14.02.2020, 17:04:12
Dzięki, to jest trochę bardziej skomplikowane, to sobie później przejrzę.
Mam jeszcze jedno pytanko. Mam taką funkcję:
func void WERK_S1()
{
Wld_PlayEffect("Spellfx_Armyofdarkness", hero, hero, 1, 50, DAM_FIRE, FALSE );
};
i chciałbym, żeby to zadawało obrażenia bohaterowi. Efekt się odpala, ale żadnych obrażeń bohater nie dostaje. Co tu jest źle?
Mam jeszcze jedno pytanko. Mam taką funkcję:
func void WERK_S1()
{
Wld_PlayEffect("Spellfx_Armyofdarkness", hero, hero, 1, 50, DAM_FIRE, FALSE );
};
i chciałbym, żeby to zadawało obrażenia bohaterowi. Efekt się odpala, ale żadnych obrażeń bohater nie dostaje. Co tu jest źle?