Dołączył: 04.02.2016
Liczba postów:2.908
A w Klasztor grałeś?
„...Jeśli przy zderzeniu takiej księgi i głowy powstaje pusty dźwięk,
czy jest to zawsze winą owej księgi?"
'Klasztor'
Dołączył: 25.06.2019
Liczba postów:176
Dołączył: 03.08.2019
Liczba postów:24
Есть вопросы по некоторым квестам:
1. Союзник. Поговорил с Финном, в дневнике написано, что кто-то обратится ко мне, когда стражи не будет. Нужно убить Ворона что ли для этого?
2. Чувствительный крестьянин. Нашёл ложку, поговорил со Шмиром, потом с Торвином, потом с Гастоном. Куда дальше двигаться?
Сейчас при переходе из Хориниса в яркендар игра стала вылетать, после того, как вернулся из Долины Предков.
Ещё висит квест Загадочная Женщина. Написано, что муж Зельды охотился на троллей. Где искать это место в Долине Предков?
Dołączył: 04.02.2016
Liczba postów:2.908
(19.08.2019, 19:32:15)kazus napisał(a): 2. Чувствительный крестьянин. Нашёл ложку, поговорил со Шмиром, потом с Торвином, потом с Гастоном. Куда дальше двигаться?
Hubert, Baromir i dalej już na farmie w Khorinis
(19.08.2019, 19:47:17)kazus napisał(a): Где искать это место в Долине Предков?
Nigdzie - szukaj w Górniczej Dolinie - tam gdzie były trolle
(19.08.2019, 19:32:15)kazus napisał(a): 1. Союзник. Поговорил с Финном, в дневнике написано, что кто-то обратится ко мне, когда стражи не будет. Нужно убить Ворона что ли для этого?
Tak, trzeba zabić Kruka, potem Paul i Ashgan.
„...Jeśli przy zderzeniu takiej księgi i głowy powstaje pusty dźwięk,
czy jest to zawsze winą owej księgi?"
'Klasztor'
Dołączył: 03.08.2019
Liczba postów:24
Сейчас более важная проблема возникла. Не могу обратно вернуться в яркендар и убить Ворона. При загрузке локации Яркендара игра в самом конце вылетает. Сохранение прилагается по этой ссылке: https://yadi.sk/d/3zO-tN1bkrLlcg
Может есть решение проблемы, а то как бы не пришлось переигрывать с более раннего сохранения или заканчивать прохождение.
Dołączył: 08.07.2018
Liczba postów:778
Починил сейф
Выслал там.
Если будет желание, я доделаю предфинальную версию, потестишь магом огня? В этом тесте надо будет, чтобы ты с новой системой вывода записал какие квесты берутся два/три раза подряд и у кого (по возможности вроде много, где убрал), чтобы повторяющиеся записи в дневник.
Dołączył: 25.06.2019
Liczba postów:176
Давайте,а то думаю во что поиграть.Накачал опять модов.
И в размышлениях
Dołączył: 04.02.2016
Liczba postów:2.908
Testerzy!
Byłoby bardzo miło, gdybyście o swoich wrażeniach z gry napisali cokolwiek na naszym forum. Mamy tu takich ciekawskich, których bardzo to interesuje.
http://druzynaspolszczenia.pl/showthread...36&page=78
„...Jeśli przy zderzeniu takiej księgi i głowy powstaje pusty dźwięk,
czy jest to zawsze winą owej księgi?"
'Klasztor'
Dołączył: 24.03.2018
Liczba postów:1.197
Nawiązując do pytań o Przeznaczenie na Wogu, to czy ta zmiana, że mikstury ochrony przed magią mają działanie czasowe, to błąd, czy celowe działanie? W wersji 1.4 tylko mikstura akrobatyki była czasowa. Jakoś mi nie pasuje, że taka mikstura działa do pierwszej kradzieży.
Возвращаясь к вопросам о Назначение на Wogu, то ли это изменение, что зелья защиты от магии имеют временное действие, это ошибка или преднамеренное действие? В версии 1.4 только смесь акробатики была временная. Мне не нравится, что такое зелье работает для первой кражи.
Dołączył: 08.07.2018
Liczba postów:778
1.5.1
var int portion2;
instance ITPO_XMAGICDEF(C_Item)
{
name = "Mikstura Ochrony Przed Magią";
mainflag = ITEM_KAT_POTIONS;
flags = ITEM_MULTI;
value = VALUE_POACROBAT;
visual = "ItPo_MagicDef.3ds";
material = MAT_GLAS;
on_state[0] = useitpo_magicdef;
scemeName = "POTIONFAST";
wear = WEAR_EFFECT;
effect = "SPELLFX_ITEMGLIMMER";
description = name;
text[2] = NAME_Prot_Magic;
count[2] = 5;
text[3] = "Działa do pierwszej kradzieży albo utraty życia";
text[5] = NAME_Value;
count[5] = value;
};
func void b_usecoastportion2()
{
if(portion2 == false)
{
hero.protection[PROT_MAGIC] += 5;
Wld_PlayEffect("spellFX_LIGHTSTAR_BLUE",hero,hero,0,0,0,FALSE);
Snd_Play("SFX_HealObsession");
portion2=true;
}
else if(portion2 == true)
{
AI_PrintScreen("Mikstura nie wywołała na tobie żadnych efektów.",-1,YPOS_GoldGiven,FONT_ScreenSmall,2);
};
};
func void useitpo_magicdef()
{
b_usecoastportion2();
};
func void b_stopcoastportion2()
{
if(portion2 == true)
{
hero.protection[PROT_MAGIC] -= 5;
Wld_PlayEffect("spellFX_LIGHTSTAR_VIOLET",hero,hero,0,0,0,FALSE);
Snd_Play("SFX_HealObsession");
portion2=false;
};
}; 1.4
instance itpo_xmagicdef(c_item)
{
name = "Mikstura Ochrony Przed Magią";
mainflag = item_kat_potions;
flags = item_multi;
value = value_poacrobat;
visual = "ItPo_MagicDef.3ds";
material = mat_glas;
on_state = useitpo_magicdef;
scemename = "POTIONFAST";
wear = wear_effect;
effect = "SPELLFX_ITEMGLIMMER";
description = name;
text[2] = name_prot_magic;
count[2] = 5;
text[5] = name_value;
count[5] = value;
};
func void useitpo_magicdef()
{
self.protection[5] += 5;
ai_printscreen("+ 5 do ochrony przed magią", -1, ypos_itemgiven, font_screensmall, 2);
};
Dołączył: 03.08.2019
Liczba postów:24
Пока интересуют следующие квесты:
1. Телепортеры в Долине предков. Активировал в лагере Охотников и у хижины Ирвина, как активировать другие телепорты, в частности на маяке и башне Старца?
2. Квест Чёрный Паладин. Имперанон попросил меня принести сердце демона. Я зачистил башню Старца, где убил парочку демонов, но сейчас в инвентаре у меня нет ни одного сердца демона. Думал в продаже у Лютеро будет, или у кого-то ещё, но ни у кого его нет в продаже. Где вообще искать это сердце демона, если даже с демонов оно не выпадает?
Dołączył: 24.03.2018
Liczba postów:1.197
Teleport w Wieży Starca aktywuje się Miksturą Podwojenia Many. Jedna jest chyba nawet w wieży tylko musisz zrobić zadanie „ Klucze i Skrzynie” .
Musisz umieć wycinać serca demonom. Ja zawsze serce brałem z demona w świątyni w Dolinie Przodków.
Телепорт в Старой башне активируется двойным зельем "Мана". Наверное, даже в башне есть один, но нужно только выполнить задание "Ключи и сундуки".
Вы должны быть в состоянии вырезать сердца демонов. Я всегда забирал свое сердце у демона в храме в Долине Предков.
Dołączył: 04.02.2016
Liczba postów:2.908
(28.08.2019, 16:14:03)Erwin napisał(a): Jedna jest chyba nawet w wieży tylko musisz zrobić zadanie „ Klucze i Skrzynie” .
jest też w Jarkendarze - tam gdzie trup Wiliama, oraz jako nagroda w "Tajemnicza kobieta" - czyli od Schmiera.
„...Jeśli przy zderzeniu takiej księgi i głowy powstaje pusty dźwięk,
czy jest to zawsze winą owej księgi?"
'Klasztor'
Dołączył: 08.07.2018
Liczba postów:778
Увидел тему на немецком форуме? Проблема настоящая, никто не хочет травить ЛП (PN) сразу.
Все рассмотренное внес и откатил ранние изменения.
Dołączył: 08.07.2018
Liczba postów:778
Andr, можешь потестить за мага огня. Сейчас мне главное отловить все квесты, которые будут показываться как взятые заново с новой системой вывода, да и потестишь обновленные миры (лучше/хуже)
mod файл замени в gothic 2\data\modvdf
Яндекс - https://yadi.sk/d/pg8D-nlt1CA6HA
Google - https://drive.google.com/file/d/1h566wJ0...sp=sharing
Чтобы было не скучно в этот раз, можешь поставить частичную озвучку
Яндекс - https://yadi.sk/d/vbnkHC97_BGT3Q
Google - https://drive.google.com/file/d/1t4Uvi1-...sp=sharing
Destiny_Speech_rus.mod положить в gothic 2\data\modvdf
в Destiny_rus.ini добавить эту строку
VDF=Destiny.mod Destiny_rus.mod Destiny_Speech_rus.mod
Если все сделал правильно, уже в самом начале при запуске новой игры увидишь различие и новый подпункт меню.
Andr приступил к тестированию предфинальной версии, в которой я попросил его пройти мод с новой системой вывода, чтобы убрать многие повторные записи в дневник и начало заданий.
|