Сага Предопределение - для тестеров - Wersja do druku +- Drużyna Spolszczenia (http://druzynaspolszczenia.pl) +-- Dział: SAGA „DESTINY” (http://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=56) +--- Dział: Destiny Team - kulisy (http://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=182) +--- Wątek: Сага Предопределение - для тестеров (/showthread.php?tid=2790) |
RE: Предопределение - для тестеров - N1kX - 28.01.2020 (28.01.2020, 06:57:58)Tituf napisał(a): A może my to tak specjalnie zrobiliśmy? Нет. Скрипты ломаются, если просто повторно зайти в старую шахту и такого быть не должно! Баги не надо делать фишкой мода. Тем более этим страдал Глобал мод, где допущена такая же ошибка - следовательно все моды этим страдают, созданным на базе глобала. RE: Предопределение - для тестеров - Tituf - 28.01.2020 W sumie to u nas gracze już znają problem i nie było większych uwag do tej akcji. Wczytał, wykonał i po zadaniu. No nie wiem, w sumie jednak taka poprawka da szansę słabym graczom na kontynuowanie zadania. RE: Предопределение - для тестеров - N1kX - 28.01.2020 Как хотите. Баг это баг и он должен быть устранен. Для примера, Я буду жестоко критиковать любые ошибки модов История Хориниса и Хроники Миртаны, а багов на старте будет много, я уверен. Если будут править молодцы, нет, играть в них мало будут - русские точно. А то что это было допущено в глобале и это приняли как ошибку пинать надо разработчиков Глобал мода и не надо их защищать. Тестировать надо лучше, точнее всяко пытаться сломать мод, тогда и качество будет на высоке. RE: Предопределение - для тестеров - Memorius - 28.01.2020 Już tu ni e wymyślaj. Do Kopalni w zadaniu Gomeza wchodzi się raz i za jednym razem się to robi. Tak to wymyśliliśmy z Kurczakiem jeszcze jak poprawialiśmy błędy w Global Mod i tak zostanie. To akcja magiczna i nostalgiczna a, nie napierdalanie w potworki jak w tym głupim Returningu. Stworzyliśmy grę artystyczną, i chyba nadal nie możesz tego zrozumieć. Mocno się zastanawiam jak ty sobie poradzisz ze zrozumieniem poetyki moralnych wyborów, oraz stworzonym skryptowo specyficznym stylem działania bohatera z w Epilogu. Mam nadzieję, że to nie będzie za trudne dla ciebie, ale dla tych graczy co to tam teraz szukają na siłę Młodszego Brata to na pewno. Epilog to najlepszy w kwestii konstrukcji i skryptowej najtrudniejszy w historii do rozegrania mod jaki został stworzony, zresztą przeze w zasadzie samodzielnie,w przypływie geniuszu. Tam już na żadne poprawki po prostu nie pozwolę RE: Предопределение - для тестеров - N1kX - 28.01.2020 Я думаю, что перевод его не выйдет, смотря на то как игроки играют, точнее ты решишь, что игроки не достойны. А по глобалу. Не надо, это там появился баг со старой шахтой и я не вижу смысла, что это надо тянуть в нормальный мод. Я же говорю про то, что если просто зайти в шахту и выйти повторно ломаются все скрипты. Тебе оно надо? Если ты не читал, русские игроки гораздо раньше заходят в шахту и чистят её, и заставить их не делать так не как не выйдет. RE: Предопределение - для тестеров - Memorius - 28.01.2020 Cytat:Если ты не читал, русские игроки гораздо раньше заходят в шахту и чистят её, и заставить их не делать так не как не выйдет. ciekawe w jaki sposób niby tam wchodzą? no tak, na kodach Cytat:Я думаю, что перевод его не выйдет, смотря на то как игроки играют, точнее ты решишь, что игроки не достойны. i tu rozpoczynamy dyskusję - CO DALEJ? RE: Предопределение - для тестеров - Tituf - 28.01.2020 (28.01.2020, 08:37:08)N1kX napisał(a): А по глобалу. Не надо, это там появился баг со старой шахтой и я не вижу смысла, что это надо тянуть в нормальный мод.Myślę, że gdyby była linijka dialogowa u Gomeza w stylu: - Tę sprawę musisz załatwić od razu, bez wychodzenia z tej przeklętej kopalni. można by wszystko zostawić jak jest można też naprawić ten skrypt, ale czy masz N1 100% pewność, że cały zen zadziała wraz z licznikiem i całą resztą? Jeśli to sprawdzisz i zadziała - to też będzie dobre rozwiązanie moim zdaniem RE: Предопределение - для тестеров - Memorius - 28.01.2020 dobra, zmieniłem zdanie , można to poprawić , trzeba tylko wybrać wariant RE: Предопределение - для тестеров - N1kX - 28.01.2020 (28.01.2020, 13:50:41)Tituf napisał(a):(28.01.2020, 08:37:08)N1kX napisał(a): А по глобалу. Не надо, это там появился баг со старой шахтой и я не вижу смысла, что это надо тянуть в нормальный мод.można też naprawić ten skrypt, ale czy masz N1 100% pewność, że cały zen zadziała wraz z licznikiem i całą resztą? Jeśli to sprawdzisz i zadziała - to też będzie dobre rozwiązanie moim zdaniem Будет работать корректно. Не зря я написал об этом. Зашел, вышел, зашел вышел, раз 10 проверил, скрипты не ломаются и все хорошо. Даже просто наличие функции инициализации решает много проблем. Движок игры, когда происходит смена локации ищет название функции по init_название зена ... Если движок не находит соответствующую функцию - возможен вылет из игры/проблемы с сохранением/проблемы со скриптами и прочие баги, которые не вылечить и ломают игру. Я стал лазить в движок игры и знаю о чем говорю. Также если не знали, при загрузке любых локации можно добавить музыку. Она подгружается по такому же принципу Ищется в sfx.dat название loading_sfx_название зена Пример: instance LOADING_SFX_NEWWORLD(C_SFX_DEF) { file = "Newworld.wav"; vol = 70; }; Кстати, вы даже не знаете сколько я звуков восстановил и исправил, я уверен, что игроки будут писать об этом сразу и останутся в восторге от оживления. Я не знаю, может дать кому-нибудь последнюю версию, но только чтобы играл? Если не знали про баг с превращением объясняю. Превращаемся в зверя, подходим плотно к камню/двери к чему угодно, превращаемся обратно и мы по другую сторону - баг игры, а не коды. RE: Предопределение - для тестеров - N1kX - 28.01.2020 Не знаю, на русском форуме ссылка на мод доступна всегда. Мне просто не хватает полива меня грязью еще и с польских игроков RE: Предопределение - для тестеров - Tituf - 28.01.2020 (26.01.2020, 09:13:57)N1kX napisał(a): Jak ci się podoba ta bitwa z Krukiem? a jak podoba ci się walka w Przebudzeniu? RE: Предопределение - для тестеров - N1kX - 29.01.2020 Кстати, хорошая идея была задана в теме патча для русской версии Г2НВ. Почему призрак Радемеса до конца игры остаётся в храме Аданоса? Ведь он сам говорит, что его душа теперь свободна. По идее, он должен исчезнуть либо после активации ловушки, либо после смерти Ворона. Сделать или нет? RE: Предопределение - для тестеров - Memorius - 29.01.2020 Słusznie. Powinien zniknąć moim zdaniem. RE: Предопределение - для тестеров - N1kX - 29.01.2020 Мне подсказали причину бага с кражей не правильного ключа у Парсиваля. Движок начинает дурить, когда название ключа почти идентично названию другому ключу. ItKe_OC_Store и ItKe_OC_Store2 ItKe_OC_Store полностью входит в название ItKe_OC_Store2, поэтому движок может сделать пакость. ItKe_OC_Store я переименовываю на ItKe_OC_Store1 везде, чтобы этой проблемы не было. Радамеса убирать после смерти Ворона? RE: Предопределение - для тестеров - Memorius - 29.01.2020 Cytat:ItKe_OC_Store я переименовываю на ItKe_OC_Store1 везде, чтобы этой проблемы не было. słusznie Cytat:Радамеса убирать после смерти Ворона?tak |