Dołączył: 04.02.2016
Liczba postów:2.972
Opis:
Na małą wysepkę pośrodku oceanu, na której znajduje się stary Klasztor, przybywa młody Inkwizytor - Baltasar. Wezwany niezwykle tajemniczym i rozpaczliwym listem od Neberona pojawia się, by wspomóc przyjaciela swojego ojca...
Gdy audiencja u Opata jest niezwykle trudna, a niepokojące zdarzenia coraz bardziej komplikują sytuację i zagrażają Inkwizytorowi - ten nie ma już wyjścia! Będzie musiał znaleźć sprzymierzeńców, rozwikłać tajemnicę wyspy i ujść z życiem z zastawionej na niego pułapki. Modyfikacja stworzona przez Magical Inquisition Team z założenia jest kryminałem w dusznym i mrocznym klimacie universum „Gothic”.
Screeny:
Modyfikacja została przetłumaczona na język rosyjski i...
Cytat:Данная модификация была признана лучшей по итогам 2018 года!
Wersja 1.1 ze zmianami:
by Michał:
- poprawiono wychwycone literówki i interpunkcję
- zmieniono wszystkie statystyki pancerzy szkieletów w ostatnim Zenie na 30,
- zmieniono opis 'Wymagana mana' na 'Wymagana siła' w ItMW_Kostur01 i ItMW_Kostur02,
* ujednolicono opisy i nazwy przedmiotów w danych kategoriach...
* zwój powrotny nie teleportuje już do pentagramu w Wieży, ale na cmentarz,
* wszystkie zombie i szkielety mają teraz obie nazwy z dużej litery
* kategoria 'Ludzkiego mięsa' to teraz jedzenie,
* zrobiłem, co mogłem, by usunąć prześwity w Bibliotece,
* usunąłem zwój Światło z ekwipunku startowego gracza,
- menzurki nie powinny już znikać z ekwipunku Vitaliusa, bo dodałem ich tworzenie w trakcie animacji rutyny; teraz zdarza się, że jest jedna więcej, ale nie tworzą się masowo, a tym bardziej nie znikają,
- poprawiono nielogiczność, że Cirrus mówił o Neberonie zamiast aktualnym Opacie,
- Outro nie pojawia się już, gdy ciągniemy za dźwignie,
- dodano w Menu możliwość wyboru sterowania z Gothic 1,
- usunąłem nadmiar przeciwników z Zena zimowego
- poprawiono błędy, gdzie w niektórych przypadkach zabierało nam menzurkę, gdy nie mieliśmy wymaganych składników.
- zaklęcie Ulewa zastąpione zostało zaklęciem Mroźny Dotyk
- poprawiono działanie Pierścienia Barona
„Primus in orbe deos fecit timor..."
Dołączył: 04.02.2016
Liczba postów:2.972
Ver 1.1.1
Modyfikacja jest efektem końcowym pracy nad wersją rosyjską
N1kX - mamy przyjemność udostępnić również naszym graczom! Zmiany? Poniżej...
Cytat:N1kX:
Список изменений.
Правки мода монастырь
30.11.2019
\Content\Story\NPC\GHO_670_Ghost.d исправил ID
\Content\Story\NPC\Monster\MST_Gobbo_Skeleton.d исправил количество максимальных жизней
\Content\Story\G_Functions\G_CanNotCast.d изменил вывод
\Content\Story\G_Functions\G_CanNotUse.d (только для русской) поправил вывод
Обновил Lego до версии 2.6.0
Обновил Ikarus до версии 1.2.1
Добавил скрипт AlphaPolyFix.d
Добавил скрипт SaveFunc.d
\Content\_Intern\Ikarus\ChestFuncs.d исправил отображение имени сундука
\Content\LeGo\Focusnames.d добавил различные цвета для отображения
\Content\Story\Dialog_Mobsis\PotionAlchemy.d Настойка полыни не будет отображаться, если герой уже имеет одну бутылку
\Content\AI\AI_Intern\Perception.d поправлено значение
\Content\AI\Human\B_Human\B_CallGuards.d исправил переменные
\Content\AI\Human\C_Human\C_IsTakenItemMyPossession.d исправил переменную
\Content\AI\Human\C_Human\C_IsUsedMobMyPossession.d исправил переменную
\Content\AI\Human\C_Human\C_NpcIsBotheredByWeapon.d исправил переменную
\Content\AI\Human\C_Human\C_WantToAttackRoomIntruder.d исправил переменные
\Content\AI\Human\C_Human\C_WantToAttackSheepKiller.d исправил переменные
\Content\AI\Human\C_Human\C_WantToReactToSneaker.d исправил переменные
\Content\AI\Human\TA_Human\ZS_AssessGuidePlayer.d исправил значение в функции
\Content\AI\Human\TA_Human\ZS_Guard_Passage.d переписана функция на новую
\Content\AI\Human\TA_Human\ZS_Stand_Dementor.d исправил значение в функции
\Content\AI\Human\TA_Human\ZS_Stand_Eating.d использовал значение мяса, а не хлеба
\Content\AI\AI_Intern\AI_Constants.d исправил константу хлеба на мясо
\Content\AI\Human\ZS_Human\ZS_Attack.d поправил разоружение НПС
\Content\AI\Human\ZS_Human\ZS_Dead.d добавил удаление оружия у скелетов
\Content\AI\Human\ZS_Human\ZS_RansackBody.d переписал функцию
\Content\AI\Human\ZS_Human\ZS_WatchFight.d использовал анимацию отскока назад, т.к. AI_Dodge глючит
\Content\AI\Magic\Spells\Spell_Firestorm.d добавил увеличение AIV_SelectSpell
\Content\AI\Magic\Spells\Spell_Swarm.d добавил вычет маны после прочтения
01.12.2019
\Content\AI\Magic\B_MagicHurtNPC.d исправил получение опыта в функции
\Content\AI\Magic\B_ReadySpell.d использовал новую функцию
\Content\AI\Magic\B_SelectSpell.d исправил аргументы и атаку у огненного голема
\Content\AI\Monster\B_Monster\B_MM_DeSynchronize.d новый рандомайзер
\Content\AI\Monster\C_Monster\C_WantToEat.d закомментировал поедание зомби других (нет анимации)
\Content\AI\Monster\RTN_Monster\ZS_MM_Rtn_DragonRest.d поправил рутину
\Content\AI\Monster\RTN_Monster\ZS_MM_Rtn_EatGround.d поправил рутину
\Content\AI\Monster\RTN_Monster\ZS_MM_Rtn_OrcSit.d поправил рутину
\Content\AI\Monster\RTN_Monster\ZS_MM_Rtn_Rest.d поправил рутину
\Content\AI\Monster\RTN_Monster\ZS_MM_Rtn_Roam.d поправил рутину
\Content\AI\Monster\RTN_Monster\ZS_MM_Rtn_Sleep.d поправил рутину
\Content\AI\Monster\RTN_Monster\ZS_MM_Rtn_Summoned.d поправил значение функции
\Content\AI\Monster\RTN_Monster\ZS_MM_Rtn_Wusel.d поправил рутину
\Content\AI\Monster\ZS_Monster\ZS_MM_Attack.d поправил значение функции
\Content\AI\Monster\ZS_Monster\ZS_MM_EatBody.d поправил значение функции
\Content\AI\Monster\ZS_Monster\ZS_MM_ThreatenEnemy.d поправил значение функции
\Content\Items\IT_Amulette.d использовал константы в названии амулетов
\Content\Items\IT_AnimalTrophy.d убрал лишние text
\Content\Items\IT_Keys.d использовал константы в названиях ключей
\Content\Items\IT_Misk.d уменьшил размер золотой монеты, поправил материал; поправил описания предметов
\Content\Items\IT_Mission.d поправил описания предметов
02.12.2019
\Content\Items\IT_Rings.d использовав константы в именах; поправил бонусы кольца Инквизитора
\Content\Items\IT_Written.d использовал новый вывод опыта
\Content\Story\Dialog_Mobsis\BookstandHistory.d поправил вывод
\Content\Story\B_Story\B_KillNpc.d добавил удаление рун при смерти
\Content\Story\B_Story\B_RemoveNpc.d добавил удаление рун при удалении
\Content\Story\Startup.d добавлена функция отмены исправления SP 1.8; добавлен запуск функции исправления AlphaPolyFix
03.12.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_KLO_192_Juwentyn.d диалог об обучении ХП пропадет после максимума
\Content\Story\NPC\Monster\MST_Meatbug.d добавлен жук в которого превращаемся
wypeska.zen
Поправил некоторые pfx-эффекты, которые были вложенны друг в друга (нельзя так делать)
island.zen
FP FP_ROAM_HYLOCH переименовал в FP_STAND_HYLOCH
Добавил одной двери фокусное имя MOBNAME_DOOR (дверь в комнату Клотина)
Добавил фокусное имя креслу MOBNAME_ARMCHAIR
поправил один FP, факел и его огонь
удалил ITMW_1H_BAU_MACE, т.к. в моде удалена палка
отвязал свет от эффекта огня и привязал к факелу
Поправил иерархию pfx-эффектов могилы настоятеля
поправил иерархию pfx-эффектов трех костров
поправил иерархию pfx-эффектов факела в пещере
исправил иерархию pfx-эффектов статуи (глаза)
поправил иерархию pfx-эффектов двух факелов
удалил ITMW_HAMMER, т.к. нет этого предмета в моде
поправил иерархию pfx-эффектов статуи инноса
удалил ItMi_Aquamarine из сундука (в моде нет предмета)
добавил FP FP_STAND_HENDERSON
Вытащил из vob зданий все FP
Добавил FP_ROAM для овец
Добавил WP чтобы соединить пещеру и сетку рыбаков
Добавил WP для соединения кладбища с сеткой
Добавил WP для соединения места спавна врагов с сеткой
iceland.zen
поправил иерархию pfx-эффектов
Чуть чуть поправлен HUMANS.MDS
\Content\Story\XP_Constants.d закомментировал все неиспользуемые константы
\Content\Story\B_Story\B_GiveDeathInv.d закомментировал неиспользуемые константы
\Content\Story\B_Story\B_ApplyTransformedHP.d закомментировал неиспользуемую константу
\Content\Story\Dialoge\DIA_NONE_500_Bruno.d поправил константы
\Content\Story\Story_Globals.d закомментирова все неиспользуемые переменные; переименовал некоторые перменные, чтобы не воспадали с классами
\Content\Story\Dialoge\DIA_GHO_630_Messenger.d поправил константы
\Content\Story\Dialoge\DIA_KLO_155_Ildegard.d поправил константы
\Content\Story\NPC_Globals.d закомментировал константу
\Content\Story\Dialog_Mobsis\PrayShrine.d закомментировал неиспользуемые переменные
\Content\Story\B_Story\B_LogEntry.d закомментировал неиспользуемые функции
\Content\Items\IT_AnimalTrophy.d закомментировал неиспользуемые константы; закомментировал неиспользуемый трофей
\Content\Items\IT_Amulette.d закомментировал неиспользуемые константы; закоменнтировал неиспользуемый амулет
\Content\Items\IT_Belts.d закоменнтировал неиспользуемые константы
\Content\Items\IT_Food.d закомментировал неиспользуемые константы; поправил описание молока; закомментировал неиспользуемую еду
\Content\Items\IT_Potions.d закомментировал неиспользуемую константу
\Content\Items\IT_Rings.d закомментировал неиспользуемые константы; исправил одну константу
\Content\Items\IT_Runes.d закомментировал неиспользуемые константы
\Content\Items\IT_Scrolls.d закомментировал неиспользуемые константы
\Content\Items\IT_Weapons.d закомментировал неиспользуемые константы
\Content\Story\B_GiveTradeInv\B_ClearJunkTradeInv.d закомментировал лишние удаления
\Content\Items\IT_Keys.d закомментировал неиспользуемые ключи
\Content\Items\IT_Mission.d закомментировал неиспользуемые предметы
04.12.2019
\Content\AI\Human\TA_Human\ZS_Study_WP.d исправил функцию удаления записки (надо у НПС, а не у героя)
\Content\Story\Dialoge\DIA_NONE_298_Hyloch.d убрал все Npc_SetRefuseTalk которые не к месту (обычно используется в конце диалога, а не в начале/середине)
Теперь он будет вставать, если сидит, чтобы съесть что-то
„Primus in orbe deos fecit timor..."