<br />
Color_Talk_NPC=-256<br />
; ... kolor czcionki dla napisów NPC, - domyślnie: -256 (Żółty).<br />
<br />
Color_Noise=-49408<br />
; ... kolor czcionki dla rozmów otaczających NPC, - domyślnie: -49408 (pomarańczowy).<br />
; Ważne: używane tylko w "Gothic 1".<br />
<br />
Hide_STR_DEX=1<br />
; ... Ukryj wyświetlanie drugiej wartości siły / zwinności w oknie statystyk postaci, - włączone (1) lub wyłączone (0), domyślnie: 1.<br />
<br />
ForceDocScale = 0<br />
ScaleDocX = 8192<br />
ScaleDocY = 8192<br />
; ... opcje zmiany rozmiaru dokumentów, książek itp.<br />
<br />
<br />
<br />
[SUBTITLES]<br />
Control=0<br />
; ...włącza zarządzanie czasem wyświetlania napisów, - włączone (1) lub wyłączone (0), - Domyślnie: 0.<br />
; musi być włączony do zarządzania napisami.<br />
<br />
TimeMultiplier=2.0<br />
; ... mnożnik czasu dla fraz okna dialogowego z plikiem dźwiękowym. Oznacza to, że istnieje jedna wypowiedziana fraza trwająca<br />
; w ciągu 10 sekund, przy ustawionym mnożniku 2.0, Napisy do gier będą wyświetlane przez 20 sekund.<br />
<br />
MaxTimePerPhrase=30.0<br />
; ... maksymalny czas w sekundach, aby wyświetlić napisy bez pliku dźwiękowego.<br />
<br />
TimePerChar=100.0<br />
; ... czas w milisekundach, aby wyświetlić pojedynczy znak napisów okna dialogowego bez pliku dźwiękowego. Na przykład przy wartości<br />
; TimePerChar = 200.0, fraza: "Czy możesz mnie nauczyć walczyć?" zawiera 32 znaki,<br />
; oznacza to, że będzie wyświetlany 32 * 200/1000=6.4 sekund.<br />
<br />
<br />
[MOUSE]<br />
EnableWrapper = 1<br />
; ... włącza sterowanie myszką DirectX8<br />
<br />
OnlyAxisMode = 1<br />
; ... mysz DirectX8 zastępuje tylko operacje na osi<br />
<br />
SpeedMultiplierX = 1.0<br />
; ... mnożnik prędkości myszy na osi X<br />
<br />
SpeedMultiplierY = 1.0<br />
; ... mnożnik prędkości myszy na osi Y<br />
<br />
PrecisionMultiplier = 1.0<br />
; ... mnożnik dokładności stosowany do myszy w zależności od prędkości jej ruchu, domyślnie: 1.0.<br />
<br />
ForceMouseControl = 0<br />
; ... zmusza mysz do pracy wymuszonej,<br />
; nawet jeśli fokus okna docelowego nie zostanie znaleziony<br />
<br />
FixTargetDelay = 1.0<br />
; ... określa z jakim przedziałem czasu (w sekundach)<br />
; kontrolując G2, musisz namierzyć cel<br />
<br />
GameOverlayTakeControl = 1<br />
; ... pozwala nakładce Steam zablokować sterowanie<br />
<br />
<br />
[CORE]<br />
ShowDebugWindow = 0<br />
; ... otwiera dodatkowe okno konsoli, w którym wyświetlane są podstawowe informacje Union - włączone (1) lub wyłączone (0), Domyślnie: 0.<br />
<br />
ShowHiddenFiles = 0<br />
; ... uwidacznia tymczasowe miejsce przechowywania danych w folderze Gothic\Data - włączone (1) lub wyłączone (0), Domyślnie: 0.<br />
<br />
RTDynamicCastExtension = 1<br />
; ...aktywuje rozszerzenie, które pozwala silnikowi natywnie kojarzyć klasy wtyczek z własnymi.<br />
; Nie zaleca się zmiany tego ustawienia-Włączone (1) lub wyłączone( 0), domyślnie: 1.<br />
<br />
CustomDebugWindowPos = 0<br />
; ... określa, czy dodatkowe okno konsoli będzie tworzone w niestandardowej lokalizacji okna - włączone (1) lub wyłączone (0), Domyślnie: 0.<br />
<br />
DebugWindowPosX = 0<br />
; ... ustawia pozycję dodatkowego okna konsoli na osi X - Domyślnie: 0.<br />
<br />
DebugWindowPosY = 0<br />
; ... ustawia pozycję dodatkowego okna konsoli na osi Y: Domyślnie: 0.<br />
<br />
CustomRaiseHardError<br />
; ... określa, czy zostanie utworzone alternatywne okno błędu ładowania biblioteki dla łatwiejszego zrozumienia przez użytkownika końcowego - włączone (1) lub wyłączone (0), ; domyślnie: 1.<br />
<br />
<br />
[PLUGINS]<br />
PluginList =<br />
; ... określa, które wtyczki powinny być uruchamiane podczas uruchamiania gry. Lista oddzielona przecinkami.<br />
<br />
UseVDFS = true<br />
; ... określa, czy wtyczki będą odczytywane z woluminów VDF<br />
<br />
AutorunFilter = dll, m3d, src, d<br />
; ... określa, które wtyczki rozszerzeń można uruchomić z folderu Autorun<br />
<br />
IgnoreList =<br />
; ... określa, które wtyczki nie powinny być uruchamiane podczas uruchamiania gry. Lista oddzielona przecinkami.<br />
; Parametrem jest filtr, w którym symbol * ignoruje zakres znaków.<br />
<br />
UnIgnoreList =<br />
; ... określa, które wtyczki nie powinny być ignorowane, pomimo nakazu parametru IgnoreList. Lista oddzielona przecinkami.<br />
; Parametr jest filtrem, w którym znak * jest ignorowany przez zakres znaków.<br />
<br />
UseAdaptiveHooks = 0<br />
; ... określa, czy wszystkie hooki Detours Union zostaną zastąpione alternatywnymi hookami. Parametr powinien być używany tylko<br />
; jeśli są problemy z kompatybilnością w jakichś modyfikacjach, bo tego typu hooki mogą nie działać ze 100% prawdopodobieństwem.<br />
; ze względu na specyfikę kodu bajtowego gry, - włączone (1) lub wyłączone (0), Domyślnie: 0.<br />
<br />
IgnoredAdaptiveList =<br />
; ... lista adresów (rozdzielanych przecinkami), które nie powinny być dostosowane, jeśli UseAdaptiveHooks = 1.<br />
<br />
ShowAdaptiveReport = 0<br />
; ... wyświetla w konsoli raport o dokonanych adaptacjach, - włączone (1) lub wyłączone (0), Domyślnie: 0.<br />
<br />
AutorunDependenciesSortion<br />
; ... określa, czy wtyczki w folderze Autorun powinny być sortowane według zależności od siebie - włączone (1) lub wyłączone (0), domyślnie: 1.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
[GAME]<br />
SaveGameToANSI = 0<br />
; ... zmusza grę do tworzenia zapisów w postaci tekstu zrozumiałego dla człowieka - włączony (1) lub wyłączony (0), Domyślnie: 0.<br />
<br />
SaveDATinASCII = 1<br />
; ... wymusza na grze zapisywanie części save'ów ze skryptami jako tekst - włączona (1) lub wyłączona (0), domyślnie: 1.<br />
<br />
<br />
<br />
[SPLASH]<br />
FileName =<br />
; ... określa, który plik DIB (24 bit without a color-space data) zostanie użyty jako obraz Splash okna.<br />
; Jeśli nic nie zostanie ustawione, Union spróbuje znaleźć plik o nazwie Splash.bmp.<br />
<br />
HideTitle = 0<br />
; ... określa, czy ukryć aktualną wersję Union i SystemPack nad oknem Splash-włączone (1) lub wyłączone (0), Domyślnie: 0.<br />
<br />
AlphaColor =<br />
; ... określa, który kolor (RGB: "255 100 50") powinien być używany jako całkowicie przezroczysty obszar na obrazie.</div></div>
<br />
<span style="color: #339933;">Instalatory offline</span><br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><a class='oembed' href="https://drive.google.com/file/d/16hvrcWXE2DDche8R-ODLi-MWNRhk270y/view?usp=sharing" target="_blank" rel="nofollow">Union_Primary(32)_03-05-2021.exe</a><br />
<a class='oembed' href="https://drive.google.com/file/d/1ScycEhYzp68Ia78xyDtM2Aozsf1bZKAh/view?usp=sharing" target="_blank" rel="nofollow">Union_Primary_4gb(64)_03-05-2021.exe</a><br />
<a class='oembed' href="https://drive.google.com/file/d/1MOYUkm7Nz4gxtcFRfyxtfzzNLMOtKchh/view?usp=sharing" target="_blank" rel="nofollow">Union_1_0k_03-05-2021.exe</a></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="https://worldofplayers.ru/attachments/92616/" width="300" height="200" border="0" alt="[Obrazek: 92616]" /></div>
<div style="text-align: center;"><a class='oembed' href="https://worldofplayers.ru/threads/41415/" target="_blank" rel="nofollow"><span style="color: #ff3333;">Pobierz Menedżera zasobów</span></a></div>
<br />
<span style="color: #339933;">Strona:</span> World of Gothic.ru<br />
<span style="color: #339933;">Kraj dewelopera:</span> Rosja<br />
<span style="color: #339933;">Platforma:</span> Gothic1, Gothic Sequel, Gothic2, Gothic 2 NK<br />
<span style="color: #339933;">Typ aktualizacji:</span> online<br />
<span style="color: #339933;">Nazwa:</span> Union<br />
<span style="color: #339933;">Wersja:</span> 1.0a, 1.0b, 1.0c, 1.0d, 1.0e, 1.0f, 1.0g, 1.0h, 1.0i, 1.0j, 1.0k<br />
<span style="color: #339933;">Język:</span> angielski, rosyjski, niemiecki, polski, rumuński, włoski, czeski, hiszpański<br />
<span style="color: #339933;">Waga: </span>&lt;4 MB<br />
<span style="color: #339933;">Status:</span> Wydane<br />
<span style="color: #339933;">Data Wydania:</span> 02.06.2019 | 02.06.2019 | 21.09.2019 | 05.10.2019 | 12.10.2019 | 18.11.2019 | 31.12.2019 | 10.06.2020 | 08.01.2021 | 03.05.2021 |<br />
<br />
<span style="color: #339933;">Autorzy:</span><br />
Gratt - opracowanie pakietu Union i Gothic SDK<br />
killer-m - naprawianie błędów silnika gry, bibliotek systemowych i sterowników<br />
Jr13San - testowanie i debugowanie pakietu Union, Union SDK<br />
neromont - opracowanie pomocy online - Gothic Library<br />
LikerGothic - lokalizacja i moderacja<br />
MaGoth - testowanie i moderacja<br />
KuDeSnik - projektant klasycznego pakietu Systempack<br />
Slavemaster - projektant klasycznego pakietu Systempack<br />
Saturas - projektant AST<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Union to kontynuacja Systempack. Systempack jest przestarzały i nie jest obecnie zalecany do instalacji w najnowszych wersjach gry oraz modyfikacji.</span><br />
<br />
<span style="color: #339933;">Najważniejsze cechy Union:</span><br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><span style="font-weight: bold;">- Język do tworzenia plików PATCH</span><br />
Pliki PATCH umożliwiają szybkie zarządzanie pamięcią procesu. Używane są w UNION do tworzenia fixów silnika i jego modułów.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">- Nowy wirtualny system plików</span><br />
System do odczytu woluminów VDF. Nie wymaga plików DUMP. Charakteryzuje się wyższą wydajnością i częściowo uczestniczy w pracy Union.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">- Przyjazność dla ekspanderów</span><br />
Zapewnia najlepszą kompatybilność ze wszystkimi popularnymi pakietami, takimi jak: Ikarus + Lego, Ninja, DirectX11 itp.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">- Obsługa dźwięków w formacie OGG</span><br />
Dźwięki w formacie OGG mogą być kompresowane. Przydatne przy dubbingu dialogów.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">- Mysz z systemem DirectX8</span><br />
Poprawia szybkość reakcji myszy i ma wiele konfigurowalnych opcji.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">- Obsługa różnych sterowników dźwięku</span><br />
Sterowniki dźwięku wyraźnie wpływają na brzmienie otoczenia, a także na jego jakość. Naprawiono również błąd sterownika DirectSound3D, który powodował utratę niektórych dźwięków.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">- Automatyczna regulacja parametrów dla kart graficznych</span><br />
System określa, które parametry będą optymalne w zależności od systemu i modelu karty graficznej.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">- Obsługa łatki 4GB (Laa hack)</span><br />
Łatka pozwala na wykorzystanie większej ilości pamięci RAM. Szczególnie przydatne w dużych modach.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">- Wieloplatformowość</span><br />
UNION nie jest podzielony na warianty dla określonych wersji gry. Obsługiwana jest dowolna część<br />
gry GOTHIC.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">- Odtwarzanie filmów z gry na pełnym ekranie</span><br />
Naprawiono problem, w którym filmy były odtwarzane w małym formacie. Fix rozciąga obraz na cały ekran.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">- Port BINK z G2 do G1</span><br />
GOTHIC 2 ma nowszą wersję biblioteki BINK, która obsługuje więcej formatów wideo. Port dostosowuje tę bibliotekę do pracy z GOTHIC 1.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">- Czytanie BINK z VDF</span><br />
Pozwala czytać filmy bezpośrednio z woluminów.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">- Aktywowana Nakładka Steam</span><br />
Nakładkę można wywołać za pomocą klawisza skrótu ustawionego w Steam. Zaleca się używanie jej w parze z włączonym rozszerzeniem myszy DirectX8 dla wygodnej pracy z nakładką.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">- Alternatywne okno Splash</span><br />
Umożliwia użycie dowolnego obrazu o dowolnym rozmiarze z kanałem alfa jako okna startowego.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">- System wtyczek DLL, D i SRC</span><br />
System umożliwia podłączenie do procesu dowolnych bibliotek DLL i wykonywanie skryptów D (Skrypty wymagają zParserExtender). Wtyczki można umieścić w woluminach VDF.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">- Autoodtwarzanie wtyczek</span><br />
Wtyczki i skrypty umieszczone w folderze AUTORUN będą uruchamiane automatycznie, nawet jeśli znajdują się w archiwum VDF.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">- Wyłączenie funkcji DEP i skalowania interfejsu</span><br />
Wyłączenie DEP jest wymagane w przypadku modów korzystających z pakietu skryptowego Ikarus. Wyłączenie skalowania pozwala zignorować preferencje systemowe systemu operacyjnego, aby poprawnie uruchomić grę w trybie z oknem.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">- Foldery niestandardowe SYSTEM</span><br />
Ta funkcja pozwoli Ci użyć folderu SYSTEM o dowolnej innej nazwie. Jest to przydatne, kiedy zachodzi potrzeba użycia różnych konfiguracji gry z tego samego katalogu głównego.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">- Fixy silnika</span><br />
Przeniesiono wszystkie łatki SYSTEMPACK 1.8, dodano nowe, Naprawiono stare.</div></div>
<br />
<span style="color: #339933;">Najważniejsze cechy Union: (krótko)</span><br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Union - zaktualizowany Systempack oferujący użytkownikowi:<br />
* Union współpracuje z każdym modem (z wyjątkiem Returning 2.0), patchem Ninja<br />
* Stabilną pracę na nowych systemach operacyjnych<br />
* Poprawki błędów silnika.<br />
* Poprawki zasobów gry.<br />
* Zwiększenie stabilności.<br />
* Zwiększenie wydajności.<br />
* Optymalizację sterowników wideo.<br />
* Pracę na dowolnej wersji gry Gothic.<br />
* Wtyczki rozszerzeń.<br />
* Jeśli gra się zawiesiła, możesz zamknąć grę za pomocą skrótu klawiaturowego CTRL + ALT + Q<br />
<br />
Aby uzyskać stabilną pracę na nowych systemach operacyjnych, niektóre biblioteki i sterowniki, które zmieniły się od czasów Windows XP zostały zaadaptowane i zmienione.<br />
Naprawiono i przerobiono wiele elementów silnika gry, które powodowały błędy techniczne podczas rozgrywki.<br />
Zmieniono nieprawidłowe zasoby gry, których używanie powodowało błędy.<br />
Zmniejszono liczbę "zamrożeń" gry i prawdopodobieństwa pojawienia się błędu "Out of memory".<br />
Teraz Gothic może używać dwa razy więcej pamięci RAM.<br />
Zwiększona prędkość ładowania plików gry.<br />
Naprawiono błędy kompatybilności kart graficznych przy użyciu ustawień automatycznych przez sterownik graficzny.<br />
Wtyczki można instalować i uruchamiać w dowolnej wersji gry.</div></div>
<br />
<span style="color: #339933;">Instalacja Union:</span><br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">Pobierz i uruchom <a class='oembed' href="https://worldofplayers.ru/threads/41415/" target="_blank" rel="nofollow">Menedżera zasobów</a><br />
Przejdź do zakładki Union, pobierz "Player Kit 2.8 + patch dla systemow 64-bitowych" albo Player Kit 2.8 + patch dla systemow 32-bitowych" w zależności od wersji posiadanego systemu operacyjnego (okno powinno zaświecić się na zielono).<br />
<br />
Teraz kliknij jeszcze raz na okienko "Player Kit 2.8 + patch dla systemów" i wybierz ścieżkę do folderu z grą oraz kliknij "Kontynuuj".<br />
W tej samej zakładce przewiń okno w dół i pobierz aktualną wersję Union 1.0k i powtórz instalację.<br />
<br />
Instalatory offline są instalowane z dysku jak poprzednie wersje Systempack'a.<br />
Pobieramy instalatory, a podczas instalacji określamy ścieżkę do folderu z grą.<br />
Najpierw Union_Primary, potem sam Union.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ważne:</span><br />
Nie ma potrzeby instalowania niczego więcej do poprawnego uruchomienia gry lub modyfikacji.<br />
Patch oraz pakiet Union zawierają w sobie najnowszego systempacka, fix, oraz Playerkit.</div></div>
<br />
<span style="color: #339933;">Łączenie bibliotek i wtyczek:</span><br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">Sposób I - poprzez plik INI<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Znajdź parametr PluginList i podaj nazwę wtyczki po znaku =<br />
Nazwy wtyczek oddzielamy przecinkami.<br />
<br />
Przykład<br />
PluginList=Ninja**<br />
<br />
* - wtyczka zostanie uruchomiona przed uruchomieniem silnika.<br />
** - wtyczka zostanie uruchomiona przed uruchomieniem silnika, łatek i wirtualnego systemu plików.</div></div>Sposób II - poprzez folder AUTORUN (najprostszy dla użytkownika)<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">Wtyczkę z rozszerzeniem .dll skopiuj do folderu \system\Autorun<br />
Wtyczka uruchami się automatycznie wraz z grą.</div></div></div></div>
<br />
<span style="color: #339933;">Zawartość SystemPack.ini</span><br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">; GOTHIC ½ — SYSTEMPACK<br />
; Ważne: Zmiana ustawień sekcji [DEBUG] nie jest zalecana, ale jeśli masz problemy z<br />
; wprowadzonymi innowacjami, możesz wyłączyć tę lub inną poprawkę.<br />
; Uwaga: Plik SystemPack.ini będzie dostępny dopiero po pierwszym uruchomieniu gry!<br />
<br />
<br />
[DEBUG]<br />
Disable_D3DVBCAPS_WRITEONLY=1<br />
; ... poprawka, usuwa flagę WRITEONLY podczas tworzenia bufora wierzchołków, aby rozwiązać problemy z radialną mgłą i teksturami.<br />
;- włączone (1) lub wyłączone (0), wartość domyślna: 1, dla wszystkich kart graficznych. Możliwy spadek wydajności o 10-15%.<br />
<br />
SimpleWindow=1<br />
; ... wyłącza ramkę okna, ale nie włącza trybu okna, - włączone (1) lub wyłączone (0), domyślnie: 1.<br />
<br />
BorderlessWindow=0<br />
; ... włącza tryb okna bez ramki, - włączony (1) lub wyłączony (0), Domyślnie: 0.<br />
; zaleca się włączenie tylko wtedy, gdy występują problemy z działaniem gry w trybie pełnoekranowym.<br />
<br />
WindowPosX=0<br />
; ... pozycja okna w poziomie, - Domyślnie: 0.<br />
; zmiana pozycji okna jest dostępna tylko przy BorderlessWindow = 1.<br />
<br />
WindowPosY=0<br />
; ... pozycja okna w pionie, - Domyślnie: 0.<br />
; zmiana pozycji okna jest dostępna tylko przy BorderlessWindow = 1.<br />
<br />
ZNORESTHREAD=1<br />
; ... wyłącza oddzielny wątek dla Menedżera zasobów (ResourceManager) gry, - włączony (1) lub wyłączony (0), domyślnie: 1.<br />
<br />
MoverBugfix=1<br />
; ...poprawka dla przełącznika w Świątyni Śniącego, - włączone (1) lub wyłączone (0), domyślnie: 1.<br />
; działa nawet przy 1000 FPS, korekta wydaje się nie mieć wpływu na resztę przełączników.<br />
<br />
NumLockDisable=1<br />
; ... poprawka, Zapobiega wyłączeniu aktywnego Numlocka podczas uruchamiania gry "Gothic 1", - włączone (1) wyłączone (0), domyślnie: 1.<br />
<br />
DisableCacheOut=1<br />
; ... wyłącza rozładowywanie pamięci podręcznej podczas minimalizacji gry, - włączone (1) lub wyłączone (0), domyślnie: 1.<br />
<br />
QuickSaveEnable=1<br />
; ... poprawka, przywraca funkcjonalność funkcji szybkiego zapisywania / ładowania dla gry "Gothic 1", - włączone (1)<br />
; lub wyłączone (0), domyślnie: 1. Funkcja szybkiego zapisywania w grze wykorzystuje 15 miejsce zapisu.<br />
; klawisze sterujące: [F5] - Szybkie zapisywanie, [F9] - szybkie ładowanie.<br />
<br />
USInternationalKeyboardLayout=1<br />
; ... częściowo zmienia układ klawiatury, klawisze Z I Y są zamienione, klawisz minus (podkreślenie dolne)<br />
; teraz działa poprawnie w konsoli, domyślnie: 1.<br />
<br />
Polish_version=0<br />
; ... zawiera zmiany wprowadzone przez polski lokalizator dla klawiatury w grze, - włączone (1) lub wyłączone (0), Domyślnie: 0.<br />
<br />
PFXfix=1<br />
; ... poprawka dla prawidłowego działania efektów PFX ognisk w "Gothic 1", - włączona (1) wyłączona (0), domyślnie: 1.<br />
<br />
StrafeBug=0<br />
; ... możliwość korzystania ze STRAFE w skoku / upadku-włączone (1) lub wyłączone (0), Domyślnie: 0.<br />
<br />
Show_FPS_Counter=0<br />
; ... Pokaż wewnętrzny licznik FPS, - włączony (1) lub wyłączony (0), Domyślnie: 0.<br />
; Uwaga: wbudowany licznik FPS w grze nie wyświetla wartości większych niż 256 FPS.<br />
<br />
Cache_Timeout=400<br />
; ... limit czasu pamięci podręcznej z informacjami o półce, zakres wartości od 100 do 1500. Zwiększ tę wartość, gdy wystąpią problemy ze wspinaniem, domyślnie: 100.<br />
<br />
BUGFIX_already_deleted_zCObject=1<br />
; ... wyłącza wyjście błędu z Komunikatem "D: OBJ :deleting an already deleted zCObject ?!"- włączone (1) lub wyłączone (0),<br />
; domyślnie: 1.<br />
<br />
Disable_HUMANS_SWIM.MDS=0<br />
; ... wyłącza animację pływania w trybie walk, - włączone (1) lub wyłączone (0), Domyślnie: 0.<br />
<br />
Game_InitEngIntl=1<br />
; ... poprawka, zmienia odpytywanie skryptu Game_InitEnglish na Game_InitEngIntl, - włączone (1) lub wyłączone (0), domyślnie: 1.<br />
; w oryginalnym Gothic2.exe 1.30 (fix) jest początkowo odpytywany tylko przez Game_InitGerman i Game_InitEnglish,<br />
; a w rosyjskiej wersji gry w skrypcie Startup.d przepisany-Game_InitEngIntl, z tego powodu exe-Schnick nie działał z rosyjską wersją.<br />
; dla tych wersji gry, gdzie w skrypcie Startup.d zapisana jest wartość Game_InitEnglish, parametr ten należy ustawić na 0.<br />
<br />
FixBink=1<br />
; ... poprawki do odtwarzania wideo na wszystkich systemach operacyjnych-włączone (1) lub wyłączone (0).<br />
<br />
FixMss=1<br />
; ... poprawki dla systemu dźwięku przestrzennego, - włączone (1) lub wyłączone (0).<br />
<br />
UnknExeCrc=0x64796DB9<br />
; ... w przypadku awarii gry jest tu zapisywana suma kontrolna nieznanego lub uszkodzonego pliku wykonywalnego gry,<br />
; do którego nie można zastosować poprawek SystemPack.<br />
<br />
LineCacheSize=16384<br />
; ... zwiększa liczbę linii, które mogą być rysowane na ekranie<br />
<br />
Win10AmdFix=1<br />
; ... wymusza uruchomienie gry w trybie okna na Windows 10 z kartą graficzną AMD<br />
<br />
BorderFix = 1<br />
; ... naprawia limit 30 klatek i usuwa ramkę w trybie pełnoekranowym w nowoczesnych systemach operacyjnych<br />
<br />
OptimizeVB=0<br />
; ... wyłącza nakładkę Steam<br />
<br />
SlidingSize=0.05<br />
; ... Określa stałą wartość, przy której postać będzie się ślizgać po wielokątach bez podsuwania się do góry, wartość domyślna: 0.05.<br />
<br />
ReadBinkWithVDFS<br />
; ... pozwala na odczyt BINK wideo bezpośrednio z woluminu VDF, - włączone (1) lub wyłączone (0), domyślnie: 1.<br />
<br />
UseErrorVisuals<br />
; ... wymusza na VDFS użycie zamiast brakujących modeli i tekstur czerwonych obiektów, które będą<br />
; wyświetlane zamiast przezroczystych obiektów i tekstur, - włączone (1) lub wyłączone (0), Domyślnie: 0.<br />
<br />
dwNumVertices<br />
; ... określa, ile wierzchołków może być przydzielonych przez dynamiczny bufor wierzchołków do wyświetlania modelu,, domyślnie: 8192.<br />
<br />
<br />
<br />
[PARAMETERS]<br />
Gothic2_Control=0<br />
; ... schemat sterowania z Gothic 2, Jeden Klawisz (LPM lub CTRL) do wykonywania dowolnych akcji, zamiast kombinacji klawiszy (LPM+W lub CTRL+W), - włączony (1) lub wyłączony (0), Domyślnie: 0.<br />
<br />
FPS_Limit=0<br />
; ... ograniczenie FPS po naciśnięciu dowolnego klawisza, - włączone (25-100) lub wyłączone (0), Domyślnie: 0.<br />
<br />
AnisotropicFiltering=16<br />
; ... poziom anizotropowego filtrowania tekstur, - włączony (2-16) lub wyłączony (0), domyślnie: 16.<br />
<br />
VerticalFOV=67.5<br />
; ... opcja zmiany pionowego FOV, wartość domyślna to 67.5.<br />
; wartość parametru zmiany vFOV według starej formuły: dla monitorów 16:10 - (56.25), dla monitorów 16:9 - (50.625).<br />
<br />
NewFOVformula=0<br />
; ... zawiera alternatywną formułę obliczania FOV, która sprawia, że modele w grze nie wyglądają już na wydłużone - włączone (1)<br />
; lub wyłączone (0), Domyślnie: 0.<br />
<br />
DisableLOD=0<br />
; ...wyłącza progresywny LOD dla modeli 3ds, - włączone (1) lub wyłączone (0), Domyślnie: 0.<br />
; możliwy spadek wydajności o 10-15%.<br />
<br />
DisableIndoorClipping=1<br />
; ... wyłącza przycinanie obiektów w lokalizacjach wewnętrznych, - włączone (1) lub wyłączone (0), domyślnie:: 1.<br />
<br />
SPAWN_INSERTRANGE=4500.0<br />
; ... odległość, na której NPC jest wstawiany do świata gry, wynosi domyślnie: 4500.<br />
<br />
SPAWN_REMOVERANGE=5000.0<br />
; ... odległość, na której NPC jest usuwany ze świata gry, wynosi domyślnie 5000.<br />
<br />
SPAWN_INSERTTIME_MAX=1000.0<br />
; ...Przedział czasu, w którym nowy NPC zostanie zrodzony / wstawiony na określonym WP / FP<br />
; Wartość domyślna: 1000, jednostki: milisekundy.<br />
<br />
SmoothAniDistance=5000<br />
; ... odległość płynnej animacji NPC, - minimum (2000), domyślnie w grze: 2000.<br />
<br />
DrawDistanceMultiplier=1<br />
; ... mnożnik odległości widoczności / rysowania świata gry, domyślnie: 1.<br />
; ograniczenia dla mnożnika przy odległości widoczności równej - 300% w opcjach gry: dla Gothic.exe - 10, dla wszystkich innych-26.<br />
<br />
OutDoorPortalDistanceMultiplier=1<br />
InDoorPortalDistanceMultiplier=1<br />
WoodPortalDistanceMultiplier=1<br />
; ... mnożnik odległości usuwania portali, domyślnie: 1<br />
; OutDoor - gdy bohater znajduje się na zewnątrz<br />
; InDoor - gdy bohater znajduje się w pomieszczeniach / jaskiniach, w domu.<br />
; zaleca się zwiększenie wartości OutDoor/InDoor-synchronicznie.<br />
; Wood - zasięg widoczności leśnych portali, ten typ portali dotyczy tylko "Gothic 1".<br />
<br />
zMouseRotationScale=0.1<br />
; ... prędkość obrotu modelu bohatera przy użyciu myszy w "Gothic 1";, domyślnie: 0.1.<br />
; zalecane wartości: zakres od 0.1 do 0.3, krok 0.01.<br />
; dla myszy o wysokiej DPI (4000 i więcej), nie więcej niż - 0.2.<br />
<br />
EnableShields=0<br />
; ... poprawka obejmuje obsługę działania klasy tarcz, tylko dla plików: Gothic2.exe i GothicMod.exe, -włączone (1)<br />
; lub wyłączone (0), Domyślnie: 0.<br />
<br />
No_Take_Anim=0<br />
; ... wyłącza animację wyboru dla dowolnych przypisanych klawiszy, - włączone (1) lub wyłączone (0), Domyślnie: 0.<br />
<br />
RMB_No_Take_Anim=0<br />
; ... wymusza przypisanie klawiszy LPM i PPM (żadne inne klawisze nie będą działać), wyłącza animację podnoszenia dla PPM,<br />
;- włączone (1) lub wyłączone (0), Domyślnie: 0.<br />
; Uwaga: silnik obsługuje przypisywanie tylko 2 przycisków do jednej akcji. Te opcje wykluczają się wzajemnie,<br />
; tylko jeden z nich może działać jednocześnie!<br />
; jeśli oba są włączone, tylko RBM_No_Take_Anim będzie działać, ponieważ RBM_No_Take_Anim ma pierwszeństwo przed No_Take_Anim (!)<br />
; jeśli rbm_no_take_ani = 1 jest włączone, wówczas lewy i prawy przycisk myszy jest przypisany do akcji GAME_ACTION, odpowiednio żadne<br />
; inne przypisane przyciski (w tym z klawiatury) nie będą działać w tym przypadku (!)<br />
; jeśli potrzebujesz Ctrl, ale nie potrzebujesz animacji, Ustaw: No_Take_Anim=1, RMB_No_Take_Anim=0.<br />
; jeśli nie potrzebujesz animacji na RMB, Ustaw: No_Take_Anim=0, RMB_No_Take_Anim=1.<br />
; jeśli potrzebujesz animacji, Ustaw: No_Take_Anim=0, RMB_No_Take_Anim=0.<br />
<br />
TRADE_VALUE_MULTIPLIER=0.5<br />
; ... współczynnik handlu, - minimum (0.01), maksimum (100.0), domyślnie: 0.5.<br />
<br />
Animated_Inventory=1<br />
; ... obrót przedmiotów w ekwipunku,, - włączony (1) lub wyłączony (0), domyślnie: 1.<br />
<br />
HideFocus=1<br />
; ... Ukrywa podświetlanie nazwy martwych NPC z pustym ekwipunkiem, - włączone (1) lub wyłączone (0), domyślnie: 1.<br />
<br />
ThrowFlag=1<br />
; ... sprawdza flagę ITEM_THROW, aby uzyskać możliwość rzucenia danym przedmiotem, - włączone (1) lub wyłączone (0), domyślnie: 1.<br />
<br />
InteractionCollision=0<br />
; ... błędne obliczanie kolizji dla używanych obiektów interaktywnych, - włączone (1) lub wyłączone (0), Domyślnie: 0.<br />
<br />
keyDelayRate=150<br />
; ... opóźnienie przed automatycznym powtórzeniem klawisza w Gothic 1, wartość domyślna: 70. Zalecane wartości: zakres od 10 do 300.<br />
<br />
keyDelayFirst=150<br />
; ... opóźnienie przed rozpoczęciem automatycznego powtarzania klawisza W Gothic 1, domyślnie: 140. Zalecane wartości: zakres od 100 do 1000.<br />
<br />
HighlightMeleeFocus=1<br />
; ... podświetlenie NPC znajdujących się w centrum uwagi, - włączone (1) lub wyłączone (0), domyślnie: 1.<br />
<br />
HighlightInteractFocus=1<br />
; ... podświetlanie obiektów znajdujących się w centrum uwagi, - włączone (1) lub wyłączone (0), domyślnie: 1.<br />
<br />
HighlightInteractNoFocus=1<br />
; ... migotanie obiektów poza centrum uwagi, - włączone (1) lub wyłączone (0), domyślnie: 1.<br />
<br />
Fight_ANI_Interrupt=0<br />
; ... przerwanie animacji walki, - włączone (1) lub wyłączone (0), Domyślnie: 0.<br />
<br />
Monsters_Block_Damage=0<br />
; ... Zezwala potworom na blokowanie ciosów, - włączone (1) lub wyłączone (0), Domyślnie: 0.<br />
<br />
ReverbVolume=3.0<br />
; ... mnożnik głośności pogłosu, im wyższa wartość, tym głośniejsze odbicia efektów dźwiękowych,domyślnie: 3.0.<br />
; głośność pogłosu jako mnożnik dla wszystkich-względny pogłos różnych dźwięków powinien być jakw oryginale gry.<br />
; opcja jest dostępna tylko wtedy, gdy sterownik dźwięku SP jest włączony w ustawieniach gry- "DirectSound3D HW".<br />
<br />
RainVobCollision=1<br />
; ... krople deszczu nie przenikają przez obiekty stałe, voby<br />
<br />
AbortMenuSound=1<br />
; ... sprawia, że muzyka w menu G2 jest przerywana<br />
<br />
ShowArmor=0<br />
; ... pokazuje ubrania / pancerze w ekwipunku innego NPC<br />
<br />
<br />
[BARRIER]<br />
AlwaysON=0<br />
; ... wyświetlanie efektu wizualnego bariery na stałe, - włączone (1) lub wyłączone (0), Domyślnie: 0.<br />
<br />
AlwaysOFF=0<br />
; ... Wyłączenie efekt wizualny bariery, - włączone (1) lub wyłączone (0), Domyślnie: 0.<br />
<br />
DisableSound=0<br />
; ... wyłącz dźwięk bariery, - włączony (1) lub wyłączony (0), Domyślnie: 0.<br />
<br />
DisableDamage=0<br />
; ... wyłącz obrażenia od bariery, - włączone (1) lub wyłączone (0), Domyślnie: 0.<br />
<br />
<br />
[INTERFACE]<br />
Scale=1<br />
; ... mnożnik automatycznego skalowania interfejsu gry, oparty na rozdzielczości 1024x768 pikseli;<br />
; włączone (1) lub (1.1 ... i wyżej), skalowanie interfejsu n-razy według uznania użytkownika.<br />
; maksymalna wartość zależy od pionowej rozdzielczości ekranu. To znaczy:<br />
; dla Rozdzielczości 1920x1080, maksymalna wartość będzie 1080/512 = 2.10<br />
; dla rozdzielczości 3840x2160, maksymalna wartość będzie 2160/512 = 4.21<br />
; wyższe wartości będą odczytywane jako maksymalne.<br />
; wyłączone (0), bez powiększania. Domyślnie: 1.<br />
<br />
ScaleInventory=1<br />
; ... określa, czy inwentarz ma być skalowany, - włączony (1) czy wyłączony( 0), Domyślnie: 0.<br />
<br />
ForceMenuScale=0<br />
; ... wymusza powiększanie menu, - włączone (1) lub wyłączone (0), Domyślnie: 0.<br />
<br />
ScaleMenusX=640<br />
; ... rozmiar Menu X do powiększania, domyślnie: 640, jednostki pomiaru pikseli.<br />
<br />
ScaleMenusY=480<br />
; ... Rozmiar Menu Y do powiększania, domyślnie: 480, jednostki pomiaru pikseli.<br />
<br />
DialogBoxX=800<br />
DialogBoxY=600<br />
SubtitlesBoxX=600<br />
; ... konfigurowalne opcje zmiany rozmiaru okien napisów i dialogów, jednostek, wymiarów pikseli.<br />
<br />
ShowManaBar=1<br />
; ... Wyświetlanie wskaźnika many: Ukryty - (0) wyświetlany tylko z aktywnym zaklęciem w rękach GG - (1) wyświetlany na stałe - (2),<br />
; domyślnie w grze: 1.<br />
<br />
ShowSwimBar=1<br />
; ... wskaźnik powietrza: Ukryty - (0) jest wyświetlany tylko wtedy, gdy bohater jest pod wodą - (1) jest wyświetlany na stałe - (2),<br />
; domyślnie w grze: 1.<br />
<br />
HideHealthBar=0<br />
; ... Wyświetlanie wskaźnika życia: wyświetlane na stałe - (0) Ukryj - (1), domyślnie w grze: 0.<br />
<br />
NewChapterSizeX=640<br />
NewChapterSizeY=480<br />
SaveGameImageSizeX=320<br />
SaveGameImageSizeY=200<br />
InventoryItemNoteSizeX=450<br />
; ... wymiary elementów interfejsu w grze: początek nowego rozdziału, zapis gry, opis przedmiotów, jednostki. wymiary pikseli.<br />
<br />
InventoryCellSize=70<br />
; ... zmiana rozmiaru komórki ekwipunku, minimum (10), domyślnie w grze: 70, jednostki wymiaru piksele.<br />
<br />
Color_DialogChoice_Active=-1<br />
; ... kolor wybranego wiersza okna dialogowego, - domyślnie: -1 (Biały).<br />
<br />
Color_DialogChoice_Inactive=-6316129<br />
; ... kolor nie wybranej linii dialogowej, - domyślnie: -6316129 (Szary).<br />
<br />
Color_Talk_Hero=-1<br />
; ... kolor czcionki dla napisów bohatera, - domyślnie: -1 (Biały).<br />
<br />
Color_Talk_NPC=-256<br />
; ... kolor czcionki dla napisów NPC, - domyślnie: -256 (Żółty).<br />
<br />
Color_Noise=-49408<br />
; ... kolor czcionki dla rozmów otaczających NPC, - domyślnie: -49408 (pomarańczowy).<br />
; Ważne: używane tylko w "Gothic 1".<br />
<br />
Hide_STR_DEX=1<br />
; ... Ukryj wyświetlanie drugiej wartości siły / zwinności w oknie statystyk postaci, - włączone (1) lub wyłączone (0), domyślnie: 1.<br />
<br />
ForceDocScale = 0<br />
ScaleDocX = 8192<br />
ScaleDocY = 8192<br />
; ... opcje zmiany rozmiaru dokumentów, książek itp.<br />
<br />
<br />
<br />
[SUBTITLES]<br />
Control=0<br />
; ...włącza zarządzanie czasem wyświetlania napisów, - włączone (1) lub wyłączone (0), - Domyślnie: 0.<br />
; musi być włączony do zarządzania napisami.<br />
<br />
TimeMultiplier=2.0<br />
; ... mnożnik czasu dla fraz okna dialogowego z plikiem dźwiękowym. Oznacza to, że istnieje jedna wypowiedziana fraza trwająca<br />
; w ciągu 10 sekund, przy ustawionym mnożniku 2.0, Napisy do gier będą wyświetlane przez 20 sekund.<br />
<br />
MaxTimePerPhrase=30.0<br />
; ... maksymalny czas w sekundach, aby wyświetlić napisy bez pliku dźwiękowego.<br />
<br />
TimePerChar=100.0<br />
; ... czas w milisekundach, aby wyświetlić pojedynczy znak napisów okna dialogowego bez pliku dźwiękowego. Na przykład przy wartości<br />
; TimePerChar = 200.0, fraza: "Czy możesz mnie nauczyć walczyć?" zawiera 32 znaki,<br />
; oznacza to, że będzie wyświetlany 32 * 200/1000=6.4 sekund.<br />
<br />
<br />
[MOUSE]<br />
EnableWrapper = 1<br />
; ... włącza sterowanie myszką DirectX8<br />
<br />
OnlyAxisMode = 1<br />
; ... mysz DirectX8 zastępuje tylko operacje na osi<br />
<br />
SpeedMultiplierX = 1.0<br />
; ... mnożnik prędkości myszy na osi X<br />
<br />
SpeedMultiplierY = 1.0<br />
; ... mnożnik prędkości myszy na osi Y<br />
<br />
PrecisionMultiplier = 1.0<br />
; ... mnożnik dokładności stosowany do myszy w zależności od prędkości jej ruchu, domyślnie: 1.0.<br />
<br />
ForceMouseControl = 0<br />
; ... zmusza mysz do pracy wymuszonej,<br />
; nawet jeśli fokus okna docelowego nie zostanie znaleziony<br />
<br />
FixTargetDelay = 1.0<br />
; ... określa z jakim przedziałem czasu (w sekundach)<br />
; kontrolując G2, musisz namierzyć cel<br />
<br />
GameOverlayTakeControl = 1<br />
; ... pozwala nakładce Steam zablokować sterowanie<br />
<br />
<br />
[CORE]<br />
ShowDebugWindow = 0<br />
; ... otwiera dodatkowe okno konsoli, w którym wyświetlane są podstawowe informacje Union - włączone (1) lub wyłączone (0), Domyślnie: 0.<br />
<br />
ShowHiddenFiles = 0<br />
; ... uwidacznia tymczasowe miejsce przechowywania danych w folderze Gothic\Data - włączone (1) lub wyłączone (0), Domyślnie: 0.<br />
<br />
RTDynamicCastExtension = 1<br />
; ...aktywuje rozszerzenie, które pozwala silnikowi natywnie kojarzyć klasy wtyczek z własnymi.<br />
; Nie zaleca się zmiany tego ustawienia-Włączone (1) lub wyłączone( 0), domyślnie: 1.<br />
<br />
CustomDebugWindowPos = 0<br />
; ... określa, czy dodatkowe okno konsoli będzie tworzone w niestandardowej lokalizacji okna - włączone (1) lub wyłączone (0), Domyślnie: 0.<br />
<br />
DebugWindowPosX = 0<br />
; ... ustawia pozycję dodatkowego okna konsoli na osi X - Domyślnie: 0.<br />
<br />
DebugWindowPosY = 0<br />
; ... ustawia pozycję dodatkowego okna konsoli na osi Y: Domyślnie: 0.<br />
<br />
CustomRaiseHardError<br />
; ... określa, czy zostanie utworzone alternatywne okno błędu ładowania biblioteki dla łatwiejszego zrozumienia przez użytkownika końcowego - włączone (1) lub wyłączone (0), ; domyślnie: 1.<br />
<br />
<br />
[PLUGINS]<br />
PluginList =<br />
; ... określa, które wtyczki powinny być uruchamiane podczas uruchamiania gry. Lista oddzielona przecinkami.<br />
<br />
UseVDFS = true<br />
; ... określa, czy wtyczki będą odczytywane z woluminów VDF<br />
<br />
AutorunFilter = dll, m3d, src, d<br />
; ... określa, które wtyczki rozszerzeń można uruchomić z folderu Autorun<br />
<br />
IgnoreList =<br />
; ... określa, które wtyczki nie powinny być uruchamiane podczas uruchamiania gry. Lista oddzielona przecinkami.<br />
; Parametrem jest filtr, w którym symbol * ignoruje zakres znaków.<br />
<br />
UnIgnoreList =<br />
; ... określa, które wtyczki nie powinny być ignorowane, pomimo nakazu parametru IgnoreList. Lista oddzielona przecinkami.<br />
; Parametr jest filtrem, w którym znak * jest ignorowany przez zakres znaków.<br />
<br />
UseAdaptiveHooks = 0<br />
; ... określa, czy wszystkie hooki Detours Union zostaną zastąpione alternatywnymi hookami. Parametr powinien być używany tylko<br />
; jeśli są problemy z kompatybilnością w jakichś modyfikacjach, bo tego typu hooki mogą nie działać ze 100% prawdopodobieństwem.<br />
; ze względu na specyfikę kodu bajtowego gry, - włączone (1) lub wyłączone (0), Domyślnie: 0.<br />
<br />
IgnoredAdaptiveList =<br />
; ... lista adresów (rozdzielanych przecinkami), które nie powinny być dostosowane, jeśli UseAdaptiveHooks = 1.<br />
<br />
ShowAdaptiveReport = 0<br />
; ... wyświetla w konsoli raport o dokonanych adaptacjach, - włączone (1) lub wyłączone (0), Domyślnie: 0.<br />
<br />
AutorunDependenciesSortion<br />
; ... określa, czy wtyczki w folderze Autorun powinny być sortowane według zależności od siebie - włączone (1) lub wyłączone (0), domyślnie: 1.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
[GAME]<br />
SaveGameToANSI = 0<br />
; ... zmusza grę do tworzenia zapisów w postaci tekstu zrozumiałego dla człowieka - włączony (1) lub wyłączony (0), Domyślnie: 0.<br />
<br />
SaveDATinASCII = 1<br />
; ... wymusza na grze zapisywanie części save'ów ze skryptami jako tekst - włączona (1) lub wyłączona (0), domyślnie: 1.<br />
<br />
<br />
<br />
[SPLASH]<br />
FileName =<br />
; ... określa, który plik DIB (24 bit without a color-space data) zostanie użyty jako obraz Splash okna.<br />
; Jeśli nic nie zostanie ustawione, Union spróbuje znaleźć plik o nazwie Splash.bmp.<br />
<br />
HideTitle = 0<br />
; ... określa, czy ukryć aktualną wersję Union i SystemPack nad oknem Splash-włączone (1) lub wyłączone (0), Domyślnie: 0.<br />
<br />
AlphaColor =<br />
; ... określa, który kolor (RGB: "255 100 50") powinien być używany jako całkowicie przezroczysty obszar na obrazie.</div></div>
<br />
<span style="color: #339933;">Instalatory offline</span><br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><a class='oembed' href="https://drive.google.com/file/d/16hvrcWXE2DDche8R-ODLi-MWNRhk270y/view?usp=sharing" target="_blank" rel="nofollow">Union_Primary(32)_03-05-2021.exe</a><br />
<a class='oembed' href="https://drive.google.com/file/d/1ScycEhYzp68Ia78xyDtM2Aozsf1bZKAh/view?usp=sharing" target="_blank" rel="nofollow">Union_Primary_4gb(64)_03-05-2021.exe</a><br />
<a class='oembed' href="https://drive.google.com/file/d/1MOYUkm7Nz4gxtcFRfyxtfzzNLMOtKchh/view?usp=sharing" target="_blank" rel="nofollow">Union_1_0k_03-05-2021.exe</a></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gothic na dedykowanej karcie graficznej]]></title>
			<link>https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=3394</link>
			<pubDate>Fri, 18 Dec 2020 21:01:16 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=3394</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #efefef;">Mam problem bo ogrywam sobie drugi raz Przeznaczenie a gram na laptopie w Gothica i cos mi sie w ustawieniach porąbało że jak włączam modyfikacje i wejdę w opcję odczytuje mi karte graficzną jakąś już dużo starszą a na moim laptopie mam Karte GTX 1650 tyle że w samej grze widuje taka</span><br />
<a class='oembed' href="https://media.discordapp.net/attachments/777622326782328852/789516372983414824/unknown.png?width=1191&amp;height=670" target="_blank" rel="nofollow"><span style="color: #f5f5f5;">https://media.discordapp.net/attachments...height=670</span></a><br />
<span style="color: #efefef;">I to jest na maksymalnej rozdzielczości 1920 x 1080 i prawą stronę mi zjadło z tą kartą co jest na screenshocie muszę zmienić rozdzielczość na 1600 x 900 bym mógł poprawnie cały ekran widzieć a tak mam wbudowaną w laptopie kartę graficzną GTX 1650 a w samym gothicu odczytuje mi jakbym jej nie miał tylko tą starą UHD Graphics 630 ;x</span><br />
<span style="color: #efefef;">Co robić zatem?</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #efefef;">Mam problem bo ogrywam sobie drugi raz Przeznaczenie a gram na laptopie w Gothica i cos mi sie w ustawieniach porąbało że jak włączam modyfikacje i wejdę w opcję odczytuje mi karte graficzną jakąś już dużo starszą a na moim laptopie mam Karte GTX 1650 tyle że w samej grze widuje taka</span><br />
<a class='oembed' href="https://media.discordapp.net/attachments/777622326782328852/789516372983414824/unknown.png?width=1191&amp;height=670" target="_blank" rel="nofollow"><span style="color: #f5f5f5;">https://media.discordapp.net/attachments...height=670</span></a><br />
<span style="color: #efefef;">I to jest na maksymalnej rozdzielczości 1920 x 1080 i prawą stronę mi zjadło z tą kartą co jest na screenshocie muszę zmienić rozdzielczość na 1600 x 900 bym mógł poprawnie cały ekran widzieć a tak mam wbudowaną w laptopie kartę graficzną GTX 1650 a w samym gothicu odczytuje mi jakbym jej nie miał tylko tą starą UHD Graphics 630 ;x</span><br />
<span style="color: #efefef;">Co robić zatem?</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Modding - pytania i problemy]]></title>
			<link>https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=3057</link>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2020 15:59:11 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=3057</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">W tym temacie możecie pisać na temat dotyczący modów do Gothic i innych gier.</span><br />
Na początek - ciekawy path!<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ff9999;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">Готика ½ [NinjaPatch] Item Map </span></span></span><br />
<br />
Łatka do Gothic 1 i Gothic 2NK pokazuje wszystkie obiekty w świecie, na dowolnej mapie.<br />
Różne kategorie przedmiotów są oznaczone kolorami i mogą być zmieniane. Pozycje mogą być pokazywane lub ukrywane jednym naciśnięciem przycisku, dzięki czemu alternatywnie mapa może być nadal używana bez zaznaczenia. Zebrane elementy nie są już wyświetlane na mapie. Ta łatka rejestruje wszystkie pozycje itemów i może być używana z dowolnym modem.<br />
Przycisk do wyświetlania lub ukrywania przedmiotów - domyślnie, spacja.<br />
<br />
<img src="https://worldofplayers.ru/attachments/84148/" border="0" alt="[Obrazek: 84148]" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">LINK do tematu na WOP RU:</span><br />
<a class='oembed' href="https://worldofplayers.ru/threads/41941/#post-1082096" target="_blank" rel="nofollow">https://worldofplayers.ru/threads/41941/#post-1082096</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">W tym temacie możecie pisać na temat dotyczący modów do Gothic i innych gier.</span><br />
Na początek - ciekawy path!<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ff9999;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">Готика ½ [NinjaPatch] Item Map </span></span></span><br />
<br />
Łatka do Gothic 1 i Gothic 2NK pokazuje wszystkie obiekty w świecie, na dowolnej mapie.<br />
Różne kategorie przedmiotów są oznaczone kolorami i mogą być zmieniane. Pozycje mogą być pokazywane lub ukrywane jednym naciśnięciem przycisku, dzięki czemu alternatywnie mapa może być nadal używana bez zaznaczenia. Zebrane elementy nie są już wyświetlane na mapie. Ta łatka rejestruje wszystkie pozycje itemów i może być używana z dowolnym modem.<br />
Przycisk do wyświetlania lub ukrywania przedmiotów - domyślnie, spacja.<br />
<br />
<img src="https://worldofplayers.ru/attachments/84148/" border="0" alt="[Obrazek: 84148]" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">LINK do tematu na WOP RU:</span><br />
<a class='oembed' href="https://worldofplayers.ru/threads/41941/#post-1082096" target="_blank" rel="nofollow">https://worldofplayers.ru/threads/41941/#post-1082096</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Narzędzia, skrypty, problemy techniczne]]></title>
			<link>https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=2894</link>
			<pubDate>Sat, 20 Jul 2019 18:39:22 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=2894</guid>
			<description><![CDATA[Kto jest zainteresowany kodem wtyczki.<br />
<span style="font-style: italic;">Кому интересен код плагина.</span><br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
#include "UnionAfx.h"<br />
<br />
namespace Gothic_I_Classic {<br />
<br />
//********************************************************************<br />
// Чтение свойств НПС из архива (для Г1)<br />
//********************************************************************<br />
//0x006A31E0 protected: virtual void __thiscall oCNpc::Unarchive(class zCArchiver &amp;)<br />
static void __fastcall Npc_Unarchive(oCNpc* _this, void* vt, zCArchiver&amp; ar);<br />
static CInvoke &lt;void(__thiscall*)(oCNpc*, zCArchiver&amp;)&gt; pNpc_Unarchive(0x006A31E0, Npc_Unarchive, Union.GetEngineVersion() == TEngineVersion::Engine_G1 ? IVK_AUTO : IVK_DISABLED);<br />
static void __fastcall Npc_Unarchive(oCNpc* _this, void* vt, zCArchiver&amp; ar)<br />
{<br />
    // Сначала вызываем оригинальную функцию<br />
    pNpc_Unarchive(_this, ar);<br />
<br />
    // Если _this - это мёртвый гоблин<br />
    if (_this &amp;&amp; (_this-&gt;guild == NPC_GIL_GOBBO || _this-&gt;guild == NPC_GIL_SKELETON) &amp;&amp; _this-&gt;attribute[NPC_ATR_HITPOINTS] == 0)<br />
    {<br />
        // берём указатель на модель гоблина<br />
        zCModel* pModel = _this-&gt;GetModel();<br />
<br />
        // если указателя нет, то выходим<br />
        if (!pModel) return;<br />
<br />
        // получаем указатель на узел правой руки<br />
        zCModelNodeInst* pNodeInst = pModel-&gt;SearchNode(NPC_NODE_RIGHTHAND);<br />
        <br />
        // если указателя нет, то выходим<br />
        if (!pNodeInst)    return;<br />
<br />
        // иначе, стираем визуал узла<br />
        pModel-&gt;SetNodeVisual(pNodeInst, NULL, FALSE);<br />
    }<br />
}<br />
<br />
<br />
}<br />
<br />
<br />
<br />
namespace Gothic_I_Addon {<br />
<br />
// 0x006D5AD0 protected: virtual void __thiscall oCNpc::Unarchive(class zCArchiver &amp;)<br />
static void __fastcall Npc_Unarchive(oCNpc* _this, void* vt, zCArchiver&amp; ar);<br />
static CInvoke &lt;void(__thiscall*)(oCNpc*, zCArchiver&amp;)&gt; pNpc_Unarchive(0x006D5AD0, Npc_Unarchive, Union.GetEngineVersion() == TEngineVersion::Engine_G1A ? IVK_AUTO : IVK_DISABLED);<br />
static void __fastcall Npc_Unarchive(oCNpc* _this, void* vt, zCArchiver&amp; ar)<br />
{<br />
    pNpc_Unarchive(_this, ar);<br />
<br />
    if (_this &amp;&amp; (_this-&gt;guild == NPC_GIL_GOBBO || _this-&gt;guild == NPC_GIL_SKELETON) &amp;&amp; _this-&gt;attribute[NPC_ATR_HITPOINTS] == 0)<br />
    {<br />
        zCModel* pModel = _this-&gt;GetModel();<br />
        if (!pModel)<br />
            return;<br />
<br />
        zCModelNodeInst* pNodeInst = pModel-&gt;SearchNode(NPC_NODE_RIGHTHAND);<br />
        if (!pNodeInst)<br />
            return;<br />
<br />
        pModel-&gt;SetNodeVisual(pNodeInst, NULL, FALSE);<br />
    }<br />
}<br />
<br />
<br />
}<br />
<br />
<br />
<br />
namespace Gothic_II_Classic {<br />
<br />
// 0x006E8790 protected: virtual void __thiscall oCNpc::Unarchive(class zCArchiver &amp;)<br />
static void __fastcall Npc_Unarchive(oCNpc* _this, void* vt, zCArchiver&amp; ar);<br />
static CInvoke &lt;void(__thiscall*)(oCNpc*, zCArchiver&amp;)&gt; pNpc_Unarchive(0x006E8790, Npc_Unarchive, Union.GetEngineVersion() == TEngineVersion::Engine_G2 ? IVK_AUTO : IVK_DISABLED);<br />
static void __fastcall Npc_Unarchive(oCNpc* _this, void* vt, zCArchiver&amp; ar)<br />
{<br />
    pNpc_Unarchive(_this, ar);<br />
<br />
    if (_this &amp;&amp; (_this-&gt;guild == NPC_GIL_GOBBO || _this-&gt;guild == NPC_GIL_GOBBO_SKELETON || _this-&gt;guild == NPC_GIL_SUMMONED_GOBBO_SKELETON) &amp;&amp; _this-&gt;attribute[NPC_ATR_HITPOINTS] == 0)<br />
    {<br />
        zCModel* pModel = _this-&gt;GetModel();<br />
<br />
        if (!pModel)<br />
            return;<br />
        <br />
        // объявляем пустой указатель на узел<br />
        zCModelNodeInst* pNodeInst = NULL;<br />
<br />
        // пробегаемся по всем узлам модели<br />
        for(int i = 0; i &lt; pModel-&gt;nodeList.GetNum(); i++)<br />
        {<br />
            // проверяем указатель на прототип узла, если в порядке, то продолжаем<br />
            if (pModel-&gt;nodeList<span style="font-style: italic;">-&gt;protoNode)<br />
            {<br />
                // извлекаем название узла<br />
                string nodeName = pModel-&gt;nodeList[i]-&gt;protoNode-&gt;nodeName;<br />
<br />
                // если это узел правой руки (сравниваются названия)<br />
                if (nodeName.Compare(NPC_NODE_RIGHTHAND))<br />
                {<br />
                    // запоминаем указатель на узел<br />
                    pNodeInst = pModel-&gt;nodeList[i];<br />
<br />
                    // выходим из цикла<br />
                    break;<br />
                }<br />
            }<br />
        }<br />
<br />
        // если указатель на узел правой руки не найден<br />
        if (!pNodeInst)<br />
            // выходим из функции<br />
            return;<br />
        // иначе, стираем визуал узла<br />
        pModel-&gt;SetNodeVisual(pNodeInst, NULL, FALSE);<br />
    }<br />
}<br />
<br />
<br />
}<br />
<br />
<br />
<br />
namespace Gothic_II_Addon {<br />
<br />
// 0x00747230 protected: virtual void __thiscall oCNpc::Unarchive(class zCArchiver &amp;)<br />
static void __fastcall Npc_Unarchive(oCNpc* _this, void* vt, zCArchiver&amp; ar);<br />
static CInvoke &lt;void(__thiscall*)(oCNpc*, zCArchiver&amp;)&gt; pNpc_Unarchive(0x00747230, Npc_Unarchive, Union.GetEngineVersion() == TEngineVersion::Engine_G2A ? IVK_AUTO : IVK_DISABLED);<br />
static void __fastcall Npc_Unarchive(oCNpc* _this, void* vt, zCArchiver&amp; ar)<br />
{<br />
    pNpc_Unarchive(_this, ar);<br />
    <br />
    if (_this &amp;&amp; (_this-&gt;guild == NPC_GIL_GOBBO || _this-&gt;guild == NPC_GIL_GOBBO_SKELETON || _this-&gt;guild == NPC_GIL_SUMMONED_GOBBO_SKELETON) &amp;&amp; _this-&gt;attribute[NPC_ATR_HITPOINTS] == 0)<br />
    {<br />
        zCModel* pModel = _this-&gt;GetModel();<br />
        if (!pModel)<br />
            return;<br />
<br />
        zCModelNodeInst* pNodeInst = pModel-&gt;SearchNode(NPC_NODE_RIGHTHAND);<br />
        if (!pNodeInst)<br />
            return;<br />
        <br />
        pModel-&gt;SetNodeVisual(pNodeInst, NULL, FALSE);<br />
    }<br />
}<br />
<br />
<br />
}</div></div>
 Jestem taki zły w oratorium.<br />
[i]Как же я плох в ораторстве.</span><br />
<br />
<a class='oembed' href="https://yadi.sk/d/_3IHq_8eD4dbVA" target="_blank" rel="nofollow">https://yadi.sk/d/_3IHq_8eD4dbVA</a><br />
<a class='oembed' href="https://yadi.sk/d/9b1mwY9zeVyx_g" target="_blank" rel="nofollow">https://yadi.sk/d/9b1mwY9zeVyx_g</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Kto jest zainteresowany kodem wtyczki.<br />
<span style="font-style: italic;">Кому интересен код плагина.</span><br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
#include "UnionAfx.h"<br />
<br />
namespace Gothic_I_Classic {<br />
<br />
//********************************************************************<br />
// Чтение свойств НПС из архива (для Г1)<br />
//********************************************************************<br />
//0x006A31E0 protected: virtual void __thiscall oCNpc::Unarchive(class zCArchiver &amp;)<br />
static void __fastcall Npc_Unarchive(oCNpc* _this, void* vt, zCArchiver&amp; ar);<br />
static CInvoke &lt;void(__thiscall*)(oCNpc*, zCArchiver&amp;)&gt; pNpc_Unarchive(0x006A31E0, Npc_Unarchive, Union.GetEngineVersion() == TEngineVersion::Engine_G1 ? IVK_AUTO : IVK_DISABLED);<br />
static void __fastcall Npc_Unarchive(oCNpc* _this, void* vt, zCArchiver&amp; ar)<br />
{<br />
    // Сначала вызываем оригинальную функцию<br />
    pNpc_Unarchive(_this, ar);<br />
<br />
    // Если _this - это мёртвый гоблин<br />
    if (_this &amp;&amp; (_this-&gt;guild == NPC_GIL_GOBBO || _this-&gt;guild == NPC_GIL_SKELETON) &amp;&amp; _this-&gt;attribute[NPC_ATR_HITPOINTS] == 0)<br />
    {<br />
        // берём указатель на модель гоблина<br />
        zCModel* pModel = _this-&gt;GetModel();<br />
<br />
        // если указателя нет, то выходим<br />
        if (!pModel) return;<br />
<br />
        // получаем указатель на узел правой руки<br />
        zCModelNodeInst* pNodeInst = pModel-&gt;SearchNode(NPC_NODE_RIGHTHAND);<br />
        <br />
        // если указателя нет, то выходим<br />
        if (!pNodeInst)    return;<br />
<br />
        // иначе, стираем визуал узла<br />
        pModel-&gt;SetNodeVisual(pNodeInst, NULL, FALSE);<br />
    }<br />
}<br />
<br />
<br />
}<br />
<br />
<br />
<br />
namespace Gothic_I_Addon {<br />
<br />
// 0x006D5AD0 protected: virtual void __thiscall oCNpc::Unarchive(class zCArchiver &amp;)<br />
static void __fastcall Npc_Unarchive(oCNpc* _this, void* vt, zCArchiver&amp; ar);<br />
static CInvoke &lt;void(__thiscall*)(oCNpc*, zCArchiver&amp;)&gt; pNpc_Unarchive(0x006D5AD0, Npc_Unarchive, Union.GetEngineVersion() == TEngineVersion::Engine_G1A ? IVK_AUTO : IVK_DISABLED);<br />
static void __fastcall Npc_Unarchive(oCNpc* _this, void* vt, zCArchiver&amp; ar)<br />
{<br />
    pNpc_Unarchive(_this, ar);<br />
<br />
    if (_this &amp;&amp; (_this-&gt;guild == NPC_GIL_GOBBO || _this-&gt;guild == NPC_GIL_SKELETON) &amp;&amp; _this-&gt;attribute[NPC_ATR_HITPOINTS] == 0)<br />
    {<br />
        zCModel* pModel = _this-&gt;GetModel();<br />
        if (!pModel)<br />
            return;<br />
<br />
        zCModelNodeInst* pNodeInst = pModel-&gt;SearchNode(NPC_NODE_RIGHTHAND);<br />
        if (!pNodeInst)<br />
            return;<br />
<br />
        pModel-&gt;SetNodeVisual(pNodeInst, NULL, FALSE);<br />
    }<br />
}<br />
<br />
<br />
}<br />
<br />
<br />
<br />
namespace Gothic_II_Classic {<br />
<br />
// 0x006E8790 protected: virtual void __thiscall oCNpc::Unarchive(class zCArchiver &amp;)<br />
static void __fastcall Npc_Unarchive(oCNpc* _this, void* vt, zCArchiver&amp; ar);<br />
static CInvoke &lt;void(__thiscall*)(oCNpc*, zCArchiver&amp;)&gt; pNpc_Unarchive(0x006E8790, Npc_Unarchive, Union.GetEngineVersion() == TEngineVersion::Engine_G2 ? IVK_AUTO : IVK_DISABLED);<br />
static void __fastcall Npc_Unarchive(oCNpc* _this, void* vt, zCArchiver&amp; ar)<br />
{<br />
    pNpc_Unarchive(_this, ar);<br />
<br />
    if (_this &amp;&amp; (_this-&gt;guild == NPC_GIL_GOBBO || _this-&gt;guild == NPC_GIL_GOBBO_SKELETON || _this-&gt;guild == NPC_GIL_SUMMONED_GOBBO_SKELETON) &amp;&amp; _this-&gt;attribute[NPC_ATR_HITPOINTS] == 0)<br />
    {<br />
        zCModel* pModel = _this-&gt;GetModel();<br />
<br />
        if (!pModel)<br />
            return;<br />
        <br />
        // объявляем пустой указатель на узел<br />
        zCModelNodeInst* pNodeInst = NULL;<br />
<br />
        // пробегаемся по всем узлам модели<br />
        for(int i = 0; i &lt; pModel-&gt;nodeList.GetNum(); i++)<br />
        {<br />
            // проверяем указатель на прототип узла, если в порядке, то продолжаем<br />
            if (pModel-&gt;nodeList<span style="font-style: italic;">-&gt;protoNode)<br />
            {<br />
                // извлекаем название узла<br />
                string nodeName = pModel-&gt;nodeList[i]-&gt;protoNode-&gt;nodeName;<br />
<br />
                // если это узел правой руки (сравниваются названия)<br />
                if (nodeName.Compare(NPC_NODE_RIGHTHAND))<br />
                {<br />
                    // запоминаем указатель на узел<br />
                    pNodeInst = pModel-&gt;nodeList[i];<br />
<br />
                    // выходим из цикла<br />
                    break;<br />
                }<br />
            }<br />
        }<br />
<br />
        // если указатель на узел правой руки не найден<br />
        if (!pNodeInst)<br />
            // выходим из функции<br />
            return;<br />
        // иначе, стираем визуал узла<br />
        pModel-&gt;SetNodeVisual(pNodeInst, NULL, FALSE);<br />
    }<br />
}<br />
<br />
<br />
}<br />
<br />
<br />
<br />
namespace Gothic_II_Addon {<br />
<br />
// 0x00747230 protected: virtual void __thiscall oCNpc::Unarchive(class zCArchiver &amp;)<br />
static void __fastcall Npc_Unarchive(oCNpc* _this, void* vt, zCArchiver&amp; ar);<br />
static CInvoke &lt;void(__thiscall*)(oCNpc*, zCArchiver&amp;)&gt; pNpc_Unarchive(0x00747230, Npc_Unarchive, Union.GetEngineVersion() == TEngineVersion::Engine_G2A ? IVK_AUTO : IVK_DISABLED);<br />
static void __fastcall Npc_Unarchive(oCNpc* _this, void* vt, zCArchiver&amp; ar)<br />
{<br />
    pNpc_Unarchive(_this, ar);<br />
    <br />
    if (_this &amp;&amp; (_this-&gt;guild == NPC_GIL_GOBBO || _this-&gt;guild == NPC_GIL_GOBBO_SKELETON || _this-&gt;guild == NPC_GIL_SUMMONED_GOBBO_SKELETON) &amp;&amp; _this-&gt;attribute[NPC_ATR_HITPOINTS] == 0)<br />
    {<br />
        zCModel* pModel = _this-&gt;GetModel();<br />
        if (!pModel)<br />
            return;<br />
<br />
        zCModelNodeInst* pNodeInst = pModel-&gt;SearchNode(NPC_NODE_RIGHTHAND);<br />
        if (!pNodeInst)<br />
            return;<br />
        <br />
        pModel-&gt;SetNodeVisual(pNodeInst, NULL, FALSE);<br />
    }<br />
}<br />
<br />
<br />
}</div></div>
 Jestem taki zły w oratorium.<br />
[i]Как же я плох в ораторстве.</span><br />
<br />
<a class='oembed' href="https://yadi.sk/d/_3IHq_8eD4dbVA" target="_blank" rel="nofollow">https://yadi.sk/d/_3IHq_8eD4dbVA</a><br />
<a class='oembed' href="https://yadi.sk/d/9b1mwY9zeVyx_g" target="_blank" rel="nofollow">https://yadi.sk/d/9b1mwY9zeVyx_g</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ŁOPATOLOGIA SPOLSZCZEŃ]]></title>
			<link>https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=2734</link>
			<pubDate>Mon, 08 Apr 2019 21:15:12 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=2734</guid>
			<description><![CDATA[Nauka na podstawie poradnika "Sentarion"  Jak spolszczać mody?  <br />
<br />
Do nauki wybrałem dwa mody  "Die Insel 0.5a"  oraz " Khorana-0.5b"<br />
<br />
Projekt  INSEL  Kilka zadań  TRZY postacie LUCA,LOUIS i JA bohater<br />
<br />
Lekcja 1 - Rozpakować mod programem GothicVDFS=wykonane<br />
<br />
Lekcja 2 Dekompilacja pliku  "gothic.dat " programem GothicSourcer V3.14  .Tu wywaliło 1 błąd (naprawienie go  to będzie 3 lekcja)  Wyszukałem plik Gothic Projects&gt;Solinsel&gt;PrjGOTHIC&gt;Story&gt;Dialoge&gt; i tu 2 arkusze z dialogami<br />
LUCA i LOUIS które trzeba przetłumaczyć.<br />
<br />
PROJEKT KHORANA  Kilka zadań 6 postaci  TU NIESTETY NIE POTRAFIĘ TEGO POWTÓRZYĆ  BO ZAWSZE OTWIERA MI SIĘ  PLIK gothic.dat ZAWIERAJĄCY POSTACIE Z GOTHICA  (150 POSTACI)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Nauka na podstawie poradnika "Sentarion"  Jak spolszczać mody?  <br />
<br />
Do nauki wybrałem dwa mody  "Die Insel 0.5a"  oraz " Khorana-0.5b"<br />
<br />
Projekt  INSEL  Kilka zadań  TRZY postacie LUCA,LOUIS i JA bohater<br />
<br />
Lekcja 1 - Rozpakować mod programem GothicVDFS=wykonane<br />
<br />
Lekcja 2 Dekompilacja pliku  "gothic.dat " programem GothicSourcer V3.14  .Tu wywaliło 1 błąd (naprawienie go  to będzie 3 lekcja)  Wyszukałem plik Gothic Projects&gt;Solinsel&gt;PrjGOTHIC&gt;Story&gt;Dialoge&gt; i tu 2 arkusze z dialogami<br />
LUCA i LOUIS które trzeba przetłumaczyć.<br />
<br />
PROJEKT KHORANA  Kilka zadań 6 postaci  TU NIESTETY NIE POTRAFIĘ TEGO POWTÓRZYĆ  BO ZAWSZE OTWIERA MI SIĘ  PLIK gothic.dat ZAWIERAJĄCY POSTACIE Z GOTHICA  (150 POSTACI)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Czcionka - Gothic High Resolution FONT]]></title>
			<link>https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=2578</link>
			<pubDate>Thu, 13 Dec 2018 09:55:40 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=2578</guid>
			<description><![CDATA[Zakładam temat głównie z myslą o graczach, których podobnie jak mnie bolą oczy przy czytaniu dialogów w G1 w wyższych rozdzielczościach przy oryginalnej czcionce.<br />
<br />
Wygląda to tak:<br />
<img src="https://i.imgur.com/gAEHfgl.png" border="0" alt="[Obrazek: gAEHfgl.png]" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/zT7oxgl.png" border="0" alt="[Obrazek: zT7oxgl.png]" /><br />
<br />
Wchodzimy tu:<br />
<br />
<a class='oembed' href="https://worldofplayers.ru/threads/25865/" target="_blank" rel="nofollow">https://worldofplayers.ru/threads/25865/</a><br />
<br />
Pobieramy wersję Latin ( wersja Cyrrilic jakby ktoś chciał pograć w mody ) i wrzucamy do folderu Data.<br />
Więcej szczegółów na stronie.<br />
<br />
Po zmianie wygląda to u mnie tak:<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/8OCSY9i.png" border="0" alt="[Obrazek: 8OCSY9i.png]" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/yurmkAy.png" border="0" alt="[Obrazek: yurmkAy.png]" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Zakładam temat głównie z myslą o graczach, których podobnie jak mnie bolą oczy przy czytaniu dialogów w G1 w wyższych rozdzielczościach przy oryginalnej czcionce.<br />
<br />
Wygląda to tak:<br />
<img src="https://i.imgur.com/gAEHfgl.png" border="0" alt="[Obrazek: gAEHfgl.png]" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/zT7oxgl.png" border="0" alt="[Obrazek: zT7oxgl.png]" /><br />
<br />
Wchodzimy tu:<br />
<br />
<a class='oembed' href="https://worldofplayers.ru/threads/25865/" target="_blank" rel="nofollow">https://worldofplayers.ru/threads/25865/</a><br />
<br />
Pobieramy wersję Latin ( wersja Cyrrilic jakby ktoś chciał pograć w mody ) i wrzucamy do folderu Data.<br />
Więcej szczegółów na stronie.<br />
<br />
Po zmianie wygląda to u mnie tak:<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/8OCSY9i.png" border="0" alt="[Obrazek: 8OCSY9i.png]" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/yurmkAy.png" border="0" alt="[Obrazek: yurmkAy.png]" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wollcroft Texture Pack]]></title>
			<link>https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=2561</link>
			<pubDate>Tue, 27 Nov 2018 13:59:19 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=2561</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Wollcroft Texture Pack</span> to kolejna paczka tekstur do G2NK. Autor - Wollcroft (Хазариэл) - postanowił przywrócić klimat pierwszej części sagi i obok zmiany interfejsu i tablicy statystyk, skupił się głównie na poprawie tekstur zbroi i otoczenia. Zmianie uległa nieco roślinność, kamienie, niektóre potworki, a panująca jesień mają nam ten klimat zagwarantować... Proponuję na własne oczy obejrzeć zmiany. <br />
Pobraną paczkę rozpakowujemy i wrzucamy do .../GothicII/Data<br />
<a class='oembed' href="http://www.mediafire.com/file/woeu40laczalnuz/Wollcroft+Texture+Pack.rar" target="_blank" rel="nofollow">http://www.mediafire.com/file/woeu40lacz...e+Pack.rar</a><br />
<br />
Kilka screenów (+DX11):<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/KZBwR1e.jpg" border="0" alt="[Obrazek: KZBwR1e.jpg]" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/yIlMBgW.jpg" border="0" alt="[Obrazek: yIlMBgW.jpg]" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/2HgH3Uv.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 2HgH3Uv.jpg]" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/CG5R6A8.jpg" border="0" alt="[Obrazek: CG5R6A8.jpg]" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/XS3wkXh.jpg" border="0" alt="[Obrazek: XS3wkXh.jpg]" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/3V8xlpP.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 3V8xlpP.jpg]" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Wollcroft Texture Pack</span> to kolejna paczka tekstur do G2NK. Autor - Wollcroft (Хазариэл) - postanowił przywrócić klimat pierwszej części sagi i obok zmiany interfejsu i tablicy statystyk, skupił się głównie na poprawie tekstur zbroi i otoczenia. Zmianie uległa nieco roślinność, kamienie, niektóre potworki, a panująca jesień mają nam ten klimat zagwarantować... Proponuję na własne oczy obejrzeć zmiany. <br />
Pobraną paczkę rozpakowujemy i wrzucamy do .../GothicII/Data<br />
<a class='oembed' href="http://www.mediafire.com/file/woeu40laczalnuz/Wollcroft+Texture+Pack.rar" target="_blank" rel="nofollow">http://www.mediafire.com/file/woeu40lacz...e+Pack.rar</a><br />
<br />
Kilka screenów (+DX11):<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/KZBwR1e.jpg" border="0" alt="[Obrazek: KZBwR1e.jpg]" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/yIlMBgW.jpg" border="0" alt="[Obrazek: yIlMBgW.jpg]" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/2HgH3Uv.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 2HgH3Uv.jpg]" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/CG5R6A8.jpg" border="0" alt="[Obrazek: CG5R6A8.jpg]" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/XS3wkXh.jpg" border="0" alt="[Obrazek: XS3wkXh.jpg]" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/3V8xlpP.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 3V8xlpP.jpg]" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Podświetlanie składni dla Notepad++]]></title>
			<link>https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=2555</link>
			<pubDate>Fri, 23 Nov 2018 03:47:03 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=2555</guid>
			<description><![CDATA[Darmowy Notepad Notepad ++ ma wiele funkcji do edycji skryptów, przeglądania ich i prawie wszystkiego. Wprowadzono podświetlanie składni dla języka skryptowego Daedalus, który jest używany w G1, G2NV. Po co to jest? Łatwe przeglądanie gotyckich skryptów bez instalowania Gothic Sourcer. Używam go do tłumaczenia modów, przyjmując komentarze w normalnej formie, to jest w normalnym kodowaniu, ponieważ Gothic Sourcer nie obsługuje Windows-1250, z powodu którego umlaut (Ę ä, Ö ö, Ü ü) i ligatura ß kolei Doodle (to jest z języka niemieckiego), rozwinął też łacinę (ą ć ę ł ż ź ź ż) (to jest z języka polskiego) i trzeba poświęcić czas na ich edycję.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Aby użyć go w Notepad ++, musisz dodać go do składni:</span><br />
1. W menu wybierz Składnia<br />
2. przewiń do dołu<br />
3. Wybierz Zdefiniuj własny język<br />
<img src="https://i.imgur.com/GoaSUWu.jpg" border="0" alt="[Obrazek: GoaSUWu.jpg]" /><br />
4. W menu definicji Styl użytkownika, naciśnij przycisk import<br />
5. Wybierz plik Daedalus.xml, który wcześniej pobrałeś<br />
6. Uruchom ponownie Notepad ++<br />
7. Menu - Składnia - Przewiń w dół - Wybierz Daedalus<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Zalecana wersja Notepad ++ 7.5.1 32/64 bit</span><br />
Link do pliku.<br />
<a class='oembed' href="https://www.mediafire.com/file/of9lqy6a43cqk3b/Daedalus.xml/file" target="_blank" rel="nofollow"><span style="font-weight: bold;">Daedalus</span></a><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff9933;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: xx-small;">poprawiłem widok zrzutu/Tituf</span></span></span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Darmowy Notepad Notepad ++ ma wiele funkcji do edycji skryptów, przeglądania ich i prawie wszystkiego. Wprowadzono podświetlanie składni dla języka skryptowego Daedalus, który jest używany w G1, G2NV. Po co to jest? Łatwe przeglądanie gotyckich skryptów bez instalowania Gothic Sourcer. Używam go do tłumaczenia modów, przyjmując komentarze w normalnej formie, to jest w normalnym kodowaniu, ponieważ Gothic Sourcer nie obsługuje Windows-1250, z powodu którego umlaut (Ę ä, Ö ö, Ü ü) i ligatura ß kolei Doodle (to jest z języka niemieckiego), rozwinął też łacinę (ą ć ę ł ż ź ź ż) (to jest z języka polskiego) i trzeba poświęcić czas na ich edycję.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Aby użyć go w Notepad ++, musisz dodać go do składni:</span><br />
1. W menu wybierz Składnia<br />
2. przewiń do dołu<br />
3. Wybierz Zdefiniuj własny język<br />
<img src="https://i.imgur.com/GoaSUWu.jpg" border="0" alt="[Obrazek: GoaSUWu.jpg]" /><br />
4. W menu definicji Styl użytkownika, naciśnij przycisk import<br />
5. Wybierz plik Daedalus.xml, który wcześniej pobrałeś<br />
6. Uruchom ponownie Notepad ++<br />
7. Menu - Składnia - Przewiń w dół - Wybierz Daedalus<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Zalecana wersja Notepad ++ 7.5.1 32/64 bit</span><br />
Link do pliku.<br />
<a class='oembed' href="https://www.mediafire.com/file/of9lqy6a43cqk3b/Daedalus.xml/file" target="_blank" rel="nofollow"><span style="font-weight: bold;">Daedalus</span></a><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff9933;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: xx-small;">poprawiłem widok zrzutu/Tituf</span></span></span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tekstury z Gothic 2]]></title>
			<link>https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=2378</link>
			<pubDate>Sat, 21 Jul 2018 22:40:00 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=2378</guid>
			<description><![CDATA[Byłbym wdzięczny jakby ktoś zajmujący się modinngiem i tworzeniem zenów udostępniłby mi tekstury budynków z Gothica 2. Ewentualnie podał jakiś link gdzie to znajdę.<br />
Coś tam wyszukałem, ale to bardzo mało. Ponoć można to jakoś wyciągnąć z plików gry, ale musiałbym się tego uczyć, a może ktoś ma już takiego gotowca.<br />
<br />
 Dla rozluźnienia wrzucę Wam swoją wizualizację 3d istniejącego sobie gdzieś budynku mieszkalnego.<br />
Zrobiłem ją niedawno na potrzeby projektu i tak mnie naleciało żeby teraz wstawić tam tekstury z gothica.<br />
Oczywiście jest to miszmasz, bo nie mam zbyt wielu odpowiednich tekstur z G2.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/ek2yyHG.jpg" border="0" alt="[Obrazek: ek2yyHG.jpg]" /><br />
<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/EOdFSU9.jpg" border="0" alt="[Obrazek: EOdFSU9.jpg]" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Byłbym wdzięczny jakby ktoś zajmujący się modinngiem i tworzeniem zenów udostępniłby mi tekstury budynków z Gothica 2. Ewentualnie podał jakiś link gdzie to znajdę.<br />
Coś tam wyszukałem, ale to bardzo mało. Ponoć można to jakoś wyciągnąć z plików gry, ale musiałbym się tego uczyć, a może ktoś ma już takiego gotowca.<br />
<br />
 Dla rozluźnienia wrzucę Wam swoją wizualizację 3d istniejącego sobie gdzieś budynku mieszkalnego.<br />
Zrobiłem ją niedawno na potrzeby projektu i tak mnie naleciało żeby teraz wstawić tam tekstury z gothica.<br />
Oczywiście jest to miszmasz, bo nie mam zbyt wielu odpowiednich tekstur z G2.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/ek2yyHG.jpg" border="0" alt="[Obrazek: ek2yyHG.jpg]" /><br />
<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/EOdFSU9.jpg" border="0" alt="[Obrazek: EOdFSU9.jpg]" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Riisis Texturen Mix]]></title>
			<link>https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=2369</link>
			<pubDate>Thu, 19 Jul 2018 09:32:13 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=2369</guid>
			<description><![CDATA[Kolejna paczka gothicowych tekstur, tym razem od <span style="font-weight: bold;">LordRiisis</span>. Autor zebrał w jednym miejscu wszystko to, co uważał za najlepsze w tej kwestii i połączył w swojej modyfikacji.<br />
Nie będę tu wymieniał szczegółów - najlepiej poczytajcie sami: <a class='oembed' href="https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1510605-Release-Riisis-Texturen-Mix" target="_blank" rel="nofollow">https://forum.worldofplayers.de/forum/th...xturen-Mix</a> - pobraną paczkę wypakowujemy do folderu /Data <br />
To kolejna świetna propozycja dla wszystkich, którym nie podoba się kanciasty Gothic czy jego niezdarne, graficznie modyfikacje...<br />
<span style="font-weight: bold;">alternatywny download:</span> <a class='oembed' href="http://www.mediafire.com/file/626p3d322bdk45a/RiisisTextureMix_V1.5.2_Complete.zip/file" target="_blank" rel="nofollow">http://www.mediafire.com/file/626p3d322b...e.zip/file</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Kilka zrzutów (z DX11):</span><br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/AHsfQPN.jpg" border="0" alt="[Obrazek: AHsfQPN.jpg]" /><br />
<img src="https://i.imgur.com/5NUBAeh.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 5NUBAeh.jpg]" /><br />
<img src="https://i.imgur.com/XkSQyoO.jpg" border="0" alt="[Obrazek: XkSQyoO.jpg]" /><br />
<img src="https://i.imgur.com/1fD4wJS.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 1fD4wJS.jpg]" /><br />
<img src="https://i.imgur.com/W8q2h3p.jpg" border="0" alt="[Obrazek: W8q2h3p.jpg]" /><br />
<img src="https://i.imgur.com/ANDJ0tL.jpg" border="0" alt="[Obrazek: ANDJ0tL.jpg]" /><br />
<img src="https://i.imgur.com/PKs4W9X.jpg" border="0" alt="[Obrazek: PKs4W9X.jpg]" /></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Kolejna paczka gothicowych tekstur, tym razem od <span style="font-weight: bold;">LordRiisis</span>. Autor zebrał w jednym miejscu wszystko to, co uważał za najlepsze w tej kwestii i połączył w swojej modyfikacji.<br />
Nie będę tu wymieniał szczegółów - najlepiej poczytajcie sami: <a class='oembed' href="https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1510605-Release-Riisis-Texturen-Mix" target="_blank" rel="nofollow">https://forum.worldofplayers.de/forum/th...xturen-Mix</a> - pobraną paczkę wypakowujemy do folderu /Data <br />
To kolejna świetna propozycja dla wszystkich, którym nie podoba się kanciasty Gothic czy jego niezdarne, graficznie modyfikacje...<br />
<span style="font-weight: bold;">alternatywny download:</span> <a class='oembed' href="http://www.mediafire.com/file/626p3d322bdk45a/RiisisTextureMix_V1.5.2_Complete.zip/file" target="_blank" rel="nofollow">http://www.mediafire.com/file/626p3d322b...e.zip/file</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Kilka zrzutów (z DX11):</span><br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/AHsfQPN.jpg" border="0" alt="[Obrazek: AHsfQPN.jpg]" /><br />
<img src="https://i.imgur.com/5NUBAeh.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 5NUBAeh.jpg]" /><br />
<img src="https://i.imgur.com/XkSQyoO.jpg" border="0" alt="[Obrazek: XkSQyoO.jpg]" /><br />
<img src="https://i.imgur.com/1fD4wJS.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 1fD4wJS.jpg]" /><br />
<img src="https://i.imgur.com/W8q2h3p.jpg" border="0" alt="[Obrazek: W8q2h3p.jpg]" /><br />
<img src="https://i.imgur.com/ANDJ0tL.jpg" border="0" alt="[Obrazek: ANDJ0tL.jpg]" /><br />
<img src="https://i.imgur.com/PKs4W9X.jpg" border="0" alt="[Obrazek: PKs4W9X.jpg]" /></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sprzęt]]></title>
			<link>https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=1182</link>
			<pubDate>Fri, 30 Mar 2018 00:35:09 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=1182</guid>
			<description><![CDATA[Jak w temacie, podajecie swoje specyfikacje techniczne<br />
<br />
PC: <br />
1. Procesor --&gt; i5-2500<br />
2. Karta Graficzna --&gt; AMD R9 270<br />
3. RAM --&gt; 8gb<br />
4. Zasilacz --&gt; Corsair 550W<br />
Pewnego dnia stwierdziłem, że pierwszy większą wypłatę z wakacyjnej roboty zainwestuję w kompa. Poprzednie pudło miało blisko 7 lat i często przeglądanie internetu czy słuchanie muzyki było problematyczne. Kupiłem więc kompa poleasingowego za tysiaka, zamówiłem wcześniej kartę graficzną oraz zasilacz. Zaglądałem wcześniej naturalnie nie raz do bebechów i wiedziałem jak to mniej więcej wygląda ale montowanie czy też dobieranie odpowiednich części było mi obce. Gdy zamówione rzeczy dotarły podjąłem się próby zamontowania tego w pece-cie, nie mając o tym żadnego pojęcia. Kilka minut wcześniej obejrzałem filmik instruktażowy gdzie podpiąć kable gpu i cpu oraz o co chodzi z pinami  i wejściami pci podpinanymi do karty graficznej. Przystąpiłem do montażu i po kilkunastu minutach w pełnym napięciu i nieznacznym oddaleniu odpaliłem sprzęt, (czekając na ewentualne iskry lub dym) z pozytywnym rezultatem. Po roku zamówiłem jeszcze używany procesor i5 właśnie, bo na początku był i3, który stanowił wąskie gardło. Było to 3 lata temu i do dzisiaj cieszę się płynną rozgrywką w dość wymagających grach takich jak Gothic1-Dx11 i Gothic2-Dx11 oraz inne pomniejsze tytuły np. Wiedzmin 3, GTA 5  etc. Całość kosztowała mnie około 2180zł i uważam, że granie w większość nowych tytułów a szczególnie bezproblemowo (co mniej najbardziej interesowało) w Gothica na Dx11 w takiej cenie jest zadowalające.   Jakie są wasze historie związane ze stalowymi klockami oraz ich specyfikacje.<br />
<br />
Laptop: Jakiś badziew za dwa koła kupiony przed pięciu laty na którym zwykle gram (tylko w Gothica i czasami w Medievala 2) i zwykle osiągam zawrotną liczbę klatek na poziomie 20-25. Procesor dwu-rdzeniowy, RAM 4gb, karta 720M obsługująca co prawda Dx11 ale płynność rozgrywki jest zauważalna tylko w kopalniach i to gdy nie ma zapalonych pochodni.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Jak w temacie, podajecie swoje specyfikacje techniczne<br />
<br />
PC: <br />
1. Procesor --&gt; i5-2500<br />
2. Karta Graficzna --&gt; AMD R9 270<br />
3. RAM --&gt; 8gb<br />
4. Zasilacz --&gt; Corsair 550W<br />
Pewnego dnia stwierdziłem, że pierwszy większą wypłatę z wakacyjnej roboty zainwestuję w kompa. Poprzednie pudło miało blisko 7 lat i często przeglądanie internetu czy słuchanie muzyki było problematyczne. Kupiłem więc kompa poleasingowego za tysiaka, zamówiłem wcześniej kartę graficzną oraz zasilacz. Zaglądałem wcześniej naturalnie nie raz do bebechów i wiedziałem jak to mniej więcej wygląda ale montowanie czy też dobieranie odpowiednich części było mi obce. Gdy zamówione rzeczy dotarły podjąłem się próby zamontowania tego w pece-cie, nie mając o tym żadnego pojęcia. Kilka minut wcześniej obejrzałem filmik instruktażowy gdzie podpiąć kable gpu i cpu oraz o co chodzi z pinami  i wejściami pci podpinanymi do karty graficznej. Przystąpiłem do montażu i po kilkunastu minutach w pełnym napięciu i nieznacznym oddaleniu odpaliłem sprzęt, (czekając na ewentualne iskry lub dym) z pozytywnym rezultatem. Po roku zamówiłem jeszcze używany procesor i5 właśnie, bo na początku był i3, który stanowił wąskie gardło. Było to 3 lata temu i do dzisiaj cieszę się płynną rozgrywką w dość wymagających grach takich jak Gothic1-Dx11 i Gothic2-Dx11 oraz inne pomniejsze tytuły np. Wiedzmin 3, GTA 5  etc. Całość kosztowała mnie około 2180zł i uważam, że granie w większość nowych tytułów a szczególnie bezproblemowo (co mniej najbardziej interesowało) w Gothica na Dx11 w takiej cenie jest zadowalające.   Jakie są wasze historie związane ze stalowymi klockami oraz ich specyfikacje.<br />
<br />
Laptop: Jakiś badziew za dwa koła kupiony przed pięciu laty na którym zwykle gram (tylko w Gothica i czasami w Medievala 2) i zwykle osiągam zawrotną liczbę klatek na poziomie 20-25. Procesor dwu-rdzeniowy, RAM 4gb, karta 720M obsługująca co prawda Dx11 ale płynność rozgrywki jest zauważalna tylko w kopalniach i to gdy nie ma zapalonych pochodni.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Instalator Azara]]></title>
			<link>https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=1104</link>
			<pubDate>Wed, 31 Jan 2018 14:16:16 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=1104</guid>
			<description><![CDATA[<blockquote><cite>Cytat:</cite>Witam<br />
 <br />
Po długiej nieobecności, ale owocnej przedstawiam w nowej formie Instalator Modów Gothic`a.<br />
Zmieniłem wygląd i funkcjonalność.<br />
<br />
Myślę że w tej formie zadowoli wybrednych Modderów a i zwykłych użytkowników. Instalator ma szereg właściwości które pozwalają go użyć nie tylko  do tworzenia "instalki" do gier Saga Gothic ale i do zwykłych prac.<br />
<br />
Pozdrawiam<br />
AzaRa</blockquote>
<br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Cytat:</cite><span style="color: #ffcc66;"><br />
<span style="font-weight: bold;">tak napisał w swoim czasie nasz dawny członek teamu DS Azara.<br />
Obecnie udostępniamy ten program wszystkim zainteresowanym za zgodą i zgodnie z wolą Autora</span></span></blockquote>
<br />
<br />
Link do pobrania:<br />
  <a class='oembed' href="https://www.dropbox.com/s/03u2aopdtmtwgc2/Instalator%20Gothic%20Mod%20I%2CII.exe?dl=0" target="_blank" rel="nofollow">https://www.dropbox.com/s/03u2aopdtmtwgc...I.exe?dl=0</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><cite>Cytat:</cite>Witam<br />
 <br />
Po długiej nieobecności, ale owocnej przedstawiam w nowej formie Instalator Modów Gothic`a.<br />
Zmieniłem wygląd i funkcjonalność.<br />
<br />
Myślę że w tej formie zadowoli wybrednych Modderów a i zwykłych użytkowników. Instalator ma szereg właściwości które pozwalają go użyć nie tylko  do tworzenia "instalki" do gier Saga Gothic ale i do zwykłych prac.<br />
<br />
Pozdrawiam<br />
AzaRa</blockquote>
<br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Cytat:</cite><span style="color: #ffcc66;"><br />
<span style="font-weight: bold;">tak napisał w swoim czasie nasz dawny członek teamu DS Azara.<br />
Obecnie udostępniamy ten program wszystkim zainteresowanym za zgodą i zgodnie z wolą Autora</span></span></blockquote>
<br />
<br />
Link do pobrania:<br />
  <a class='oembed' href="https://www.dropbox.com/s/03u2aopdtmtwgc2/Instalator%20Gothic%20Mod%20I%2CII.exe?dl=0" target="_blank" rel="nofollow">https://www.dropbox.com/s/03u2aopdtmtwgc...I.exe?dl=0</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gothic 2 na Windows 10...]]></title>
			<link>https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=1078</link>
			<pubDate>Thu, 07 Dec 2017 14:51:04 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=1078</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #a6a6a6;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">Witam, mam problem z G2. Otóż dzisiaj chciałem go zainstalować, wszystko pięknie do momentu odpalenia gry. Gdy zainstaluje samo G2, gry nie da się w żaden sposób odpalić, ani administrator/zgodność/nic. A gdy zainstaluje noc Kruka ikonka do gry robi się biała i wyświetla komunikat, że nie można odnaleźć żądanej ścieżki pliku, w folderze z grą to samo... Instalowałem na dysku systemowym, jak i na każdej innej partycji i nie da się tego w żaden sposób obejść... Do tego korzystałem z porad na necie z playerkitem i też nic nie dało... Pomóżcie ludzie błagam <img src="http://i.imgur.com/e90sQHR.gif" alt="Smutny" title="Smutny" class="smilie smilie_8" /></span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #a6a6a6;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;">Witam, mam problem z G2. Otóż dzisiaj chciałem go zainstalować, wszystko pięknie do momentu odpalenia gry. Gdy zainstaluje samo G2, gry nie da się w żaden sposób odpalić, ani administrator/zgodność/nic. A gdy zainstaluje noc Kruka ikonka do gry robi się biała i wyświetla komunikat, że nie można odnaleźć żądanej ścieżki pliku, w folderze z grą to samo... Instalowałem na dysku systemowym, jak i na każdej innej partycji i nie da się tego w żaden sposób obejść... Do tego korzystałem z porad na necie z playerkitem i też nic nie dało... Pomóżcie ludzie błagam <img src="http://i.imgur.com/e90sQHR.gif" alt="Smutny" title="Smutny" class="smilie smilie_8" /></span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Перевод текстов RU⇄PL]]></title>
			<link>https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=602</link>
			<pubDate>Fri, 02 Dec 2016 21:56:26 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=602</guid>
			<description><![CDATA[Собственно, тема для  перевода разного рода текстов с русского на польский и.., обратно. ;)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Собственно, тема для  перевода разного рода текстов с русского на польский и.., обратно. ;)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ekwipunek, szybki zapis itp]]></title>
			<link>https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=389</link>
			<pubDate>Thu, 04 Aug 2016 22:49:36 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=389</guid>
			<description><![CDATA[mam jedno pytanie czy można spokojnie zmienić niektóre ustawienia w pliku gothic.ini]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[mam jedno pytanie czy można spokojnie zmienić niektóre ustawienia w pliku gothic.ini]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Returning2.0/Textur-Patch]]></title>
			<link>https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=366</link>
			<pubDate>Sat, 30 Jul 2016 15:14:04 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=366</guid>
			<description><![CDATA[Kolejny texturpatch Marcello , który<span style="font-weight: bold;"> podobno</span> współpracuje z Przeznaczeniem. Jednak nikt z teamu nie rozgrywał swych testów na tym patchu. Informuję jednak, że istnieje, ale nie gwarantuję prawidłowych akcji skryptowych i graficznych - <span style="color: #996633;">na własną odpowiedzialność</span>... Parę screenów jak to wygląda: (osobiście? dziękuję, wolę bez!)<br />
<br />
<a class='oembed' href="http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1415346-Texturpatch-Texturmod-GUIDE-f%C3%BCr-Gothic-1-2-3/page3" target="_blank" rel="nofollow">http://forum.worldofplayers.de/forum/thr...-2-3/page3</a><br />
<br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/mDZuq2I.jpg" border="0" alt="[Obrazek: mDZuq2I.jpg]" />  <img src="http://i.imgur.com/9mTvph9.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 9mTvph9.jpg]" /><br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/7HC7iGd.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 7HC7iGd.jpg]" />  <img src="http://i.imgur.com/UxtXdCB.jpg" border="0" alt="[Obrazek: UxtXdCB.jpg]" /><br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/oFWUrXC.jpg" border="0" alt="[Obrazek: oFWUrXC.jpg]" />  <img src="http://i.imgur.com/y8PIWg7.jpg" border="0" alt="[Obrazek: y8PIWg7.jpg]" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Kolejny texturpatch Marcello , który<span style="font-weight: bold;"> podobno</span> współpracuje z Przeznaczeniem. Jednak nikt z teamu nie rozgrywał swych testów na tym patchu. Informuję jednak, że istnieje, ale nie gwarantuję prawidłowych akcji skryptowych i graficznych - <span style="color: #996633;">na własną odpowiedzialność</span>... Parę screenów jak to wygląda: (osobiście? dziękuję, wolę bez!)<br />
<br />
<a class='oembed' href="http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1415346-Texturpatch-Texturmod-GUIDE-f%C3%BCr-Gothic-1-2-3/page3" target="_blank" rel="nofollow">http://forum.worldofplayers.de/forum/thr...-2-3/page3</a><br />
<br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/mDZuq2I.jpg" border="0" alt="[Obrazek: mDZuq2I.jpg]" />  <img src="http://i.imgur.com/9mTvph9.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 9mTvph9.jpg]" /><br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/7HC7iGd.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 7HC7iGd.jpg]" />  <img src="http://i.imgur.com/UxtXdCB.jpg" border="0" alt="[Obrazek: UxtXdCB.jpg]" /><br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/oFWUrXC.jpg" border="0" alt="[Obrazek: oFWUrXC.jpg]" />  <img src="http://i.imgur.com/y8PIWg7.jpg" border="0" alt="[Obrazek: y8PIWg7.jpg]" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Instalacja DX11 + L'hiver]]></title>
			<link>https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=360</link>
			<pubDate>Mon, 06 Jun 2016 14:38:33 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=360</guid>
			<description><![CDATA[Najprawdopodobniej DP działa lepiej na DX11 ze względu na swoją budowę. Jest ona niedostosowana do normalnej wersji Gothica. Są zbyt duże obszary otwartego terenu. Jeśli przeanalizować oryginalne światy z Gothica to zawsze są one zaprojektowane tak by z jednego miejsca widzieć bardzo mały kawałek mapy. Odciąża to sprzęt i daje iluzję większego świata. A DX11 najwyraźniej lepiej sobie z tym radzi.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Najprawdopodobniej DP działa lepiej na DX11 ze względu na swoją budowę. Jest ona niedostosowana do normalnej wersji Gothica. Są zbyt duże obszary otwartego terenu. Jeśli przeanalizować oryginalne światy z Gothica to zawsze są one zaprojektowane tak by z jednego miejsca widzieć bardzo mały kawałek mapy. Odciąża to sprzęt i daje iluzję większego świata. A DX11 najwyraźniej lepiej sobie z tym radzi.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>