Сага Предопределение - для тестеров - Wersja do druku +- Drużyna Spolszczenia (http://druzynaspolszczenia.pl) +-- Dział: SAGA „DESTINY” (http://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=56) +--- Dział: Destiny Team - kulisy (http://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=182) +--- Wątek: Сага Предопределение - для тестеров (/showthread.php?tid=2790) |
RE: Предопределение - для тестеров - N1kX - 27.01.2020 Я и предложил, можно выключить, но оставить в некоторых местах возможность его включить, чтобы вставить НПС/предмет или что-то подправить, в общем не знаю. Просто достали уже игроки, мне лень было загружаться я оживил себя и случайно скрипты сломал... или еще что-то в этом духе. RE: Предопределение - для тестеров - Tituf - 27.01.2020 Tak, tylko postaci wstawiane przez marvin, które zniknęły gdzieś w drugim krańcu mapy mają sobie iść na wp? To może często prowadzić do ponownego ginięcia postaci albo korzystania z niej przy walkach ze zwierzakami. A można zostawić konsolę w całym zenie Khorinis, bo chyba tu było najwięcej zniknięć, a wyłączyć w DP, Górniczej Dolinie i DP? RE: Предопределение - для тестеров - N1kX - 27.01.2020 Только в этих локациях? А как же все шахты, Яркендар? Этот вопрос серьезен, просто если оставить как есть, ко мне не должно быть вопросов, почему у кого-то что-то сломалось из-за использования марвин режима. RE: Предопределение - для тестеров - Tituf - 27.01.2020 Na każde użycie marvina powodujące błędy i bugi w ogóle nie powinieneś odpowiadać i ignorować je! Gracze grają na swoją odpowiedzialność. Szkoda zdrowia i czasu pomagać takim. RE: Предопределение - для тестеров - N1kX - 27.01.2020 Ну так, Memoruis заводится сразу и критика в мою сторону. RE: Предопределение - для тестеров - Tituf - 27.01.2020 Memorius, jak i my wszyscy, nie popiera kodów. Jeśli ktoś coś zrobił źle - spadł i się zabił, albo sprzedał item, który i tak można odkupić - nie powinien liczyć na gotowe rozwiązania od ciebie w postaci kodów. My naprawdę nie będziemy się martwić, gdy nie wszyscy skończą tę grę. RE: Предопределение - для тестеров - N1kX - 27.01.2020 Ну вот. Как я понимаю, почти все, кто сейчас играет в мод - играет с марвином Cytat:Laonda RE: Предопределение - для тестеров - Erwin - 27.01.2020 Moim zdaniem, docelowo można wyłączyć "marvina" wszędzie poza zen'em Khorinis ( ze względu na znikanie postaci). Może okazać się tak, że nowa wersja będzie na tyle dobra, że postacie nie będą nikomu znikać i wtedy można by go wyłączyć wszędzie. Napisałem docelowo, bo nie wiem czy N1kX już wyeliminowałeś błędy, które powstały w czasie przejścia z wersji 1.5.1 na 1.6, o czym była przecież dyskusja. RE: Предопределение - для тестеров - Tituf - 27.01.2020 Cytat:Laonda to taki forumowy idiota i jego opinią w ogóle bym się nie przejmował RE: Предопределение - для тестеров - N1kX - 27.01.2020 С пропавшими НПС русские еще никто не писал, только из-за Не забываем, что Ксардас всегда исчезает из мира в 5 главе или во время выполнения квеста Древний Культ - поэтому это задание надо откладывать на самый поздний этап. Остальные НПС могли пропадать, из-за того что функции могли получить ссылку на него. Недавно я когда проверял и делал (но не включил в мод) вывод получаемого и наносимого урона я убедился, что указатель self это любой НПС в игре, как бы я не старался ограничить вывод информации урона только для Безымянного - у меня вышел полный провал. Поэтому могли пропадать НПС. Кстати, насчет бага старой шахты, о котором мне написал уже второй игрок. В моде напрочь отсутствует инициализация старой шахты. У любой локации должна быть такая конструкция func void startup_namezen() - функция, в которой делаем вставку предметов/НПС и что-нибудь еще func void init_namezen() - функция инициализации мира, которая запускается во время перехода локации. В Startup.d отсутствует func void init_oldmine Из-за чего, если зайти в старую шахту выйти и снова зайти скрипты ломаются и не знают, что герой находится в шахте. Обнаружил такое упущение совершенно случайно. И за это надо поблагодарить русских игроков, я так понимаю польские игроки не любят проверять на стойкость мод и таким не занимаются. RE: Предопределение - для тестеров - Tituf - 27.01.2020 administrator Diego1987 Cytat: N1kX написал(а): Это очень скверная практика. Во-первых, это сразу отвлечет от мода тех игроков, для которых в первую очередь интересен сюжет, а не сложности (такие игроки обычно включают бессмертие и/или повышают характеристики персонажа и просто идут по квестам). Во-вторых, режим марвин зачастую это наиболее быстрый, простой, а главное, единственный способ обойти тот или иной баг; с учетом того, что в моде багов хватает, отключение режима "марвин" может привести к очень неприятным для игрока ситуациям (не исключено, что даже безвыходным). Tu macie N1kX problem RE: Предопределение - для тестеров - N1kX - 27.01.2020 Да я сам склоняюсь, что все таки это для огромного мода будет бедой, поэтому не стану выключать его. Изначально в Темной саге тоже марвин был отключен, но потом вернули. Для мелких модификаций - это наоборот было бы полезно. RE: Предопределение - для тестеров - Tituf - 28.01.2020 Stara kopalnia jakoś działała. Można było tam wejść i mając zadanie wyzwolenia dusz, używając licznika, wybić wszystko nie opuszczając lokacji. Teraz będzie można ubić 2 zombi, wyjść i wrócić do zabijania i to będzie działać? RE: Предопределение - для тестеров - N1kX - 28.01.2020 (28.01.2020, 06:51:03)Tituf napisał(a): Stara kopalnia jakoś działała. Można było tam wejść i mając zadanie wyzwolenia dusz, używając licznika, wybić wszystko nie opuszczając lokacji. Teraz będzie można ubić 2 zombi, wyjść i wrócić do zabijania i to będzie działać? Tak. RE: Предопределение - для тестеров - Tituf - 28.01.2020 A może my to tak specjalnie zrobiliśmy? |