Drużyna Spolszczenia
Przebieg prac nad Przeznaczeniem - Wersja do druku

+- Drużyna Spolszczenia (http://druzynaspolszczenia.pl)
+-- Dział: SAGA „DESTINY” (http://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=56)
+--- Dział: Destiny Team - kulisy (http://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=182)
+--- Wątek: Przebieg prac nad Przeznaczeniem (/showthread.php?tid=26)

Strony: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49


RE: Aktualny przebieg prac - Token - 18.05.2016

(18.05.2016, 17:56:54)Memorius napisał(a): Tu została zachowana ta sama fundamentalna zasada co w Global PL - tego nie zmieniałem

Mianowicie?


RE: Aktualny przebieg prac - Polo - 18.05.2016

Jak w Global mogłeś, to tutaj też dasz radę


RE: Aktualny przebieg prac - Hosni - 18.05.2016

Dinozaur, ja zawsze instaluje wszystko z tej listy (Mam paczke na pulpicie) i dzięki temu mody chodzą mi bardzo dobrze.
Polecam ci zrobić to samo.


RE: Aktualny przebieg prac - Zagloba - 18.05.2016

Czy DX11 będzie kompatybilny z Przeznaczeniem?


RE: Aktualny przebieg prac - Tituf - 18.05.2016

Owszem, część screenów w galerii jest właśnie z użyciem DX11. Ale czy nasz tester przeszedł całą grę na tym? Nie wiem, czy w pewnych sytuacjach ten patch był bugogienny.


RE: Aktualny przebieg prac - Badass Joe - 18.05.2016

Bugi pewnie mogą być,bo to trochę stara gra w porównaniu do DX11.To fajna odmiana ale mi by mógł wybuchnąć komputer i powtórzę,że stara grafika to ogromny sentyment i ma mroczniejszy klimat.


RE: Aktualny przebieg prac - Memorius - 18.05.2016

nie jest do końca jasna przyczyna tych błędów graficznych
jest możliwe, że związane jest to z wykorzystaniem pewnych tekstur i modeli z WOG , które mogą być p prostu niekompatybilne z DX11
nie badaliśmy tego nazbyt szczegółowo, ponadto kilka błędów wizualizacyjnych leżało po stronie ekipy


RE: Aktualny przebieg prac - quaterion94 - 19.05.2016

ja raczej będę grał bez wykorzystania DX11 , nie chcę zbytnio kombinować , żeby mi się gra nie posypała


RE: Aktualny przebieg prac - Memorius - 19.05.2016

Dziś przejrzane zostały zadania dodane dla Magów Ognia.
Poprawiono nieco niektóre dialogi , zmieniono lekko exp,  a dwa z tych zadań, które były zbyt łatwe, zostały utrudnione.


RE: Aktualny przebieg prac - Token - 19.05.2016

Pięknie. To teraz pora na paladynów ;)


RE: Aktualny przebieg prac - Memorius - 19.05.2016

W przypadku Paladynów chodzi tak naprawdę tylko o jedno zadanie.


RE: Aktualny przebieg prac - Dinozaur7 - 19.05.2016

A to się ciesze :D


RE: Aktualny przebieg prac - Memorius - 19.05.2016

Cytat:A to się ciesze
[url=http://i.imgur.com/alb3kIv.gif][/url]
prawda jest taka, ze gdyby była 100% pewność, że zadanie to można sprawdzić  z poziomu skryptów to dodatkowego latania w grze Paladynem by nie było.
Niestety tego akurat zadania tak się sprawdzić nie da.

ustaliliśmy że Credists dla Przeznaczenia będzie w formie ksiąg.
Najprawdopodobniej będą one do kupienia w specjalnej opcji handlowej u Smoka Ożywieńca.
Będzie to pierwszy wypadek w moddingu Gothic 2 gdzie opcja Trade będzie wykorzystana przy postaci smoka.


RE: Aktualny przebieg prac - quaterion94 - 19.05.2016

Że tak zapytam to jak wygląda exp w modyfikacji np : za cieniostwora otrzymuje się w nocy kruka 300 expa , to jak to wygląda w modzie , czy exp z potworów został zmniejszony ? I czy misje które były w oryginalnej nk także zostały okrojone nieco z expa ? Bo mnie to w tym momencie najbardziej interesuje .


RE: Aktualny przebieg prac - Memorius - 19.05.2016

tak exp za potworki został obniżony w większości wypadków
w przypadku cieniostwora było w g2 Nk 300 w G2 P 250

co do exp za zadania z podstawki - są znaczne zmiany w tym jedna zasadnicza - nie ma już wzrostu exp za pewne zadania w zależności w jakim rozdziale się je wykonało - exp jest jeden i niezmienny