Przebieg prac nad Przeznaczeniem - Wersja do druku +- Drużyna Spolszczenia (http://druzynaspolszczenia.pl) +-- Dział: SAGA „DESTINY” (http://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=56) +--- Dział: Destiny Team - kulisy (http://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=182) +--- Wątek: Przebieg prac nad Przeznaczeniem (/showthread.php?tid=26) |
RE: Aktualny przebieg prac - Token - 18.05.2016 (18.05.2016, 17:56:54)Memorius napisał(a): Tu została zachowana ta sama fundamentalna zasada co w Global PL - tego nie zmieniałem Mianowicie? RE: Aktualny przebieg prac - Polo - 18.05.2016 Jak w Global mogłeś, to tutaj też dasz radę RE: Aktualny przebieg prac - Hosni - 18.05.2016 Dinozaur, ja zawsze instaluje wszystko z tej listy (Mam paczke na pulpicie) i dzięki temu mody chodzą mi bardzo dobrze. Polecam ci zrobić to samo. RE: Aktualny przebieg prac - Zagloba - 18.05.2016 Czy DX11 będzie kompatybilny z Przeznaczeniem? RE: Aktualny przebieg prac - Tituf - 18.05.2016 Owszem, część screenów w galerii jest właśnie z użyciem DX11. Ale czy nasz tester przeszedł całą grę na tym? Nie wiem, czy w pewnych sytuacjach ten patch był bugogienny. RE: Aktualny przebieg prac - Badass Joe - 18.05.2016 Bugi pewnie mogą być,bo to trochę stara gra w porównaniu do DX11.To fajna odmiana ale mi by mógł wybuchnąć komputer i powtórzę,że stara grafika to ogromny sentyment i ma mroczniejszy klimat. RE: Aktualny przebieg prac - Memorius - 18.05.2016 nie jest do końca jasna przyczyna tych błędów graficznych jest możliwe, że związane jest to z wykorzystaniem pewnych tekstur i modeli z WOG , które mogą być p prostu niekompatybilne z DX11 nie badaliśmy tego nazbyt szczegółowo, ponadto kilka błędów wizualizacyjnych leżało po stronie ekipy RE: Aktualny przebieg prac - quaterion94 - 19.05.2016 ja raczej będę grał bez wykorzystania DX11 , nie chcę zbytnio kombinować , żeby mi się gra nie posypała RE: Aktualny przebieg prac - Memorius - 19.05.2016 Dziś przejrzane zostały zadania dodane dla Magów Ognia. Poprawiono nieco niektóre dialogi , zmieniono lekko exp, a dwa z tych zadań, które były zbyt łatwe, zostały utrudnione. RE: Aktualny przebieg prac - Token - 19.05.2016 Pięknie. To teraz pora na paladynów ;) RE: Aktualny przebieg prac - Memorius - 19.05.2016 W przypadku Paladynów chodzi tak naprawdę tylko o jedno zadanie. RE: Aktualny przebieg prac - Dinozaur7 - 19.05.2016 A to się ciesze :D RE: Aktualny przebieg prac - Memorius - 19.05.2016 Cytat:A to się ciesze[url=http://i.imgur.com/alb3kIv.gif][/url] prawda jest taka, ze gdyby była 100% pewność, że zadanie to można sprawdzić z poziomu skryptów to dodatkowego latania w grze Paladynem by nie było. Niestety tego akurat zadania tak się sprawdzić nie da. ustaliliśmy że Credists dla Przeznaczenia będzie w formie ksiąg. Najprawdopodobniej będą one do kupienia w specjalnej opcji handlowej u Smoka Ożywieńca. Będzie to pierwszy wypadek w moddingu Gothic 2 gdzie opcja Trade będzie wykorzystana przy postaci smoka. RE: Aktualny przebieg prac - quaterion94 - 19.05.2016 Że tak zapytam to jak wygląda exp w modyfikacji np : za cieniostwora otrzymuje się w nocy kruka 300 expa , to jak to wygląda w modzie , czy exp z potworów został zmniejszony ? I czy misje które były w oryginalnej nk także zostały okrojone nieco z expa ? Bo mnie to w tym momencie najbardziej interesuje . RE: Aktualny przebieg prac - Memorius - 19.05.2016 tak exp za potworki został obniżony w większości wypadków w przypadku cieniostwora było w g2 Nk 300 w G2 P 250 co do exp za zadania z podstawki - są znaczne zmiany w tym jedna zasadnicza - nie ma już wzrostu exp za pewne zadania w zależności w jakim rozdziale się je wykonało - exp jest jeden i niezmienny |