Drużyna Spolszczenia

Pełna wersja: Postępy prac
Aktualnie przeglądasz uproszczoną wersję forum. Kliknij tutaj, by zobaczyć wersję z pełnym formatowaniem.
Stron: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Teraz wydaje mi się, że pod każdym względem, ale może koledzy z MIT odbierają to inaczej.
Przede wszystkim jednak - wiecie jakie "niespodzianki" potrafi przygotować Michał.
Te, które widzieliście do tej pory są niczym, w porównaniu z tymi , które zrobił i robi teraz.
Ja bym nie określał Klasztoru jako bardzo trudnego moda.

Zagadki Michała zjedzą nieuważnych na śniadanie, to fakt, ale grając spokojnie i ze skupieniem wszystko będzie do przejścia w rozsądnym czasie.
Potyczki też nie będą należały do najłatwiejszych, no ale gracz będzie mógł ze spokojem się do wszystkiego przygotować.

Myślę, że modzik będzie zbyt fair, by mógł trafić do grona jakichś ultra hardkorowych wyzwań.
Jeżeli te zagadki będą wyglądały tak jak pierwsza wersja zagadki w Epilogu, to chyba sobie odpuszczę grę w tego moda. Język
(29.04.2018, 14:56:01)Dota napisał(a): [ -> ]Jeżeli te zagadki będą wyglądały tak jak pierwsza wersja zagadki w Epilogu, to chyba sobie odpuszczę grę w tego moda.
Nie mam pojęcia jak to wyglądało, ale wim, że wszystko tutaj jest logiczne i do każdej z zagadek są różnego rodzaju podpowiedzi. Nic nie trzeba rozwiązywać metodą prób i błędów, ani nie trzeba szukać przełączników ukrytych w lewym jądrze owcy.
Tam były jakieś chore pytania, które wymagały wiedzy z łaciny albo głębokiego przeszukiwania googla o ile dobrze pamiętam i były zdecydowanie przegięte. xd Dobrze, że to zostało zmienione, chociaż pamiętam, że Michał był niepocieszony, więc stąd moje obawy o zagadki w projekcie, którego szefem jest Michał. ^^
(29.04.2018, 15:00:35)Jaskot napisał(a): [ -> ]ani nie trzeba szukać przełączników ukrytych w lewym jądrze owcy
really? Relaks popcorn
(29.04.2018, 14:58:38)Jaskot napisał(a): [ -> ]nie trzeba szukać przełączników ukrytych w lewym jądrze owcy.
owcy nie, ale... rotl:
(29.04.2018, 15:00:35)Jaskot napisał(a): [ -> ]więc stąd moje obawy o zagadki w projekcie, którego szefem jest Michał. ^^
Michał pohamował swoje sadystyczne tendencje w takim razie. :D
(29.04.2018, 15:02:05)Tituf napisał(a): [ -> ]owcy nie, ale...
:D
Tego jeszcze dokładnie nie wiemy nawet my.
Natomiast kolego Jaskot, punkt widzenia zależy od punktu siedzenia.
To,że w tajnym są filmiki jak, co , gdzie i kiedy zrobić wcale nie oznacza, że takie zielone lampki zapalą się graczom w czasie rozgrywki.
Smutne doświadczenia z Sagi Destiny wskazują, że zbyt często graczom należy krok po kroku opisywać jak wsadzić palec do dupy.
Oczywiście masz rację, dlatego to dalej będzie trudne i wymagające.
Ale IMO fakt, że to wszystko przygotowane jest tak, że nie wymaga to nie wiadomo jak skomplikowanych procesów myślowych, czy abstrakcyjnych, nielogicznych rozwiązań, sprawia, że wręcz nie wypada określać tego moda jako nieprawdopodobnie trudnego.
Zaraz - nieprawdopodobna trudność nie polega na istnieniu

Cytat:abstrakcyjnych, nielogicznych rozwiązań,

Tak się określa pozycje niegrywalne.
(29.04.2018, 15:12:57)Jaskot napisał(a): [ -> ]wszystko przygotowane jest tak, że nie wymaga to nie wiadomo jak skomplikowanych procesów myślowych, czy abstrakcyjnych, nielogicznych rozwiązań

Moje filozoficzne przemyślenia co do tego Troll

Mózg ma to do siebie, że posiada niezmierzoną głębię myślową. Dla jednych jest coś abstrakcyjne, dla drugich normalne.
Problem z logiką jest taki, że każdy ją ma i dla każdego jest inna, przez co każdy ma rację, ale nie każdy z każdym się zgadza, bo mogą mieć inne racje, ale nie sprawia to, że ktoś racji nie ma.

Mając zagadkę z odpowiedzią, każdy powie, że "to logiczne i nie trza główkować", jest tak zapewne kiedy posiadasz odpowiedzieć, bo wtedy rzeczywiście główkować nie musisz, wiec trudno wyobrazić sobie, że dla innych będzie to inne, podobnie jest z odmiennością kulturową, ciężko jest sobie wyobrazić kogoś, kto śniegu nie widział. Ci którzy poznają zatracają myśli o niepoznaniu, dzięki czemu poznanie jest nam bliższe i łatwiejsze w utrzymaniu w pamięci, dlatego po zrozumieniu jest takie piękne uczucie "No tak! Przecież to jest takie łatwe, jak mogłem tego nie wiedzieć!" Idiota

Prawda jest taka, że nie możesz przewidzieć tego, że możesz nie wiedzieć o czymś co wiesz i również człowiek nie potrafi wyobrazić sobie, że czegoś nie wiedziałby, kiedy już wie.
Ogólne ocenianie komplikacji procesów myślowych jest wysoce nietrafione, bo nie możemy myśleć co, jak i kiedy inni myślą, zazwyczaj myślą inaczej niż myślimy my, na tym polega unikalność ludzi, bo każdy myśli inaczej (pomijając oczywiście fakt manipulacji świadomej i nieświadomej).

Swoją już drogą, problem z niektórymi pytaniami do zagadek, czy to w internecie, czy gdzie indziej, jest taki, że do samego pytania można zadać kilkanaście pytań, bo nie są to zadania logiczne.
Skrótowe przedstawianie sytuacji doprowadza, że za mało jest ścisłości myślowej, abyśmy mogli nazwać to logiką, zatem bardziej nazwałbym je sensownymi niżeli logicznymi.
Oczywiście możemy nad nimi logicznie pomyśleć, ale efekt końcowy jest taki, że do pytania mamy wiele pytań i nie oznacza to, że myślimy nielogicznie.
Wręcz przeciwnie - jest to odruch procesu myślowego w celu uściślenia pytania (co nie oznacza od razu, że pytanie jest nieprawidłowe), aby mogło być logiczne, gorzej jest jak nie potrafimy zadać stosownych pytań do owego pytania. Można (choć nie do końca) porównać to do puzzli, jak możemy złożyć całość nie mając wszystkich części? Zatem to po prostu jedna z wielu barier do uzyskania potrzebnej treści.
Bardzo ładne przemyślenie. :D

Ciężko byłoby się z czymkolwiek tutaj nie zgodzić.

Myślę jednak, że w wypadku modyfikacji do konkretnej gry, możemy pozwolić sobie na pewne uproszczone myślenie i założenia. Można dokładniej przewidzieć i nakierować tok myślenia gracza, a także rozwiązania, których może spróbować. W takim wypadku łatwiej jest mi coś określić jako rozwiązanie "sensowne" lub "logiczne", gdyż specyfika gry narzuca pewne określone ograniczenia. O ile człowiek w świecie realnym ma przed sobą praktycznie nieskończoną liczbę możliwych działań w każdej sekundzie, tak podczas rozgrywki liczba ta jest prawie że policzalna.

Fakt, że troszkę butne są moje stwierdzenia typu "wszystko tu jest logiczne", i w sumie nie jestem w stanie ich do końca obronić.
Się tam panowie nie lękajcie. W "Klasztorze" nie będzie zagadki dialogowej wielokrotnego wyboru, bowiem nie ma tu miejsca na zadania poboczne, a tak, to nikt by modyfikacji nie przeszedł. :> Przynajmniej nie słyszałem, żeby ktoś dał radę rozwiązać zagwozdkę w Świątyni w "KZ".

Tym razem poszedłem w stronę różnorakich mechanizmów i pułapek, które są na tyle family friendly, że zawsze są jakieś prawilne podpowiedzi. No, mam nadzieję, że się wam spodobają, bo raczej są bardziej efektowne niż trudne.

Jako ostatni projekt chciałem zrobić coś bajeranckiego i zobaczymy jak to będzie.
Wszystko zmierza ku końcowi. Prace nad modem, znaczy.
Z pewnością dostaniecie 'Klasztor' jeszcze w tym roku  Troll . A kto wie, może i tym kwartale?
Szkoda, że modyfikacja nie będzie dubbingowana, bo sam Jaskot nie podoła, ale mam nadzieję, że odezwie się do nas jeszcze pewien szef teamu, który dubbingiem był zainteresowany swego czasu  :D . 
Gdyby w przyszłości gra spodobała się na tyle, że zostanie zauważona przez taką grupę - to zapraszamy do współpracy. 
Dla orientacji podam, że linii dialogowych będzie ok 4000.
Stron: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11