Modding - pytania i problemy
#16
Gratt stworzył bardzo wygodną okładkę do ekwipunku, rozszerzając jego funkcjonalność do nowoczesnych gier, jest dostępny do sortowania przedmiotów według kategorii, sortowania alfabetycznego, inwentaryzacji zapamiętuje ostatnią pozycję i wiele więcej. Grać z takim ekwipunku jest zabawa. Tymczasowo dla Gothic 2, wkrótce będzie dla Gothic 1.

Wymóg Union 1.0h

Wtyczka jest pobierany w Menedżerze zasobów.

https://worldofplayers.ru/threads/42018/#post-1088032

Screen
https://imgur.com/oYILktD
https://imgur.com/5u0WSiB
https://imgur.com/RAhQ5Oe
Odpowiedz
#17
Nawet ciekawie to wygląda, choć na razie widać jakieś niedopracowania w postaci "szlaczków". Chyba jeszcze nie jest wszystko przetłumaczone do końca i tak wyświetla rosyjską czcionkę. Pewnie w swoim czasie sprawdzę sobię ten plugin. 

Widziałem też, że powstały dwie wersje Spacer'a na Unionie, które też mnie interesują, ale nie przeglądałem ich jeszcze.
Odpowiedz
#18
Napisałem do Grattu, aby tłumaczyć frazy. Obiecał to zrobić.
Dałem mu tłumaczenie zwrotów, Tituf też mnie poprawił :)
Odpowiedz
#19
Fajnie, czyli pewnie niedługo będzie gotowe  OK
Odpowiedz
#20
A czemu robić taki plugin do Gothic 1 skoro tam już jest posortowane na kategorie?
Odpowiedz
#21
Gratt go przerobi i będzie inny. Wyczucie nowych możliwości, na przykład:
1. W ekwipunku zapamiętane jest miejsce, w którym zostało przerwane
2. zostaną dodane notatki do książek / notatek, które nie zostały przeczytane
3. poprawki błędów i więcej.

Niezła aktualizacja wtyczki MiscUtils autorstwa Slavemaster na Union. Język nie ma znaczenia.
Poprawki z tej wtyczki
1. Podczas długiej gry w ekwipunku GG gromadzi się wiele niepotrzebnych kluczy. Dlatego dodano automatyczne usuwanie kluczy podczas otwierania skrzyń lub drzwi w przypadkach, gdy w całej lokacji nie ma ani jednej zamkniętej skrzyni lub zamkniętych drzwi, które można otworzyć tym kluczem. Łatwo się domyślić, że w niektórych przypadkach automatyczne usuwanie jest niepożądane, więc nie działa, gdy klawisz spaceru (SHIFT) jest przytrzymany. Będziesz musiał przytrzymywać ten klucz za każdym razem, gdy otwierasz skrzynię lub drzwi.
2. Nieprzeczytane dokumenty zostaną oznaczone specjalną ikoną w celu szybszego wyszukiwania w ekwipunku lub interfejsie kontenera.
3. Nowe przedmioty w ekwipunku będą również oznaczone specjalną ikoną.
4. Czasami pozycja w ekwipunku może zostać zastąpiona inną o podobnej nazwie. Na przykład ItMi_GoldRing na ItMi_Gold. Ten błąd został naprawiony.
5. Ogłuszając postacie, które nie miały czasu na dokończenie interakcji z obiektami mobsi, niepoprawnie tracili przytomność. Ten błąd został naprawiony przez wymuszone przerwanie interakcji.
6. Wszyscy NPC odnawiają swoje HP o północy, nawet ci, z którymi toczy się bitwa. Dlatego dodano możliwość wyłączenia odzyskiwania dla NPC znajdujących się najbliżej gracza.
7. Jeśli np. Szybko na przemian wciskamy klawisze 1 i 2, to postać będzie mogła wyjmować broń, dopóki nie wykona wszystkich tych poleceń, a gracz na cały czas straci kontrolę nad postacią. Dlatego dodano limit liczby takich wiadomości w kolejce gracza.
8. Kiedy wchodzisz do wody i próbujesz zdobyć / wyjąć broń, AI postaci zawiesza się, dopóki nie wyjdzie z wody. Ten błąd został naprawiony.
9. Często po bitwie musisz odnowić swoje HP / Mana, jedząc wielokrotnie ten sam przedmiot. Jest to bardzo długie i żmudne. W związku z tym dodano możliwość zmuszania postaci do zjadania obiektu na autopilocie z pięciokrotnym przyspieszeniem czasu dla całego świata gry. Aby to zrobić, musisz coś zjeść, trzymając Shift.
10. Można teraz zapisywać i ładować płonące pochodnie leżące w pobliżu, a także płonącą pochodnię w dłoni YG. Płonące pochodnie są teraz usuwane ze świata podczas oddalania się od głównego bohatera.
11. Płonąca pochodnia w dłoni GG jest wymieniana na nową podczas teleportacji i przemieszczania się do nowej lokacji, co naprawi zanikanie efektu palenia w tych przypadkach.
12. Teraz możesz wybrać, dla których kategorii przedmiotów ich bardziej szczegółowy opis zostanie wyświetlony, gdy gracz przejdzie na nie.
13. Ostatnio zaktualizowane misje są wyświetlane w dzienniku jako pierwsze (opcjonalnie).

https://worldofplayers.ru/threads/41521/post-1079823
Odpowiedz
#22
Cytat:1. Podczas długiej gry w ekwipunku GG gromadzi się wiele niepotrzebnych kluczy. Dlatego dodano automatyczne usuwanie kluczy podczas otwierania skrzyń lub drzwi w przypadkach, gdy w całej lokacji nie ma ani jednej zamkniętej skrzyni lub zamkniętych drzwi, które można otworzyć tym kluczem. Łatwo się domyślić, że w niektórych przypadkach automatyczne usuwanie jest niepożądane, więc nie działa, gdy klawisz spaceru (SHIFT) jest przytrzymany. Będziesz musiał przytrzymywać ten klucz za każdym razem, gdy otwierasz skrzynię lub drzwi.
zupełnie bez sensu - bywa tak ze klucz jest potrzebny w dalszym ciągu zadania - to nie wytrych - pilnowanie SHIFT w sytuacji uzycia klucza to dodatkowe utrudnienie i ciekawe co będzie, jak gracz zapomni o tym i straci klucz. Kody?
Cytat:2. Nieprzeczytane dokumenty zostaną oznaczone specjalną ikoną w celu szybszego wyszukiwania w ekwipunku lub interfejsie kontenera.
no tak , bo po co cokolwiek czytać na bieżaci, to przecież nieinteresujące...
Cytat:3. Nowe przedmioty w ekwipunku będą również oznaczone specjalną ikoną.
gracze sa za głupi, żeby znaleźć nowy przedmiot w ekwipunku, szczególnie ci, którzy w domu mają drogę do kibla i lodówki zaznaczone strzałkami,a lbo prowadzi ich tam mama

Cytat:4. Czasami pozycja w ekwipunku może zostać zastąpiona inną o podobnej nazwie. Na przykład ItMi_GoldRing na ItMi_Gold. Ten błąd został naprawiony.
kiedys nigdy tego błędu nie było - pojawił się wraz coraz gorszej jakości systempackami

Cytat:6. Wszyscy NPC odnawiają swoje HP o północy, nawet ci, z którymi toczy się bitwa. Dlatego dodano możliwość wyłączenia odzyskiwania dla NPC znajdujących się najbliżej gracza.
bez sensu - ciekawe jak to wygląda , gdy rozpoczynamy rozległą nocną bitwe, pewnych przeciwników raniliśmy i zostawiliśmy na później,a tu o północy pełne zdrówko

Cytat:8. Kiedy wchodzisz do wody i próbujesz zdobyć / wyjąć broń, AI postaci zawiesza się, dopóki nie wyjdzie z wody. Ten błąd został naprawiony.
kontrowersyjne z punktu widzenia taktyki walki w Gothic

Cytat:9. Często po bitwie musisz odnowić swoje HP / Mana, jedząc wielokrotnie ten sam przedmiot. Jest to bardzo długie i żmudne. W związku z tym dodano możliwość zmuszania postaci do zjadania obiektu na autopilocie z pięciokrotnym przyspieszeniem czasu dla całego świata gry. Aby to zrobić, musisz coś zjeść, trzymając Shift.
jak rozumiem gdy gracz ma 300 HP to spożycie kilku mikstur lub żywności przerasta jego cierpliwość, - to może niech w ścigałki gra a nie w crpg - ewentualnie w Returning, bo tam maja po kilka tysięcy Hp jak wiadomo

Cytat:10. Płonące pochodnie są teraz usuwane ze świata podczas oddalania się od głównego bohatera.
bez sensu - nieraz robiło się w nocy drogę oznaczoną pochodniami by trafić gdzieś ponownie

Cytat:11. Płonąca pochodnia w dłoni GG jest wymieniana na nową podczas teleportacji i przemieszczania się do nowej lokacji, co naprawi zanikanie efektu palenia w tych przypadkach.
bez sensu - zasadą teleportacji była utrata właściwości pochodni w Gothic - bezmyślne naruszanie kanonu gry


ogólnie kiepsko i bez sensu blee
NIE JESTEM ATEISTĄ - WIERZĘ W HEAVY METAL

"Only The Strong Survive!"

Odpowiedz
#23
To wszystko jest konfigurowalne przez gothic.ini, możesz wyłączyć wszystko lub zostawić tylko to, czego potrzebujesz. Dlatego gracze dostosowują wtyczki dla siebie. :)
Ze wszystkich przydają mi się tylko 4. Ta poprawka dotyczy całego ekwipunku. Elementy są tracone z powodu błędów logicznych w silniku.
Dlatego mam tylko tę pozycję w zestawie.
Odpowiedz
#24
No niektóre z tych rzeczy mogłyby być. 
13. Tu jeszcze jakby były ostatnio zakończone misje jako pierwsze.

Chyba niedługo ktoś wymyśli znaczniki na mapie rodem z Wiedźmina tzn gdzie się udać żeby pchnąć zadanie do przodu. Do tego to zmierza.  Smutny

A błąd polegający na tym, że jak bohater chodzi w wodzie po kolana, to się czasem bug'uje, nie można nim sterować i leci przed siebie jest gdzieś poprawiony? Czy tylko ja mam takie przypadki.
Odpowiedz
#25
Punkt 8. Nie chodzi tylko o broń.

Jakość przerobionych kart przez AI są bardzo dobre.
Porównanie przed i po karty są w folderze textures ai \ items\written

https://yadi.sk/d/mIfUTtSzU3tUwg

Nasz najbardziej wykwalifikowany rosyjski animator ukończył REMASTER animacji Gothic 1/2. Wkrótce wszystkie rosyjskie mody będą miały odpowiednią animację postaci bez żadnych błędów.
https://youtu.be/vg7etWZXrzo

https://worldofplayers.ru/threads/38390/page-17
Odpowiedz
#26
Czy ktoś korzystał z tego programu ? http://darkforests.info/pages/web/projec...reion.html
Odpowiedz
#27
Widziałem kiedyś ten program na polskich i zagranicznych gothicowych forach, ale ja niestety nie sprawdzałem co tym można zdziałać.
Odpowiedz
#28
Odkryłem kolejny problem dla ludzi, którzy będą chcieli tworzyć mody.
Zwróć uwagę, który koniec linii ma Twój plik.
Gothic potrzebuje Windows CR + LF
Jeśli plik ma inny, mogą wystąpić błędy.

Natknąłem się na to fakt, że 1 plik był z drugim końcem linii (UNIX LF) i kiedy skompilowano Skrypty, Gothic.dat okazał się uszkodzony.

Przyjrzałem się plikom Predo, epilogu i innym modom i zszokowałem, ile plików będzie trzeba naprawić...

https://pl.wikipedia.org/wiki/Koniec_linii
Odpowiedz
#29
Który plik / pliki w modyfikacji są istotne, bo nie za bardzo zrozumiałem i jak to można naprawić w takim przypadku?
Odpowiedz
#30
Przykład.
https://imgur.com/IIFuxx0

Jak widać na rysunku, skrypt Startup.d jest zakodowane ANSI (poprawnie), a koniec linii unix (niepoprawnie)
Również na zdjęciu widać, że Notepad++ nie rozumie, gdzie jest początek funkcji, a gdzie jest ich koniec.
Decyzja:
Kliknij prawym przyciskiem myszy na koniec linii (Unix)
wybierz Windows
zachować

Tak powinien wyglądać właściwy skrypt.
https://imgur.com/FDyj6vV
Odpowiedz


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości