Narzędzia, skrypty, problemy techniczne - Wersja do druku +- Drużyna Spolszczenia (http://druzynaspolszczenia.pl) +-- Dział: Gothic - modyfikacje (http://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=11) +--- Dział: Gothic - programy/texture-pack (http://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=26) +--- Wątek: Narzędzia, skrypty, problemy techniczne (/showthread.php?tid=2894) |
RE: Narzędzia, skrypty, problemy techniczne - Erwin - 27.04.2020 Tę kuźnię na statku, jak i z resztą inne poprawiałem niedawno. Sprawdzałem w piecu na plaży w Jarkendarze. RE: Narzędzia, skrypty, problemy techniczne - N1kX - 27.04.2020 Piec kowalski u Harada. До https://imgur.com/nSzc6nT Начинаю диалог у печи, нажимаю Koniec В итоге у тебя две стали, так быть не должно После https://imgur.com/7OtOWGd RE: Narzędzia, skrypty, problemy techniczne - Erwin - 27.04.2020 Masz rację. Wszystko jest w porządku jak mam w ekwipunku "rozgrzaną stal", a tak właśnie miałem. Jak jej nie mam, to wtedy jest źle. RE: Narzędzia, skrypty, problemy techniczne - N1kX - 27.04.2020 1. Мы не разогреваем сталь, а просто заканчиваем диалог. 2. Когда мы нажимаем Koniec instance nostal1(C_Info) { npc = PC_Hero; nr = 999; condition = nostal1_condition; information = nostal1_info; permanent = 1; important = 0; description = Dialog_Ende; }; func int nostal1_condition() { if(PLAYER_MOBSI_PRODUCTION == MOBSI_STAL) { return TRUE; }; }; func void nostal1_info() { Npc_RemoveInvItems(self, ItMiSwordrawhot, 1); CreateInvItems(self, ItMiSwordraw, 1); B_ENDPRODUCTIONDIALOG(); }; То что выделено красным не выполняется. Чтобы было понятнее, исправлять надо всю анимацию у печи. Попробуй просто постоять и делать Подойти запустить диалог (не греть сталь, а просто Koniec) У тебя будет 1+1, потом 1+2, потом 1+3 и так далее. Бесконечная сталь... Я про это и надо исправлять. Скриптами не исправить, поэтому я и написал надо удалить возможность выхода из печи RE: Narzędzia, skrypty, problemy techniczne - Erwin - 27.04.2020 Albo przywrócić tak jak jest w oryginale. RE: Narzędzia, skrypty, problemy techniczne - Michał - 28.04.2020 W poprzednich wersjach działało to dobrze z oknem dialogowym, w tej wersji też działa to dobrze, tylko N1kX usunął okno dialogowe. Było to zrobione dla kuźni na statku, w obozie piratów i u Huno. Za dużo kombinowania przy rzeczach, które działają dobrze. Jeśli w Jarku jest jeszcze jakaś kuźnia, to wystarczyło dopisać ją do skryptu. Ustalcie tylko czy ma być okno dialogowe jak w Przeznaczeniu, czy sama animacja jak w podstawce. RE: Narzędzia, skrypty, problemy techniczne - Memorius - 28.04.2020 Cytat:Za dużo kombinowania przy rzeczach, które działają dobrze. Głos Rozsądku RE: Narzędzia, skrypty, problemy techniczne - N1kX - 28.04.2020 Я написал, что через диалог можно бесконечно получать сталь, о чем тут речь идти может? Почему только я знаю о таких багах? RE: Narzędzia, skrypty, problemy techniczne - Erwin - 28.04.2020 Dobra. Zrobiłem tak. Skopiowałem sobie plik "Stalabit" z Korzeni Zła. Pozamieniałem tam nazwy waypointów, żeby były te z Jarkendaru i tam jest tak, że w description nie ma opcji Koniec, jest tylko Rozgrzej stal, a jak rozumiem, to ta opcja powoduje błąd, więc cofam, to co napisałem wcześniej i zróbmy to jak w Korzeniach - klikasz na piec i masz description tylko z opcją rozgrzej stal, rozgrzewasz, animacja się kończy i wszystko się zamyka. N1kX mam pytania : 1. Czy przy ogrywaniu Imperium Popiołów muszę mieć zainstalowany g2mdk-2.6 plus g2mdk-2.6a ? Na pewno po ostatnich perypetiach będę robił reinstal Gothica na laptopie, a że już nie pracuję w Spacer'ze, to z chęcią bym tego nie instalował. 2. Czy dalej w systempacku 1.8 jest dodana ta opcja, że martwi NPC mają w ekwipunku swoje pancerze? Mam na myśli tę część kodu: [Armor_unlock_in_trade] Addr = "0x0070AF4B" Type = "hex" New = "0F 85 00 00 00 00" [Armor_unlock_in_npc] Addr = "0x0070B6BC" Type = "hex" New = "75 00" ( kod skopiowany z forum, w systempacku nie patrzyłem ) W Imperium tego nie ma. Jest to zablokowane z content, czy twórcy to usunęli? Jeśli dalej jest ta opcja, czy można ją wyłączyć w systempack.ini? Czy w patchu Union+systempack 1.9 też to jest ? RE: Narzędzia, skrypty, problemy techniczne - Tituf - 13.05.2020 Mam 1.8 i w IP nie ma opcji zabrania pancerza z ciała. RE: Narzędzia, skrypty, problemy techniczne - Erwin - 13.05.2020 Też właśnie z nim grałem wcześniej i pancerzy nie było i zastanawia mnie czemu tak jest. RE: Narzędzia, skrypty, problemy techniczne - N1kX - 14.05.2020 Потому что я отключил его из самого кода, в Union он тоже есть и тоже отключен из кода. Поэтому без разницы. G2mdk для игроков не нужен, я много раз это говорю. Он нужен только для разработчиков - моддеров. G2MDK по сути только распаковывает ресурсы игры и все. В игре все должны быть в компилированной версии. RE: Narzędzia, skrypty, problemy techniczne - Erwin - 14.05.2020 1. No dobrze, to nie będę instalował już g2mdk. 2. Co do tych pancerzy, to pytałem pod kątem innych modyfikacji. W Przeznaczeniu, Imperium jest to wyłączone, ale już jakbym chciał zagrać w Przebudzenie, czy całkiem inną modyfikację, to pancerze u martwych NPC będą. Pozostaje nie grać na systempacku 1.8, ewentualnie rozpakować go i usunąć część kodu za to odpowiedzialną. RE: Narzędzia, skrypty, problemy techniczne - N1kX - 14.05.2020 Насчет других модов, где нет этого, я скидывал уже готовый SP1.8 без этого кода. Ставь 1.8 и замени моим. Вот ссылка, если потерялась. https://yadi.sk/d/08io0DTACoNK6A RE: Narzędzia, skrypty, problemy techniczne - Erwin - 14.05.2020 A mógłbyś mi zrobić taki fix z polskiej wersji systempacka? W Twoim logo mam po rosyjsku. https://drive.google.com/open?id=1cTIjutqUStcAQtsbuljBHztVyGuC6uzb |