Dołączył: 04.02.2016
Liczba postów:11.250
Może odpowie któryś z kolegów zajmujących się kompilacją i składaniem całości ze skryptami. Ja się akurat tymi rzeczami nie zajmowałem.
NIE JESTEM ATEISTĄ - WIERZĘ W HEAVY METAL
"Only The Strong Survive!"
Dołączył: 24.03.2018
Liczba postów:1.386
30.09.2021, 14:50:34
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 30.09.2021, 14:51:04 przez Erwin.)
Ale żeby to zrobić, to musiałbyś zmienić skrypty, a potem złożyć / skompilować całego Gothica na nowo. Pewnie da się to też zrobić pakietem Union, ale ja nie wiem jak. Albo poszukaj sobie jakiejś mniejszej czcionki, jak już Cię to tak drażni.
Dołączył: 30.09.2021
Liczba postów:18
(30.09.2021, 14:50:34)Erwin napisał(a): Ale żeby to zrobić, to musiałbyś zmienić skrypty, a potem złożyć / skompilować całego Gothica na nowo. Pewnie da się to też zrobić pakietem Union, ale ja nie wiem jak. Albo poszukaj sobie jakiejś mniejszej czcionki, jak już Cię to tak drażni.
O kurcze, nie wiedziałem, że to będzie aż takie skomplikowane;/ a jeśli chodzi o inną czcionkę to ciężko cokolwiek znaleźć...
Dołączył: 24.03.2018
Liczba postów:1.386
Wpisz sobie w wyszukiwarkę "Gothic 2 font" albo "gothic 2 czcionka" i coś się na pewno znajdzie. Można też zrobić własną czcionkę - kiedyś widziałem poradniki jak to zrobić, ale nie pamiętam, na którym forum.
Dołączył: 30.09.2021
Liczba postów:18
Czy jest może szansa na to, żeby autorzy tej modyfikacji udostępnili gotowy już plik z edytowanym oknem statystyk? ;3
Dołączył: 24.03.2018
Liczba postów:1.386
Rozumiem, że chodzi o Imperium Popiołów.
Na etapie tworzenia moda zostało to zmienione i nie ma sposobu, żeby to działało w innym modzie, czy Nocy Kruka.
Dołączył: 30.09.2021
Liczba postów:18
(30.09.2021, 16:09:50)Erwin napisał(a): Rozumiem, że chodzi o Imperium Popiołów.
Na etapie tworzenia moda zostało to zmienione i nie ma sposobu, żeby to działało w innym modzie, czy Nocy Kruka.
Czyli żeby to działało to muszę mieć cały ten dodatek zainstalowany? Nie mogę np. podmienić tylko jakichś konkretnych plików?
Dołączył: 24.03.2018
Liczba postów:1.386
Taki opis trofeów będzie w każdym modzie wyglądał tak, jak go opisali twórcy podczas tworzenia modyfikacji. Nie będzie tak, że zainstalujesz , jeszcze innego moda i w tym modzie będzie opis taki jak w Imperium Popiołów. Tak "po prostu" plików też nie podmienisz. Tak jak pisałem wcześniej, możesz poszukać mniejszej czcionki, albo specjalisty od Uniona, który by napisał wtyczkę, która nadpisze oryginalny opis.
Dołączył: 08.07.2018
Liczba postów:799
Jest to możliwe bez kompilowania skryptów. Musisz mieć zainstalowany Union, wtyczkę zParserExtender.
Następnie tworzy skrypt w folderze Gothic 2\system\autorun
TxtMenu.d
W skrypcie piszemy co następuje:
Kod PHP:
META { Parser = Game; Engine = G2A; };
const string TXT_TALENTS[NPC_TALENT_MAX] = { "", "Br. jednoręczna", "Br. dwuręczna", "Łuki", "Kusze", "Włamywanie się", "", "Magia", "Skradanie się", "", "", "Akrobatyka", "Kradzież kiesz.", "Kowalstwo", "Tworzenie run", "Alchemia", "Trofea", "Język Budown.", "Zdolność Ognika", "", "", "" };
Teraz po uruchomieniu modyfikacji, w której menu statystyk nie zostało zmienione, ten skrypt zostanie zastąpiony.
Dołączył: 30.09.2021
Liczba postów:18
Udało mi się zainstalować Union oraz te wtyczkę poprzez menadzera zasobów, ale dalsze kroki są trochę niejasne dla mnie... Czy mógłbyś napisać jak dokładnie stworzyć ten skrypt?
Dołączył: 08.07.2018
Liczba postów:799
Nie jestem najlepszym nauczycielem. Skrypty w gotyku to tylko pliki tekstowe z rozszerzeniem .d
Po prostu utwórz plik tekstowy.txt w folderze gothic 2\system\autorun
Zmień nazwę utworzonego pliku i napisz w pliku to, co napisałem powyżej.
Dołączył: 30.09.2021
Liczba postów:18
Ok, zadziałało, dzięki wielkie! Mam jeszcze jedno pytanko - czy w podobny sposób mogę dodać nową linijkę w oknie statystyk? np. Język budowniczych?
Dołączył: 08.07.2018
Liczba postów:799
Lepiej poczytaj Polskie lekcje skryptowania na stronie http://themodders.org
Ponieważ bez zrozumienia jak to działa i prosząc o to, nigdy się nie nauczysz.
Kod PHP:
META { Parser = Game; Engine = G2A; };
const string TXT_TALENTS[NPC_TALENT_MAX] = { "", "Br. jednoręczna", "Br. dwuręczna", "Łuki", "Kusze", "Włamywanie się", "", "Magia", "Skradanie się", "", "", "Akrobatyka", "Kradzież kiesz.", "Kowalstwo", "Tworzenie run", "Alchemia", "Trofea", "Język Budown.", "Zdolność Ognika", "", "", "" };
// *********************************** // B_TeachPlayerTalentForeignLanguage // ***********************************
func int B_TeachPlayerTalentForeignLanguage (var C_NPC slf, var C_NPC oth, var int Language) { // ------ Kosten festlegen ------ var int kosten; kosten = B_GetLearnCostTalent(oth, NPC_TALENT_FOREIGNLANGUAGE, Language); //EXIT IF... // ------ Player hat zu wenig Lernpunkte ------ if (oth.lp < kosten) { PrintScreen (PRINT_NotEnoughLearnPoints, -1,-1, FONT_ScreenSmall, 2); B_Say (slf, oth, "$NOLEARNNOPOINTS"); return FALSE; }; // FUNC // ------ Lernpunkte abziehen ------ oth.lp = oth.lp - kosten; Log_CreateTopic (TOPIC_Language,LOG_NOTE); // ------ Kцrperteil nehmen lernen ------ if (Language == LANGUAGE_1) { Npc_SetTalentSkill (oth, NPC_TALENT_FOREIGNLANGUAGE , 1); PLAYER_TALENT_FOREIGNLANGUAGE[LANGUAGE_1] = TRUE; B_LogEntry (TOPIC_Language,LogText_Addon_Language_1); }; if (Language == LANGUAGE_2) { Npc_SetTalentSkill (oth, NPC_TALENT_FOREIGNLANGUAGE , 2); PLAYER_TALENT_FOREIGNLANGUAGE[LANGUAGE_2] = TRUE; B_LogEntry (TOPIC_Language,LogText_Addon_Language_2); }; if (Language == LANGUAGE_3) { Npc_SetTalentSkill (oth, NPC_TALENT_FOREIGNLANGUAGE , 3); PLAYER_TALENT_FOREIGNLANGUAGE[LANGUAGE_3] = TRUE; B_LogEntry (TOPIC_Language,LogText_Addon_Language_3); };
PrintScreen (PRINT_LearnForeignLanguage, -1, -1, FONT_Screen, 2); // ------ bei jedem Kцrperteil: ForeignLanguage-Talent lernen (programmvariable, wird nur zur Ausgabe in StatusScreen benutzt) ------ return TRUE; };
const string TXT_TALENTS_SKILLS[NPC_TALENT_MAX] = { "", "Zielony|Wojownik|Mistrz", "Zielony|Wojownik|Mistrz", "Zielony|Strzelec|Mistrz", "Zielony|Strzelec|Mistrz", "-|Uczony|-", "0|1|2", "0|1|2|3|4|5|6", "-|Uczony", "-|-", "-|-", "-|Uczony", "-|Uczony", "-|Uczony", "-|Uczony", "-|Uczony", "-|Uczony", "-|Wieśniak|Wojownik|Kapłan", "-|Uczony", "-|Uczony", "-|Uczony", "-|Uczony" };
Dołączył: 30.09.2021
Liczba postów:18
Po wprowadzeniu tego do TxtMenu.d przy odpaleniu gry pojawia się error message - U: PAR: AUTORUN/TXTMENU.D: Syntax error ; t ( line 1 )
Dołączył: 08.07.2018
Liczba postów:799
Nieprawidłowo skopiowane, kod działa. Nie zapominaj, że różne modyfikacje mają własne menu i kod, który należy wykonać pod modemem. Kod nie jest uniwersalny,
|