Witahcie kamraty!
Nadszedł czas sądu ostatecznego, a raczej pośredniego, ponieważ wszedłem do trzeciego rozdziału.
Tak czy siak, niezależnie od werdyktu
Titufa, który osądzi czy jest mi dane grać dalej na
Arenie, czy też z niej wylecieć, to zrecenzuję cały drugi rozdział, który to właśnie co ukończyłem. (@edit: już nieaktualne, bo jestem dalej w grze. Juuupi!
)
Więc tak, jeśli chodzi o
Jarkendar, to większość dodanych tam zmian była obecna już w
Global Modzie, więc i dużego zaskoczenia w tej lokacji nie było. Jeśli jednak ktoś nie grał w
Gobala, to bardzo fajną sprawą jest skomplikowanie w wielu miejscach rozgrywki, poprzez dodanie różnych dodatkowych przełączników, kołowrotów czy pułapek w świątyniach
Budowniczych. Co prawda są one mało logiczne, jeśli tak to mogę ująć, bo system połączeń tych wszystkich przycisków musiałby być porównywalny do konstrukcji niektórych dzisiejszych instalacji elektrycznych, aby to miało prawo działać, ale jakie to ma znaczenie.
Jeśli chodzi o questy dodane w
Przeznaczeniu dla tej lokacji, to jest kilka drobniejszych misyjek pobocznych, z których najciekawsze są te w obozie bandytów. Niby niezbyt skomplikowane, ale mają ciekawą historię z dość zaskakującymi zakończeniami.
Ogólne rzecz biorąc to w
Jarkendarze nie ma Bóg wie ile rzeczy dodanych, główny plot jest raczej nietknięty, a najważniejsze bonusowe rzeczy, to te które wymieniłem. Do tego dochodzi jeszcze możliwość kupienia kilku pancerzy z Gothica I, jeśli ktoś jest kolekcjonerem albo po prostu chciałby disignersko wyglądać.
Na prawdę ciekawie zaczyna się dopiero dziać w Górniczej Dolinie. O tak. Przede wszystkim wejście do Górniczej Doliny umożliwia kontynuowanie zaczętego wcześniej wątku w jednej z ciekawszych gildii pobocznych. Niektórzy może się domyślają jakiej, inni nie. Powiem tylko tyle, że ta gildia była obecna w
Global Modzie, jednak jej potencjał jak mniemam został dopiero wykorzystany w
Przeznaczeniu, dzięki odpowiedniej rozbudowie wątku fabularnego obracającego się wokół... No właśnie, kogo? Dowiecie się grając.
Jeśli mówię już o tym, to w trakcie drugiego rozdziału wykonałem też sporo misji dla tak zwanych
Zwiadowców, patrząc powierzchownie bardzo mało skomplikowanej gildii pobocznej, która ma prosty cel. Nic bardziej mylnego. Im dłużej z nimi współpracujemy tym więcej dowiadujemy się o ich prawdziwych celach. Ja sam nie jestem jeszcze do końca wtajemniczony w ich sprawy, ale z niecierpliwością czekam na możliwość kontynuowanie ich wątku w następnych rozdziałach.
Wracając do Górniczej Doliny. Dzieją się tam niezłe jaja. Połączenie mrocznego klimatu tej lokacji z dodanym w
Global Modzie wątkiem głównym jest dość udane. Choć muszę przyznać, że nowy wątek potrafi ostro wkur***. Niestety to na minus, ale pomimo tego, że jest on dość wciągający to ilość bezmyślnego (lub mało myślnego w każdym razie) biegania w celu ukończenia pewnych misji skutecznie zabija moim zdaniem przyjemność z ich robienia. Przyznam szczerze, że gdyby nie to, że grałem w
Globala i już wiedziałem co i jak, to prawdopodobnie albo wkurzałbym się na forum albo wyjebałbym komputer przez okno. xd I tak jak mówię, nie dlatego, że wątek jest słaby, bo jest bardzo ciekawy. Tylko po prostu ilość durnowatego latania z jednej strony mapy na drugą jest zdecydowanie za duża.
Z pozytów oczywiście jak najbardziej warte wspomnienia jest to, że mod (pewnie nie jako jedyny, ale jednak też) umożliwia nam odwiedzenie lokacji z Gothica I, które w drugiej części gry były niedostępne. Czy to z powodu palisady orków, czy czegoś innego. Nie ma nic fajniejszego niż spacerowanie po zniszczonej przez smoki kolonii, choć może i nie też do końca?
Mogę chyba zdradzić, że w Kolonii oprócz Orków, czy Paladynów są dwie inne, mniejsze frakcje z których jedna była obecna już w
Globalu, a jedna jest całkowicie nowa. Ogólnie można spotkać masę kumpli z przeszłości, z którymi to prowadzi się nieraz dość śmieszne konwersacje i aż się żałuje, że nie mają oni swoich głosów z Gothica I. Najlepsi typi, to takich dwóch myśliwych, których poznaliśmy już w pierwszej części gry. Ich teksty rozbrajają na łopatki, na prawdę. XD Liczę też na to, że wątki w tym nowym obozie rozwiną się w dość interesujący sposób.
Oczywiście również zamek w Górniczej Dolinie jest dostępny, chyba prawie w całości do zwiedzenia, co też jest zapewne bardzo fajną sprawą dla osób lubiących się w eksploracjach.
O czym warto jeszcze wspomnieć?
Ogólnie, to zadania dodane w
Przeznaczeniu w przeciwieństwie do zadań z
Globala opierają się raczej na rozbudowanych dialogach, a nie na trudnych misjach polegających na szukaniu durnowatych npców, przedmiotów, czy chuj wi czego. I to idzie na plus, bo choć nie za bardzo lubuję się w rozbudowanych opcjach dialogowych, które opisują często mało istotne z punktu widzenia wątku głównego historie konkretnych postaci, to już na prawdę nie cierpię szukania igły w stogu siana. Kto grał w
Siostry, to wie o czym mówię. Choć oczywiście tam to było już przegięcie wszystkich pał. xd
A właśnie. Zbugowała mi się miskturka akrobatyki, przez co mam teraz cały czas tą umiejętność, ale już zostało to poprawione i wy tego fajowego buga nie będziecie mieć buahahahah.
Więcej obecnie nie przychodzi mi do głowy. Mogę w sumie jeszcze napomknąć, że pomimo tego, że modyfikacja nie jest adresowana raczej do takich graczy jak ja, to i tak bawię się przednio. A to chyba dobrze wróży, nie?
Pozdrawiam,
Docia