Сага Предопределение - для тестеров - Wersja do druku +- Drużyna Spolszczenia (http://druzynaspolszczenia.pl) +-- Dział: SAGA „DESTINY” (http://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=56) +--- Dział: Destiny Team - kulisy (http://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=182) +--- Wątek: Сага Предопределение - для тестеров (/showthread.php?tid=2790) |
RE: Предопределение - для тестеров - N1kX - 10.01.2020 Эта идея была Магота, администратор переместит в отдельный раздел, как хотел изначально, но все вопросы к Маготу. RE: Предопределение - для тестеров - Memorius - 10.01.2020 Magoth podpadł mi już tu jakiś czas temu, ale od tego momentu nie widuje go na naszym forum. Mniejsza z tym. Jeśli postulat został spełniony, to sprawę uważam za zamkniętą. RE: Предопределение - для тестеров - N1kX - 12.01.2020 Кстати замечаю, что уже которой игрок и тестеры делали замечание, что слишком рано пропадают призраки магов огня, из-за чего квест уризель можно не выполнить, потому что кольцо мы берем у Корристо, который уже освобожден. Ur-Trall даже предлагал либо добавить в условие их освобождение этот момент, либо после освобождения призраков добавить где-то кольцо, или его передает сам Гомез со словами, что оно тебе еще пригодиться. RE: Предопределение - для тестеров - Andr1971 - 12.01.2020 (10.01.2020, 18:02:13)Memorius napisał(a): Очень приятно, но есть одна неприятная вещь. Думаю, на РПГ выдели бы новый раздел. Это возвращаясь к моменту релиза. О чем писал уже. RE: Предопределение - для тестеров - Memorius - 12.01.2020 Cytat:Кстати замечаю, что уже которой игрок и тестеры делали замечание, что слишком рано пропадают призраки магов огня, из-за чего квест уризель можно не выполнить, потому что кольцо мы берем у Корристо, который уже освобожден. Ur-Trall даже предлагал либо добавить в условие их освобождение этот момент, либо после освобождения призраков добавить где-то кольцо, или его передает сам Гомез со словами, что оно тебе еще пригодиться. zgadza się , u nas dzieci tez miały z tym problem zmiany nie będzie, bo Uriziel to nagroda dla gracza za wykonanie zawikłanego zadania, które zresztą 80% graczy wykonało u nas bez żadnego problemu, kierując się rozumiem i logiką i nie pędząc do przodu be sensu. Żadnych zmian tu nie będzie. To zadanie poboczne i na ostateczny kształt i bieg fabuły głównej wpływu nie ma. Ahnbael jako autor tak to ustawił i tak to zostanie, mimo że go w teamie już dawno nie ma. RE: Предопределение - для тестеров - N1kX - 13.01.2020 (12.01.2020, 20:34:53)Andr1971 napisał(a): Думаю, на РПГ выдели бы новый раздел. Там темой руководит Adept, не знаю, пусть что ли выделят раздел и дадут мне права в нем, хотя управление форумом немного странное для меня. Я там давно зарегистрирован, просто ничего не писал. Как есть, ник такой же и аватарка. RE: Предопределение - для тестеров - Memorius - 13.01.2020 Cytat:Nie wiem czy to celowe czy nie ale zniknęły nazwy podnoszonych zwoji i mikstur. Chodzi mi o to że kula ognia leżąca w świcie gry to teraz,, zwój ".to Garrus o co w tym chodzi? RE: Предопределение - для тестеров - N1kX - 13.01.2020 Он про это В списке изменений есть пункт, что ключи, зелья, свитки, амулеты, кольца используют константы name_keys, name_scroll и т.д. в name, полное описание в description RE: Предопределение - для тестеров - Memorius - 13.01.2020 dalej nic nie rozumiem -powinno się wyświetlać dokładnie tak jak nazywa się zwój czy mikstura -taki było w 1.5.1 RE: Предопределение - для тестеров - N1kX - 13.01.2020 Три зелья для сравнения, чтобы увидеть зачем я так сделал 1.5.1, original NC RE: Предопределение - для тестеров - Memorius - 13.01.2020 Mnie nie interesują skrypty. Mnie interesuje jak się wyświetla opis przedmiotu leżącego na ziemi. Jak się wyświetla? Wyświetla się źle, bo w zenie wyświetla się nazwa Trank a nie indywidualna nazwa mikstury czy zwoju ja na d tym siedziałem z tydzień czasu, żeby to poprawić, wszyscy to chwalili,ze wreszcie wiadomo co leży na ziemi,a ty sobie wziąłeś i to poprawiłeś na stary styl po swojemu. I tak to dałeś w wersji rosyjskiej??? Po co była ta zmiana??? Nie tak nie będzie i to trzeba poprawić tak jak było. RE: Предопределение - для тестеров - N1kX - 13.01.2020 Слишком длинные названия предметов, почему бы и не сделать так? Тем более в моде уже было много чего сделано так, я лишь добавил то, что забыли, например все ключи имеют фокусное имя Name_Keys, а не индивидуальное название. Я могу сделать абсолютно всем предметам индивидуальное название фокусное, тогда придется убрать временно ссылку Если надо. RE: Предопределение - для тестеров - Memorius - 13.01.2020 Lenin powiedział - "lepiej mniej ,a lepiej". Chyba cię tego w szkole uczyli. Wersja z takim opisem przedmiotów zenie jest niedopuszczalna. To musi być przywrócone do tego co było w wersji 1.5.1. Nic nie było za długie, nikt u nas na temat nic nie mówił. To jest skandal po prostu RE: Предопределение - для тестеров - N1kX - 13.01.2020 А что насчет полного фокусного имя для всех предметов? Лучше так сделать, чем иметь половину так, половину сяк. RE: Предопределение - для тестеров - Memorius - 13.01.2020 Po prostu zrób tak jak było. Ja już się zaczynam bać tych wszystkich poprawek nie sprawdzonych w pełni w grze. Chcesz się w to bawić w wersji RU - proszę bardzo , tu natomiast po prostu przywróć stan pierwotny z 1.5.1. Tak, czy inaczej chyba na razie się wstrzymamy z wersja 1.6 PL, bo ja widzę, że co chwila coś jest nie tak. Czy ja mam teraz poświęcić dwa dni na skryptowe porównanie różnic w plikach nadrzędnych dla content 1.5.1 i 1.6? Czy raczej juz podobnych "dobrych" poprawek w tym zakresie nie ma? |