Сага Предопределение - для тестеров
#76
(06.07.2019, 21:27:03)Memorius napisał(a):
Cytat:сайт искажает

N1kX - ja u ciebie nie widzę żeby tak było

ogólnie jest jakiś problem z Tannerem, którego być nie powinno
ktoś coś na ten temat?

Я печатаю одно,а в сообщение другое совсем.Редактирую по несколько раз.
Вот и сейчас написано"Я хочу совсем другое"
Писал не это

Да у меня Торус стоит у стойки и идя к нему меня останавливает Таннер говорит.После этого в шахту не пройти.
Odpowiedz
#77
może prześpij się i oni zmienią rutyny
„Primus in orbe deos fecit timor..."

                                                                                  
                                 
Odpowiedz
#78
No to ja takiej sytuacji nie miałem, a grałem 3 razy w Przeznaczenie.

Ну, у меня не было такой ситуации, и я играл в Судьбу три раза.
Odpowiedz
#79
Я прошел ,поговорил с Торусом.Просто совсем не камильфо и многие игроки могут столкнутся с этим,как писалось выше -просто уменьшить дистанцию диалога с Тинером.
Думаю для этого и тестируем,чтобы писать о таких моментах.
Это 4 мод,который я тестирую.
Odpowiedz
#80
Nawet trzeba pisać o takich rzeczach, a problem trzeba będzie jakoś rozwiązać. Zobaczymy co N1kX powie.

Нам даже приходится писать о таких вещах, и проблема должна быть как-то решена. Посмотрим, что скажет N1kX.
Odpowiedz
#81
В разговоре с Джо про картину в диалоге вместо прости-кости.
Еще про лут:
у волка-убийцы в луте только его шкура была.Ни мяса ,ни зубов.
Odpowiedz
#82
Zapomniałeś, że pierwsza wizyta na Thorusie jest rutyną

Вы забыли, что в первом посещении у Торуса стоит рутина

func void Rtn_PReStart_10014()
{
TA_Stand_Guarding(0,0,12,0,"BL_STAIRS_03");
TA_Stand_Guarding(12,0,0,0,"BL_STAIRS_03");
};

Po pierwszej rozmowie wchodzi w drugą rutynę.

После первого разговора с ним он вступает во вторую рутину.

func void Rtn_Start_10014()
{
TA_Read_Bookstand(0,0,12,0,"BL_BLOODWYN_BOOK");
TA_Stand_Guarding(12,0,20,0,"BL_BLOODWYN_04");
TA_Stand_Guarding(20,0,0,0,"BL_STAIRS_03");
};

Zgadza się, od 0-12 czyta stojak na książki, ten Tanner tam stoi. Innym razem porozmawiaj z Thorusem. Wszystko jest takie, jakie było.
Znowu problemy od podstaw ...

Правильно, с 0-12 он читает книжный стенд, там и стоит этот Таннер. В другое время говори с Торусом. Тут все как было.
Снова проблемы на пустом месте...


Więc najlepszym pytaniem będzie, kiedy porozmawiać z jakimś NPC, ponieważ wszyscy go mają! nowe rutyny.

Так что лучший вопрос будет, в какое время говорить с каким-нибудь НПС, потому что у всех! новые рутины.

(06.07.2019, 22:04:05)Andr1971 napisał(a): Я печатаю одно,а в сообщение другое совсем.Редактирую по несколько раз.
Вот и сейчас написано"Я хочу совсем другое"
Писал не это
Если ты пользуешься Яндекс.Браузером, то у него в последних обновлениях такая мешура посла на иностранных сайтах. Мне приходится писать в блокноте и вставлять готовый текст, иначе браузер поправит его...
Odpowiedz
#83
Получаю квест "Ночная прогулка " у Алекса.Грант,пилящий полено рядом исчезает.Как за ним следить?
Odpowiedz
#84
Квест Союз с Охотниками на Драконов.Привел Сайфера с его дружком и все.Больше диалогов у охотников нету.Арто молчит как рыба.Баг?
Odpowiedz
#85
Arto wysyła do Klina pod wodospad
Rozmawiamy z Klinem a ten mówi że może Cipher da się namówić
Idziemy do Ciphera, gadamy, ale musimy zabić bagiennego smoka
Potem Cipher każe wrócić później i namówi też kumpla
Wracamy, rozmawiamy a potem meldujemy Arto
„Primus in orbe deos fecit timor..."

                                                                                  
                                 
Odpowiedz
#86
(08.07.2019, 14:32:23)Istorik napisał(a): Квест Союз с Охотниками на Драконов.Привел Сайфера с его дружком и все.Больше диалогов у охотников  нету.Арто молчит как рыба.Баг?

Spróbuj u Roscoe, bo to chyba on to zleca.

Попробуй в "Роско", потому что я думаю, это он заказал его.
Odpowiedz
#87
Nie nie, Erwin - to zleca Arto.
„Primus in orbe deos fecit timor..."

                                                                                  
                                 
Odpowiedz
#88
func void DIA_Roscoe_sojusz_info()  
{
AI_Output(self,other,"DIA_Roscoe_sojusz_03_00"); //Hej, chwila!
AI_Output(other,self,"DIA_Roscoe_sojusz_15_01"); //Co się dzieje?
AI_Output(self,other,"DIA_Roscoe_sojusz_03_02"); //Nasz Obóz rośnie w siłę. Siłę, która w końcu będzie mogła przejąć zamek w Górniczej Dolinie.
AI_Output(self,other,"DIA_Roscoe_sojusz_03_03"); //Wraz z Arto zdecydowaliśmy się zdobyć kolejnych sprzymierzeńców.
AI_Output(other,self,"DIA_Roscoe_sojusz_15_04"); //O kim mowa?
AI_Output(self,other,"DIA_Roscoe_sojusz_03_05"); //O Łowcach Smoków. Mówi się, że to banda rzezimieszków gotowa zrobić wszystko dla kilku sztuk złota.
AI_Output(self,other,"DIA_Roscoe_sojusz_03_06"); //Chcemy skorzystać z ich usług, aby pozbyć się Garonda i Paladynów.
AI_Output(other,self,"DIA_Roscoe_sojusz_15_07"); //Niech zgadnę. Mam ich przekonać do naszej sprawy?
AI_Output(self,other,"DIA_Roscoe_sojusz_03_08"); //W rzeczy samej. Wysłałem już Klina do jaskini, gdzie teraz przebywają. To przy rzece, nieopodal wodospadu.
AI_Output(self,other,"DIA_Roscoe_sojusz_03_09"); //Miał z nimi negocjować.
AI_Output(self,other,"DIA_Roscoe_sojusz_03_10"); //Powinieneś zbadać sytuację i przekonać Łowców Smoków do udzielenia nam wsparcia.
AI_Output(self,other,"DIA_Roscoe_sojusz_03_11"); //Co ty na to?
AI_Output(other,self,"DIA_Roscoe_sojusz_15_12"); //Wchodzę w to.
    AI_Output(self,other,"DIA_Roscoe_sojusz_03_13"); //Świetnie. Odszukaj Klina i dowiedz się, co i jak.
    AI_Output(self,other,"DIA_Roscoe_sojusz_03_14"); //Czeka cię za to nagroda.
Npc_ExchangeRoutine (BDT_7541_Klin, "WATERFALL");
AI_Teleport(BDT_7541_Klin,"OW_MOVEMENT_LURKER_NEARBGOBBO02");
    MIS_SojuszLS = LOG_RUNNING;
    Log_CreateTopic (TOPIC_SojuszLS, LOG_MISSION);
    Log_SetTopicStatus (TOPIC_SojuszLS, LOG_RUNNING);
    B_LogEntry (TOPIC_SojuszLS,"Ludzie Arto chcą pozyskać sprzymierzeńców wśród Łowców Smoków. Muszę odnaleźć Klina w pobliżu ich siedziby.");
};



INSTANCE DIA_Roscoe_zloto (C_INFO)
{
npc = BDT_7535_Roscoe;
nr = 10;
condition = DIA_Roscoe_zloto_condition;
information = DIA_Roscoe_zloto_info;
permanent = FALSE;
description = "Co do Łowców Smoków...";
};


func int DIA_Roscoe_zloto_condition()
{
if (Npc_KnowsInfo(hero,DIA_Cipher_sojusz)) 
{
return TRUE;
};
};

func void DIA_Roscoe_zloto_info()  
{
AI_Output(other,self,"DIA_Roscoe_zloto_15_00"); //Co do Łowców Smoków...
AI_Output(self,other,"DIA_Roscoe_zloto_03_01"); //Tak?
AI_Output(other,self,"DIA_Roscoe_zloto_15_02"); //Przekonałem dwóch z nich – Ciphera i Roda.
AI_Output(self,other,"DIA_Roscoe_zloto_03_03"); //Cipher? Przecież to mój dawny kumpel z Nowego Obozu.
AI_Output(self,other,"DIA_Roscoe_zloto_03_04"); //Razem napadaliśmy na niejeden konwój Gomeza.
AI_Output(other,self,"DIA_Roscoe_zloto_15_05"); //Tak, tak... Pamiętam.
AI_Output(self,other,"DIA_Roscoe_zloto_03_06"); //Co się z nim działo?
AI_Output(other,self,"DIA_Roscoe_zloto_15_07"); //Był Najemnikiem pod wodzą Lee, a potem przybył do Górniczej Doliny polować na smoki.
AI_Output(self,other,"DIA_Roscoe_zloto_03_08"); //A ten drugi?
AI_Output(other,self,"DIA_Roscoe_zloto_15_09"); //Także był Najemnikiem. Jednak to był jeden z ludzi Sylvio.
AI_Output(self,other,"DIA_Roscoe_zloto_03_10"); //Dobra, nie wnikam.
AI_Output(self,other,"DIA_Roscoe_zloto_03_11"); //To kiedy do nas przybędą?
AI_Output(other,self,"DIA_Roscoe_zloto_15_12"); //Jeśli zapłacimy im 5000 sztuk złota.
AI_Output(self,other,"DIA_Roscoe_zloto_03_13"); //Że co? To góra złota! Tak się traktuje kumpli z Kolonii?
AI_Output(other,self,"DIA_Roscoe_zloto_15_14"); //Pilnuje swoich interesów, w końcu też był skazańcem.
AI_Output(self,other,"DIA_Roscoe_zloto_03_15"); //Dobra, mogę wyłożyć ze skarbca Arto 2000 sztuk złota.
AI_Output(self,other,"DIA_Roscoe_zloto_03_16"); //Więcej nie dam, sam zdobądź resztę.
CreateInvItems(self,ItMi_Gold,2000);
B_GiveInvItems(self,other,ItMi_Gold,2000);
AI_Output(other,self,"DIA_Roscoe_zloto_15_17"); //Jakoś sobie poradzę...
AI_Output(self,other,"DIA_Roscoe_zloto_03_18"); //Niech no tylko ten wyzyskiwacz się zjawi w Obozie. Już ja mu dam popalić.
B_LogEntry (TOPIC_SojuszLS,"Roscoe dał mi 2000 sztuk złota. Resztę będę musiał jakoś zdobyć sam.");
};

INSTANCE DIA_Roscoe_sojusz_koniec (C_INFO)
{
npc = BDT_7535_Roscoe;
nr = 10;
condition = DIA_Roscoe_sojusz_koniec_condition;
information = DIA_Roscoe_sojusz_koniec_info;
permanent = FALSE;
description = "Cipher i Rod dołączyli do Obozu.";
};


func int DIA_Roscoe_sojusz_koniec_condition()
{
if (Npc_KnowsInfo(hero,DIA_Cipher_zaplata)) 
{
return TRUE;
};
};

func void DIA_Roscoe_sojusz_koniec_info()  
{
AI_Output(other,self,"DIA_Roscoe_sojusz_koniec_15_00"); //Cipher i Rod dołączyli do Obozu.
AI_Output(self,other,"DIA_Roscoe_sojusz_koniec_03_01"); //Tak, widziałem. Nieźle!
AI_Output(self,other,"DIA_Roscoe_sojusz_koniec_03_02"); //Weź nagrodę i zajmij się swoimi sprawami.
CreateInvItems(self,ItPo_Perm_Health,1);
B_GiveInvItems(self,other,ItPo_Perm_Health,1);
AI_Output(self,other,"DIA_Roscoe_sojusz_koniec_03_03"); //Mam zaległości do nadrobienia ze starym znajomym.
B_LogEntry (TOPIC_SojuszLS,"Łowcy Smoków Cipher i Rod dołączyli do Zjednoczonego Obozu.");
    Log_SetTopicStatus  (TOPIC_SojuszLS, LOG_SUCCESS);
    MIS_SojuszLS = LOG_SUCCESS;
    B_GivePlayerXP (500);
};
Odpowiedz
#89
Skoro to 151 to faktycznie, możliwe że były zmiany, a może i nie.
„Primus in orbe deos fecit timor..."

                                                                                  
                                 
Odpowiedz
#90
Racja. Quest daje i uzupełnia Roscoe, nie Arto.

Все верно. Квест дает и завершает Роско, а не Арто.
Odpowiedz


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 8 gości