15.03.2020, 11:16:20
Чтобы все было правильно.
В svm.d добавь переменную для этого.
class C_SVM
{
*****
var string Dont_Use_Chest;
***
Потом в instance SVM_15(C_SVM) добавляешь
instance SVM_15(C_SVM)
{
***
Dont_Use_Chest = "SVM_15_Dont_Use_Chest "; //Jakaś magiczna aura blokuje skrzynię...
***
Ну и напоследок попробуй изменить скрипт
func int COND_SKRZYNIA()
{
if (Npc_HasItems (hero, ITFO_APPLE)>=1)
{
return TRUE;
}
else
{
B_Say_Overlay(self,self,"$DONT_USE_CHEST");
};
};
ou.bin обязательно пересоздать, чтобы диалог выводился.
Это я сделал аналог диалога Бартока, когда после охоты он говорит про себя про орка, и там выводится окно
В svm.d добавь переменную для этого.
class C_SVM
{
*****
var string Dont_Use_Chest;
***
Потом в instance SVM_15(C_SVM) добавляешь
instance SVM_15(C_SVM)
{
***
Dont_Use_Chest = "SVM_15_Dont_Use_Chest "; //Jakaś magiczna aura blokuje skrzynię...
***
Ну и напоследок попробуй изменить скрипт
func int COND_SKRZYNIA()
{
if (Npc_HasItems (hero, ITFO_APPLE)>=1)
{
return TRUE;
}
else
{
B_Say_Overlay(self,self,"$DONT_USE_CHEST");
};
};
ou.bin обязательно пересоздать, чтобы диалог выводился.
Это я сделал аналог диалога Бартока, когда после охоты он говорит про себя про орка, и там выводится окно