Drużyna Spolszczenia
Сага Предопределение - для тестеров - Wersja do druku

+- Drużyna Spolszczenia (http://druzynaspolszczenia.pl)
+-- Dział: SAGA „DESTINY” (http://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=56)
+--- Dział: Destiny Team - kulisy (http://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=182)
+--- Wątek: Сага Предопределение - для тестеров (/showthread.php?tid=2790)

Strony: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47


RE: Предопределение - для тестеров - N1kX - 10.01.2020

Эта идея была Магота, администратор переместит в отдельный раздел, как хотел изначально, но все вопросы к Маготу.


RE: Предопределение - для тестеров - Memorius - 10.01.2020

Magoth podpadł mi już tu jakiś czas temu, ale od tego momentu nie widuje go na naszym forum.
Mniejsza z tym. Jeśli postulat został spełniony, to sprawę  uważam za zamkniętą.


RE: Предопределение - для тестеров - N1kX - 12.01.2020

Кстати замечаю, что уже которой игрок и тестеры делали замечание, что слишком рано пропадают призраки магов огня, из-за чего квест уризель можно не выполнить, потому что кольцо мы берем у Корристо, который уже освобожден. Ur-Trall даже предлагал либо добавить в условие их освобождение этот момент, либо после освобождения призраков добавить где-то кольцо, или его передает сам Гомез со словами, что оно тебе еще пригодиться.


RE: Предопределение - для тестеров - Andr1971 - 12.01.2020

(10.01.2020, 18:02:13)Memorius napisał(a): Очень приятно, но есть одна неприятная вещь.
Пункт назначения был установлен как подразделение в Global Mod. Мы сделали расширенный и улучшенный Global Mod 1.7 давно, и почему-то никто в СССР не интересовался им годами.
Это Destiny, здесь есть почти 400 новых квестов, новые гильдии, новые NPC, новые скриптовые решения и т. Д.
Это должен быть ОТДЕЛЬНЫЙ ОТДЕЛ.
Я сразу предупреждаю вас, что если это условие не будет выполнено, вы не согласитесь на перевод и подготовку русских версий последующих частей .
Если есть какие-либо комментарии по этому поводу на российском форуме, скажите, что это я, Мемориус, я решил, и дальнейшее обсуждение этой темы не будет.

Думаю, на РПГ выдели бы новый раздел.
Это возвращаясь  к моменту релиза.
О чем писал уже.
Relaks


RE: Предопределение - для тестеров - Memorius - 12.01.2020

Cytat:Кстати замечаю, что уже которой игрок и тестеры делали замечание, что слишком рано пропадают призраки магов огня, из-за чего квест уризель можно не выполнить, потому что кольцо мы берем у Корристо, который уже освобожден. Ur-Trall даже предлагал либо добавить в условие их освобождение этот момент, либо после освобождения призраков добавить где-то кольцо, или его передает сам Гомез со словами, что оно тебе еще пригодиться.


zgadza się , u nas dzieci tez miały z tym problem
zmiany nie będzie, bo Uriziel to nagroda dla gracza za wykonanie zawikłanego zadania, które zresztą 80% graczy wykonało u nas bez żadnego problemu, kierując się rozumiem i logiką i nie pędząc do przodu be sensu.
Żadnych zmian tu nie będzie.
To zadanie poboczne i na ostateczny kształt i bieg fabuły głównej wpływu nie ma.
Ahnbael jako autor tak to ustawił i tak to zostanie, mimo że go w teamie już dawno nie ma.


RE: Предопределение - для тестеров - N1kX - 13.01.2020

(12.01.2020, 20:34:53)Andr1971 napisał(a): Думаю, на РПГ выдели бы новый раздел.
Это возвращаясь  к моменту релиза.
О чем писал уже.
Relaks

Там темой руководит Adept, не знаю, пусть что ли выделят раздел и дадут мне права в нем, хотя управление форумом немного странное для меня.
Я там давно зарегистрирован, просто ничего не писал. Как есть, ник такой же и аватарка.


RE: Предопределение - для тестеров - Memorius - 13.01.2020

Cytat:Nie wiem czy to celowe czy nie ale zniknęły nazwy podnoszonych zwoji i mikstur. Chodzi mi o to że kula ognia leżąca w świcie gry to teraz,, zwój ".
to Garrus

o co w tym chodzi? Relaks


RE: Предопределение - для тестеров - N1kX - 13.01.2020

Он про это
[Obrazek: y_BsPIOrStU.jpg]
В списке изменений есть пункт, что ключи, зелья, свитки, амулеты, кольца используют константы name_keys, name_scroll и т.д. в name, полное описание в description


RE: Предопределение - для тестеров - Memorius - 13.01.2020

dalej nic nie rozumiem -powinno się wyświetlać dokładnie tak jak nazywa się zwój czy mikstura -taki było w 1.5.1


RE: Предопределение - для тестеров - N1kX - 13.01.2020

Три зелья для сравнения, чтобы увидеть зачем я так сделал
1.5.1, original NC



RE: Предопределение - для тестеров - Memorius - 13.01.2020

Mnie nie interesują skrypty. Mnie interesuje jak się wyświetla opis przedmiotu leżącego na ziemi.
Jak się wyświetla? Wyświetla się źle, bo w zenie wyświetla się nazwa Trank a nie indywidualna nazwa mikstury czy zwoju
ja na d tym siedziałem z tydzień czasu, żeby to poprawić, wszyscy to chwalili,ze wreszcie wiadomo co leży na ziemi,a ty sobie wziąłeś i to poprawiłeś na stary styl po swojemu.
I tak to dałeś w wersji rosyjskiej??? Facepalm
Po co była ta zmiana???


Nie tak nie będzie i to trzeba poprawić tak jak było.


RE: Предопределение - для тестеров - N1kX - 13.01.2020

Слишком длинные названия предметов, почему бы и не сделать так? Тем более в моде уже было много чего сделано так, я лишь добавил то, что забыли, например все ключи имеют фокусное имя Name_Keys, а не индивидуальное название.
Я могу сделать абсолютно всем предметам индивидуальное название фокусное, тогда придется убрать временно ссылку
Если надо.


RE: Предопределение - для тестеров - Memorius - 13.01.2020

Lenin powiedział - "lepiej mniej ,a lepiej". Chyba cię tego w szkole uczyli.
Wersja z takim opisem przedmiotów zenie jest niedopuszczalna.
To musi być przywrócone do tego co było w wersji 1.5.1. Nic nie było za długie, nikt u nas na temat nic nie mówił.
To jest skandal po prostu włeb


RE: Предопределение - для тестеров - N1kX - 13.01.2020

А что насчет полного фокусного имя для всех предметов? Лучше так сделать, чем иметь половину так, половину сяк.


RE: Предопределение - для тестеров - Memorius - 13.01.2020

Po prostu zrób tak jak było. Ja już się zaczynam bać tych wszystkich poprawek nie sprawdzonych w pełni w grze.
Chcesz się w to bawić w wersji RU - proszę bardzo , tu natomiast po prostu przywróć stan pierwotny z 1.5.1.

Tak, czy inaczej chyba na razie się wstrzymamy z wersja 1.6 PL, bo ja widzę, że co chwila coś jest nie tak.
Czy ja mam teraz poświęcić dwa dni na skryptowe porównanie różnic w plikach nadrzędnych dla content 1.5.1 i 1.6?
Czy raczej juz podobnych "dobrych" poprawek w tym zakresie nie ma?