<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Drużyna Spolszczenia - Przeznaczenie ]]></title>
		<link>https://druzynaspolszczenia.pl/</link>
		<description><![CDATA[Drużyna Spolszczenia - https://druzynaspolszczenia.pl]]></description>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2026 08:42:49 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Przeznaczenie [ENG- autotranslate]]]></title>
			<link>https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=2791</link>
			<pubDate>Wed, 26 Jun 2019 21:29:11 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=2791</guid>
			<description><![CDATA[Z niemieckiego Wog'a z tematu Przeznaczenia, może warto to sprawdzić:<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">@Developers<br />
</span><br />
<span style="font-style: italic;">I found maybe some issue/glitch with the disease.</span><br />
<span style="font-style: italic;">If i get the disease in the normal Gothic 2 world of Khorinis and then change to another world, like Valley of Ancestors, I no longer loose max Hp. But when I return to Khorinis, I'll start again to lose max Hp.</span><br />
<span style="font-style: italic;">If you`re still working on Patches, maybe you should check this</span><br />
<br />
<span style="color: #cc3333;"><span style="font-weight: bold;">Link do wątku na niemieckim forum WoG</span></span><br />
<a class='oembed' href="https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1539298-Przeznaczenie-Frage-an-die-polnischen-User" target="_blank" rel="nofollow">https://forum.worldofplayers.de/forum/th...schen-User</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Z niemieckiego Wog'a z tematu Przeznaczenia, może warto to sprawdzić:<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">@Developers<br />
</span><br />
<span style="font-style: italic;">I found maybe some issue/glitch with the disease.</span><br />
<span style="font-style: italic;">If i get the disease in the normal Gothic 2 world of Khorinis and then change to another world, like Valley of Ancestors, I no longer loose max Hp. But when I return to Khorinis, I'll start again to lose max Hp.</span><br />
<span style="font-style: italic;">If you`re still working on Patches, maybe you should check this</span><br />
<br />
<span style="color: #cc3333;"><span style="font-weight: bold;">Link do wątku na niemieckim forum WoG</span></span><br />
<a class='oembed' href="https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1539298-Przeznaczenie-Frage-an-die-polnischen-User" target="_blank" rel="nofollow">https://forum.worldofplayers.de/forum/th...schen-User</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[G2 Przeznaczenie ver 1.5 - lista zmian]]></title>
			<link>https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=2527</link>
			<pubDate>Tue, 30 Oct 2018 12:20:06 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=2527</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">LISTA ZMIAN DOKONANYCH DLA WERSJI 1.5</span></span></span><br />
<br />
1. Poprawiono wykryte błędy interpunkcyjne i literówki<br />
2. Nazwa "Gobliński Posłaniec" wyświetla się teraz prawidłowo<br />
3. Bert w jednym z dialogów mówi prawidłowo o Garondzie a nie o Hagenie<br />
4. Teraz "Pierścień Magicznego Pancerza" u Gordona pojawia się w handlu w R1 a nie w R3<br />
5. Usunięto pojawienie się Miecza Runicznego w asortymencie handlowym Gordona w R3, zaburzające logikę wątku głównego dla gildii Mroczny Zakon<br />
6. Teraz można przyzywać jednocześnie kilka rodzajów pomocników i już z sobą nie walczą, a nawet w wielu wypadkach współpracują<br />
7. Teraz Gaina daje prawidłowo zwoje Przemiany w Wilka, a nie Przyzwania Wilka<br />
8. Teraz u Darona jest:<br />
<br />
other.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = other.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] + 2;  a nie +5 , przez co gracz nie może już zarobić tyle HP ile poprzednio przy dzieleniu ogólnej ofiary 1000 na części po 50 sztuk złota<br />
<br />
9. "przyzwany kamienny golem" ma teraz:<br />
<br />
protection[PROT_BLUNT] = 100;<br />
protection[PROT_EDGE] = 100;<br />
został więc znacząco osłabiony w stosunku do poprzedniego<br />
protection[PROT_BLUNT] = 150;<br />
protection[PROT_EDGE] = IMMUNE;<br />
<br />
10. Poprawiono problem przy przekazywaniu kosturów gildyjnych przez Pyrokara, Saturasa i Imperanona - teraz tworzą się w inwentarzu gracza<br />
11. Teraz Lekka Szata Mrocznego Zakonu i Szata Nowicjusza Ognia wymagają nie 10 many a 10 siły<br />
12. Końcowe wpisy do  zadania  "Dokumenty Babo" dla Maga Ognia nie odwołują się do Igaraza w czasie przyszłym, przez są  obecnie logiczne dla fabuły gry<br />
13. Dodano zamknięcie zadania Dokumenty Babo dla Maga Ognia:<br />
<br />
AI_Output(self,other,"DIA_Babo_KDF_Plants_03_02");    //Dziękuję. Bardzo dziękuję Mistrzu!<br />
    B_GivePlayerXP(200);<br />
    AI_StopProcessInfos(self);<br />
    Npc_ExchangeRoutine(self,"ALCHEMY");<br />
    MIS_BabosDocs = LOG_SUCCESS;<br />
    Log_SetTopicStatus(Topic_BabosDocs,LOG_SUCCESS);<br />
    B_LogEntry(Topic_BabosDocs,"Babo wykonał swoje zadanie i jego wina związana z dokumentami jest odkupiona.");<br />
<br />
14. Teraz Rod i Cipher mają prawidłowo podane WP po przeniesieniu do Zjednoczonego Obozu i są tam widoczni przez całą dobę<br />
15. Usunięty został exp za zabijanie szkieletów przyzywanych przez Maga Szkieleta, wobec czego zlikwidowany został dotychczasowy farming<br />
16. Tytoń miodowy ma teraz wartość 250 a nie 10, co realnie podnosi atrakcyjność jego sprzedaży Abuyinowi<br />
17. Pardos otrzymuje teraz prawidłową miksturę przy jego leczeniu w kopalni ( Błąd z G2 NK)<br />
18. Teraz Lifor zostaje Magiem Ognia i przebiera się gdy Hagen daje nam klucz do Górniczej Doliny<br />
19. Poprawiono pewne drobne niezgodności pomiędzy kolorem twarzy a kolorem ciała dla 72 NPC<br />
20. Do zadania z linii Myśliwych - Farma dla zakochanych poprawiono rutynę Chestera<br />
21. Poprawiono błędy, gdzie puste runy znikały, gdy brakowało składników na niektóre zaklęcia<br />
22. Poprawiono błędy, gdzie znikała rozgrzana stal, gdy nie mieliśmy składników na bełty i strzały w różnych odmianach<br />
23. Poprawiono piec hutniczy, gdzie opcja koniec powodowała wytwarzanie rozgrzanej stali, a gdy mieliśmy w EQ 1 sztukę stali, to nie było okienka z rozgrzewaniem<br />
24. Poprawiono błąd z śmiercią Teofila <br />
25. Aleph został przeniesiony na inny WP i już nie będzie znikał<br />
26. Teraz gdy przyjmiemy propozycję Leopolda odnośnie przyniesienia Pełni Życia nie powoduje to zablokowania dostępu do gildii Zwiadowcy (poprzednio był taki błąd, że nawet jeśli taka opcja została przyjęta, to u Aurelio i tak można było oddać pieniądze, mimo że Leopold tego nie zlecał)<br />
27. Dodano brakującego ognistego jaszczura na plaży przy obozie Piratów<br />
28. Rozszerzono dialog z Gorem o Skórzanym Pancerzu<br />
29. Poprawiono błędny wpis o handlu Bospera<br />
30. Poprawiono rutynę zamiatania u Mirelli między 18 a 22 <br />
31. Usunięto  dwa szczury bugujące Gora w jaskini <br />
32. Teraz runę Zemsta Beliara może stworzyć i ulepszać także członek Mrocznego Zakonu<br />
Jeśli Mroczny poświęci miecz przed zostaniem Magiem, to powstanie ulepszona wersja miecza, a jak potem ten miecz będzie chciał ulepszyć jako Mag, to zamieni mu się w runę. <br />
33. Zmieniono logikę skryptową zadania z zębaczami od Fajetha - teraz zadanie to nie kończy się błędnie, gdy zabijemy Przywódcę Stada i zameldujemy o tym Fajethowi - kończy się gdy zameldujemy, że zabiliśmy wszystkie zębacze, łącznie z przywódcą<br />
zmieniono wpis końcowy na:<br />
<br />
B_LogEntry(TOPIC_FajethKillSnapper,"Rozwiązałem problem Fajetha ze stadem zębaczy zagrażających kopalni.");<br />
Nie pojawia się też już pusty print screen w tym zadaniu - teraz exp za to zadanie rozkłada się inaczej<br />
za info o zabiciu przywódcy - 200<br />
za info o likwidacji stada 300 <br />
<br />
34. Teraz zadanie Świątynia Śniącego dla gildii innych Mroczni kończy się prawidłowo u Xardasa wpisem<br />
B_GivePlayerXP(1000);<br />
<br />
B_LogEntry(TOPIC_ORCTEMPLE,"Powiadomiłem Xardasa, że Czarny Mag Demetrius nie żyje i Świątynia Śniącego została oczyszczona.")<br />
wpis B_LogEntry(TOPIC_ORCTEMPLE,"Odprawiłem do Beliara jego sługę, który pojawił się w Świątyni Śniącego."); został usunięty<br />
<br />
35. Usunięto u Meldora wpis "Kardif, właściciel knajpy sprzedaje informacje" - jako dublujący inny podobny wpis<br />
36. Teraz Ursula w nocy na  farmie nie stoi nad łóżkiem a siedzi na krześle<br />
37. Teraz zadanie Piracki Mag kończy się u Vance po oddaniu ubrania, a nie u Grega<br />
38. Uściślone zostały następujące wpisy do handlu w Obozie Myśliwych (Gordon, Vernon, Nicolai, Hipolit)<br />
39. Usunięto pojawienie się żywności w asortymencie handlowym Nicolaia w R5 jako nielogiczne, zamiast tego dodano strzały i bełty (po 250)<br />
40. Dodano napis na ekranie o efektach nauki, gdy uczy nas strzelania Bert<br />
41. Teraz zadanie Starożytny Kult kończy się u Xardasa wpisem "Xardas już wie, że Kult został zniszczony. Zniknął, a ja też ruszam w dalszą drogę." gdy następnie znika w Dolinie Przodków<br />
42. Teraz wpis:<br />
<br />
B_LogEntry(TOPIC_KYLT,"Lord Raudor zginął. Jego odwieczne marzenie zostało spełnione.");<br />
nie kończy już tego zadania <br />
<br />
43. Usunięty został błąd z pozostawieniem na stałe akrobatyki przy wypiciu dwóch mikstur specjalnych<br />
44. Dodano ostatni dialog konsekwencyjny z Irwinem dla zadania "Farma dla zakochanych"<br />
45. Dodano dialogi konsekwencyjne po śmierci Polikarpa (Thekla, Gunnar, Hodges, Lubomir0<br />
46. Poprawiono występujący w grze błąd ze strojem Teofila, gdy się przebiera na naszych oczach<br />
47. Poprawiono pojawiający się problem z z zaczepkami u Corda, gdy ruszamy z nim na farmy<br />
48. Przy ciele Williama nie ma już broni Morgenstern <br />
49. Usunięto występującą u Benneta linię po niemiecku w dialogu o magicznej rudzie - sam dialog został logicznie przebudowany<br />
50. Usunięto exp (200) za oddanie Świętego Młota - teraz wielokrotne jego zabieranie i oddawanie za exp nie ma już sensu <br />
51. Zmieniono wstępne interakcje dialogowe z Torwinem<br />
52. Teraz Xardasa można zapytać:<br />
<br />
"Co się z tobą działo, gdy świątynia zaczęła się walić?";<br />
dopiero gdy znany odpowiedź na pytanie "Gdzie my w ogóle jesteśmy?" <br />
<br />
53. Poprawiono bardzo ciężki błąd w dialogu z Gorem w końcówce gry - teraz cały dialog przebiega znacznie szerzej zgodnie ze skryptem dialogowym<br />
54. Dodano dodatkowe dialogi dla Bartoka w DP<br />
55. Rozszerzono pierwszy dialog z Torwinem w GD<br />
56. Teraz dialog z Torwinem  "Ilu orków zdołałeś zabić w bitwie?" jest następstwem dialogu "Jak ci służy twój nowy pancerz?"<br />
57. Poprawiono nielogiczność, że gracz zna imię Vernona zanim zapyta kim jest i może od razu z nim handlować - teraz z Vernonem można handlować dopiero po "Jak się nazywasz?", który zastąpił zbyt często występujące "Kim jesteś?" <br />
58. Nie można już stwierdzić od razu: 'Wyglądasz na nieco zmartwionego.' w rozmowie z Fangilem i zainicjować zadania "Róg Myśliwski". Teraz wymagana jest do tego znajomość dialogu - 'Od jak dawna jesteś w Obozie?'<br />
59. Teraz Hwor smaży mięso dopiero gdy wstępnie z nim pogadamy w dialogu "Witaj. Kim jesteś?"; <br />
60. Teraz Rumborowi można powiedzieć "Przysłał mnie Midlas." (w sprawie broni) tylko wtedy, gdy ukończone jest zadanie "Ogień w kuźni"<br />
61. Teraz Rumbor uczy wyrobu magicznych strzał i bełtów od R2 a nie od R3 <br />
62. Teraz po 'Witaj!' u Kirlasa jest description: "Nie znam nawet twojego imienia..." a nie "Czym się zajmujesz?" <br />
63. Zmieniono lub rozszerzono niektóre dialogi wstępne z Hipolitem, usunięto niezgodność wpisu, gdzie mamy info, że Hipolit handluje choć nie znany jego imienia i kilka innych rzeczy teraz pierwsze spotkanie z nim wygląda nieco inaczej<br />
64. Dodano dialog wstępny z Gordonem i poprawiono chaotyczny układ dialogów prowadzących do handlu z nim<br />
65. Definitywnie usunięto możliwość, że gracz zapyta o handel Nicolaia zanim ten go zaczepi sam - wpis o handlu pojawia się teraz po nowej zaczepce - sama możliwość handlu pojawia się dopiero, gdy spytamy "Możesz mnie nauczyć wytwarzania łuków?" <br />
66. Dialog wstępny z Hubertem oraz jego info o kolegach myśliwych z Khorinis był błędnie uwarunkowany - gracz nigdy nie dostawał info o kolegach, jeśli nie skorzystał z pomocy Huberta, a w dalszych dialogach z innymi NPC są do niego bezpośrednie odwołania<br />
teraz to my, a nie Hubert zaczepiamy przy pierwszym spotkaniu, a sam dialog został przebudowany - potem jest dopiero zaczepka ponowna Huberta:<br />
AI_Output(self,other,"DIA_Stracha_Provochat_14_01");    //A co ty tu robisz?<br />
itd<br />
<br />
67. Usunięto dwie linie, w których Hubert charakteryzuje Midlasa <br />
68. Teraz Granta można zapytać - "Opowiedz mi coś o Dolinie Przodków." oraz "Na co teraz polujecie?" tylko po dialogu - "Czym się tu zajmujesz?"<br />
69. Teraz u Gastona nie można uzyskać żadnych informacji zanim nie przeprowadzimy ustawionego obecnie jako wstępny dialogu<br />
"Trening czyni mistrza!"<br />
70.Teraz wszystkie dialogi informacyjne wynikają u Sigurda z dialogu " Co słychać w obozie?" ponadto info o Czarnym Trollu można uzyskać tylko po dialogu "Widzę, że jesteś niezłym wojownikiem."<br />
71. Teraz wszystkie pozostałe dialogi informacyjne u Olgierda wynikają z nowego dialogu wstępnego<br />
72. Teraz Baromira można zapytać o uzdrowiciela tylko po dialogu wstępnym //Kim jesteś? <br />
73. Teraz Sarufa można zapytać o uzdrowiciela tylko gdy nas zaczepi pierwszy z gadki //Ej, ty!<br />
74. Teraz u Chestera można zapytać o kowala i i polowanie dopiero gdy znamy dialog //Czemu nie odszedłeś z Barsem?<br />
75. Usunięto wpis u Kiranora:<br />
<br />
B_LogEntry(TOPIC_GUILD,"O przyjęciu do Stowarzyszenia Myśliwych decyduje Midlas.");<br />
gdyż poprzednia rozmowa po uwolnieniu Iglerio skutkuje niemal takim samym wpisem<br />
<br />
76. Rozszerzono dialog wstępny Fangila<br />
77. Teraz Erina można zapytać //Czy Midlas często opuszcza Obóz? tylko po dialogu wstępnym z nim  -<br />
"Nie nudzi ci się tak stale stać na warcie?" <br />
78. Przerobiono dialog z Rumborem i kuszach dla Paladynów, bo poprzedni był poniekąd nielogiczny (Rumbor zbyt dużo wiedział o transakcji od początku i niby skąd?) <br />
79. Teraz o kamiennych tabliczkach można rozmawiać z Vatrasem na podstawie warunku rozmowy o nich z Xardasem i posiadając co najmniej jedną tabliczkę<br />
80. Teraz Pancerz z Magicznej Rudy wymaga nie 100 a 200 siły, zmieniono dialog ze Stone przy jego otrzymaniu - pancerz ten można sprzedać za korzystną cenę jednemu z kupców<br />
81. Teraz, aby ukraść Francisowi klucz do chaty Grega potrzeba 100 a nie 60 zręczności <br />
82. Dodano komentarze Bospera i Harada gdy wstępujemy do Najemników, a oni są naszym mistrzami<br />
83. Dodano konsekwencje dla zadania "Ogień w kuźni" w wersji dla nie- Myśliwych u Narlou i Kirlasa<br />
84. Dodano specjalne dialogi z Barsem na rozdział 3 lub większy, gdy nie jesteśmy Myśliwym<br />
85. Zmieniono zasady działa miecza Złe Oko<br />
86. Zmniejszono Rozpruwacza, zmieniono jego styl ataku i zwiększono jego skuteczność<br />
<br />
<span style="color: #6666ff;"><span style="font-weight: bold;">realizacja:<br />
korekta tekstu - Erwin<br />
poprawki skryptowe - Memorius i Michał<br />
dodatkowe dialogi i ich zmiany - Memorius</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">LISTA ZMIAN DOKONANYCH DLA WERSJI 1.5</span></span></span><br />
<br />
1. Poprawiono wykryte błędy interpunkcyjne i literówki<br />
2. Nazwa "Gobliński Posłaniec" wyświetla się teraz prawidłowo<br />
3. Bert w jednym z dialogów mówi prawidłowo o Garondzie a nie o Hagenie<br />
4. Teraz "Pierścień Magicznego Pancerza" u Gordona pojawia się w handlu w R1 a nie w R3<br />
5. Usunięto pojawienie się Miecza Runicznego w asortymencie handlowym Gordona w R3, zaburzające logikę wątku głównego dla gildii Mroczny Zakon<br />
6. Teraz można przyzywać jednocześnie kilka rodzajów pomocników i już z sobą nie walczą, a nawet w wielu wypadkach współpracują<br />
7. Teraz Gaina daje prawidłowo zwoje Przemiany w Wilka, a nie Przyzwania Wilka<br />
8. Teraz u Darona jest:<br />
<br />
other.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = other.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] + 2;  a nie +5 , przez co gracz nie może już zarobić tyle HP ile poprzednio przy dzieleniu ogólnej ofiary 1000 na części po 50 sztuk złota<br />
<br />
9. "przyzwany kamienny golem" ma teraz:<br />
<br />
protection[PROT_BLUNT] = 100;<br />
protection[PROT_EDGE] = 100;<br />
został więc znacząco osłabiony w stosunku do poprzedniego<br />
protection[PROT_BLUNT] = 150;<br />
protection[PROT_EDGE] = IMMUNE;<br />
<br />
10. Poprawiono problem przy przekazywaniu kosturów gildyjnych przez Pyrokara, Saturasa i Imperanona - teraz tworzą się w inwentarzu gracza<br />
11. Teraz Lekka Szata Mrocznego Zakonu i Szata Nowicjusza Ognia wymagają nie 10 many a 10 siły<br />
12. Końcowe wpisy do  zadania  "Dokumenty Babo" dla Maga Ognia nie odwołują się do Igaraza w czasie przyszłym, przez są  obecnie logiczne dla fabuły gry<br />
13. Dodano zamknięcie zadania Dokumenty Babo dla Maga Ognia:<br />
<br />
AI_Output(self,other,"DIA_Babo_KDF_Plants_03_02");    //Dziękuję. Bardzo dziękuję Mistrzu!<br />
    B_GivePlayerXP(200);<br />
    AI_StopProcessInfos(self);<br />
    Npc_ExchangeRoutine(self,"ALCHEMY");<br />
    MIS_BabosDocs = LOG_SUCCESS;<br />
    Log_SetTopicStatus(Topic_BabosDocs,LOG_SUCCESS);<br />
    B_LogEntry(Topic_BabosDocs,"Babo wykonał swoje zadanie i jego wina związana z dokumentami jest odkupiona.");<br />
<br />
14. Teraz Rod i Cipher mają prawidłowo podane WP po przeniesieniu do Zjednoczonego Obozu i są tam widoczni przez całą dobę<br />
15. Usunięty został exp za zabijanie szkieletów przyzywanych przez Maga Szkieleta, wobec czego zlikwidowany został dotychczasowy farming<br />
16. Tytoń miodowy ma teraz wartość 250 a nie 10, co realnie podnosi atrakcyjność jego sprzedaży Abuyinowi<br />
17. Pardos otrzymuje teraz prawidłową miksturę przy jego leczeniu w kopalni ( Błąd z G2 NK)<br />
18. Teraz Lifor zostaje Magiem Ognia i przebiera się gdy Hagen daje nam klucz do Górniczej Doliny<br />
19. Poprawiono pewne drobne niezgodności pomiędzy kolorem twarzy a kolorem ciała dla 72 NPC<br />
20. Do zadania z linii Myśliwych - Farma dla zakochanych poprawiono rutynę Chestera<br />
21. Poprawiono błędy, gdzie puste runy znikały, gdy brakowało składników na niektóre zaklęcia<br />
22. Poprawiono błędy, gdzie znikała rozgrzana stal, gdy nie mieliśmy składników na bełty i strzały w różnych odmianach<br />
23. Poprawiono piec hutniczy, gdzie opcja koniec powodowała wytwarzanie rozgrzanej stali, a gdy mieliśmy w EQ 1 sztukę stali, to nie było okienka z rozgrzewaniem<br />
24. Poprawiono błąd z śmiercią Teofila <br />
25. Aleph został przeniesiony na inny WP i już nie będzie znikał<br />
26. Teraz gdy przyjmiemy propozycję Leopolda odnośnie przyniesienia Pełni Życia nie powoduje to zablokowania dostępu do gildii Zwiadowcy (poprzednio był taki błąd, że nawet jeśli taka opcja została przyjęta, to u Aurelio i tak można było oddać pieniądze, mimo że Leopold tego nie zlecał)<br />
27. Dodano brakującego ognistego jaszczura na plaży przy obozie Piratów<br />
28. Rozszerzono dialog z Gorem o Skórzanym Pancerzu<br />
29. Poprawiono błędny wpis o handlu Bospera<br />
30. Poprawiono rutynę zamiatania u Mirelli między 18 a 22 <br />
31. Usunięto  dwa szczury bugujące Gora w jaskini <br />
32. Teraz runę Zemsta Beliara może stworzyć i ulepszać także członek Mrocznego Zakonu<br />
Jeśli Mroczny poświęci miecz przed zostaniem Magiem, to powstanie ulepszona wersja miecza, a jak potem ten miecz będzie chciał ulepszyć jako Mag, to zamieni mu się w runę. <br />
33. Zmieniono logikę skryptową zadania z zębaczami od Fajetha - teraz zadanie to nie kończy się błędnie, gdy zabijemy Przywódcę Stada i zameldujemy o tym Fajethowi - kończy się gdy zameldujemy, że zabiliśmy wszystkie zębacze, łącznie z przywódcą<br />
zmieniono wpis końcowy na:<br />
<br />
B_LogEntry(TOPIC_FajethKillSnapper,"Rozwiązałem problem Fajetha ze stadem zębaczy zagrażających kopalni.");<br />
Nie pojawia się też już pusty print screen w tym zadaniu - teraz exp za to zadanie rozkłada się inaczej<br />
za info o zabiciu przywódcy - 200<br />
za info o likwidacji stada 300 <br />
<br />
34. Teraz zadanie Świątynia Śniącego dla gildii innych Mroczni kończy się prawidłowo u Xardasa wpisem<br />
B_GivePlayerXP(1000);<br />
<br />
B_LogEntry(TOPIC_ORCTEMPLE,"Powiadomiłem Xardasa, że Czarny Mag Demetrius nie żyje i Świątynia Śniącego została oczyszczona.")<br />
wpis B_LogEntry(TOPIC_ORCTEMPLE,"Odprawiłem do Beliara jego sługę, który pojawił się w Świątyni Śniącego."); został usunięty<br />
<br />
35. Usunięto u Meldora wpis "Kardif, właściciel knajpy sprzedaje informacje" - jako dublujący inny podobny wpis<br />
36. Teraz Ursula w nocy na  farmie nie stoi nad łóżkiem a siedzi na krześle<br />
37. Teraz zadanie Piracki Mag kończy się u Vance po oddaniu ubrania, a nie u Grega<br />
38. Uściślone zostały następujące wpisy do handlu w Obozie Myśliwych (Gordon, Vernon, Nicolai, Hipolit)<br />
39. Usunięto pojawienie się żywności w asortymencie handlowym Nicolaia w R5 jako nielogiczne, zamiast tego dodano strzały i bełty (po 250)<br />
40. Dodano napis na ekranie o efektach nauki, gdy uczy nas strzelania Bert<br />
41. Teraz zadanie Starożytny Kult kończy się u Xardasa wpisem "Xardas już wie, że Kult został zniszczony. Zniknął, a ja też ruszam w dalszą drogę." gdy następnie znika w Dolinie Przodków<br />
42. Teraz wpis:<br />
<br />
B_LogEntry(TOPIC_KYLT,"Lord Raudor zginął. Jego odwieczne marzenie zostało spełnione.");<br />
nie kończy już tego zadania <br />
<br />
43. Usunięty został błąd z pozostawieniem na stałe akrobatyki przy wypiciu dwóch mikstur specjalnych<br />
44. Dodano ostatni dialog konsekwencyjny z Irwinem dla zadania "Farma dla zakochanych"<br />
45. Dodano dialogi konsekwencyjne po śmierci Polikarpa (Thekla, Gunnar, Hodges, Lubomir0<br />
46. Poprawiono występujący w grze błąd ze strojem Teofila, gdy się przebiera na naszych oczach<br />
47. Poprawiono pojawiający się problem z z zaczepkami u Corda, gdy ruszamy z nim na farmy<br />
48. Przy ciele Williama nie ma już broni Morgenstern <br />
49. Usunięto występującą u Benneta linię po niemiecku w dialogu o magicznej rudzie - sam dialog został logicznie przebudowany<br />
50. Usunięto exp (200) za oddanie Świętego Młota - teraz wielokrotne jego zabieranie i oddawanie za exp nie ma już sensu <br />
51. Zmieniono wstępne interakcje dialogowe z Torwinem<br />
52. Teraz Xardasa można zapytać:<br />
<br />
"Co się z tobą działo, gdy świątynia zaczęła się walić?";<br />
dopiero gdy znany odpowiedź na pytanie "Gdzie my w ogóle jesteśmy?" <br />
<br />
53. Poprawiono bardzo ciężki błąd w dialogu z Gorem w końcówce gry - teraz cały dialog przebiega znacznie szerzej zgodnie ze skryptem dialogowym<br />
54. Dodano dodatkowe dialogi dla Bartoka w DP<br />
55. Rozszerzono pierwszy dialog z Torwinem w GD<br />
56. Teraz dialog z Torwinem  "Ilu orków zdołałeś zabić w bitwie?" jest następstwem dialogu "Jak ci służy twój nowy pancerz?"<br />
57. Poprawiono nielogiczność, że gracz zna imię Vernona zanim zapyta kim jest i może od razu z nim handlować - teraz z Vernonem można handlować dopiero po "Jak się nazywasz?", który zastąpił zbyt często występujące "Kim jesteś?" <br />
58. Nie można już stwierdzić od razu: 'Wyglądasz na nieco zmartwionego.' w rozmowie z Fangilem i zainicjować zadania "Róg Myśliwski". Teraz wymagana jest do tego znajomość dialogu - 'Od jak dawna jesteś w Obozie?'<br />
59. Teraz Hwor smaży mięso dopiero gdy wstępnie z nim pogadamy w dialogu "Witaj. Kim jesteś?"; <br />
60. Teraz Rumborowi można powiedzieć "Przysłał mnie Midlas." (w sprawie broni) tylko wtedy, gdy ukończone jest zadanie "Ogień w kuźni"<br />
61. Teraz Rumbor uczy wyrobu magicznych strzał i bełtów od R2 a nie od R3 <br />
62. Teraz po 'Witaj!' u Kirlasa jest description: "Nie znam nawet twojego imienia..." a nie "Czym się zajmujesz?" <br />
63. Zmieniono lub rozszerzono niektóre dialogi wstępne z Hipolitem, usunięto niezgodność wpisu, gdzie mamy info, że Hipolit handluje choć nie znany jego imienia i kilka innych rzeczy teraz pierwsze spotkanie z nim wygląda nieco inaczej<br />
64. Dodano dialog wstępny z Gordonem i poprawiono chaotyczny układ dialogów prowadzących do handlu z nim<br />
65. Definitywnie usunięto możliwość, że gracz zapyta o handel Nicolaia zanim ten go zaczepi sam - wpis o handlu pojawia się teraz po nowej zaczepce - sama możliwość handlu pojawia się dopiero, gdy spytamy "Możesz mnie nauczyć wytwarzania łuków?" <br />
66. Dialog wstępny z Hubertem oraz jego info o kolegach myśliwych z Khorinis był błędnie uwarunkowany - gracz nigdy nie dostawał info o kolegach, jeśli nie skorzystał z pomocy Huberta, a w dalszych dialogach z innymi NPC są do niego bezpośrednie odwołania<br />
teraz to my, a nie Hubert zaczepiamy przy pierwszym spotkaniu, a sam dialog został przebudowany - potem jest dopiero zaczepka ponowna Huberta:<br />
AI_Output(self,other,"DIA_Stracha_Provochat_14_01");    //A co ty tu robisz?<br />
itd<br />
<br />
67. Usunięto dwie linie, w których Hubert charakteryzuje Midlasa <br />
68. Teraz Granta można zapytać - "Opowiedz mi coś o Dolinie Przodków." oraz "Na co teraz polujecie?" tylko po dialogu - "Czym się tu zajmujesz?"<br />
69. Teraz u Gastona nie można uzyskać żadnych informacji zanim nie przeprowadzimy ustawionego obecnie jako wstępny dialogu<br />
"Trening czyni mistrza!"<br />
70.Teraz wszystkie dialogi informacyjne wynikają u Sigurda z dialogu " Co słychać w obozie?" ponadto info o Czarnym Trollu można uzyskać tylko po dialogu "Widzę, że jesteś niezłym wojownikiem."<br />
71. Teraz wszystkie pozostałe dialogi informacyjne u Olgierda wynikają z nowego dialogu wstępnego<br />
72. Teraz Baromira można zapytać o uzdrowiciela tylko po dialogu wstępnym //Kim jesteś? <br />
73. Teraz Sarufa można zapytać o uzdrowiciela tylko gdy nas zaczepi pierwszy z gadki //Ej, ty!<br />
74. Teraz u Chestera można zapytać o kowala i i polowanie dopiero gdy znamy dialog //Czemu nie odszedłeś z Barsem?<br />
75. Usunięto wpis u Kiranora:<br />
<br />
B_LogEntry(TOPIC_GUILD,"O przyjęciu do Stowarzyszenia Myśliwych decyduje Midlas.");<br />
gdyż poprzednia rozmowa po uwolnieniu Iglerio skutkuje niemal takim samym wpisem<br />
<br />
76. Rozszerzono dialog wstępny Fangila<br />
77. Teraz Erina można zapytać //Czy Midlas często opuszcza Obóz? tylko po dialogu wstępnym z nim  -<br />
"Nie nudzi ci się tak stale stać na warcie?" <br />
78. Przerobiono dialog z Rumborem i kuszach dla Paladynów, bo poprzedni był poniekąd nielogiczny (Rumbor zbyt dużo wiedział o transakcji od początku i niby skąd?) <br />
79. Teraz o kamiennych tabliczkach można rozmawiać z Vatrasem na podstawie warunku rozmowy o nich z Xardasem i posiadając co najmniej jedną tabliczkę<br />
80. Teraz Pancerz z Magicznej Rudy wymaga nie 100 a 200 siły, zmieniono dialog ze Stone przy jego otrzymaniu - pancerz ten można sprzedać za korzystną cenę jednemu z kupców<br />
81. Teraz, aby ukraść Francisowi klucz do chaty Grega potrzeba 100 a nie 60 zręczności <br />
82. Dodano komentarze Bospera i Harada gdy wstępujemy do Najemników, a oni są naszym mistrzami<br />
83. Dodano konsekwencje dla zadania "Ogień w kuźni" w wersji dla nie- Myśliwych u Narlou i Kirlasa<br />
84. Dodano specjalne dialogi z Barsem na rozdział 3 lub większy, gdy nie jesteśmy Myśliwym<br />
85. Zmieniono zasady działa miecza Złe Oko<br />
86. Zmniejszono Rozpruwacza, zmieniono jego styl ataku i zwiększono jego skuteczność<br />
<br />
<span style="color: #6666ff;"><span style="font-weight: bold;">realizacja:<br />
korekta tekstu - Erwin<br />
poprawki skryptowe - Memorius i Michał<br />
dodatkowe dialogi i ich zmiany - Memorius</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Znikające postacie]]></title>
			<link>https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=401</link>
			<pubDate>Fri, 12 Aug 2016 13:45:45 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=401</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #cccc33;"><span style="font-weight: bold;">WAŻNE INFO</span></span><br />
<br />
Znikanie postaci w grze jest spowodowane uszkodzeniem save, przy czym użycie konsoli jest czasem główną tego przyczyną, czasem tylko katalizatorem, a czasem wcale nie jest powodem takiej sytuacji.<br />
Należy grę często zapisywać na licznych slotach i w przypadku znikania postaci wracać do wcześniejszego save i problem bardzo często zniknie, co pokazuje praktyka graczy na forum.<br />
Zjawisko dotyczy przede wszystkim systemów operacyjnych Win7 i 8.<br />
<br />
W wyjątkowych przypadkach podamy kody na znikające postacie.<br />
Powodów uszkodzenia save jest bardzo dużo - o czym wiedzą programiści, modderzy i doświadczeni testerzy.<br />
<br />
<blockquote><cite><span> (06.09.2016, 18:17:29)</span>Jonxx napisał(a):  <a href="https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?pid=36857#pid36857" class="quick_jump"></a></cite>... ale postanowiłem spróbować jeszcze raz, tym razem próbując znaleźć przyczynę znikających postaci u mnie. <br />
Zacząłem monitorować ram, aby mieć jak co najmniej 3gb wolnego, <span style="font-weight: bold;">przestałem używać quicksave'a</span>, <span style="font-weight: bold;">przestałem używać save'a numer 1.</span><br />
Przeszukałem również gothic.ini w poszukiwaniu jakichś ciekawych opcji i znalazłem pewną.<br />
<span style="font-weight: bold;">"zCacheInAllNSCAtNewGame=0</span><br />
<span style="font-weight: bold;">; ... with this value setting to "0" you can achive a plus of startup time, as several humans won't be loaded in memory on startup"</span><br />
Zmieniłem na 1. Prawdopodobnie nie ma to związku z problemem znikających postaci, ale chciałem wypisać co zmieniłem gdyż...<br />
W tej chwili mam już na liczniku prawie 80 godzin, i kończę Jarkendar, w GD jeszcze nie byłem. I co najważniejsze, nie zniknęła mi ani jedna postać, ani nie miałem prawie żadnych bugów wpływających na rozgrywkę.</blockquote>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #cccc33;"><span style="font-weight: bold;">WAŻNE INFO</span></span><br />
<br />
Znikanie postaci w grze jest spowodowane uszkodzeniem save, przy czym użycie konsoli jest czasem główną tego przyczyną, czasem tylko katalizatorem, a czasem wcale nie jest powodem takiej sytuacji.<br />
Należy grę często zapisywać na licznych slotach i w przypadku znikania postaci wracać do wcześniejszego save i problem bardzo często zniknie, co pokazuje praktyka graczy na forum.<br />
Zjawisko dotyczy przede wszystkim systemów operacyjnych Win7 i 8.<br />
<br />
W wyjątkowych przypadkach podamy kody na znikające postacie.<br />
Powodów uszkodzenia save jest bardzo dużo - o czym wiedzą programiści, modderzy i doświadczeni testerzy.<br />
<br />
<blockquote><cite><span> (06.09.2016, 18:17:29)</span>Jonxx napisał(a):  <a href="https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?pid=36857#pid36857" class="quick_jump"></a></cite>... ale postanowiłem spróbować jeszcze raz, tym razem próbując znaleźć przyczynę znikających postaci u mnie. <br />
Zacząłem monitorować ram, aby mieć jak co najmniej 3gb wolnego, <span style="font-weight: bold;">przestałem używać quicksave'a</span>, <span style="font-weight: bold;">przestałem używać save'a numer 1.</span><br />
Przeszukałem również gothic.ini w poszukiwaniu jakichś ciekawych opcji i znalazłem pewną.<br />
<span style="font-weight: bold;">"zCacheInAllNSCAtNewGame=0</span><br />
<span style="font-weight: bold;">; ... with this value setting to "0" you can achive a plus of startup time, as several humans won't be loaded in memory on startup"</span><br />
Zmieniłem na 1. Prawdopodobnie nie ma to związku z problemem znikających postaci, ale chciałem wypisać co zmieniłem gdyż...<br />
W tej chwili mam już na liczniku prawie 80 godzin, i kończę Jarkendar, w GD jeszcze nie byłem. I co najważniejsze, nie zniknęła mi ani jedna postać, ani nie miałem prawie żadnych bugów wpływających na rozgrywkę.</blockquote>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wersja 1.5.1 - uwagi]]></title>
			<link>https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=368</link>
			<pubDate>Sun, 31 Jul 2016 08:44:47 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=368</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">UWAGI DO WERSJI 1.5.1<br />
<br />
</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">UWAGI DO WERSJI 1.5.1<br />
<br />
</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Download/Instalacja/FAQ]]></title>
			<link>https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=332</link>
			<pubDate>Wed, 13 Jul 2016 23:56:38 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=332</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/nb1D1Jv.png" border="0" alt="[Obrazek: nb1D1Jv.png]" /></div>
<span style="color: #A9A9A9;"><span style="font-weight: bold;">Przeznaczenie</span> jest w swoim zamyśle rozszerzeniem klasycznej wersji Gothic2 Noc Kruka. Opiera się on na koncepcji <span style="font-weight: bold;">Global Mod</span> <span style="font-weight: bold;">RU</span> w wersji Global Mod PL 1.7.1 - przygotowanej wcześniej przez <span style="font-weight: bold;">DRUŻYNĘ SPOLSZCZENIA.</span><br />
Początkowo miał to być tylko skromy dodatek do Global PL naprawiający błędy tego moda oraz dodający ograniczoną liczbę nowych zadań. Koncepcja ta została porzucona w roku 2015 i Przeznaczenie jest modem zupełnie nowym, choć nadal opartym na starych fundamentach.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Mod zawiera następujące lokacje: </span><br />
*Khorinis<br />
*Górnicza Dolina ( zen z moda Unnamed)<br />
*Jarkendar<br />
*Dolina Przodków<br />
*Wolna Kopalnia<br />
*Stara Kopalnia<br />
*Opuszczona Kopalnia<br />
*Świątynia Śniącego<br />
*Cmentarzysko orków<br />
<br />
Mod oferuje łącznie 601 zadań różnego pochodzenia, po części znanych klasycznej wersji G2 NK, po części zaproponowanych w Global PL oraz zupełnie nowych. Logika fabularna w stosunku do G2 NK i Global PL została w wielu miejscach bardzo poważnie zmieniona.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">GILDIE GŁÓWNE:</span><br />
Strażnik/ Paladyn<br />
Najemnik/Łowca Smoków<br />
Nowicjusz Ognia/Mag Ognia<br />
Nowicjusz  Wody/Mag Wody<br />
Myśliwy /Łowca Orków (nieoficjalnie)<br />
Mroczny Adept/ Mroczny Wojownik lub Mroczny Mag<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">GILDIE POBOCZNE:</span><br />
Czarne Jastrzębie<br />
Złodzieje<br />
Zwiadowcy<br />
Kupcy<br />
Piraci<br />
Łowcy Nieumarłych<br />
- wszystkie gildie z własną linią zadaniową <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">W grze znajdują się obozy:</span><br />
*Zjednoczony Obóz<br />
*Leśny obóz <br />
- z własnym rozbudowanym zestawem zadaniowym<br />
<span style="font-style: italic;">Dodane zostały w wielkiej liczbie nowe wizualizacje, odświeżono modele broni, dodano nowe stroje i pancerze pewna liczbę nowych czarów , nowe produkcje broni i przedmiotów, urozmaicono nieco świat przeciwników.</span><br />
<br />
Dokonano przełomowej jak na G2 NK personifikacji postaci. Bardzo istotną rolę pełnią liczne dialogi.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Gra ma przede wszystkim charakter zadaniowy</span>, choć nie brak i wyzwań bojowych, w tym walk z dosyć licznymi mini bossami o różnym stopniu trudności. Poziom trudności jest jeden, przy czym gra jest w opinii testerów znacznie trudniejsza  niż G2 NK i Global PL. Dla graczy początkujących jest koło ratunkowe w postaci Gora, którego rola w grze niepomiernie wzrasta.</span><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #996633;"><span style="font-size: x-large;">FAQ</span></span></span></div>
*<span style="font-weight: bold;">„Przeznaczenie”</span> jest modyfikacją bardzo uczuloną na stosowanie konsoli, której użycie może prowadzić do nieodwracalnych błędów i uszkodzenia zapisu.<br />
* Wymagania sprzętowe są nieco większe, niż w przypadku G2NK, a zalecany RAM to 3GB. Przy słabszych sprzętach możliwe są błędy skryptowe, takie jak znikanie postaci, niedoczytywanie insertów itp rzeczy.<br />
* Zaleca się prowadzenie rozgrywki na kilku save (nie eksploatując zbytnio savegame1) i zapisywanie końca gry na innym - wybranym.<br />
* Wszelkie akcje skryptowe zaleca się wykonywać zgodnie z przebiegiem zadania - np komenda <span style="font-style: italic;">'Chodź za mną'</span> powinna być tak właśnie interpretowana.<br />
* <span style="font-weight: bold;">„Przeznaczenie”</span> jest grą kompletnie inną niż Global Mod i różniącą się w wielu miejscach w akcjach skryptowych nawet od G2NK ! Rutynowe pomijanie funkcji <span style="font-style: italic;">description </span>u często odwiedzanych NPC może prowadzić do utracenia wielu zadań i wątków!<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Często zgłaszane problemy:</span><br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;">1.</span><br />
Q: Gor wariuje po zabiciu goblina w jaskini. Próbuje wepchać się w ścianę i nie chce iść dalej.<br />
A: Jest to problem wynikający z niestosowania się do poleceń NPC. Gor wyraźnie mówi, że bierze walkę na siebie. Jak to rozwiązać? Ładujesz zapis przed wycieczką do jaskiń. Następnie rozpoczynasz zadanie i idziesz potulnie za Gorem. Czekasz cierpliwie aż Gor wykończy goblina, a w międzyczasie nie oddalasz się, nie zbierasz grzybków ani nie próbujesz mu pomóc.<br />
Po zastosowaniu się do powyższych rad błąd nie powinien wystąpić. W razie czego próbuj według powyższych wskazówek do skutku. Za 2-3 razem na pewno się uda.<br />
<span style="font-weight: bold;">2.</span><br />
Q: Cord nie chce ze mną rozmawiać na farmie Sekoba/Bengara/Onara. Stoi i się na mne gapi.<br />
A: Błąd występujący ze względu na niepoprawne wykonywanie opcji guide/follow. Aby go uniknąć należy iść za Cordem krok w krok podobnie jak w powyższym przypadku. Poprawne wykonywanie poleceń Corda spowoduje, że błędy te się nie pojawią.<br />
Jeżeli już jednak coś zepsujesz i nie masz wcześniejszego zapisu, to w przypadku problemu z niezagadującym Cordem na farmie Sekoba/Bengara należy pójść spać. Po wyspaniu się, Cord powinien się odbugować. Niestety trik ten nie działa w przypadku milczącego Corda na farmie Onara. W takiej sytuacji nie pozostaje nic innego jak wczytanie gry, najlepiej przed rozpoczęciem questa i wykonywanie go według wskazówek, które podałem wyżej.<br />
<span style="font-weight: bold;">3.</span><br />
Q: Sprzedałem pancerz handlarzowi, a teraz chcę go odkupić, ale ten nie ma go w sprzedaży. Czy to jest błąd?<br />
A: Nie, to nie jest błąd. Sprzedanych kupcowi pancerzy nie da się odkupić, tak samo jak nie dało się tego zrobić w zwykłym Gothicu II Noc Kruka.<br />
<span style="font-weight: bold;">4.</span><br />
Q: Po zmówieniu przy posągu Beliara 'Modlitwy Złodzieja' zbugowało mi się okno statystyk.<br />
A: Jest to błąd, który pojawia się wtedy, gdy użyje się opcji modlitwy, a nie posiada się odpowiedniej ilości punktów nauki. Jego efektem jest wyskakująca kosmiczna ilość punktów nauki w oknie statystyk. Jak to naprawić? Wystarczy wbić następny poziom, a wtedy ilość PN wraca do prawidłowej wartości. Poprawka tego błędu pojawi się w następnym patchu.<br />
<span style="font-weight: bold;">5.</span><br />
Q: W pewnym miejscu w grze nakładają mi się tekstury pancerzy i szat.<br />
A: Zapisz i wyłącz grę. Uruchom ją ponownie - wczytaj. Problem zniknie.<br />
<span style="font-weight: bold;">6.</span><br />
Q: Kiedy dostanę klucz na Przełęcz od Hagena?<br />
Klucz na Przełęcz dostaniecie od Hagena tylko, gdy będziecie rozgrywać równolegle wątek Starożytnego Kultu.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">INFO odnośnie wspomagaczy graficznych.</span><br />
Przypominam, że jedynym prawidłowo działającym L'hvierem dla G2 Przeznaczenie jest wersja przygotowana przez Nefario. Kto ma wgraną jakąkolwiek inną, niech nawet tu nie próbuje niczego zgłaszać, bo zwykły L'hvier generuje różne niesprawdzone błędy graficzne.<br />
To samo tyczy się Dx11 - w swoim czasie Rootzky wyraźnie wydał fachową opinię jaka wersja jest wymagana na jakie systemy. Przypominam też, że Destiny Team nie odpowiada za żadne błędy graficzne wykryte przy stosowaniu Dx11, o czym nie raz już informowaliśmy.</div></div>
<br />
* <span style="font-weight: bold;"><span style="color: #996633;">Znikające postacie</span> - <span style="color: #ff3333;">bardzo ważne!</span></span><br />
Znikanie postaci w grze jest spowodowane uszkodzeniem save, przy czym użycie konsoli jest czasem główną tego przyczyną, czasem tylko katalizatorem, a czasem wcale nie jest powodem takiej sytuacji. Należy grę często zapisywać na licznych slotach i w przypadku znikania postaci wracać do wcześniejszego save i problem bardzo często zniknie, co pokazuje praktyka graczy na forum. Zjawisko dotyczy przede wszystkim systemów operacyjnych Win7 i 8. W wyjątkowych przypadkach podamy kody na znikające postacie.<br />
Powodów uszkodzenia save jest bardzo dużo - o czym wiedzą programiści, modderzy i doświadczeni testerzy.<br />
<br />
<blockquote><cite><span> (06.09.2016, 18:17:29)</span>Jonxx napisał(a):  <a href="https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?pid=36857#pid36857" class="quick_jump"></a></cite>... ale postanowiłem spróbować jeszcze raz, tym razem próbując znaleźć przyczynę znikających postaci u mnie. <br />
Zacząłem monitorować ram, aby mieć jak co najmniej 3gb wolnego, <span style="font-weight: bold;">przestałem używać quicksave'a</span>, <span style="font-weight: bold;">przestałem używać save'a numer 1.</span><br />
Przeszukałem również gothic.ini w poszukiwaniu jakichś ciekawych opcji i znalazłem pewną.<br />
<span style="font-weight: bold;">"zCacheInAllNSCAtNewGame=0</span><br />
<span style="font-weight: bold;">; ... with this value setting to "0" you can achive a plus of startup time, as several humans won't be loaded in memory on startup"</span><br />
Zmieniłem na 1. Prawdopodobnie nie ma to związku z problemem znikających postaci, ale chciałem wypisać co zmieniłem gdyż...<br />
W tej chwili mam już na liczniku prawie 80 godzin, i kończę Jarkendar, w GD jeszcze nie byłem. I co najważniejsze, nie zniknęła mi ani jedna postać, ani nie miałem prawie żadnych bugów wpływających na rozgrywkę.</blockquote>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff9933;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">Ver 1.5.1</span></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><a class='oembed' href="http://www.mediafire.com/file/37zv557v7e0o7eq/Przeznaczenie1_5_1.exe/file" target="_blank" rel="nofollow"><img src="https://i.imgur.com/eo7EzJO.png" border="0" alt="[Obrazek: eo7EzJO.png]" /></a></div>
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">Lista zmian dokonanych dla wersji 1.5:</span></span></span><br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">1. Poprawiono wykryte błędy interpunkcyjne i literówki<br />
2. Nazwa "Gobliński Posłaniec" wyświetla się teraz prawidłowo<br />
3. Bert w jednym z dialogów mówi prawidłowo o Garondzie a nie o Hagenie<br />
4. Teraz "Pierścień Magicznego Pancerza" u Gordona pojawia się w handlu w R1 a nie w R3<br />
5. Usunięto pojawienie się Miecza Runicznego w asortymencie handlowym Gordona w R3, zaburzające logikę wątku głównego dla gildii Mroczny Zakon<br />
6. Teraz można przyzywać jednocześnie kilka rodzajów pomocników i już z sobą nie walczą, a nawet w wielu wypadkach współpracują<br />
7. Teraz Gaina daje prawidłowo zwoje Przemiany w Wilka, a nie Przyzwania Wilka<br />
8. Teraz u Darona jest:<br />
<br />
other.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = other.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] + 2;  a nie +5 , przez co gracz nie może już zarobić tyle HP ile poprzednio przy dzieleniu ogólnej ofiary 1000 na części po 50 sztuk złota<br />
<br />
9. "przyzwany kamienny golem" ma teraz:<br />
<br />
protection[PROT_BLUNT] = 100;<br />
protection[PROT_EDGE] = 100;<br />
został więc znacząco osłabiony w stosunku do poprzedniego<br />
protection[PROT_BLUNT] = 150;<br />
protection[PROT_EDGE] = IMMUNE;<br />
<br />
10. Poprawiono problem przy przekazywaniu kosturów gildyjnych przez Pyrokara, Saturasa i Imperanona - teraz tworzą się w inwentarzu gracza<br />
11. Teraz Lekka Szata Mrocznego Zakonu i Szata Nowicjusza Ognia wymagają nie 10 many a 10 siły<br />
12. Końcowe wpisy do  zadania  "Dokumenty Babo" dla Maga Ognia nie odwołują się do Igaraza w czasie przyszłym, przez są  obecnie logiczne dla fabuły gry<br />
13. Dodano zamknięcie zadania Dokumenty Babo dla Maga Ognia:<br />
<br />
AI_Output(self,other,"DIA_Babo_KDF_Plants_03_02");    //Dziękuję. Bardzo dziękuję Mistrzu!<br />
   B_GivePlayerXP(200);<br />
   AI_StopProcessInfos(self);<br />
   Npc_ExchangeRoutine(self,"ALCHEMY");<br />
   MIS_BabosDocs = LOG_SUCCESS;<br />
   Log_SetTopicStatus(Topic_BabosDocs,LOG_SUCCESS);<br />
   B_LogEntry(Topic_BabosDocs,"Babo wykonał swoje zadanie i jego wina związana z dokumentami jest odkupiona.");<br />
<br />
14. Teraz Rod i Cipher mają prawidłowo podane WP po przeniesieniu do Zjednoczonego Obozu i są tam widoczni przez całą dobę<br />
15. Usunięty został exp za zabijanie szkieletów przyzywanych przez Maga Szkieleta, wobec czego zlikwidowany został dotychczasowy farming<br />
16. Tytoń miodowy ma teraz wartość 250 a nie 10, co realnie podnosi atrakcyjność jego sprzedaży Abuyinowi<br />
17. Pardos otrzymuje teraz prawidłową miksturę przy jego leczeniu w kopalni ( Błąd z G2 NK)<br />
18. Teraz Lifor zostaje Magiem Ognia i przebiera się gdy Hagen daje nam klucz do Górniczej Doliny<br />
19. Poprawiono pewne drobne niezgodności pomiędzy kolorem twarzy a kolorem ciała dla 72 NPC<br />
20. Do zadania z linii Myśliwych - Farma dla zakochanych poprawiono rutynę Chestera<br />
21. Poprawiono błędy, gdzie puste runy znikały, gdy brakowało składników na niektóre zaklęcia<br />
22. Poprawiono błędy, gdzie znikała rozgrzana stal, gdy nie mieliśmy składników na bełty i strzały w różnych odmianach<br />
23. Poprawiono piec hutniczy, gdzie opcja koniec powodowała wytwarzanie rozgrzanej stali, a gdy mieliśmy w EQ 1 sztukę stali, to nie było okienka z rozgrzewaniem<br />
24. Poprawiono błąd z śmiercią Teofila <br />
25. Aleph został przeniesiony na inny WP i już nie będzie znikał<br />
26. Teraz gdy przyjmiemy propozycję Leopolda odnośnie przyniesienia Pełni Życia nie powoduje to zablokowania dostępu do gildii Zwiadowcy (poprzednio był taki błąd, że nawet jeśli taka opcja została przyjęta, to u Aurelio i tak można było oddać pieniądze, mimo że Leopold tego nie zlecał)<br />
27. Dodano brakującego ognistego jaszczura na plaży przy obozie Piratów<br />
28. Rozszerzono dialog z Gorem o Skórzanym Pancerzu<br />
29. Poprawiono błędny wpis o handlu Bospera<br />
30. Poprawiono rutynę zamiatania u Mirelli między 18 a 22 <br />
31. Usunięto  dwa szczury bugujące Gora w jaskini <br />
32. Teraz runę Zemsta Beliara może stworzyć i ulepszać także członek Mrocznego Zakonu<br />
Jeśli Mroczny poświęci miecz przed zostaniem Magiem, to powstanie ulepszona wersja miecza, a jak potem ten miecz będzie chciał ulepszyć jako Mag, to zamieni mu się w runę. <br />
33. Zmieniono logikę skryptową zadania z zębaczami od Fajetha - teraz zadanie to nie kończy się błędnie, gdy zabijemy Przywódcę Stada i zameldujemy o tym Fajethowi - kończy się gdy zameldujemy, że zabiliśmy wszystkie zębacze, łącznie z przywódcą<br />
zmieniono wpis końcowy na:<br />
<br />
B_LogEntry(TOPIC_FajethKillSnapper,"Rozwiązałem problem Fajetha ze stadem zębaczy zagrażających kopalni.");<br />
Nie pojawia się też już pusty print screen w tym zadaniu - teraz exp za to zadanie rozkłada się inaczej<br />
za info o zabiciu przywódcy - 200<br />
za info o likwidacji stada 300 <br />
<br />
34. Teraz zadanie Świątynia Śniącego dla gildii innych Mroczni kończy się prawidłowo u Xardasa wpisem<br />
B_GivePlayerXP(1000);<br />
<br />
B_LogEntry(TOPIC_ORCTEMPLE,"Powiadomiłem Xardasa, że Czarny Mag Demetrius nie żyje i Świątynia Śniącego została oczyszczona.")<br />
wpis B_LogEntry(TOPIC_ORCTEMPLE,"Odprawiłem do Beliara jego sługę, który pojawił się w Świątyni Śniącego."); został usunięty<br />
<br />
35. Usunięto u Meldora wpis "Kardif, właściciel knajpy sprzedaje informacje" - jako dublujący inny podobny wpis<br />
36. Teraz Ursula w nocy na  farmie nie stoi nad łóżkiem a siedzi na krześle<br />
37. Teraz zadanie Piracki Mag kończy się u Vance po oddaniu ubrania, a nie u Grega<br />
38. Uściślone zostały następujące wpisy do handlu w Obozie Myśliwych (Gordon, Vernon, Nicolai, Hipolit)<br />
39. Usunięto pojawienie się żywności w asortymencie handlowym Nicolaia w R5 jako nielogiczne, zamiast tego dodano strzały i bełty (po 250)<br />
40. Dodano napis na ekranie o efektach nauki, gdy uczy nas strzelania Bert<br />
41. Teraz zadanie Starożytny Kult kończy się u Xardasa wpisem "Xardas już wie, że Kult został zniszczony. Zniknął, a ja też ruszam w dalszą drogę." gdy następnie znika w Dolinie Przodków<br />
42. Teraz wpis:<br />
<br />
B_LogEntry(TOPIC_KYLT,"Lord Raudor zginął. Jego odwieczne marzenie zostało spełnione.");<br />
nie kończy już tego zadania <br />
<br />
43. Usunięty został błąd z pozostawieniem na stałe akrobatyki przy wypiciu dwóch mikstur specjalnych<br />
44. Dodano ostatni dialog konsekwencyjny z Irwinem dla zadania "Farma dla zakochanych"<br />
45. Dodano dialogi konsekwencyjne po śmierci Polikarpa (Thekla, Gunnar, Hodges, Lubomir0<br />
46. Poprawiono występujący w grze błąd ze strojem Teofila, gdy się przebiera na naszych oczach<br />
47. Poprawiono pojawiający się problem z z zaczepkami u Corda, gdy ruszamy z nim na farmy<br />
48. Przy ciele Williama nie ma już broni Morgenstern <br />
49. Usunięto występującą u Benneta linię po niemiecku w dialogu o magicznej rudzie - sam dialog został logicznie przebudowany<br />
50. Usunięto exp (200) za oddanie Świętego Młota - teraz wielokrotne jego zabieranie i oddawanie za exp nie ma już sensu <br />
51. Zmieniono wstępne interakcje dialogowe z Torwinem<br />
52. Teraz Xardasa można zapytać:<br />
<br />
"Co się z tobą działo, gdy świątynia zaczęła się walić?";<br />
dopiero gdy znany odpowiedź na pytanie "Gdzie my w ogóle jesteśmy?" <br />
<br />
53. Poprawiono bardzo ciężki błąd w dialogu z Gorem w końcówce gry - teraz cały dialog przebiega znacznie szerzej zgodnie ze skryptem dialogowym<br />
54. Dodano dodatkowe dialogi dla Bartoka w DP<br />
55. Rozszerzono pierwszy dialog z Torwinem w GD<br />
56. Teraz dialog z Torwinem  "Ilu orków zdołałeś zabić w bitwie?" jest następstwem dialogu "Jak ci służy twój nowy pancerz?"<br />
57. Poprawiono nielogiczność, że gracz zna imię Vernona zanim zapyta kim jest i może od razu z nim handlować - teraz z Vernonem można handlować dopiero po "Jak się nazywasz?", który zastąpił zbyt często występujące "Kim jesteś?" <br />
58. Nie można już stwierdzić od razu: 'Wyglądasz na nieco zmartwionego.' w rozmowie z Fangilem i zainicjować zadania "Róg Myśliwski". Teraz wymagana jest do tego znajomość dialogu - 'Od jak dawna jesteś w Obozie?'<br />
59. Teraz Hwor smaży mięso dopiero gdy wstępnie z nim pogadamy w dialogu "Witaj. Kim jesteś?"; <br />
60. Teraz Rumborowi można powiedzieć "Przysłał mnie Midlas." (w sprawie broni) tylko wtedy, gdy ukończone jest zadanie "Ogień w kuźni"<br />
61. Teraz Rumbor uczy wyrobu magicznych strzał i bełtów od R2 a nie od R3 <br />
62. Teraz po 'Witaj!' u Kirlasa jest description: "Nie znam nawet twojego imienia..." a nie "Czym się zajmujesz?" <br />
63. Zmieniono lub rozszerzono niektóre dialogi wstępne z Hipolitem, usunięto niezgodność wpisu, gdzie mamy info, że Hipolit handluje choć nie znany jego imienia i kilka innych rzeczy teraz pierwsze spotkanie z nim wygląda nieco inaczej<br />
64. Dodano dialog wstępny z Gordonem i poprawiono chaotyczny układ dialogów prowadzących do handlu z nim<br />
65. Definitywnie usunięto możliwość, że gracz zapyta o handel Nicolaia zanim ten go zaczepi sam - wpis o handlu pojawia się teraz po nowej zaczepce - sama możliwość handlu pojawia się dopiero, gdy spytamy "Możesz mnie nauczyć wytwarzania łuków?" <br />
66. Dialog wstępny z Hubertem oraz jego info o kolegach myśliwych z Khorinis był błędnie uwarunkowany - gracz nigdy nie dostawał info o kolegach, jeśli nie skorzystał z pomocy Huberta, a w dalszych dialogach z innymi NPC są do niego bezpośrednie odwołania<br />
teraz to my, a nie Hubert zaczepiamy przy pierwszym spotkaniu, a sam dialog został przebudowany - potem jest dopiero zaczepka ponowna Huberta:<br />
AI_Output(self,other,"DIA_Stracha_Provochat_14_01");    //A co ty tu robisz?<br />
itd<br />
<br />
67. Usunięto dwie linie, w których Hubert charakteryzuje Midlasa <br />
68. Teraz Granta można zapytać - "Opowiedz mi coś o Dolinie Przodków." oraz "Na co teraz polujecie?" tylko po dialogu - "Czym się tu zajmujesz?"<br />
69. Teraz u Gastona nie można uzyskać żadnych informacji zanim nie przeprowadzimy ustawionego obecnie jako wstępny dialogu<br />
"Trening czyni mistrza!"<br />
70.Teraz wszystkie dialogi informacyjne wynikają u Sigurda z dialogu " Co słychać w obozie?" ponadto info o Czarnym Trollu można uzyskać tylko po dialogu "Widzę, że jesteś niezłym wojownikiem."<br />
71. Teraz wszystkie pozostałe dialogi informacyjne u Olgierda wynikają z nowego dialogu wstępnego<br />
72. Teraz Baromira można zapytać o uzdrowiciela tylko po dialogu wstępnym //Kim jesteś? <br />
73. Teraz Sarufa można zapytać o uzdrowiciela tylko gdy nas zaczepi pierwszy z gadki //Ej, ty!<br />
74. Teraz u Chestera można zapytać o kowala i i polowanie dopiero gdy znamy dialog //Czemu nie odszedłeś z Barsem?<br />
75. Usunięto wpis u Kiranora:<br />
<br />
B_LogEntry(TOPIC_GUILD,"O przyjęciu do Stowarzyszenia Myśliwych decyduje Midlas.");<br />
gdyż poprzednia rozmowa po uwolnieniu Iglerio skutkuje niemal takim samym wpisem<br />
<br />
76. Rozszerzono dialog wstępny Fangila<br />
77. Teraz Erina można zapytać //Czy Midlas często opuszcza Obóz? tylko po dialogu wstępnym z nim  -<br />
"Nie nudzi ci się tak stale stać na warcie?" <br />
78. Przerobiono dialog z Rumborem i kuszach dla Paladynów, bo poprzedni był poniekąd nielogiczny (Rumbor zbyt dużo wiedział o transakcji od początku i niby skąd?) <br />
79. Teraz o kamiennych tabliczkach można rozmawiać z Vatrasem na podstawie warunku rozmowy o nich z Xardasem i posiadając co najmniej jedną tabliczkę<br />
80. Teraz Pancerz z Magicznej Rudy wymaga nie 100 a 200 siły, zmieniono dialog ze Stone przy jego otrzymaniu - pancerz ten można sprzedać za korzystną cenę jednemu z kupców<br />
81. Teraz, aby ukraść Francisowi klucz do chaty Grega potrzeba 100 a nie 60 zręczności <br />
82. Dodano komentarze Bospera i Harada gdy wstępujemy do Najemników, a oni są naszym mistrzami<br />
83. Dodano konsekwencje dla zadania "Ogień w kuźni" w wersji dla nie- Myśliwych u Narlou i Kirlasa<br />
84. Dodano specjalne dialogi z Barsem na rozdział 3 lub większy, gdy nie jesteśmy Myśliwym<br />
85. Zmieniono zasady działa miecza Złe Oko<br />
86. Zmniejszono Rozpruwacza, zmieniono jego styl ataku i zwiększono jego skuteczność<br />
<br />
realizacja:<br />
korekta tekstu - Erwin<br />
poprawki skryptowe - Memorius i Michał<br />
dodatkowe dialogi i ich zmiany - Memorius</div></div>
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #ff3333;">Wersja 1.5.1 zawiera kilka nowych poprawek:</span></span></span><br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">*przywrócono brakujące w  wersji 1.5 interakcje ze stołem alchemicznym (skręty, alkohole i mikstury specjalne)<br />
*zmieniono logikę pewnych dialogów Z Hodgesem, zwłaszcza w odniesieniu do sytuacji, gdy Bennet siedzi w więzieniu<br />
*poprawiono błąd wyświetlania ilości PŻ jakie dodaje danina u Darona z 5 na 2<br />
*w zadaniu Gulasz Thekli usunięto sytuację, gdy można wziąć za darmo Pakiet dla Thekli od Sagitty z jej asortymentu handlowego<br />
*usunięto błąd występujący w pewnym układzie rozgrywki, gdy jeśli wsadzimy Borkę do więzienia, to udzieli informacji o skradzionym towarze Gildii Kupców nawet wtedy, gdy zadanie jest już zakończone<br />
*Moe nie stoi już przez knajpą Kardifa w stroju Czarnego Jastrzębia<br />
*poprawiono kodowanie pliku dialogowego Henry i nie pojawią się tam już krzaczki w tekście (dotyczy wyłącznie błędu w wersji 1.5)</div></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Przeznaczenie - trailer:</span></div>
<div style="text-align: center;"><!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/rl0xbvVzc0M" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Jak zainstalować modyfikację - radzę wyłączyć na chwilę antywirusa przy pobieraniu texturpacka...</span></div>
<div style="text-align: center;"><!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/ShmPJnSOwtg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #cc6633;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #cc3333;">Warto, aby tego posta przeczytali wszyscy, którzy mają problemy z wywalaniem do pulpitu itp...</span></span></span></div>
<br />
<blockquote><cite><span> (28.10.2016, 07:31:39)</span>Wackov napisał(a):  <a href="https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?pid=44240#pid44240" class="quick_jump"></a></cite>Cześć. W sprawie problemów technicznych, rozwiązałem u siebie problem częstych CTDków na systemach Windows 8 i 10 (w moim przypadku nie była to wina błędów w zapisach gry itd.). Plus w trzech przypadkach na pięć - gra wyskakiwała od razu do puplitu, zaraz po uruchomieniu. Poniższa solucja naprawiła i to.<br />
<br />
Problem pojawia się przy wielu grach z dawnych lat, w szczególności kiedy system ma zrobić odwołania do DirectDraw albo DirectX 1-9. Obsługa tychże jest mocno kulawa na nowych Windozach. Coś jak z DOSem już w Windowsie 98. Zgaduję że już nawet na Windows 7 będą problemy ze stabilnym działaniem, ale nie miałem, więc nie mogę stwierdzić.<br />
<br />
W każdym bądź razie - On-Screen Display z MSI Afterburner (z włączonym frameratem) wykazał, że Gothic z tym modem to aplikacja DirectDraw, co muszę powiedzieć że mnie mocno zdziwiło. Ale uprościło rozwiązanie.<br />
<br />
Poszperałem po angielskich forach i okazało się, że pewien gość napisał "przechwytajkę" dla DirectDraw i DirectX 1-11, by wyłapywał zapytywania do tychże i konwertowała je do bibliotek OpenGL. Z tej strony <a href="http://downloads.adolfintel.com/Projects/WineD3D/Builds/" target="_blank" rel="nofollow">http://downloads.adolfintel.com/Projects...3D/Builds/</a> pobrałem "WineD3D For Windows" wersja 1.9.21-staging.zip, i wypakowałem z archiwum pliki: WINED3D.DLL + LIBWINE.DLL + DDRAW.DLL (tylko te) do katalogu gry, tam gdzie jest GothicStarter.exe, czyli X:\Twoja Instalacja Gothic\System. NIE TRZEBA ROBIĆ NIC WIĘCEJ! Wrapper rozpoznaje wszelkie pliki .exe w katalogu w którym się znajduje i zaczyna sam działać. Jeśli chcesz odinstalować - usuń te pliki. Proste.<br />
<br />
I wiecie co? Od tamtego czasu ani razu gra mi się nie wykrzaczyła. Od razu zaznaczę, że wrappery środowiskowe zwiększają zapotrzebowanie na moc CPU, ale w moim przypadku nawet aż tak tego nie odczułem, bowiem mam całkiem potężne procesory na obu maszynach (powyżej 5GHz każdy rdzeń). Jeśli komuś pomoże - świetnie. Jeśli nie - no cóż, pozostaje kombinowanie z 16-bitowym wyświetlaniem, ustawiania zgodności z Windows XP i inna magia.<br />
<br />
PS. Jeśli ktoś odniesie sukces tą metodą, bardzo prosiłbym żeby mnie o tym poinformował, albo zostawił jakąś wiadomość na ten temat, cobym mógł poinformować twórcę tego programistycznego cuda. Dzięki nowym informacjom autor "przechwytajki" będzie mógł ją usprawnić pod kątem Gothica (sam przyznał że lubi prześwietlać gry pod kątem swojego wrappera, aby go dla nich ulepszyć) i być może uczynić jeszcze lepszą w przyszłości. A to dla nas tylko lepiej, czyż nie?</blockquote>
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;">Modyfikacja została przetłumaczona na język rosyjski  przez N1kX i pod koniec roku 2019 ukazała się na forum RU...</span></span></span></div>
<blockquote><cite>Cytat:</cite><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">... модификация была признана лучшей по итогам 2019 года!</span></span></blockquote>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/nb1D1Jv.png" border="0" alt="[Obrazek: nb1D1Jv.png]" /></div>
<span style="color: #A9A9A9;"><span style="font-weight: bold;">Przeznaczenie</span> jest w swoim zamyśle rozszerzeniem klasycznej wersji Gothic2 Noc Kruka. Opiera się on na koncepcji <span style="font-weight: bold;">Global Mod</span> <span style="font-weight: bold;">RU</span> w wersji Global Mod PL 1.7.1 - przygotowanej wcześniej przez <span style="font-weight: bold;">DRUŻYNĘ SPOLSZCZENIA.</span><br />
Początkowo miał to być tylko skromy dodatek do Global PL naprawiający błędy tego moda oraz dodający ograniczoną liczbę nowych zadań. Koncepcja ta została porzucona w roku 2015 i Przeznaczenie jest modem zupełnie nowym, choć nadal opartym na starych fundamentach.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Mod zawiera następujące lokacje: </span><br />
*Khorinis<br />
*Górnicza Dolina ( zen z moda Unnamed)<br />
*Jarkendar<br />
*Dolina Przodków<br />
*Wolna Kopalnia<br />
*Stara Kopalnia<br />
*Opuszczona Kopalnia<br />
*Świątynia Śniącego<br />
*Cmentarzysko orków<br />
<br />
Mod oferuje łącznie 601 zadań różnego pochodzenia, po części znanych klasycznej wersji G2 NK, po części zaproponowanych w Global PL oraz zupełnie nowych. Logika fabularna w stosunku do G2 NK i Global PL została w wielu miejscach bardzo poważnie zmieniona.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">GILDIE GŁÓWNE:</span><br />
Strażnik/ Paladyn<br />
Najemnik/Łowca Smoków<br />
Nowicjusz Ognia/Mag Ognia<br />
Nowicjusz  Wody/Mag Wody<br />
Myśliwy /Łowca Orków (nieoficjalnie)<br />
Mroczny Adept/ Mroczny Wojownik lub Mroczny Mag<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">GILDIE POBOCZNE:</span><br />
Czarne Jastrzębie<br />
Złodzieje<br />
Zwiadowcy<br />
Kupcy<br />
Piraci<br />
Łowcy Nieumarłych<br />
- wszystkie gildie z własną linią zadaniową <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">W grze znajdują się obozy:</span><br />
*Zjednoczony Obóz<br />
*Leśny obóz <br />
- z własnym rozbudowanym zestawem zadaniowym<br />
<span style="font-style: italic;">Dodane zostały w wielkiej liczbie nowe wizualizacje, odświeżono modele broni, dodano nowe stroje i pancerze pewna liczbę nowych czarów , nowe produkcje broni i przedmiotów, urozmaicono nieco świat przeciwników.</span><br />
<br />
Dokonano przełomowej jak na G2 NK personifikacji postaci. Bardzo istotną rolę pełnią liczne dialogi.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Gra ma przede wszystkim charakter zadaniowy</span>, choć nie brak i wyzwań bojowych, w tym walk z dosyć licznymi mini bossami o różnym stopniu trudności. Poziom trudności jest jeden, przy czym gra jest w opinii testerów znacznie trudniejsza  niż G2 NK i Global PL. Dla graczy początkujących jest koło ratunkowe w postaci Gora, którego rola w grze niepomiernie wzrasta.</span><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #996633;"><span style="font-size: x-large;">FAQ</span></span></span></div>
*<span style="font-weight: bold;">„Przeznaczenie”</span> jest modyfikacją bardzo uczuloną na stosowanie konsoli, której użycie może prowadzić do nieodwracalnych błędów i uszkodzenia zapisu.<br />
* Wymagania sprzętowe są nieco większe, niż w przypadku G2NK, a zalecany RAM to 3GB. Przy słabszych sprzętach możliwe są błędy skryptowe, takie jak znikanie postaci, niedoczytywanie insertów itp rzeczy.<br />
* Zaleca się prowadzenie rozgrywki na kilku save (nie eksploatując zbytnio savegame1) i zapisywanie końca gry na innym - wybranym.<br />
* Wszelkie akcje skryptowe zaleca się wykonywać zgodnie z przebiegiem zadania - np komenda <span style="font-style: italic;">'Chodź za mną'</span> powinna być tak właśnie interpretowana.<br />
* <span style="font-weight: bold;">„Przeznaczenie”</span> jest grą kompletnie inną niż Global Mod i różniącą się w wielu miejscach w akcjach skryptowych nawet od G2NK ! Rutynowe pomijanie funkcji <span style="font-style: italic;">description </span>u często odwiedzanych NPC może prowadzić do utracenia wielu zadań i wątków!<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Często zgłaszane problemy:</span><br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;">1.</span><br />
Q: Gor wariuje po zabiciu goblina w jaskini. Próbuje wepchać się w ścianę i nie chce iść dalej.<br />
A: Jest to problem wynikający z niestosowania się do poleceń NPC. Gor wyraźnie mówi, że bierze walkę na siebie. Jak to rozwiązać? Ładujesz zapis przed wycieczką do jaskiń. Następnie rozpoczynasz zadanie i idziesz potulnie za Gorem. Czekasz cierpliwie aż Gor wykończy goblina, a w międzyczasie nie oddalasz się, nie zbierasz grzybków ani nie próbujesz mu pomóc.<br />
Po zastosowaniu się do powyższych rad błąd nie powinien wystąpić. W razie czego próbuj według powyższych wskazówek do skutku. Za 2-3 razem na pewno się uda.<br />
<span style="font-weight: bold;">2.</span><br />
Q: Cord nie chce ze mną rozmawiać na farmie Sekoba/Bengara/Onara. Stoi i się na mne gapi.<br />
A: Błąd występujący ze względu na niepoprawne wykonywanie opcji guide/follow. Aby go uniknąć należy iść za Cordem krok w krok podobnie jak w powyższym przypadku. Poprawne wykonywanie poleceń Corda spowoduje, że błędy te się nie pojawią.<br />
Jeżeli już jednak coś zepsujesz i nie masz wcześniejszego zapisu, to w przypadku problemu z niezagadującym Cordem na farmie Sekoba/Bengara należy pójść spać. Po wyspaniu się, Cord powinien się odbugować. Niestety trik ten nie działa w przypadku milczącego Corda na farmie Onara. W takiej sytuacji nie pozostaje nic innego jak wczytanie gry, najlepiej przed rozpoczęciem questa i wykonywanie go według wskazówek, które podałem wyżej.<br />
<span style="font-weight: bold;">3.</span><br />
Q: Sprzedałem pancerz handlarzowi, a teraz chcę go odkupić, ale ten nie ma go w sprzedaży. Czy to jest błąd?<br />
A: Nie, to nie jest błąd. Sprzedanych kupcowi pancerzy nie da się odkupić, tak samo jak nie dało się tego zrobić w zwykłym Gothicu II Noc Kruka.<br />
<span style="font-weight: bold;">4.</span><br />
Q: Po zmówieniu przy posągu Beliara 'Modlitwy Złodzieja' zbugowało mi się okno statystyk.<br />
A: Jest to błąd, który pojawia się wtedy, gdy użyje się opcji modlitwy, a nie posiada się odpowiedniej ilości punktów nauki. Jego efektem jest wyskakująca kosmiczna ilość punktów nauki w oknie statystyk. Jak to naprawić? Wystarczy wbić następny poziom, a wtedy ilość PN wraca do prawidłowej wartości. Poprawka tego błędu pojawi się w następnym patchu.<br />
<span style="font-weight: bold;">5.</span><br />
Q: W pewnym miejscu w grze nakładają mi się tekstury pancerzy i szat.<br />
A: Zapisz i wyłącz grę. Uruchom ją ponownie - wczytaj. Problem zniknie.<br />
<span style="font-weight: bold;">6.</span><br />
Q: Kiedy dostanę klucz na Przełęcz od Hagena?<br />
Klucz na Przełęcz dostaniecie od Hagena tylko, gdy będziecie rozgrywać równolegle wątek Starożytnego Kultu.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">INFO odnośnie wspomagaczy graficznych.</span><br />
Przypominam, że jedynym prawidłowo działającym L'hvierem dla G2 Przeznaczenie jest wersja przygotowana przez Nefario. Kto ma wgraną jakąkolwiek inną, niech nawet tu nie próbuje niczego zgłaszać, bo zwykły L'hvier generuje różne niesprawdzone błędy graficzne.<br />
To samo tyczy się Dx11 - w swoim czasie Rootzky wyraźnie wydał fachową opinię jaka wersja jest wymagana na jakie systemy. Przypominam też, że Destiny Team nie odpowiada za żadne błędy graficzne wykryte przy stosowaniu Dx11, o czym nie raz już informowaliśmy.</div></div>
<br />
* <span style="font-weight: bold;"><span style="color: #996633;">Znikające postacie</span> - <span style="color: #ff3333;">bardzo ważne!</span></span><br />
Znikanie postaci w grze jest spowodowane uszkodzeniem save, przy czym użycie konsoli jest czasem główną tego przyczyną, czasem tylko katalizatorem, a czasem wcale nie jest powodem takiej sytuacji. Należy grę często zapisywać na licznych slotach i w przypadku znikania postaci wracać do wcześniejszego save i problem bardzo często zniknie, co pokazuje praktyka graczy na forum. Zjawisko dotyczy przede wszystkim systemów operacyjnych Win7 i 8. W wyjątkowych przypadkach podamy kody na znikające postacie.<br />
Powodów uszkodzenia save jest bardzo dużo - o czym wiedzą programiści, modderzy i doświadczeni testerzy.<br />
<br />
<blockquote><cite><span> (06.09.2016, 18:17:29)</span>Jonxx napisał(a):  <a href="https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?pid=36857#pid36857" class="quick_jump"></a></cite>... ale postanowiłem spróbować jeszcze raz, tym razem próbując znaleźć przyczynę znikających postaci u mnie. <br />
Zacząłem monitorować ram, aby mieć jak co najmniej 3gb wolnego, <span style="font-weight: bold;">przestałem używać quicksave'a</span>, <span style="font-weight: bold;">przestałem używać save'a numer 1.</span><br />
Przeszukałem również gothic.ini w poszukiwaniu jakichś ciekawych opcji i znalazłem pewną.<br />
<span style="font-weight: bold;">"zCacheInAllNSCAtNewGame=0</span><br />
<span style="font-weight: bold;">; ... with this value setting to "0" you can achive a plus of startup time, as several humans won't be loaded in memory on startup"</span><br />
Zmieniłem na 1. Prawdopodobnie nie ma to związku z problemem znikających postaci, ale chciałem wypisać co zmieniłem gdyż...<br />
W tej chwili mam już na liczniku prawie 80 godzin, i kończę Jarkendar, w GD jeszcze nie byłem. I co najważniejsze, nie zniknęła mi ani jedna postać, ani nie miałem prawie żadnych bugów wpływających na rozgrywkę.</blockquote>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff9933;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">Ver 1.5.1</span></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><a class='oembed' href="http://www.mediafire.com/file/37zv557v7e0o7eq/Przeznaczenie1_5_1.exe/file" target="_blank" rel="nofollow"><img src="https://i.imgur.com/eo7EzJO.png" border="0" alt="[Obrazek: eo7EzJO.png]" /></a></div>
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">Lista zmian dokonanych dla wersji 1.5:</span></span></span><br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">1. Poprawiono wykryte błędy interpunkcyjne i literówki<br />
2. Nazwa "Gobliński Posłaniec" wyświetla się teraz prawidłowo<br />
3. Bert w jednym z dialogów mówi prawidłowo o Garondzie a nie o Hagenie<br />
4. Teraz "Pierścień Magicznego Pancerza" u Gordona pojawia się w handlu w R1 a nie w R3<br />
5. Usunięto pojawienie się Miecza Runicznego w asortymencie handlowym Gordona w R3, zaburzające logikę wątku głównego dla gildii Mroczny Zakon<br />
6. Teraz można przyzywać jednocześnie kilka rodzajów pomocników i już z sobą nie walczą, a nawet w wielu wypadkach współpracują<br />
7. Teraz Gaina daje prawidłowo zwoje Przemiany w Wilka, a nie Przyzwania Wilka<br />
8. Teraz u Darona jest:<br />
<br />
other.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = other.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] + 2;  a nie +5 , przez co gracz nie może już zarobić tyle HP ile poprzednio przy dzieleniu ogólnej ofiary 1000 na części po 50 sztuk złota<br />
<br />
9. "przyzwany kamienny golem" ma teraz:<br />
<br />
protection[PROT_BLUNT] = 100;<br />
protection[PROT_EDGE] = 100;<br />
został więc znacząco osłabiony w stosunku do poprzedniego<br />
protection[PROT_BLUNT] = 150;<br />
protection[PROT_EDGE] = IMMUNE;<br />
<br />
10. Poprawiono problem przy przekazywaniu kosturów gildyjnych przez Pyrokara, Saturasa i Imperanona - teraz tworzą się w inwentarzu gracza<br />
11. Teraz Lekka Szata Mrocznego Zakonu i Szata Nowicjusza Ognia wymagają nie 10 many a 10 siły<br />
12. Końcowe wpisy do  zadania  "Dokumenty Babo" dla Maga Ognia nie odwołują się do Igaraza w czasie przyszłym, przez są  obecnie logiczne dla fabuły gry<br />
13. Dodano zamknięcie zadania Dokumenty Babo dla Maga Ognia:<br />
<br />
AI_Output(self,other,"DIA_Babo_KDF_Plants_03_02");    //Dziękuję. Bardzo dziękuję Mistrzu!<br />
   B_GivePlayerXP(200);<br />
   AI_StopProcessInfos(self);<br />
   Npc_ExchangeRoutine(self,"ALCHEMY");<br />
   MIS_BabosDocs = LOG_SUCCESS;<br />
   Log_SetTopicStatus(Topic_BabosDocs,LOG_SUCCESS);<br />
   B_LogEntry(Topic_BabosDocs,"Babo wykonał swoje zadanie i jego wina związana z dokumentami jest odkupiona.");<br />
<br />
14. Teraz Rod i Cipher mają prawidłowo podane WP po przeniesieniu do Zjednoczonego Obozu i są tam widoczni przez całą dobę<br />
15. Usunięty został exp za zabijanie szkieletów przyzywanych przez Maga Szkieleta, wobec czego zlikwidowany został dotychczasowy farming<br />
16. Tytoń miodowy ma teraz wartość 250 a nie 10, co realnie podnosi atrakcyjność jego sprzedaży Abuyinowi<br />
17. Pardos otrzymuje teraz prawidłową miksturę przy jego leczeniu w kopalni ( Błąd z G2 NK)<br />
18. Teraz Lifor zostaje Magiem Ognia i przebiera się gdy Hagen daje nam klucz do Górniczej Doliny<br />
19. Poprawiono pewne drobne niezgodności pomiędzy kolorem twarzy a kolorem ciała dla 72 NPC<br />
20. Do zadania z linii Myśliwych - Farma dla zakochanych poprawiono rutynę Chestera<br />
21. Poprawiono błędy, gdzie puste runy znikały, gdy brakowało składników na niektóre zaklęcia<br />
22. Poprawiono błędy, gdzie znikała rozgrzana stal, gdy nie mieliśmy składników na bełty i strzały w różnych odmianach<br />
23. Poprawiono piec hutniczy, gdzie opcja koniec powodowała wytwarzanie rozgrzanej stali, a gdy mieliśmy w EQ 1 sztukę stali, to nie było okienka z rozgrzewaniem<br />
24. Poprawiono błąd z śmiercią Teofila <br />
25. Aleph został przeniesiony na inny WP i już nie będzie znikał<br />
26. Teraz gdy przyjmiemy propozycję Leopolda odnośnie przyniesienia Pełni Życia nie powoduje to zablokowania dostępu do gildii Zwiadowcy (poprzednio był taki błąd, że nawet jeśli taka opcja została przyjęta, to u Aurelio i tak można było oddać pieniądze, mimo że Leopold tego nie zlecał)<br />
27. Dodano brakującego ognistego jaszczura na plaży przy obozie Piratów<br />
28. Rozszerzono dialog z Gorem o Skórzanym Pancerzu<br />
29. Poprawiono błędny wpis o handlu Bospera<br />
30. Poprawiono rutynę zamiatania u Mirelli między 18 a 22 <br />
31. Usunięto  dwa szczury bugujące Gora w jaskini <br />
32. Teraz runę Zemsta Beliara może stworzyć i ulepszać także członek Mrocznego Zakonu<br />
Jeśli Mroczny poświęci miecz przed zostaniem Magiem, to powstanie ulepszona wersja miecza, a jak potem ten miecz będzie chciał ulepszyć jako Mag, to zamieni mu się w runę. <br />
33. Zmieniono logikę skryptową zadania z zębaczami od Fajetha - teraz zadanie to nie kończy się błędnie, gdy zabijemy Przywódcę Stada i zameldujemy o tym Fajethowi - kończy się gdy zameldujemy, że zabiliśmy wszystkie zębacze, łącznie z przywódcą<br />
zmieniono wpis końcowy na:<br />
<br />
B_LogEntry(TOPIC_FajethKillSnapper,"Rozwiązałem problem Fajetha ze stadem zębaczy zagrażających kopalni.");<br />
Nie pojawia się też już pusty print screen w tym zadaniu - teraz exp za to zadanie rozkłada się inaczej<br />
za info o zabiciu przywódcy - 200<br />
za info o likwidacji stada 300 <br />
<br />
34. Teraz zadanie Świątynia Śniącego dla gildii innych Mroczni kończy się prawidłowo u Xardasa wpisem<br />
B_GivePlayerXP(1000);<br />
<br />
B_LogEntry(TOPIC_ORCTEMPLE,"Powiadomiłem Xardasa, że Czarny Mag Demetrius nie żyje i Świątynia Śniącego została oczyszczona.")<br />
wpis B_LogEntry(TOPIC_ORCTEMPLE,"Odprawiłem do Beliara jego sługę, który pojawił się w Świątyni Śniącego."); został usunięty<br />
<br />
35. Usunięto u Meldora wpis "Kardif, właściciel knajpy sprzedaje informacje" - jako dublujący inny podobny wpis<br />
36. Teraz Ursula w nocy na  farmie nie stoi nad łóżkiem a siedzi na krześle<br />
37. Teraz zadanie Piracki Mag kończy się u Vance po oddaniu ubrania, a nie u Grega<br />
38. Uściślone zostały następujące wpisy do handlu w Obozie Myśliwych (Gordon, Vernon, Nicolai, Hipolit)<br />
39. Usunięto pojawienie się żywności w asortymencie handlowym Nicolaia w R5 jako nielogiczne, zamiast tego dodano strzały i bełty (po 250)<br />
40. Dodano napis na ekranie o efektach nauki, gdy uczy nas strzelania Bert<br />
41. Teraz zadanie Starożytny Kult kończy się u Xardasa wpisem "Xardas już wie, że Kult został zniszczony. Zniknął, a ja też ruszam w dalszą drogę." gdy następnie znika w Dolinie Przodków<br />
42. Teraz wpis:<br />
<br />
B_LogEntry(TOPIC_KYLT,"Lord Raudor zginął. Jego odwieczne marzenie zostało spełnione.");<br />
nie kończy już tego zadania <br />
<br />
43. Usunięty został błąd z pozostawieniem na stałe akrobatyki przy wypiciu dwóch mikstur specjalnych<br />
44. Dodano ostatni dialog konsekwencyjny z Irwinem dla zadania "Farma dla zakochanych"<br />
45. Dodano dialogi konsekwencyjne po śmierci Polikarpa (Thekla, Gunnar, Hodges, Lubomir0<br />
46. Poprawiono występujący w grze błąd ze strojem Teofila, gdy się przebiera na naszych oczach<br />
47. Poprawiono pojawiający się problem z z zaczepkami u Corda, gdy ruszamy z nim na farmy<br />
48. Przy ciele Williama nie ma już broni Morgenstern <br />
49. Usunięto występującą u Benneta linię po niemiecku w dialogu o magicznej rudzie - sam dialog został logicznie przebudowany<br />
50. Usunięto exp (200) za oddanie Świętego Młota - teraz wielokrotne jego zabieranie i oddawanie za exp nie ma już sensu <br />
51. Zmieniono wstępne interakcje dialogowe z Torwinem<br />
52. Teraz Xardasa można zapytać:<br />
<br />
"Co się z tobą działo, gdy świątynia zaczęła się walić?";<br />
dopiero gdy znany odpowiedź na pytanie "Gdzie my w ogóle jesteśmy?" <br />
<br />
53. Poprawiono bardzo ciężki błąd w dialogu z Gorem w końcówce gry - teraz cały dialog przebiega znacznie szerzej zgodnie ze skryptem dialogowym<br />
54. Dodano dodatkowe dialogi dla Bartoka w DP<br />
55. Rozszerzono pierwszy dialog z Torwinem w GD<br />
56. Teraz dialog z Torwinem  "Ilu orków zdołałeś zabić w bitwie?" jest następstwem dialogu "Jak ci służy twój nowy pancerz?"<br />
57. Poprawiono nielogiczność, że gracz zna imię Vernona zanim zapyta kim jest i może od razu z nim handlować - teraz z Vernonem można handlować dopiero po "Jak się nazywasz?", który zastąpił zbyt często występujące "Kim jesteś?" <br />
58. Nie można już stwierdzić od razu: 'Wyglądasz na nieco zmartwionego.' w rozmowie z Fangilem i zainicjować zadania "Róg Myśliwski". Teraz wymagana jest do tego znajomość dialogu - 'Od jak dawna jesteś w Obozie?'<br />
59. Teraz Hwor smaży mięso dopiero gdy wstępnie z nim pogadamy w dialogu "Witaj. Kim jesteś?"; <br />
60. Teraz Rumborowi można powiedzieć "Przysłał mnie Midlas." (w sprawie broni) tylko wtedy, gdy ukończone jest zadanie "Ogień w kuźni"<br />
61. Teraz Rumbor uczy wyrobu magicznych strzał i bełtów od R2 a nie od R3 <br />
62. Teraz po 'Witaj!' u Kirlasa jest description: "Nie znam nawet twojego imienia..." a nie "Czym się zajmujesz?" <br />
63. Zmieniono lub rozszerzono niektóre dialogi wstępne z Hipolitem, usunięto niezgodność wpisu, gdzie mamy info, że Hipolit handluje choć nie znany jego imienia i kilka innych rzeczy teraz pierwsze spotkanie z nim wygląda nieco inaczej<br />
64. Dodano dialog wstępny z Gordonem i poprawiono chaotyczny układ dialogów prowadzących do handlu z nim<br />
65. Definitywnie usunięto możliwość, że gracz zapyta o handel Nicolaia zanim ten go zaczepi sam - wpis o handlu pojawia się teraz po nowej zaczepce - sama możliwość handlu pojawia się dopiero, gdy spytamy "Możesz mnie nauczyć wytwarzania łuków?" <br />
66. Dialog wstępny z Hubertem oraz jego info o kolegach myśliwych z Khorinis był błędnie uwarunkowany - gracz nigdy nie dostawał info o kolegach, jeśli nie skorzystał z pomocy Huberta, a w dalszych dialogach z innymi NPC są do niego bezpośrednie odwołania<br />
teraz to my, a nie Hubert zaczepiamy przy pierwszym spotkaniu, a sam dialog został przebudowany - potem jest dopiero zaczepka ponowna Huberta:<br />
AI_Output(self,other,"DIA_Stracha_Provochat_14_01");    //A co ty tu robisz?<br />
itd<br />
<br />
67. Usunięto dwie linie, w których Hubert charakteryzuje Midlasa <br />
68. Teraz Granta można zapytać - "Opowiedz mi coś o Dolinie Przodków." oraz "Na co teraz polujecie?" tylko po dialogu - "Czym się tu zajmujesz?"<br />
69. Teraz u Gastona nie można uzyskać żadnych informacji zanim nie przeprowadzimy ustawionego obecnie jako wstępny dialogu<br />
"Trening czyni mistrza!"<br />
70.Teraz wszystkie dialogi informacyjne wynikają u Sigurda z dialogu " Co słychać w obozie?" ponadto info o Czarnym Trollu można uzyskać tylko po dialogu "Widzę, że jesteś niezłym wojownikiem."<br />
71. Teraz wszystkie pozostałe dialogi informacyjne u Olgierda wynikają z nowego dialogu wstępnego<br />
72. Teraz Baromira można zapytać o uzdrowiciela tylko po dialogu wstępnym //Kim jesteś? <br />
73. Teraz Sarufa można zapytać o uzdrowiciela tylko gdy nas zaczepi pierwszy z gadki //Ej, ty!<br />
74. Teraz u Chestera można zapytać o kowala i i polowanie dopiero gdy znamy dialog //Czemu nie odszedłeś z Barsem?<br />
75. Usunięto wpis u Kiranora:<br />
<br />
B_LogEntry(TOPIC_GUILD,"O przyjęciu do Stowarzyszenia Myśliwych decyduje Midlas.");<br />
gdyż poprzednia rozmowa po uwolnieniu Iglerio skutkuje niemal takim samym wpisem<br />
<br />
76. Rozszerzono dialog wstępny Fangila<br />
77. Teraz Erina można zapytać //Czy Midlas często opuszcza Obóz? tylko po dialogu wstępnym z nim  -<br />
"Nie nudzi ci się tak stale stać na warcie?" <br />
78. Przerobiono dialog z Rumborem i kuszach dla Paladynów, bo poprzedni był poniekąd nielogiczny (Rumbor zbyt dużo wiedział o transakcji od początku i niby skąd?) <br />
79. Teraz o kamiennych tabliczkach można rozmawiać z Vatrasem na podstawie warunku rozmowy o nich z Xardasem i posiadając co najmniej jedną tabliczkę<br />
80. Teraz Pancerz z Magicznej Rudy wymaga nie 100 a 200 siły, zmieniono dialog ze Stone przy jego otrzymaniu - pancerz ten można sprzedać za korzystną cenę jednemu z kupców<br />
81. Teraz, aby ukraść Francisowi klucz do chaty Grega potrzeba 100 a nie 60 zręczności <br />
82. Dodano komentarze Bospera i Harada gdy wstępujemy do Najemników, a oni są naszym mistrzami<br />
83. Dodano konsekwencje dla zadania "Ogień w kuźni" w wersji dla nie- Myśliwych u Narlou i Kirlasa<br />
84. Dodano specjalne dialogi z Barsem na rozdział 3 lub większy, gdy nie jesteśmy Myśliwym<br />
85. Zmieniono zasady działa miecza Złe Oko<br />
86. Zmniejszono Rozpruwacza, zmieniono jego styl ataku i zwiększono jego skuteczność<br />
<br />
realizacja:<br />
korekta tekstu - Erwin<br />
poprawki skryptowe - Memorius i Michał<br />
dodatkowe dialogi i ich zmiany - Memorius</div></div>
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #ff3333;">Wersja 1.5.1 zawiera kilka nowych poprawek:</span></span></span><br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">*przywrócono brakujące w  wersji 1.5 interakcje ze stołem alchemicznym (skręty, alkohole i mikstury specjalne)<br />
*zmieniono logikę pewnych dialogów Z Hodgesem, zwłaszcza w odniesieniu do sytuacji, gdy Bennet siedzi w więzieniu<br />
*poprawiono błąd wyświetlania ilości PŻ jakie dodaje danina u Darona z 5 na 2<br />
*w zadaniu Gulasz Thekli usunięto sytuację, gdy można wziąć za darmo Pakiet dla Thekli od Sagitty z jej asortymentu handlowego<br />
*usunięto błąd występujący w pewnym układzie rozgrywki, gdy jeśli wsadzimy Borkę do więzienia, to udzieli informacji o skradzionym towarze Gildii Kupców nawet wtedy, gdy zadanie jest już zakończone<br />
*Moe nie stoi już przez knajpą Kardifa w stroju Czarnego Jastrzębia<br />
*poprawiono kodowanie pliku dialogowego Henry i nie pojawią się tam już krzaczki w tekście (dotyczy wyłącznie błędu w wersji 1.5)</div></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Przeznaczenie - trailer:</span></div>
<div style="text-align: center;"><!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/rl0xbvVzc0M" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Jak zainstalować modyfikację - radzę wyłączyć na chwilę antywirusa przy pobieraniu texturpacka...</span></div>
<div style="text-align: center;"><!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/ShmPJnSOwtg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #cc6633;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #cc3333;">Warto, aby tego posta przeczytali wszyscy, którzy mają problemy z wywalaniem do pulpitu itp...</span></span></span></div>
<br />
<blockquote><cite><span> (28.10.2016, 07:31:39)</span>Wackov napisał(a):  <a href="https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?pid=44240#pid44240" class="quick_jump"></a></cite>Cześć. W sprawie problemów technicznych, rozwiązałem u siebie problem częstych CTDków na systemach Windows 8 i 10 (w moim przypadku nie była to wina błędów w zapisach gry itd.). Plus w trzech przypadkach na pięć - gra wyskakiwała od razu do puplitu, zaraz po uruchomieniu. Poniższa solucja naprawiła i to.<br />
<br />
Problem pojawia się przy wielu grach z dawnych lat, w szczególności kiedy system ma zrobić odwołania do DirectDraw albo DirectX 1-9. Obsługa tychże jest mocno kulawa na nowych Windozach. Coś jak z DOSem już w Windowsie 98. Zgaduję że już nawet na Windows 7 będą problemy ze stabilnym działaniem, ale nie miałem, więc nie mogę stwierdzić.<br />
<br />
W każdym bądź razie - On-Screen Display z MSI Afterburner (z włączonym frameratem) wykazał, że Gothic z tym modem to aplikacja DirectDraw, co muszę powiedzieć że mnie mocno zdziwiło. Ale uprościło rozwiązanie.<br />
<br />
Poszperałem po angielskich forach i okazało się, że pewien gość napisał "przechwytajkę" dla DirectDraw i DirectX 1-11, by wyłapywał zapytywania do tychże i konwertowała je do bibliotek OpenGL. Z tej strony <a href="http://downloads.adolfintel.com/Projects/WineD3D/Builds/" target="_blank" rel="nofollow">http://downloads.adolfintel.com/Projects...3D/Builds/</a> pobrałem "WineD3D For Windows" wersja 1.9.21-staging.zip, i wypakowałem z archiwum pliki: WINED3D.DLL + LIBWINE.DLL + DDRAW.DLL (tylko te) do katalogu gry, tam gdzie jest GothicStarter.exe, czyli X:\Twoja Instalacja Gothic\System. NIE TRZEBA ROBIĆ NIC WIĘCEJ! Wrapper rozpoznaje wszelkie pliki .exe w katalogu w którym się znajduje i zaczyna sam działać. Jeśli chcesz odinstalować - usuń te pliki. Proste.<br />
<br />
I wiecie co? Od tamtego czasu ani razu gra mi się nie wykrzaczyła. Od razu zaznaczę, że wrappery środowiskowe zwiększają zapotrzebowanie na moc CPU, ale w moim przypadku nawet aż tak tego nie odczułem, bowiem mam całkiem potężne procesory na obu maszynach (powyżej 5GHz każdy rdzeń). Jeśli komuś pomoże - świetnie. Jeśli nie - no cóż, pozostaje kombinowanie z 16-bitowym wyświetlaniem, ustawiania zgodności z Windows XP i inna magia.<br />
<br />
PS. Jeśli ktoś odniesie sukces tą metodą, bardzo prosiłbym żeby mnie o tym poinformował, albo zostawił jakąś wiadomość na ten temat, cobym mógł poinformować twórcę tego programistycznego cuda. Dzięki nowym informacjom autor "przechwytajki" będzie mógł ją usprawnić pod kątem Gothica (sam przyznał że lubi prześwietlać gry pod kątem swojego wrappera, aby go dla nich ulepszyć) i być może uczynić jeszcze lepszą w przyszłości. A to dla nas tylko lepiej, czyż nie?</blockquote>
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;">Modyfikacja została przetłumaczona na język rosyjski  przez N1kX i pod koniec roku 2019 ukazała się na forum RU...</span></span></span></div>
<blockquote><cite>Cytat:</cite><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">... модификация была признана лучшей по итогам 2019 года!</span></span></blockquote>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Magia i Runy]]></title>
			<link>https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=338</link>
			<pubDate>Thu, 09 Jun 2016 21:29:24 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=338</guid>
			<description><![CDATA[Widze ze uczysz sie run mrocznego zakonu, przydatne w walce? Jak masz chwile to naskrob cos o nich, ja wlasnie wskoczylem na drugi krag ale brak pn na runy]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Widze ze uczysz sie run mrocznego zakonu, przydatne w walce? Jak masz chwile to naskrob cos o nich, ja wlasnie wskoczylem na drugi krag ale brak pn na runy]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Pancerze i Broń]]></title>
			<link>https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=340</link>
			<pubDate>Wed, 08 Jun 2016 20:34:24 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=340</guid>
			<description><![CDATA[Co do broni jeszcze. Dobry miecz rycerski i Ciężka kusza. Obydwie od kupców z gildii.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Co do broni jeszcze. Dobry miecz rycerski i Ciężka kusza. Obydwie od kupców z gildii.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Opinie i wrażenia z rozgrywki]]></title>
			<link>https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=336</link>
			<pubDate>Tue, 07 Jun 2016 21:11:50 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=336</guid>
			<description><![CDATA[Pokonałem Sentenzę i Bullka za pomocą łuku i łapacza chrząszczy , zaklinowałem ich w stodole , tam gdzie jest stół , strzelałem do nich najpierw , a potem ich dobiłem ręcznie .]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Pokonałem Sentenzę i Bullka za pomocą łuku i łapacza chrząszczy , zaklinowałem ich w stodole , tam gdzie jest stół , strzelałem do nich najpierw , a potem ich dobiłem ręcznie .]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Handlarze]]></title>
			<link>https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=337</link>
			<pubDate>Fri, 03 Jun 2016 22:43:39 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=337</guid>
			<description><![CDATA[Constantino skupuje<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Rogi smoczych zębaczy, cieniostworów, żuwaczki polnych bestii, żądła i skrzydła krwiopijców, kości goblinów szkieletów i normalnych szkieletów</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Constantino skupuje<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Rogi smoczych zębaczy, cieniostworów, żuwaczki polnych bestii, żądła i skrzydła krwiopijców, kości goblinów szkieletów i normalnych szkieletów</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Easter egg/ciekawostki w Przeznaczeniu]]></title>
			<link>https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=374</link>
			<pubDate>Thu, 02 Jun 2016 18:11:24 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=374</guid>
			<description><![CDATA[Taka ciekawostka, nie wiem czy ktoś już znalazł:<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">Kraty w wieży Xardasa można otworzyć przełącznikiem:D</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Taka ciekawostka, nie wiem czy ktoś już znalazł:<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">Kraty w wieży Xardasa można otworzyć przełącznikiem:D</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bonusy i Drogocenne przedmioty]]></title>
			<link>https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=380</link>
			<pubDate>Thu, 02 Jun 2016 00:43:31 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=380</guid>
			<description><![CDATA[Jak widzę jedzenie sera w grze teraz sie opłaca]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Jak widzę jedzenie sera w grze teraz sie opłaca]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nauczyciele]]></title>
			<link>https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=339</link>
			<pubDate>Fri, 27 May 2016 15:08:24 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=339</guid>
			<description><![CDATA[Mam pewien problem.<br />
Mam za zadanie nauczyć się wycinać serca demonów. Nie moge znaleźć o nauczyciela. Sprawdzałem Xardasa,Imperaona ale oni nic nie mają do powiedzenia w tej sprawie<br />
Chyba że to chodzi o umiejętność zwykłego wycinania serc...Ktoś coś?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Mam pewien problem.<br />
Mam za zadanie nauczyć się wycinać serca demonów. Nie moge znaleźć o nauczyciela. Sprawdzałem Xardasa,Imperaona ale oni nic nie mają do powiedzenia w tej sprawie<br />
Chyba że to chodzi o umiejętność zwykłego wycinania serc...Ktoś coś?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Rozwój postaci - balans]]></title>
			<link>https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=353</link>
			<pubDate>Wed, 18 May 2016 21:15:04 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=353</guid>
			<description><![CDATA[Dobry wieczór wszystkim tu obecnym. Chciałbym zadać pytanie związane z mechaniką Przeznaczenia, a mianowicie: czy ilość maksymalnej many naszego bohatera ma wpływ na coś więcej poza ilością zaklęć, jakie możemy rzucić bez jej odnowienia? Przykładowo szaty, których nie ubierzemy, jeśli nie mamy przynajmniej 50 punktów maksymalnej many albo jakieś bronie, co akurat przewiduję, że nie ma miejsca. Czy alchemia została w jakiś sposób rozbudowana o nowe mikstury, alkohole(?) tudzież skręty? Może do gry dodane zostały jakieś trucizny albo coś w ten deseń? Na koniec jeszcze pytanie z kategorii: Rozrywki miejskie. Jak się sprawy mają w Czerwonej Latarni? Może Bromor zaopatrzył się w nowy nabytek lub niektóre panny są trochę bardziej rozmowne? Dalej Nadja gra pierwsze skrzypce a reszta jest tylko wątpliwą ozdobą? W tej materii brak odpowiedzi będzie zrozumiały, jeśli niewinność i delikatność naszych nieletnich graczy ma zostać podtrzymana. Chyba tacy jeszcze istnieją... gdzieś... może. Z góry przepraszam, jeśli te pytania już pojawiły się na forum, ale słabo dzisiaj u mnie z kojarzeniem.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Dobry wieczór wszystkim tu obecnym. Chciałbym zadać pytanie związane z mechaniką Przeznaczenia, a mianowicie: czy ilość maksymalnej many naszego bohatera ma wpływ na coś więcej poza ilością zaklęć, jakie możemy rzucić bez jej odnowienia? Przykładowo szaty, których nie ubierzemy, jeśli nie mamy przynajmniej 50 punktów maksymalnej many albo jakieś bronie, co akurat przewiduję, że nie ma miejsca. Czy alchemia została w jakiś sposób rozbudowana o nowe mikstury, alkohole(?) tudzież skręty? Może do gry dodane zostały jakieś trucizny albo coś w ten deseń? Na koniec jeszcze pytanie z kategorii: Rozrywki miejskie. Jak się sprawy mają w Czerwonej Latarni? Może Bromor zaopatrzył się w nowy nabytek lub niektóre panny są trochę bardziej rozmowne? Dalej Nadja gra pierwsze skrzypce a reszta jest tylko wątpliwą ozdobą? W tej materii brak odpowiedzi będzie zrozumiały, jeśli niewinność i delikatność naszych nieletnich graczy ma zostać podtrzymana. Chyba tacy jeszcze istnieją... gdzieś... może. Z góry przepraszam, jeśli te pytania już pojawiły się na forum, ale słabo dzisiaj u mnie z kojarzeniem.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Przeznaczenie - problemy techniczne]]></title>
			<link>https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=223</link>
			<pubDate>Tue, 17 May 2016 11:48:01 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=223</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #009933;">Co zainstalować, by działało dobrze?</span></span><br />
1. G2+NK<br />
2. <a class='oembed' href="http://www.mediafire.com/file/p8mv30fp73qyls8/gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe/file" target="_blank" rel="nofollow">Gothic2-fix-2.6 rev2 </a><br />
3. <a class='oembed' href="http://www.mediafire.com/file/629u4zgxua7o2uc/Gothic2_PlayerKit-2.8.exe/file" target="_blank" rel="nofollow">Gothic2_PlayerKit-2.8</a><br />
4. <a class='oembed' href="http://www.mediafire.com/file/o2erbuqs00pfg3r/G2NoTR-SystemPack-1.7.exe/file" target="_blank" rel="nofollow">SystemPack 1.7 </a>(ew. nowszy <a class='oembed' href="http://www.mediafire.com/file/syowlcyqpfdyq0u/G2NoTR-SystemPack-1.8.exe/file" target="_blank" rel="nofollow">SystemPack 1.8</a> - wcześniej odsyłam jednak do posta 15 w temacie: <a class='oembed' href="http://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=55" target="_blank">http://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=55</a> )<br />
5. modyfikacja<br />
<br />
*Czasem w modyfikacjach wymagany jest <a class='oembed' href="http://www.worldofgothic.de/dl/download_94.htm" target="_blank" rel="nofollow">GMDK</a><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #009933;">Vista</span></span><br />
Należy mieć Microsoft Visual C++ Redistributable wersja 2010, Framework wersja 4 z polskim pakietem obsługi oraz uruchomić grę Gothic 2 NK i Gothic Starter jako administrator w trybie zgodności z Windows XP - Vista musi mieć wersję Pack 2<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #009933;">Sytemy W7, W8.1, W10 </span></span><br />
Grę Gothic 2 NK oraz Gothic Starter należy uruchamiać ze zgodnością z Windowsem XP oraz jako administrator.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #009933;">FAQ</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">1.</span><br />
Q: Gra mi się nie uruchamia, po intrze wywala Access Violation.<br />
A: Prawym przyciskiem myszy klikasz na 'menu start' -&gt; 'system' -&gt; 'zaawansowane ustawienia systemu'. Następnie przechodzisz do zakładki 'zaawansowane', wchodzisz w ustawienia przy 'wydajność' i w zakładkę 'zapobieganie wykonywaniu danych'.<br />
Z dwóch do wyboru zaznaczasz opcję 'Wyłącz funkcję DEP dla wszystkich programów i usług oprócz tych wybranych poniżej', a następnie dodajesz wszystkie pliki z rozszerzeniem .exe z gothicowego folderu 'System' i zapisujesz. Access volation po intrze powinno ustąpić.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">2.</span><br />
Q: Twarze niektórych NPC w Dolinie Przodków mają brązowy kolor i są zamazane, tak jakby nie miały tekstur.<br />
A: Spróbuj zapisać i wczytać grę albo wyłączyć i włączyć ją z powrotem. Jeśli problem będzie nadal występował, to należy postąpić następująco. Zapisujesz sobie grę. Następnie wczytujesz jakiś zapis z Khorinis i idziesz w kierunku przejścia do Doliny Przodków. Wchodzisz do Doliny, żeby ta załadowała się przy przechodzeniu z Zena w Zen i wczytujesz swój aktualny zapis. Twarze NPC powinny wyglądać normalnie.<br />
Wskazówka: Warto sobie zrobić na jakimś niepotrzebnym slocie zapis tuż przed wejściem do Doliny Przodków, żeby w razie ewentualnego błędu z twarzami można było sobie go szybciochem naprawić.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">3.</span><br />
Q: Po wejściu do Doliny Przodków spadają mi drastycznie fpsy i gra strasznie się zacina.<br />
A: To samo może mieć miejsce po przejściu z jakiegokolwiek świata w inny. Rozwiązanie jest bardzo proste. Zapisz sobie grę, a następnie ją wczytaj, ewentualnie po zapisaniu uruchom grę ponownie. Gra powinna przestać klatkować. Problem ten wynika po prostu z niedoczytania przez GMDK niektórych pliczków.<br />
<br />
To podstawa - gdyby jednak coś było nie tak, to w tym temacie piszcie o waszych problemach.<br />
FAQ będzie uzupełniane na bieżąco.<br />
<br />
<span style="color: #33ffff;"><span style="font-weight: bold;">Wszystkich graczy używających dodatkowych wspomagaczy, texturpacków itp informujemy, że powyższe komponenty instalujecie na własną odpowiedzialność i Team DT nie będzie udzielał wsparcia w wyniku zaistniałych błędów.</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">I jeszcze bardzo cenna rada:</span></span></span></div>
<br />
<blockquote><cite><span> (28.10.2016, 07:31:39)</span>Wackov napisał(a):  <a href="https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?pid=44240#pid44240" class="quick_jump"></a></cite>Cześć. W sprawie problemów technicznych, rozwiązałem u siebie problem częstych CTDków na systemach Windows 8 i 10 (w moim przypadku nie była to wina błędów w zapisach gry itd.). Plus w trzech przypadkach na pięć - gra wyskakiwała od razu do puplitu, zaraz po uruchomieniu. Poniższa solucja naprawiła i to.<br />
<br />
Problem pojawia się przy wielu grach z dawnych lat, w szczególności kiedy system ma zrobić odwołania do DirectDraw albo DirectX 1-9. Obsługa tychże jest mocno kulawa na nowych Windozach. Coś jak z DOSem już w Windowsie 98. Zgaduję że już nawet na Windows 7 będą problemy ze stabilnym działaniem, ale nie miałem, więc nie mogę stwierdzić.<br />
<br />
W każdym bądź razie - On-Screen Display z MSI Afterburner (z włączonym frameratem) wykazał, że Gothic z tym modem to aplikacja DirectDraw, co muszę powiedzieć że mnie mocno zdziwiło. Ale uprościło rozwiązanie.<br />
<br />
Poszperałem po angielskich forach i okazało się, że pewien gość napisał "przechwytajkę" dla DirectDraw i DirectX 1-11, by wyłapywał zapytywania do tychże i konwertowała je do bibliotek OpenGL. Z tej strony <a href="http://downloads.adolfintel.com/Projects/WineD3D/Builds/" target="_blank" rel="nofollow">http://downloads.adolfintel.com/Projects...3D/Builds/</a> pobrałem "WineD3D For Windows" wersja 1.9.21-staging.zip, i wypakowałem z archiwum pliki: WINED3D.DLL + LIBWINE.DLL + DDRAW.DLL (tylko te) do katalogu gry, tam gdzie jest GothicStarter.exe, czyli X:\Twoja Instalacja Gothic\System. NIE TRZEBA ROBIĆ NIC WIĘCEJ! Wrapper rozpoznaje wszelkie pliki .exe w katalogu w którym się znajduje i zaczyna sam działać. Jeśli chcesz odinstalować - usuń te pliki. Proste.<br />
<br />
I wiecie co? Od tamtego czasu ani razu gra mi się nie wykrzaczyła. Od razu zaznaczę, że wrappery środowiskowe zwiększają zapotrzebowanie na moc CPU, ale w moim przypadku nawet aż tak tego nie odczułem, bowiem mam całkiem potężne procesory na obu maszynach (powyżej 5GHz każdy rdzeń). Jeśli komuś pomoże - świetnie. Jeśli nie - no cóż, pozostaje kombinowanie z 16-bitowym wyświetlaniem, ustawiania zgodności z Windows XP i inna magia.<br />
<br />
PS. Jeśli ktoś odniesie sukces tą metodą, bardzo prosiłbym żeby mnie o tym poinformował, albo zostawił jakąś wiadomość na ten temat, cobym mógł poinformować twórcę tego programistycznego cuda. Dzięki nowym informacjom autor "przechwytajki" będzie mógł ją usprawnić pod kątem Gothica (sam przyznał że lubi prześwietlać gry pod kątem swojego wrappera, aby go dla nich ulepszyć) i być może uczynić jeszcze lepszą w przyszłości. A to dla nas tylko lepiej, czyż nie?<br />
<br />
************************************************************<br />
Są dwie wersje tej przechwytajki - zwykła i ulepszona tzw. "stagingiem". Czyli jak komuś nie działa paczka 1.9.21-staging.zip, to niech pobierze tą powyżej, zwykłą 1.9.21 i do niej stosuje metody.<br />
 <br />
Jeśli gra nie działa, albo nie chce odpalić tylko z tymi trzema plikami które wcześniej wymieniłem, to niech wypakuje jeszcze D3D8.DLL i sprawdzi czy teraz działa. Jeśli odpaliło - git. Jeśli nie - to niech usunie DDRAW.DLL i spróbuje jeszcze raz.</blockquote>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #009933;">Co zainstalować, by działało dobrze?</span></span><br />
1. G2+NK<br />
2. <a class='oembed' href="http://www.mediafire.com/file/p8mv30fp73qyls8/gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe/file" target="_blank" rel="nofollow">Gothic2-fix-2.6 rev2 </a><br />
3. <a class='oembed' href="http://www.mediafire.com/file/629u4zgxua7o2uc/Gothic2_PlayerKit-2.8.exe/file" target="_blank" rel="nofollow">Gothic2_PlayerKit-2.8</a><br />
4. <a class='oembed' href="http://www.mediafire.com/file/o2erbuqs00pfg3r/G2NoTR-SystemPack-1.7.exe/file" target="_blank" rel="nofollow">SystemPack 1.7 </a>(ew. nowszy <a class='oembed' href="http://www.mediafire.com/file/syowlcyqpfdyq0u/G2NoTR-SystemPack-1.8.exe/file" target="_blank" rel="nofollow">SystemPack 1.8</a> - wcześniej odsyłam jednak do posta 15 w temacie: <a class='oembed' href="http://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=55" target="_blank">http://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=55</a> )<br />
5. modyfikacja<br />
<br />
*Czasem w modyfikacjach wymagany jest <a class='oembed' href="http://www.worldofgothic.de/dl/download_94.htm" target="_blank" rel="nofollow">GMDK</a><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #009933;">Vista</span></span><br />
Należy mieć Microsoft Visual C++ Redistributable wersja 2010, Framework wersja 4 z polskim pakietem obsługi oraz uruchomić grę Gothic 2 NK i Gothic Starter jako administrator w trybie zgodności z Windows XP - Vista musi mieć wersję Pack 2<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #009933;">Sytemy W7, W8.1, W10 </span></span><br />
Grę Gothic 2 NK oraz Gothic Starter należy uruchamiać ze zgodnością z Windowsem XP oraz jako administrator.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #009933;">FAQ</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">1.</span><br />
Q: Gra mi się nie uruchamia, po intrze wywala Access Violation.<br />
A: Prawym przyciskiem myszy klikasz na 'menu start' -&gt; 'system' -&gt; 'zaawansowane ustawienia systemu'. Następnie przechodzisz do zakładki 'zaawansowane', wchodzisz w ustawienia przy 'wydajność' i w zakładkę 'zapobieganie wykonywaniu danych'.<br />
Z dwóch do wyboru zaznaczasz opcję 'Wyłącz funkcję DEP dla wszystkich programów i usług oprócz tych wybranych poniżej', a następnie dodajesz wszystkie pliki z rozszerzeniem .exe z gothicowego folderu 'System' i zapisujesz. Access volation po intrze powinno ustąpić.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">2.</span><br />
Q: Twarze niektórych NPC w Dolinie Przodków mają brązowy kolor i są zamazane, tak jakby nie miały tekstur.<br />
A: Spróbuj zapisać i wczytać grę albo wyłączyć i włączyć ją z powrotem. Jeśli problem będzie nadal występował, to należy postąpić następująco. Zapisujesz sobie grę. Następnie wczytujesz jakiś zapis z Khorinis i idziesz w kierunku przejścia do Doliny Przodków. Wchodzisz do Doliny, żeby ta załadowała się przy przechodzeniu z Zena w Zen i wczytujesz swój aktualny zapis. Twarze NPC powinny wyglądać normalnie.<br />
Wskazówka: Warto sobie zrobić na jakimś niepotrzebnym slocie zapis tuż przed wejściem do Doliny Przodków, żeby w razie ewentualnego błędu z twarzami można było sobie go szybciochem naprawić.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">3.</span><br />
Q: Po wejściu do Doliny Przodków spadają mi drastycznie fpsy i gra strasznie się zacina.<br />
A: To samo może mieć miejsce po przejściu z jakiegokolwiek świata w inny. Rozwiązanie jest bardzo proste. Zapisz sobie grę, a następnie ją wczytaj, ewentualnie po zapisaniu uruchom grę ponownie. Gra powinna przestać klatkować. Problem ten wynika po prostu z niedoczytania przez GMDK niektórych pliczków.<br />
<br />
To podstawa - gdyby jednak coś było nie tak, to w tym temacie piszcie o waszych problemach.<br />
FAQ będzie uzupełniane na bieżąco.<br />
<br />
<span style="color: #33ffff;"><span style="font-weight: bold;">Wszystkich graczy używających dodatkowych wspomagaczy, texturpacków itp informujemy, że powyższe komponenty instalujecie na własną odpowiedzialność i Team DT nie będzie udzielał wsparcia w wyniku zaistniałych błędów.</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">I jeszcze bardzo cenna rada:</span></span></span></div>
<br />
<blockquote><cite><span> (28.10.2016, 07:31:39)</span>Wackov napisał(a):  <a href="https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?pid=44240#pid44240" class="quick_jump"></a></cite>Cześć. W sprawie problemów technicznych, rozwiązałem u siebie problem częstych CTDków na systemach Windows 8 i 10 (w moim przypadku nie była to wina błędów w zapisach gry itd.). Plus w trzech przypadkach na pięć - gra wyskakiwała od razu do puplitu, zaraz po uruchomieniu. Poniższa solucja naprawiła i to.<br />
<br />
Problem pojawia się przy wielu grach z dawnych lat, w szczególności kiedy system ma zrobić odwołania do DirectDraw albo DirectX 1-9. Obsługa tychże jest mocno kulawa na nowych Windozach. Coś jak z DOSem już w Windowsie 98. Zgaduję że już nawet na Windows 7 będą problemy ze stabilnym działaniem, ale nie miałem, więc nie mogę stwierdzić.<br />
<br />
W każdym bądź razie - On-Screen Display z MSI Afterburner (z włączonym frameratem) wykazał, że Gothic z tym modem to aplikacja DirectDraw, co muszę powiedzieć że mnie mocno zdziwiło. Ale uprościło rozwiązanie.<br />
<br />
Poszperałem po angielskich forach i okazało się, że pewien gość napisał "przechwytajkę" dla DirectDraw i DirectX 1-11, by wyłapywał zapytywania do tychże i konwertowała je do bibliotek OpenGL. Z tej strony <a href="http://downloads.adolfintel.com/Projects/WineD3D/Builds/" target="_blank" rel="nofollow">http://downloads.adolfintel.com/Projects...3D/Builds/</a> pobrałem "WineD3D For Windows" wersja 1.9.21-staging.zip, i wypakowałem z archiwum pliki: WINED3D.DLL + LIBWINE.DLL + DDRAW.DLL (tylko te) do katalogu gry, tam gdzie jest GothicStarter.exe, czyli X:\Twoja Instalacja Gothic\System. NIE TRZEBA ROBIĆ NIC WIĘCEJ! Wrapper rozpoznaje wszelkie pliki .exe w katalogu w którym się znajduje i zaczyna sam działać. Jeśli chcesz odinstalować - usuń te pliki. Proste.<br />
<br />
I wiecie co? Od tamtego czasu ani razu gra mi się nie wykrzaczyła. Od razu zaznaczę, że wrappery środowiskowe zwiększają zapotrzebowanie na moc CPU, ale w moim przypadku nawet aż tak tego nie odczułem, bowiem mam całkiem potężne procesory na obu maszynach (powyżej 5GHz każdy rdzeń). Jeśli komuś pomoże - świetnie. Jeśli nie - no cóż, pozostaje kombinowanie z 16-bitowym wyświetlaniem, ustawiania zgodności z Windows XP i inna magia.<br />
<br />
PS. Jeśli ktoś odniesie sukces tą metodą, bardzo prosiłbym żeby mnie o tym poinformował, albo zostawił jakąś wiadomość na ten temat, cobym mógł poinformować twórcę tego programistycznego cuda. Dzięki nowym informacjom autor "przechwytajki" będzie mógł ją usprawnić pod kątem Gothica (sam przyznał że lubi prześwietlać gry pod kątem swojego wrappera, aby go dla nich ulepszyć) i być może uczynić jeszcze lepszą w przyszłości. A to dla nas tylko lepiej, czyż nie?<br />
<br />
************************************************************<br />
Są dwie wersje tej przechwytajki - zwykła i ulepszona tzw. "stagingiem". Czyli jak komuś nie działa paczka 1.9.21-staging.zip, to niech pobierze tą powyżej, zwykłą 1.9.21 i do niej stosuje metody.<br />
 <br />
Jeśli gra nie działa, albo nie chce odpalić tylko z tymi trzema plikami które wcześniej wymieniłem, to niech wypakuje jeszcze D3D8.DLL i sprawdzi czy teraz działa. Jeśli odpaliło - git. Jeśli nie - to niech usunie DDRAW.DLL i spróbuje jeszcze raz.</blockquote>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Galeria modyfikacji]]></title>
			<link>https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=31</link>
			<pubDate>Thu, 04 Feb 2016 20:57:44 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://druzynaspolszczenia.pl/showthread.php?tid=31</guid>
			<description><![CDATA[W tym temacie znajdziecie screeny, grafiki i inne vizuale z Przeznaczenia. Na początek - obóz Myśliwych w DP<br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/8UAxx2e.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 8UAxx2e.jpg]" /><br />
<br />
I jeszcze kilka lokacji...<br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/8Yer1Bh.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 8Yer1Bh.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/21d4aEy.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 21d4aEy.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/Az46sNg.jpg" border="0" alt="[Obrazek: Az46sNg.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/qWxftAc.jpg" border="0" alt="[Obrazek: qWxftAc.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/8lEha3C.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 8lEha3C.jpg]" /><br />
<br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/aQQVhlp.jpg" border="0" alt="[Obrazek: aQQVhlp.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/80e147d.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 80e147d.jpg]" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[W tym temacie znajdziecie screeny, grafiki i inne vizuale z Przeznaczenia. Na początek - obóz Myśliwych w DP<br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/8UAxx2e.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 8UAxx2e.jpg]" /><br />
<br />
I jeszcze kilka lokacji...<br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/8Yer1Bh.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 8Yer1Bh.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/21d4aEy.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 21d4aEy.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/Az46sNg.jpg" border="0" alt="[Obrazek: Az46sNg.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/qWxftAc.jpg" border="0" alt="[Obrazek: qWxftAc.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/8lEha3C.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 8lEha3C.jpg]" /><br />
<br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/aQQVhlp.jpg" border="0" alt="[Obrazek: aQQVhlp.jpg]" /><br />
<img src="http://i.imgur.com/80e147d.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 80e147d.jpg]" />]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>