21.09.2017, 19:44:31
Dla mnie zawsze najlepsze zadania to są zadania z jakąkolwiek alternatywą. Dla mnie Gothic to RPG, a nie książka i choć fajne historie na pewno robią klimat i upiększają rozgrywkę, to i tak nie mają się nijak do możliwość wyboru, choćby jakiegoś błahego. Nie chodzi mi tu o miliard rozwiązań, alternatyw i tak dalej, ale nawet najlepiej napisane zadanie dialogowo jest już powoli nużące jeśli polega tylko na klikaniu kolejnej opcji dialogowej (bo jest tylko jedna do wyboru) i zabiciu potwora/przyniesienia przedmiotu.
Np. w Przezanaczeniu z Zamitem i tymi zagadkami było zadanie z alternatywami i fajne było, pomimo że scenariuszowo było bardzo proste.
Np. w Przezanaczeniu z Zamitem i tymi zagadkami było zadanie z alternatywami i fajne było, pomimo że scenariuszowo było bardzo proste.