Drużyna Spolszczenia
Czarne Jastrzębie - Wersja do druku

+- Drużyna Spolszczenia (http://druzynaspolszczenia.pl)
+-- Dział: SAGA „DESTINY” (http://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=56)
+--- Dział: Przeznaczenie - Gildie/Zadania (http://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=65)
+---- Dział: Gildie Poboczne (http://druzynaspolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=78)
+---- Wątek: Czarne Jastrzębie (/showthread.php?tid=351)

Strony: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27


RE: Czarne Jastrzębie - Memorius - 02.09.2016

wybór należy do gracza - pozostawienie go przy życiu daje pewne profity w tym momencie, ale postać ta i tak znika z gry i nie ma już z nim powiązań fabularnych

jedna taka ogólna podpowiedź czy też wyjasnienie

otóż niektórzy się tu dziwią że grają a z Gwidonem nie maja opcji gdy Gwidon idzie coś zjeść do knajpy
taka opcja się nigdy nie pojawi jeśli gracz nie ma w pierwszym dialogu z nim wina w ekwipunku Cool


RE: Czarne Jastrzębie - narkan - 02.09.2016

O której Wambo powinien pojawić się przy martwej harpii? Przespalem sie "do poludnia" w karczmie i nigdzie go nie ma


RE: Czarne Jastrzębie - Memorius - 02.09.2016

Wambo nie pojawia się w opcji skryptowego zegara tylko na podstawie samego dialogu o tym z Oskarem


RE: Czarne Jastrzębie - narkan - 02.09.2016

no to chyba się pogubiłem. Dostałem hajs od Oskara, byłem u Cassi dałem jej hajs, wróciłem do jastrzębi i teraz muszę iść zabić wambo?


RE: Czarne Jastrzębie - Lewkooo - 02.09.2016

Tak właśnie tak.


RE: Czarne Jastrzębie - narkan - 02.09.2016

Nie widzę opcji edycji postu, więc dopiszę tak.

Ostatnio wpis w dzienniku mam, że wambo pojawi się jutro niedaleko karczmy i mam powiadomić o tym Oskara. A z Oskarem już gadałem i teraz oprócz typowego "co słychać?" nie mogę z nim pogadać.


RE: Czarne Jastrzębie - Lewkooo - 02.09.2016

Przyjdź do Oskara następnego dnia.


RE: Czarne Jastrzębie - zielakxar - 03.09.2016

(02.09.2016, 17:04:26)Memorius napisał(a): jedna taka ogólna podpowiedź czy też wyjasnienie

otóż niektórzy się tu dziwią że grają a z Gwidonem nie maja opcji gdy Gwidon idzie coś zjeść do knajpy
taka opcja się nigdy nie pojawi jeśli gracz nie ma w pierwszym dialogu z nim wina w ekwipunku Cool

Bardzo prawdopodobne, że sprawe należało by zbadać (przynajmniej w najnowszej wersji 1.01) wino miałem i ciągle mam conajmniej kilka sztuk praktycznie od początku gry - cały czas w plecaku bo nie sprzedaje takich rzeczy. Pomimo tego jedyną opcją przejścia tego questa było w moim wypadku zapłacenie mu 1000 sztuk złota. Dialog o tym by Gwidon miał iść coś zjeść nigdy nie pojawia się - sprawdzałem kilka razy wczytująć save-a. Niestety obecnie już tego save-a nie mam i oczywiście mogłem coś przeoczyć.


RE: Czarne Jastrzębie - Memorius - 03.09.2016

a, bo tu jest jeszcze jeden warunek ;) 

żeby zaistniała opcja
Może chcesz czegoś - może coś mocniejszego?

musisz wykorzystac opcję
//Nie za dużo chcesz?

gdy Gwidon zażąda wiadomej sumy


RE: Czarne Jastrzębie - zielakxar - 03.09.2016

Opcja
//Nie za dużo chcesz?
Nigdy nie pojawiła się w mojej wersji - konwersacja dawała zawsze jedną opcje dialogową, aż do momentu gdy strażnik czeka na złoto i nic więcej nie da się już zrobić.


RE: Czarne Jastrzębie - Memorius - 03.09.2016

bo jest jeszcze jeden warunek, uzależniający wystąpienie tego dialogu od ilości złota w momencie gdy rozpoczynasz całą rozmowe po opcjach wstępnych

oj tak, to bardzo złozony skrypt - bardzo Cool


RE: Czarne Jastrzębie - zielakxar - 03.09.2016

No to faktycznie - cóż nie miałem najmniejszych szans by przewidzieć coś takiego. Rozważyłbym zmianę tych warunków w przyszłych wersjach bo brakuje tutaj jakiejkolwiek logiki - znacznie bardziej podobają mi się zadania w których da się na coś logicznie "wpaść", a tutaj te wymagania nie wynikają z czegoś co gracz mógłby "wywnioskować". To oczywiście tylko luźna sugestia.


RE: Czarne Jastrzębie - Memorius - 03.09.2016

Ten skrypt został i tak zmodyfikowany a kolejnych wersji Przeznaczenia już nie będzie poza 1.2.
Jest to jeden z najlepszych skryptów z występowaniem wielu zmiennych w całej grze i daje możliwość nieliniowego i po części losowego w rozwiązaniu przejścia tego questa.
Takich jest zresztą znacznie więcej.
To nie Returning z jego skryptową topornością logiki.
Konsekwencje to sól Przeznaczenia i dlatego każde przejście gry będzie nieco inne nawet tą samą pozornie ścieżką.


RE: Czarne Jastrzębie - Vanaadis - 11.09.2016

Czego potrzebuje Vhaldemar w zadaniu "Bezpieczna lokata"? Chodzi o te kamienie lorda Tymorisin? Mam ich 10, jeśli o nie chodzi ile mam ich mieć?


RE: Czarne Jastrzębie - Jonxx - 11.09.2016

Kamieni jest 12.